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  • 1 # 墨寒菌

    《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作「提瓦特」的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予「神之眼」,導引元素之力。你將扮演一位名為「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘「原神」的真相。

    背景設定

    在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。

    你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉澱。

    維繫者正在死去,創造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……

    但在人生最陡峭的轉折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。

    當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數顯現之時——

    旅行者,你將去往何方?

    遊戲亮點

    1、享受開放式的冒險體驗,由賽璐璐風格渲染打造的幻想世界將會給你帶來不一樣的樂趣;

    2、遊戲中會有不同的角色可以選擇,玩家能夠在開放式世界自由冒險,體驗全新的冒險;

    3、完善的世界觀設定,同時結合了更加開放式的玩法,你可以游泳、攀巖、滑翔等等。

  • 2 # 上書長空

    原神好不好玩,在遊戲中非常不錯的一個遊戲,那麼到底好不好玩呢?有什麼特點呢?下面就跟隨我們一起來看一下吧。

    原神玩法詳解

      目前看來,原神大機率是一款劇情沉浸向的RPG遊戲,看目前的畫風感覺不太會是3D型別的,畢竟你訪問社群大門時,左邊的Kiana和右邊的Windy相比,溫迪真的是各種意義上的太平了(笑

      可能會摻入卡牌元素,主打的應該是劇情設定和精美的live2D動畫,類似遊戲在11區有公主連線Re:Dive,碧藍幻想(簡稱肝報廢),均為海外現象級大作。cy粑粑**(劃掉)

      但國內相關市場目前尚處空白髮展期,mhy的提前佈局應該是有自己的想法與目標,目前的mhy也確實有實力去開拓新的市場,這塊蛋糕,吃好了真的可以成為**acg領域的領軍企業(目前好像也是)。中國的cygames實錘了(笑)

      遊戲平臺方面,19年新年mhy放過主機遊戲的衛星,但綜上來看,這麼一款劇情向的ADV遊戲似乎沒有登上主機的必要性,我高度懷疑可能還是會以手遊為主,使用者群體和崩3具有相當的重合性。

      根據目前都尚未進行有規模的宣發活動,那麼猜測很可能遊戲正式公測會在明年初了,年底大概會進入限量測試階段吧

      在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。

      你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉澱。

      維繫者正在死去,創造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……

    遊戲玩法介紹

    獨創元素屬性

    在遊戲中使用自身掌握的自然元素之力進行創造性的操作,利用元素力量進行戰鬥、地圖探索和謎題解謎。

    互動的全新玩法

    遊戲中不同場景和環境都有著大量的互動元素,玩家可以根據自己的喜好去進行互動從而發現出屬於自己的樂趣。

    廣闊的世界探險

    遊戲有著廣闊的世界架構,各種豐富的場景都等待著玩家的探險。透過探索深度挖掘角色的背景、世界隱藏的秘密、以及事件背後的真相,也可悠哉的漫遊整個提瓦特大陸風光。

      但在人生最陡峭的轉折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。

      當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數顯現之時——

      旅行者,你將去往何方?

      《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作「提瓦特」的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予「神之眼」,導引元素之力。你將扮演一位名為「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘「原神」的真相。

  • 3 # 搞笑億哥

      可能會摻入卡牌元素,主打的應該是劇情設定和精美的live2D動畫,類似遊戲在11區有公主連線Re:Dive,碧藍幻想(簡稱肝報廢),均為海外現象級大作。cy粑粑**(劃掉)

      但國內相關市場目前尚處空白髮展期,mhy的提前佈局應該是有自己的想法與目標,目前的mhy也確實有實力去開拓新的市場,這塊蛋糕,吃好了真的可以成為**acg領域的領軍企業(目前好像也是)。中國的cygames實錘了(笑)

      遊戲平臺方面,19年新年mhy放過主機遊戲的衛星,但綜上來看,這麼一款劇情向的ADV遊戲似乎沒有登上主機的必要性,我高度懷疑可能還是會以手遊為主,使用者群體和崩3具有相當的重合性。

      根據目前都尚未進行有規模的宣發活動,那麼猜測很可能遊戲正式公測會在明年初了,年底大概會進入限量測試階段吧

      在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。

      你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉澱。

      維繫者正在死去,創造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……

      但在人生最陡峭的轉折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。

      當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數顯現之時——

      旅行者,你將去往何方?

