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1 # 寒涼樂
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2 # 十七賤笑
提問者想問遊戲操作生硬,但好玩,還要自我這麼這一類遊戲,雖然我玩的遊戲不多,但還是有那麼幾款值得推薦的
第一款的話我推薦全部的《貓里奧》,呵呵呵這款遊戲不光操作生硬,地圖還有你意想不到的驚喜
《貓里奧》是日本的一款2D平臺遊戲,被稱位史上最BT的遊戲,是由一名日本民間自己製作的小遊戲,發行於2007年2月。就像圖中的一樣,它的結構類似於《超級馬里奧》,只是人物和怪以及遊戲內容改變,所以也有人稱之為《超級瑪麗變態版》,同時網上也產生了許多該遊戲的改版。英文名字叫《SyobonAction》(《Catmario》)。開局看起來和FC的《超級瑪麗》沒有很大區別,只是主角變成了一個可愛的小白貓,怪物變成了和饅頭差不多的東西。遊戲中有很多讓人意想不到的陷阱,比如跳躍壕溝的時候頭頂上會莫名其妙的多出一個磚塊而讓玩家掉進壕溝、好好的地面突然會塌陷下去、眼看過關了又有個不明飛行物將玩家砸死...而且其中充滿了各種讓人意想不到的解謎。
第二款《getting over it with bennett foddy》跟班尼特福迪一起攻克難關,這款遊戲是一個奇怪而惡搞的攀巖類遊戲,玩家控制一個坐在似乎是缸裡的人,用一把榔頭不斷往上爬,操作極其簡單(吧?)反正遊戲裡看似詭異的引擎以及不知道什麼時候會出來的Bug,隨時都可能讓玩家崩潰。遊戲以變態和難搞出名,讓各種主播想砸電腦,喜歡挑戰的你可以下載嘗試。第三款《QWOP》QWOP是一個以跑步為主題的運動型FLASH小遊戲(其實它是個跳遠遊戲),因為操作需要Q、W、O、P四個鍵,所以叫做QWOP。該遊戲十分難,難得會讓人產生一股淡淡的憂傷。建議ACT遊戲高玩來嘗試,其他玩家請考慮再三。該遊戲的畫面不能說是精緻或漂亮,但流暢的動作畫面會讓你欲罷不能。這款遊戲跟上面《getting over it with bennett foddy》是同一遊戲公司製作,呵呵呵特別推薦遊玩
好了,以上幾款便是我推薦的了,有興趣的可以自己找來玩玩 -
3 # 無情地痴
掘地求生
《掘地求生Getting Over It》是款趣味休閒的動作遊戲,玩家需要扮演一名缸人,你能夠依靠的只有你手中的工具,利用這個工具,爬過各種高山和障礙,最終到達終點。遊戲充分見證了努力的真理,再配合的鬼畜的人物動作和詭異手感,不火都不行。
鬼畜的遊戲畫面表現
詭異的遊戲手感
極難上手的遊戲操作
魔性的人物動作
有可能下一秒你就回到解放前
各大主播與他鬥智鬥勇 被氣的抓耳撓腮 拍桌子
這款遊戲完全符合題主的要求
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4 # 左邊看峰景
算是推薦遊戲嗎?
吃雞遊戲瞭解一下又名《和平精英》
第一人稱視角和第三人稱視角都是設定在比賽前一定設定好,不然你調不了角度會很難受
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5 # 最後的阿爾法
操作生硬→_→非常好玩→_→自我折磨→_→就是玩不贏!在自己玩遊戲當中,某些因素就會影響自己發揮,這也是一些遊戲的亮點,下面來說一下那些遊戲操作生硬,但又好好玩的吧。
《怪物獵人》《怪物獵人》也是比較符合操作生硬型別的,在玩家們剛剛接觸這款遊戲的時候,就會深深體會到,自己操作的角色雖然控制跑動動作十分靈敏,能跑能滾~但是一旦進入戰鬥模式,彷彿自己的角色就成了個“巨人”一樣了,動作也因持有不同型別的武器變得緩慢起來,越是大件的武器,攻速越慢,這裡要說的亮點就是,在攻擊的時候又不能移動方向,所以說,想要打中魔物,必須提前擺好鏡頭,實施攻擊,空刀的是必然的!萌新玩家一開始很容易成為“空刀獵人”!但到了後期之後,玩家就會發現,遊戲服裝和裝備也是很多的,可玩性很高,而且每個獵物都有一定的難度,還要整天追著它跑,偶爾還會反轉成魔物追著你跑!哈哈!
