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  • 1 # 資訊保安ovo那些事兒

    ,首先不知火舞姐姐在日本遊戲《拳皇》中就收穫了大量粉絲,大家對她的性感更是受不了,其次在《王者榮耀》中的不知火舞更是當前熱門英雄,不知火舞每個技能都帶有控制效果(包括被動),而且都擁有高額法術傷害。線上利用二技能無限消耗,一旦有打野來抓,便可用一技能擊飛目標。由於之前一直壓制著對手的血量,極大地提高了GANK成功率。團戰中一旦抓住時機,一套技能下去,脆皮英雄非死即殘。但由於其技能都屬於非指向性技能(不是鎖定目標的技能),實際操作起來確實有一定難度,讓我們一起看下這個英雄的詳細解析。

    【銘文推薦】

    五級銘文

    紅色夢魘:法術攻擊+42/法術穿透+24

    藍色輪迴:法術攻擊+24/法術吸血+10%

    綠色獻祭:法術攻擊+24/冷卻縮減+7%

    屬性總和:法術攻擊+90/法術穿透+24/法術吸血+10%/冷卻縮減+7%

    在前期法術防禦普遍偏低的情況下,這套銘文的法術穿透能把敵人的法術防禦一減再減,技能打出的效果接近真實傷害。配合銘文增加的法術攻擊,更是讓不知火舞前期技能傷害提高許多。法術吸血能讓不知火舞提高續航能力,在前期可以一直賴在線上進行發育。

    【技能解析】

    被動:忍蜂

    解析:使用技能後,不知火舞能翻滾一小段距離,並提高移動速度。脫離戰鬥後下一次普攻有擊退效果,並造成高額法術傷害,且普攻觸發擊退效果後,也能翻滾一段距離。這個被動在與敵人對抗時,可以釋放技能後向安全的位置翻滾,既能秀(躲避敵人的技能、追擊目標),又不至於被抓到。

    一技能:飛翔龍炎陣

    解析:不知火舞向上飛踢騰空,造成法術傷害和短暫擊飛效果。在配合隊友進行GANK時,儘量用一技能起手,擊飛後再釋放其他技能,能提高技能的命中率。或者在逃跑時用一技能擊飛敵人後,再向後翻滾,安然逃離。

    二技能:花蝶扇

    解析:不知火舞向指定方向扔出一把扇子,對命中的第一個目標造成高額法術傷害,並減少其法術抗性,附帶減速效果。因為二技能的冷卻時間非常短,所以在與敵人對抗時,應儘量多使用二技能消耗對手。要特別說明的是,如果不是在追擊敵人,使用二技能後要往後方翻滾(被動的翻滾效果),這樣能讓自己時刻處於安全位置。在釋放二技能時,應注意好角度,避免被小兵擋住傷害。

    三技能:必殺·忍蜂

    解析:不知火舞向前衝刺,對命中的所有敵人造成擊退效果,造成鉅額法術傷害並短期內減少其攻擊力。在團戰時,這個技能應配合隊友或其他技能來使用。因為三技能雖然能造成鉅額傷害,但是衝刺距離長,容易深入敵方陣營,一旦沒有把敵方輸出秒掉,將很難逃出生天。

    【出裝選擇】

    六神裝:迴響之杖、秘法之靴、噬神之書、博學者之怒、虛無法杖、賢者之書

    前期:第一件裝備迴響之杖提升的移動速度,讓不知火舞前期支援速度和靈活性都有很大提高。被動是在技能命中敵人後,有小範圍爆炸附加法術傷害,能大幅提高不知火舞前期的爆發能力。然後出秘法之靴,增加法術穿透和移動速度,提高不知火舞的傷害和支援速度。

    中期:噬神之書的被動回血效果,能讓不知火舞續航能力大大加強,而且有著10%的冷卻縮減,使得不知火舞能更頻繁地使用二技能消耗敵人。接著出一個博學者之怒,能大量提升法術傷害,這時候的不知火舞已經可以一套秒掉敵方後排脆皮英雄了。

    後期:到了後期,敵方英雄已經有了一定的法術防禦,出一個虛無法杖,增加45%的法術穿透,能大幅提升不知火舞的傷害。最後出一件賢者之書,它的被動能大幅增加不知火舞的生命值,提高了容錯率。同時也有著很高的法術攻擊加成,讓後期不知火舞能夠進行有效的輸出。

    【召喚師技能推薦】

    前期不知火舞的傷害並不高,不能一套直接帶走滿血的後排英雄,甚至有可能只剩下一點血,這時候可以使用終結來收下人頭。後期許多射手類英雄都喜歡出一個名刀·司命,雖然不知火舞傷害爆炸,但是名刀·司命卻能抵擋一次致命傷害。這時終結就可以起到奇效,讓殘血的目標根本不可能逃脫。