      《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作「提瓦特」的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予「神之眼」,導引元素之力。你將扮演一位名為「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘「原神」的真相。

      《原神》首次測試將在6月21日登陸PC和iOS平臺(安卓平臺由於適配原因本次暫不開放)。

  • 4 # 星塵Ace

      《原神》故事發生在七種元素交匯的奇幻大陸 「提瓦特」。在這裡每個人都可以成為神,而由神選定的命運者將被授予「神之眼」,引導元素之力。玩家將扮演一位「旅行者」,於廣闊大地上自由旅行、結識性格迥異且能力獨特的夥伴,經歷冒險探索,見證掌控元素的七神,並踏上尋找失落久遠血親的旅程,逐步發現「原神」的真相。

      廣闊的世界架構、恢宏且極具特色的城市廢墟、星羅棋佈的野外據點與種類豐富的自然地形構成了提瓦特大陸的獨特風光。遊戲提供了強大的自由探索系統,玩家可以透過攀爬、游泳、飛行等方式遍尋提瓦特大陸上的奇險之地,從而挖掘角色的背景故事與真相,或是探索奇幻大陸的隱藏秘密,尋找答案和秘寶。或者,也可以只是漫步遊走,悠遊提瓦特大陸的奇景風光。《原神》世界提供了極高的自由度,讓玩家根據自身愛好,自在體驗、放縱冒險。

      《原神》的玩法建立在米哈遊多年累積的雄厚技術基礎之上,獨創元素屬性與互動的全新玩法,進而成為玩家的遊戲差異化體驗,可根據不同場景和環境,結合自身掌握的自然元素之力進行創造性的操作判斷,從而達到解謎、戰鬥、環境探索等多角度的遊戲體驗。利用戰鬥中的元素力量、大世界的探索與解謎等要素開拓屬於自己的玩法。

  • 5 # 不愛玩遊戲的少年

    首先說一下劇情吧,二測展示的是一條主線和幾條蒙德角色的個人支線,主線捕風的異鄉人水平還是不錯的,對於一個初識世界的玩家而言,最想要了解的無非是這是個怎麼樣的世界,蒙德是什麼樣的城市,我們要找的風神又長什麼樣,這些好奇在主線中都展示了出來,並且能若隱若現的窺見這個世界的,誘導玩家一步一步探索提瓦特的真相,是非常有趣的,但是就個人支線來說,更接近於童話故事,只是展示了各個角色大致的性格,沒有什麼深度,也許是隻有一章的緣故吧,毫無疑問,個人支線有待提升,最好能讓玩家從劇情層面上喜歡上角色。比如我頭像這個。

    然後是大世界,毫無疑問的開放性大世界,沒得空氣牆,探索要素很足,但探索之後該怎樣發揮這個大世界的作用,這點很重要,是開服之後的重點,手遊最大的優勢就是更新快,透過不斷的活動讓玩家緩解刷刷刷的疲勞,對於原神來說,這些活動毫無疑問是要圍繞世界本身展開的,比如可以每年開放蒙德羽球節特別活動什麼的,讓玩家參與到這個世界的節日活動中,應該是非常有意思的,當然更多的活動就看官方怎麼做了,但是目前測試服是沒有關於開放世界的太多利用的。

    關於刷刷刷的部分,作為一個手游來說,刷刷刷是必須的,不管你玩什麼手遊,都必須有刷刷刷的部分,這些東西是每日,是玩家的日常,每個手遊都有,同時還需要一些可迴圈的常駐活動,類似崩三的深淵戰場這種,為玩家提供必要的高階資源。當然原神目前來看是沒有排名的,類似於方舟一樣的單機模式,這種選擇沒什麼問題,自己刷自己的也不錯。但是原神目前這部分的迴圈時間太長,深境是以月為單位的,實在太長了。體力恢復慢也是問題。

    還有卡池,不出貨就只有三星武器,好歹給點紫色材料吧三星武器實在太廉價了。大世界開箱子和撿垃圾一樣,沒有驚喜,偶爾爆點高階物品更能激勵玩家撿垃圾的熱情啊。還有崩三的抽卡機制很成熟了,咋能來個大保底不,怎麼都抽不到真的很難受。求保底啊求保底。

    怪物部分,球球人和史萊姆太多了,1級打史萊姆,60級還是打史萊姆,只能等以後慢慢新增吧。

    高難副本缺失,玩家努力培養角色總要有一個動力,打高難副本就是最好的動力,比如方舟的危機合約,DNF的團本等等,這類副本的設計最好有足夠的挑戰性,並有一些樂趣,深境基本靠等級過實在不知道怎麼評價,卡時間這種設計一點意思也沒有。