《旋轉輪胎》如果玩家認為這款遊戲只是開車玩水看風景,那就大錯特錯了,進入遊戲後,就會發現自己開車的方向已經走上了不一樣的人生了,遊戲中沒有什麼理念的時速100什麼的,幾乎看不到,因為遊戲中最大的敵人就是“大自然地形”,而且還十分的“野生”,在操作上,絕對是難上加難,這些泥濘甚至還會把你的輪子給侵蝕,緊緊咬住不放,讓你的車子動彈不得,這時候就是利用牽引的方式把車子挪動了,要麼利用周圍環境,要麼找救援,還有一些較難的,但一旦完成,則是成就感十足,那就是駕駛大型拖車,後面還牽載著一車貨物,在轉彎掉頭的時候,如果沒有體會過開大型車,那麼真的會給你大開眼界,讓玩家意識到不一樣的難!
《只狼》《只狼》的劇情是很短的,不過遊戲內容十分豐富,主要體現在於玩家將會控制一個“高度靈活”→_→“又強又弱”→_→“經戰必死”的主角“狼”,如要是這遊戲讓玩家體會到一種“錯意識”,在遊戲正常思路上,玩家每次攻擊都會被敵人格擋下來,甚至直接反擊被擊殺,由於血量不穩定地減少,普遍挨兩三刀必死的結局,就已經把玩家給嚇得不輕了,每當遇到不同的BOSS,或敵人,都是會體現出一種“慫”的面對方式,你永遠不知道下一個對手會用什麼方式把你弄死~哈哈!
“生硬”列入《只狼》這款遊戲是非常貼切的,玩家可以說這款遊戲操作很生硬,確實很生硬,沒有操作技巧,完全無法打破敵人的格擋,一點遊戲體驗都沒有,另一方面又會體驗出是玩家的操作很生硬,因為生硬的操作,導致自己遊戲失敗,你能有什麼怨言呢?如果一直沒有領會到這款遊戲的“真諦”,那麼接下來的操作怎麼操作就怎麼生硬!每個敵人都有弱點,就是看自己怎麼“感悟”了。
其實遊戲存在那麼一些生硬的操作確實讓玩家感到非常不舒適,但是玩家又會因為這些生硬的操作而感到這款遊戲非常有它的意義,那麼這款如此生硬的遊戲也就非常好玩了。
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6 # SportOnline
在回答問之前,我先看了一下其他朋友們的答案,驚奇的發現竟然沒有人提到王者農藥!
難道大家不覺得王者這個遊戲很虐心嗎?
先說說操作吧,像我這種手殘黨,團戰打起來你根本連技能在哪都來不及看,還談什麼操作。
通常我的操作就是哪裡亮了點哪裡,純粹的隨緣操作。
有時候打著打著突然彈出來一個視窗,你本來是打算把視窗訊息划走,但偏偏就點進去了,而且越關鍵的時候越容易出現這種情況,當你切迴游戲的時候就看到了熟悉的黑屏。
你說王者不刺激?
當你看到隊友秒選後羿魯班的時候你慌不慌?
當你看到隊友只會射手、只會法師之類的ID時我就問你慌不慌?
當隊友強烈要求打野,結果0-5開局的時候,你慌不慌?
你說你不會吧,戰績20-0。你說你會吧,戰績也能0-20。
而且這個遊戲越輸越想玩,越輸越想證明自己,結果就是越玩越輸,你說是不是找虐受。
真真的是應了那句話:王者虐我千百遍,我待王者如初戀。
最後總結一句,適當遊戲益腦,過度遊戲傷身。
各位且玩且珍惜。
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7 # 落幕kk
《虛榮》 我作為一個mobe類遊戲強者,王者30星的玩家玩著遊戲竟然上手都難,這個遊戲與傳統的王者榮耀、決戰平安京都不一樣。前者是靠搖桿移動,而虛榮靠的是點觸。這一點就讓我覺得非常難,不過虛榮的畫質真的非常好
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8 # 方天霸
操作生硬,自我折磨但是很好玩。
說實話我看到這個問題第一就想到了是:男人堅持10秒,不知道這個小遊戲你有沒有接觸過,反正我是被這個遊戲這麼夠嗆,差點鍵盤都砸了;再有一個就是他的孿生兄弟款,是男人下100層。[我想靜靜]一樣的折磨一樣的生硬!這都是自我折磨界的鼻祖了[奸笑][奸笑][奸笑]
後續的也有很多比如:消滅病毒、物理彈球、跳一跳等等!