    【新手前期思路】

    不知火舞二技能釋放速度快、距離遠,所以一級建議點二技能。既可以在線上消耗對手,也能在對手一級反野時,造成一定的騷擾。前期一定要帶好兵線,因為前期的經濟、經驗來源,基本都是來自於兵線,只要依賴於兵線,才能打下堅實的基礎。清完兵線後,透過小地圖看上、下兩路的對線情況,如果對面壓線超過河道,就配合隊友抓對面,就算抓不死也要進行消耗,給對方增加壓力。因為不知火舞自身身板較脆,所以在去gank時,儘量不走河道,從己方野區去進行支援,以免在河道遭遇到埋伏,就得不償失了。時刻關注小地圖,在前往敵人消失的方向時,多用二技能探草叢,以免草叢有人埋伏。

    【對線技巧】

    前期不知火舞的傷害不像安琪拉這類爆發英雄一樣,前期就能秒人,而是先主打消耗,等待時機成熟後再上前打爆發。由於不知火舞三技能的攻擊距離較遠,在沒有隊友支援下,如果不能一套秒掉目標,儘量不要在敵方防禦塔下釋放,容易衝進防禦塔攻擊範圍內,不好脫身。

    如果對面是技能範圍遠的英雄,就用二技能一直消耗。當敵人血量剩一半時,直接利用二、一、三技能的連招將其秒殺;如果是技能範圍近的英雄,可以用一技能起手,然後觸發被動向後翻滾,再接二技能這樣消耗。當敵人狀態不佳時,果斷利用技能連招將其擊殺。

  • 2 # 背劍清風客

    火舞應該的一種古老祭祀活動,可能地上放些炭火燒讓人往上踩,或往圍著這些而起舞,簡稱‘火舞’。至於《為何不知火舞的形象至今那麼火?》自己從來沒玩過這些遊戲。

  • 3 # 唐草大魔王

    在很長一段時間裡,格鬥遊戲的女性角色幾乎是缺位了。《街霸2》中誕生了春麗,成為了格鬥遊戲中的首位女性角色,不過春麗當時在中國的人氣可並不高,因為人設完全不符合東方女性對“美”的定義。

    這個春麗完全不符合亞洲大眾的審美,甚至看起來有一點“胖”。除了春麗以外,在當時再無其他格鬥女性角色。

    不知火舞最早出現在《餓狼傳說》,成名卻在《拳皇》,《拳皇》女性角色本來就多於《街霸》,不知火舞則在遊戲中直接定義了“性感”。因為對比春麗,SNK對不知火舞的人設,尤其是胸、臀均作了誇張的處理。在《拳皇95》、和《拳皇94》中,坂崎由莉以及京還有爆衣的設定,那可還是90年代,沒那麼多Hgame,遊戲玩家哪見過這個,對這兩個角色時,紛紛以必殺技結尾。到了《拳皇96》這個設定取消了,但不知火舞卻依舊性感。

    在當時,春麗作為《街霸》系列的女主角毋庸置疑,即便後來的《街霸》逐漸加入了嘉米等角色,但春麗的地位依舊無法撼動。

    而拳皇這邊,最開始SNK是想把麻宮雅典娜培養為女主角的,麻宮雅典娜雖然出場自帶bgm,而她的人氣卻無法支援系列主角的地位。後來大蛇篇中作為“三神器”之一的神樂千鶴,本應成為系列的女主角,可偏熟女的風格並不討喜。NEST篇中的Kula也曾有機會成為女主角,但玩家對於偏“保守”的角色,還是沒有好感。而不知火舞的人氣則一直居高不下,所以官方半推半就的也就承認不知火舞為《拳皇》女性代言的身份了。

  • 4 # 粱玖

    因為她有三個兄弟 大哥叫不知好歹 二哥叫不知天高 弟弟叫不知地厚 畢竟她是第三個還是個女孩所以就叫不知火舞 不要問我為什麼知道

    因為我是專查王者戶口的這個我就無語了

  • 5 # 宇文成都410

    這就是SNK 牛逼之處!華麗的裝束,性感的和服,有溝必火!這三個條件註定了火舞不火也難,外加一個變態的設計其實就是有老公有物件!符合了日本一向以“人妻”為美的主題觀念!(日本人喜歡和崇拜曹操估計也有這層意思吧)這也是“capcom”設計春麗時候的一個缺陷,國際刑警女強人的形象註定了她紅不過不知火舞!好在春麗她是動漫遊戲No.1 女性,先入為主,所以至今她還有Cosplay 一席之地!當然,作為一家日企對於角色設計自然重筆墨在於本國選手也是情理之中!

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