    聯機的話,不反對一起刷刷刷,但偶爾也可以來一些非刷刷刷的聯機活動,畢竟這種怪獵集會式的聯機挺有意思的,聯機玩家之間的配合也是很崩三,A就完事了,沒得配合,希望有配合,有互動,這樣才有更高的可玩性。

    最後原神的風景是真的好看,真的。

  • 6 # FPS解說小雨

    原神是不錯的,手遊裡面同類型真的沒有可打的。

    直說,我就想玩原神。

    希望現在黑原神的記住自己說的話,以後千萬別玩原神,實在是太黑暗了。

    沒什麼好說的,米哈遊好好做自己的遊戲,遊戲實力上來了腰桿子自然就硬了。

  • 7 # 萌動的白團子

    之前微博裡邊,鬥魚主播鄭翔說自己好不容易搶到了啟用碼試玩了一下並直播了,直播間隨口說了一句“有點像塞爾達”就被米哈遊官方發私信馬上刪影片,我只能說玻璃心傷不起,別人育碧渡神紀被那麼多人指著說抄襲塞爾達都沒吭聲,米哈遊官方連抄都懶得抄直接搬被人戳破就直接想毀滅證據,它這樣的嘴臉我就不會看好“原神”

  • 8 # 莽夫從不後退

    《原神》是米哈遊繼崩壞3之後的一款開放世界、多人聯機RPG遊戲。有很多人說原神和塞爾達荒野之息很像,這話本來是沒有錯的,但錯的是像並不一定抄襲、複製,雙胞胎外貿一致性格迥異的呢!

    在《原神》中,玩家將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,擊敗強敵、找回失散的親人、逐步揭發“原神”的真相。

    這裡是七種元素神靈信仰交匯的幻想世界提瓦特。席捲大陸的災難終於停息,瘡痍逐漸被撫平,本應到來的安寧卻並沒有如期光臨風之城「蒙德」。飛揚跋扈的組織「愚人眾」藉著保護的名義欺壓諸國。旅行者,和派蒙一起,在這廣闊的新天地中開啟只屬於你的冒險吧!

    “真的玩過幾百小時的塞爾達玩家們,即使心裡有數眼睛明亮,也絕對不會跑來跑去大喊抄襲。因為他們知道塞爾達能成為神作的原因根本不是一片草地或者一片上升氣流,而是那些能讓你沉浸幾個小時異世界的遊戲靈魂。原神也根本沒有超長流程的荒野探險,神廟解密,地域特點這些類東西,相反著重在野區的地圖上刷怪,下副本,主城遊歷,多人聯機上,和塞爾達本質上相差太多。鄙人不才,但也給大師劍開過光,並不認為這個中國產遊戲上了平臺有多丟臉,甚至想看看它能走多遠。有很多主機玩家連人家遊戲實況怎麼玩的看都不看一眼就開噴,嘴裡說著中國產遊戲的低劣,可真正看不起的不正是我們自己麼,語言惡毒也就算了,非要把中國遊戲未來拉到它身上,還是管管TX的換皮和WY的強氪吧,當然還有你們在網路上肆無忌憚的素質。”

    首先,我是認同上述這段話的,而以上這段話是一位網友對黑子們說的,我原文Copy了過來,隻字未改。

    說實話本次《原神》無論是CB1測試還是CJ展上實質能玩到遊戲的人並不到,充其量幾萬人而已。就算這麼多人都特別討厭抄襲,在網上罵原神,我雖然不認同但確實無法反駁,因為至少他們玩過這款遊戲,他們是有發言權的。

    但事實上現在網上在黑原神的有多少是玩過的?我敢說大部分人,乃至9成以上的人都沒有玩過。拿著部分相似的照片和片段就開始無腦黑,對此我想說的是腦子是個好東西,可惜有點水腫了。當然我也沒玩過原神,注意到原神還是因為這次抄襲風波才瞭解到的,所以黑子我並不能證明你錯了,但同樣你也無法證明我錯了。

    因為,外貌的相似並不代表核心也一致,就像外貌一致的雙胞胎也會性格迥異一樣。

    我今天之所以站在維護的角度看原神,說白了一是氣憤人云亦應聲蟲怎麼這麼多,9年義務教育就教會了你無腦跟風嗎?二是中國產遊戲出款作品真的不易,就算最後認定是抄襲,只要好玩哪怕被認定抄襲我也玩兒。

    可能有的人認為我收了原神的錢來洗白白的,可惜我不是如果是我一定把價錢要高點兒。最後塞爾達他媽任天堂都沒意見,你們這麼急著認定原神抄襲幹什麼?