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9 # 子兮辰
操作生硬、好玩、自我折磨
根據上面的要求,你想找一款遊戲很好玩,但很需要操作的遊戲
《合金彈頭》
這款遊戲就有點老了 劇情不錯但當年的我們比較窮想要一命通關總在想各種辦法 有些地方可以卡 有些地方還得想辦法 遊戲劇情玩法很棒 可以幾個人一起玩當然大部分關卡一個人過比較方便 雖然現在電腦可以玩 而且可以死無數次 但還是很好玩 不錯的打擊感 爽快的戰鬥 甚至有人閒的刷分養雞(合金彈頭市區裡打爆店會有雞 你等的是時間長一點 雞會下蛋 很多地方有隱藏彩蛋)
《塞爾達傳說 荒野之息》
這款遊戲是以switch獨佔遊戲 劇情非常精彩主線boss遺產欠揍 偶爾玩著玩著就死了遊戲世界觀很大 可玩因素很多 養馬 找素材等等(我覺得不是我菜)有些廟裡的小遊戲玩的人頭疼 可還得繼續玩下去 畢竟公主還在等你 遊戲的開放性真的很棒 比如你去村子裡觸法npc找支線的時候你會看到一個村民告訴你 這些櫻花是他的生命 我炸了他的書………他就依舊活著╮( ̄▽ ̄"")╭(講道理遊戲是真的細節)
《鏡之邊緣》
EA旗下的遊戲大作 你要是找刺激你就來試試 講真我自己當時玩的時候差點砸電腦 你敢信 心態爆了 依稀記得當時在學校一宿舍的人試著玩那關 心態啊 氣的人心態崩了 遊戲世界並不是很開放 雖然逃亡路線不少 但是並不是所有道具都能用上 一個非常帥氣的第一人稱跑酷遊戲 遊戲的代入感很強通常一關有時候要玩個幾遍恨自己的手殘
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10 # 古月博遊
哈哈,看到問題不禁笑出聲來,真是同好啊。下面介紹幾個。
1.《怪物獵人GU》作為系列的集大成作,《怪物獵人GU》絕對是符合題主說的條件的。在《怪物獵人 世界》出來之前,《GU》是最後一作,保留了系列那超長的動作硬直,你在出刀、收刀、吃藥、剝取各種動作的時候都會有非常長的動作硬直,一個不小心就會貓車。所以從這個情況來看,《怪物獵人 世界》真的是對新手玩家友好太多。《GU》到了G位之後,有多動症的怪物變得更加多動了,主要都是小飛龍們,比如大怪鳥、毒怪鳥、黑狼鳥,G位黑狼鳥真的讓人生不如死,絕對符合題主的“自我折磨”的要求。黑狼鳥又叫黑瘋子,難纏程度可以位居榜首。遊戲中還有一些比較難打的怪物,比如各種二名怪。
不過,記得單刷,不要聯機,聯機就沒有意思了,也不難了。
2.《惡魔城 血之輪迴》、《惡魔城 月之輪迴》這兩作跟《惡魔城 月下夜想曲》完全是兩個風格的作品。這兩作的操作基本上回歸了系列起點,也就是FC上的《惡魔城1-3》,攻擊、移動、迴避、奔跑都是非常生硬。但是遊戲的素質還是挺高的,兩作都能搓招(真是不多見,橫版過關遊戲里居然有搓招)。打BOSS的時候,題主就會感受到自我折磨,哈哈。
《惡魔城 血之輪迴》目前可以在PSP平臺和PS4平臺上玩到重製版,畫面是3D的,還不錯,而且還附送《惡魔城 月下夜想曲》,可謂超值。《惡魔城 月之輪迴》是GBA平臺上的遊戲,只要下載一個GBA模擬器(個人推薦Visual Boy Advance)和《月輪》的ROM就能玩了。
3.《魔界村》系列不知道題主有沒有極度自虐傾向,如果有的話,可以玩玩《魔界村》系列,從FC到PSP平臺都有作品,其主要特色就是動作僵硬、好玩、又難又虐。非常符合題主的要求。
