木鹿自身的定位是大營輸出武將。其自身的技能和靈帝有點類似。效果是戰鬥中使自己進入分兵狀態,同時每回合會對有效距離4以內的地方單體發動一次策略攻擊。由於本身的面板十分的均衡,甚至比靈帝還要好,所以目前也能經常在湖人隊中看到木鹿作為大營輸出登場(同時由於自己的高拆遷值,也經常作為騎兵拆遷的常客登場)。但是為什麼木鹿有著和靈帝類似的技能和更加優秀的卻只能在湖人隊中看到木鹿的登場呢?這就要從木鹿的戰法型別說起。
木鹿的戰法是被動戰法,這使得他的技能在遊戲中的優先順序是最高的(被動 > 指揮 > 主動 = 追擊)。這個特性有利也有弊,優點是極其的穩定。缺點是這使得他的技能很難與隊友配合。
對比靈帝,靈帝的帝臨回光是指揮技能,能夠吃到同為指揮技能的神兵大賞buff,使得靈帝的傷害有了進一步提升的空間(月英也是同理)。而木鹿就不行了,由於自身戰法的優先順序過高,同時群體型別的被動buff太少了(幾乎沒有)。
這使得木鹿在與隊友配合時往往只有兩個戰法位與隊友配合。同時由於木鹿的使用一般都是要點出象兵這個兵種,這個兵種不受指揮戰法影響的特點使得木鹿與隊友的配合難度更加雪上加霜。一般來講,一個隊伍的穩定性決定了其強度,而穩定性往往來自於三個武將之前相互的配合互補(例如孫張關、肉步)。
木鹿難與隊友配合的特點註定了他只能在一些特定的組合內被使用,除非策劃接下來大規模的推出新的被動群體buff,但是這是不現實的,現在光是指揮戰法之前的聯動就已經足夠影響整個戰場環境,被動群體buff一出這個遊戲我估計也就到頭了。
所以我認為木鹿確實是一個強將,但是難有像靈帝這麼高的地位。
目前來看,木鹿的隊伍大多是湖人隊,這個隊伍的特點就是對抗多指揮戰法隊(如法刀)的強度很高,但是對抗其他隊伍的表現一般。個人感覺這個隊伍平民月卡黨沒有必要特意追求,除非是你所在的區人手一隊法刀或者是沒有其他更好的隊伍了。湖人隊還是更適合大佬來使用。
總而言之。木鹿的潛力還是有的,但是成也蕭何,敗也蕭何,木鹿想進一步開發還是有點難的。很難達到靈帝一般的高度。他的具體強度會和法刀的使用有關。個人建議是有木鹿就留著,噹噹拆遷也不錯。千萬不要拿來拆兵無常勢,個人感覺這個戰法極其的雞肋。也不要拿來當狗糧。
別用木鹿大王開荒了。這個武將主要靠技能輸出。還是選擇物理攻擊平A的比較好,用技能輸出的武將前期戰損大資源消耗的多。
木鹿自身的定位是大營輸出武將。其自身的技能和靈帝有點類似。效果是戰鬥中使自己進入分兵狀態,同時每回合會對有效距離4以內的地方單體發動一次策略攻擊。由於本身的面板十分的均衡,甚至比靈帝還要好,所以目前也能經常在湖人隊中看到木鹿作為大營輸出登場(同時由於自己的高拆遷值,也經常作為騎兵拆遷的常客登場)。但是為什麼木鹿有著和靈帝類似的技能和更加優秀的卻只能在湖人隊中看到木鹿的登場呢?這就要從木鹿的戰法型別說起。
木鹿的戰法是被動戰法,這使得他的技能在遊戲中的優先順序是最高的(被動 > 指揮 > 主動 = 追擊)。這個特性有利也有弊,優點是極其的穩定。缺點是這使得他的技能很難與隊友配合。
對比靈帝,靈帝的帝臨回光是指揮技能,能夠吃到同為指揮技能的神兵大賞buff,使得靈帝的傷害有了進一步提升的空間(月英也是同理)。而木鹿就不行了,由於自身戰法的優先順序過高,同時群體型別的被動buff太少了(幾乎沒有)。
這使得木鹿在與隊友配合時往往只有兩個戰法位與隊友配合。同時由於木鹿的使用一般都是要點出象兵這個兵種,這個兵種不受指揮戰法影響的特點使得木鹿與隊友的配合難度更加雪上加霜。一般來講,一個隊伍的穩定性決定了其強度,而穩定性往往來自於三個武將之前相互的配合互補(例如孫張關、肉步)。
木鹿難與隊友配合的特點註定了他只能在一些特定的組合內被使用,除非策劃接下來大規模的推出新的被動群體buff,但是這是不現實的,現在光是指揮戰法之前的聯動就已經足夠影響整個戰場環境,被動群體buff一出這個遊戲我估計也就到頭了。
所以我認為木鹿確實是一個強將,但是難有像靈帝這麼高的地位。
目前來看,木鹿的隊伍大多是湖人隊,這個隊伍的特點就是對抗多指揮戰法隊(如法刀)的強度很高,但是對抗其他隊伍的表現一般。個人感覺這個隊伍平民月卡黨沒有必要特意追求,除非是你所在的區人手一隊法刀或者是沒有其他更好的隊伍了。湖人隊還是更適合大佬來使用。
總而言之。木鹿的潛力還是有的,但是成也蕭何,敗也蕭何,木鹿想進一步開發還是有點難的。很難達到靈帝一般的高度。他的具體強度會和法刀的使用有關。個人建議是有木鹿就留著,噹噹拆遷也不錯。千萬不要拿來拆兵無常勢,個人感覺這個戰法極其的雞肋。也不要拿來當狗糧。