  • 9 # CFM元帥

    樓主你好:

    接下來是我認為的原神中的缺點

    一,遊戲太像一個單機了,單機的玩法本身沒什麼毛病,但安到網遊身上就顯得格格不入,本身一次性玩法比較多,在遊戲裡壽命反面,我認為大概在30個小時左右,當然,這還是用等級強行卡著玩家主線的推進速度的情況下,雖然公測會有更多劇情,更多地圖,但我並不認為我能長久的玩下去。這樣的遊戲,我更願意等他兩年,等遊戲穩定下來,我一口氣打完所有劇情。

    但我相信,這並不是米哈遊想要看到的。

    這要歸結到遊戲玩法的一次性。所有任務,寶箱等等都是一次性的,包括二測最奪人眼球的璃月風景,看一遍兩遍會感嘆米哈遊的用心打磨,看多了就一般了。

    我的建議是多做活動,多做活動,多做活動。網遊相比單機來說,優點就在於活動,活動不一定獎勵很多,但一定要有趣,可玩性高。防止遊戲後期的乏味心裡。

    二,寶箱問題,其實和上面一點有些相似,但我把這個問題單拿出來,當然有我的原因。

    因為寶箱於遊戲抽卡系統相關。目前原神的寶箱採取的是,第一遍出5個石頭,再刷就不會給的套路。這會極大的消除玩家在探索遊戲一遍之後的探索的動力。相信不用我詳細說明各位也會明白。

    我的建議是,每天固定重新整理幾個寶箱中的石頭,可以是一個區域的,防止玩家產生為了幾十個石頭還要滿世界跑的這種煩躁心理,或者146更新我覺得我也可以接受。

    三,抽卡問題,這問題很嚴重,比我想象的還嚴重。原石的獲取途徑在遊戲裡主要是依靠任務和地圖探索,但這兩個都是一次性的,也就是說,一次性獲取原石,以後的遊戲中就基本沒有了原石的獲取途徑。這出大問題了。因為沒有強制pvp,就算是深淵,也只是爬塔類似的設定。所以我就算當成單機玩也沒有任何問題。那麼作為遊戲本體免費的遊戲,我完全可以白嫖著一整個遊戲,反正我體驗主線就OK了,那遊戲的收入呢??

    還有,武器和角色放在一個池子裡,這是哪個小天才想出來的法子??又是985ch??言言子當武器大師當得心態炸裂,有兩次我都覺得要是我,當場棄坑換號了。角色一個池子,武器一個池子裡,這是崩壞三就做到的事情,為什麼原神反而退步了呢?(我知道當時崩壞三角色池子也可以抽裝備,但機率太小,請允許我忽略這點小事)

    原神的角色差距巨大,大到我很難理解的程度。彩筆可莉隨便一個分支六千,言言子安柏裝備一整套火傷聖遺物,3破弓箭蓄力一次兩千,還被史萊姆天克。(這點我會單拿出來)

    角色命之做目前完全是要抽取的,一個重複的角色給一個命之做。但武器大師怎麼辦呢?完全拿不到啊,這就不給非洲肝帝留條活路唄。

    初始5星和送的角色差距過大,只能用命之做來彌補,但送的角色命之做也要靠抽,這是不合理的。

    希望給多個角色獲取的途徑,像崩三一樣完全沒問題,刷本也OK,開地圖ok

    但我覺得最好的方法,是遊戲角色的支線,透過角色支線塑造人物的同時,給一個可以獲得命之做的途徑。

    還有,希望新增百次保底的機制,武器可以五十連保底五星,這樣好歹可以給非洲人一個念想。

    四,手感問題,主要是弓箭類角色,國服第一安柏被史萊姆和蚊子搞得心態崩潰是有原因的,限時本最後就剩兩隻史萊姆的時候,蓄力輕鬆被躲開,普通攻擊傷害又低的不行,最後因為兩隻史萊姆硬生生被卡掉十幾秒真的很讓人崩潰。

    希望新增輔助瞄準的系統,建議和尼爾一樣,用一個摁鍵開啟,可以做到輔助瞄準隨時開關。

    五,聯機問題,一測的時候每個人4個角色,亂的不行,二測就變成了一個,我覺得比一側要好上不少,可是聯機只有刷本,沒有交際性,大多數就是刷刷刷,你打你的我打我的。那麼聯機的意義體現在哪裡?