4.《黑暗之魂》系列平心而論,《黑魂》系列只要把握好了節奏,難度不算特別大,而且玩家可以升級可以強化武器,總的來說不是很虐(不過如果第一次玩,不熟悉的話,那就···)。《黑魂》的遊戲動作比較受到限制,由於氣力條的存在,在進行攻擊的時候需要好好考慮自己能砍幾刀,還要留一點氣力條進行迴避,這一點在升級的時候需要注意分配點數。如果把《黑魂》三作都玩了的話,可以整理一下其中的線索,做一個魂學家,也會非常有意思。
5.《仁王》《仁王》雖然不是FS社的遊戲,但是基本是一個套路,而且《仁王》裡面的節奏更快,即死攻擊非常多。《仁王》移動比較靈活,但是同樣有氣力條的存在,攻擊、迴避、防禦動作非常受限。題主如果對日本文化比較感興趣,可以玩玩《仁王》,在遊戲中將會遇到很多日本神話中的怪物,而且光榮很貼心地做了詳細的描述,很值得一看。
6.《只狼 影逝二度》2019年TGA上最風光的莫過於《只狼》和宮崎英高了。既然斬獲了年度遊戲,說明真的是非常棒,我就不多介紹了,強烈推薦題主試試。《只狼》的節奏更快,電光火石之間生死立判,絕對能滿足題主的“自我折磨”需求。此外,只狼非常有意境,從文化氛圍的營造上,似乎比《仁王》還要更勝一籌。
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11 # 小洋哥解說
1.大變活人 你可以與你最好的朋友玩這個遊戲,名字叫:大變活人。 叫你的朋友先扎個馬步,姿勢要正確,嘴裡叼張白紙,注意這是發功前的姿勢,接著你要把他從這個房間變 到另一房間,一切準備就緒,你可以很無奈地說上這麼一句話:“大變活人嘛!我是不會了,不過活人大便就是這樣。” 注意:你的好友也許會和你反目成仇。或你被暴打一頓
2.、欺騙 家裡開派對,來了不少人。 惡作劇導演d君說他會氣功,可以把一杯水用氣功定在屋頂,不掉下來,眾人不信。 d倒滿一杯水,讓男主人用兒子的壘球棒將水杯頂在屋頂,好待他發功定杯。 一切準備完畢,d宣佈此乃一大惡作劇,咱們打麻將去吧。 看著腳下的瓷磚地和屋頂的玻璃杯,男主人只有苦苦地再三求饒,才無恙收場。
3.郵件 選取一天(最好比較熱的一天),讓你的老友收到一張由郵局發給的取信通知單,被告知他有一封欠資郵件,發信人不詳,請他到半個城市之遙的某某可能不知名的郵局辦理處領取,當然啦,還有付上雙倍的郵費,不能讓日夜鞠躬盡瘁的郵差白白浪費勞動嘛(真可惜郵費不貴,不能大放血 ...展開1、尿床 趁室友熟睡時,偷偷倒一盆水到他床上,第二天早上再告訴其他室友--“他尿床了”,跳到黃河也洗不清。
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12 # 使用者2330562360773389
俄羅斯方塊,重來沒有玩到過終點
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13 # 老公老婆嘻嘻哈哈
騰訊遊戲呀,
想要變強大嗎?
請充值,先給你來個首充。
升級道具嗎?請充值648。
要坐騎嗎?要面板嗎?
你不充錢?誰都打不過。
毫不誇張的說,能折磨到你哭[吐血][吐血][吐血][吐血]
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14 # 圓曉圓
如果我說“俄羅斯方塊”,會不會被打,被嘲笑呢[呲牙]?!
說實話,我不太愛玩遊戲,我最早玩的遊戲就是“俄羅斯方塊”,隨後就是“消消樂”,“鬥地主”,還有支付寶裡的“養雞”。[靈光一閃]
哈哈![大笑][大笑]硬核吧?!
如果情感方面問題可以來諮詢我哈!
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15 # 古連月戀盡殤
俄羅斯方塊吧,挺好玩的,只是玩著玩著下落速度就變快了,還沒準備好怎麼變形,要往哪邊移就下來了,然後一個接著一個,不一會兒就over了,偏還不服氣,一局又一局,從沒過關過[捂臉]自己都塊把自己玩瘋了[大笑]
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16 # 加菲玩遊戲
這個問題我必須回答一下,畢竟玩的遊戲多了,總能遇上幾個把我虐待的不成人形的遊戲。以下排序不分先後,均是曾經虐我千百遍,我卻待他如初戀的遊戲。
《和班尼特福迪一起攻克難關》
外號《掘地求升》是由獨立開發者Bennett Foddy製作的一款獨立高難度動作遊戲。
遊戲中你需要控制一個坐在缸裡的人,用一把榔頭不斷往上爬,操作極其簡單,反正遊戲裡看似詭異的高難度物理引擎以及不知道什麼時候會出來的Bug,隨時都可能讓玩家崩潰。無數主播在這款遊戲中體會到了崩潰的樂趣,稍有不慎,你就將一夜回到解放前。
《只狼:影逝二度》
宮崎英高(請記住這個人)製作的高難度單人動作遊戲。TGA 2019最佳年度遊戲。
在以往《黑暗之魂》系列作品中,玩家們大都採用“翻滾”的形式來躲避敵人的傷害,一些技術高超的玩家會使用“盾反”這一機制,然而這在《只狼》中是行不通的。《只狼》在戰鬥系統上新加入了“架勢”和“忍殺”兩個概念,而且遊戲中的精英敵人與BOSS都只能透過“忍殺”擊敗。這就代表著玩家需要不斷的對敵人發起進攻,從而使敵人的“架勢”失衡,然後抓住機會使用“忍殺”一擊斃命。同時,魂系列中靠毅力刷小怪升級後再輕鬆過圖的機制也不復存在,《只狼》裡只有殺掉BOSS後才能真正提升攻擊力。
玩家被擊殺後,將看到如下畫面,這也是玩家見的最多的畫面:
《人類:一敗塗地》
《人類:一敗塗地》是一款快節奏開放結局物理模擬解謎探索遊戲,遊戲設定在奇幻漂浮的夢境世界中,玩家的目標是要透過一系列解謎來逃離不斷崩塌的夢境,一切僅靠著玩家的智慧和知識。
一般如果一個遊戲介紹中出現了“物理引擎”那麼基本可以等同於高難度遊戲了。相信看過遊戲直播的朋友們完全可以理解這款遊戲的高難度之處。豐富的關卡設計,多人協作的不確定性以及高難度的物力引擎,都足以折磨你和你的朋友一個下午了。
《胡鬧廚房》系列
外號《分手廚房》又名《煮糊了》遊戲中需要玩家互相配合在充滿各種不確定性的場景中完成菜品製作,滿足刁難的顧客需求。遊戲需要玩家不停溝通,稍有不慎就會滿盤皆輸。這也經常導致玩家崩潰,互相指責。但是這絕對是一款聚會時的好遊戲。
《怪物獵人:冰原》
這裡推薦《怪物獵人:冰原》的原因是它確實比世界更難。除了明顯可以感覺到怪物難度提升之外,本作中將原本同時出現在調查任務中的飾品獎勵和剋制素材區分開來。聚魔之地中獎勵剋制素材、調查任務出飾品。聚魔之地地脈等級的設定也大大延長了玩家的遊戲時間。在飾品上推出四級複合飾品,299顆的四級複合飾品讓玩家在配裝上需要更多複合飾品,讓玩家在刷刷刷中越來越肝。
《逃離塔科夫》
俄羅斯遊戲工作室Battlestate Games開發的硬核劇情MMO遊戲。 這款遊戲採用了混合FPS/TPS的風格,還帶有RPG遊戲的元素。
遊戲區別於其他吃雞遊戲的是玩家需要自己帶裝備進地圖,死亡後裝備將丟失。也就是說如果你滿配進圖被擊殺,那麼你將失去所有。遊戲吸引玩家的地方在於遊戲對於生存做了更為細緻的表現,缺水、負傷、負重都會對玩家的操作產生致命的影響。並且遊戲支援對槍械進行自定義改裝,可以將槍械改裝為自己喜歡的樣子。
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17 # 拿鐵ice
自我覺得是掃雷,數獨。O(∩_∩)O哈哈~
一玩不過關是停不下來的,可是好費腦子和運氣,還費眼睛,難道不是自我折磨嗎?(#^.^#)
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無盡戰魂瞭解一下。硬核rpg遊戲,遊戲難度較高。需要家瞭解boss的出招順序,熟悉了boss的出招套路之後才可以將他打敗。如果只是胡亂的放技能的話,那連小怪都能虐玩家。遊戲難度較高,謹慎下載。