    建議可以做一些關於元素聯攜的解密,比如元素迷宮,(裡面有很多不同元素的元素機關,需要玩家配合共同開啟。等等)風火元素配合產生上升氣流共同解密,冰水元素配合產生冰凍效果,抵抗火柱子機關等等。總之配合很重要。不要像崩壞三一樣刷刷刷就完事。

    還可以舉辦競賽,比如飛行比賽,划船比賽等等

    這方面歸根到底,還是由於單機玩法與手遊市場的不和諧,希望米哈遊這方面掌握好一個度。這方面我不懂,不提建議。

    七,提高元素聯攜,在二測的時候,我已經感受到了原神與塞爾達極大的區別,這個區別主要是在元素聯攜的戰鬥方式方面。我希望原神更加啊突出元素聯攜的核心玩法,多創造一些元素聯攜的解密,提高元素聯攜的戰鬥方式。

    例如一個地方需要能源,利用水冰元素把電纜接通固定,用雷火元素在發電機處超載點火。

    例如用風元素和水元素結合為居民灌溉農田等等。

    八,芭芭拉的圈,老二五仔了,一會被冰凍,一會被感電,動都動不了,我覺得可以有一個開關來控制一下,做成自主控制的技能。

    末尾 希望原神越來越好,希望製作組能夠看到,我覺得我提出的建議並不難解決,稍微動一下腦子,相信會有很好的解決方案,測試就是為了測試出不合理的地方。並加以改良。希望下次再見原神能變得更好。

  • 10 # 朋友于老狗

    米哈遊公司最近推出的手遊《原神》,高自由度開放大世界+3D即時戰鬥的遊戲機制,配上細膩唯美的遊戲立繪,PV已經推出,就立刻引起了手遊界的震動,瞬間被推到了風口浪尖,因為畫風酷似塞爾達,也遭受了大批玩家的惡毒言論。拋去其他,讓我們來了解一下原神這款遊戲的動作機制到底是什麼樣的。

    動作機制之攻擊

    《原神》遊戲機制測試之動作機制

    普通攻擊是連按攻擊鍵來觸發一套連打,每個角色的攻擊連擊都不一樣,技能特效都十分的華麗,打擊感很強。

    《原神》遊戲機制測試之動作機制

    衝刺和跳躍並不會觸發新的攻擊動作,在有高低差時攻擊動作也沒有發生改變,可以說和崩壞3一脈相傳,不過也是因為這點,攻擊只能攻擊到同一平面上的敵人,如果敵人處在一個向下的斜坡位置,又比較矮的話,那對於近戰來說就非常尷尬了,在想起來這點時已經關服了未能擷取到素材,不過目前這點確實非常影響戰鬥體驗,官方後期應該會新增新的動作來解決這個問題。

    每個角色都有一個小技能和一個必殺技,不同角色也各有不同,各角色的技能都以自身屬性的傷害為主,當然也有像芭芭拉這種並沒有多少傷害的輔助主要是回血的技能,但是也會帶有相應的屬性效果。

    《原神》遊戲機制測試之動作機制

    動作機制之移動

    移動手段分為步行,跑步,閃避衝刺,攀爬,滑翔,步行基本是用不到的,可能遇到某些比較美的場景做影片步行會更美觀些,大概也就這個作用了。

    《原神》遊戲機制測試之動作機制

    跑步是正常的移動手段,這個不再多作贅述。

    《原神》遊戲機制測試之動作機制

    閃避衝刺就比較有戰略意義了,消耗定量的體力可以進行閃避,雖然沒有類似崩壞3極限閃避的反饋效果,不過閃避確實會有一段的無敵時間,且可以打斷大部分的攻擊硬直,閃避後會進入衝刺狀態,期間體力會逐漸消耗,移動速度大幅提升,在高強度戰鬥中,衝刺會成為一個很關鍵的操作點。

    《原神》遊戲機制測試之動作機制

    在接近牆壁樹木之類的垂直面或者到了一定角度的斜坡時會進入攀爬,攀爬時逐漸消耗體力,只要不是遇到凸起較長的障礙物都可以爬過,即使消耗過度,也能使用食物恢復體力,停頓時並不會消耗體力,所以除了派蒙不讓你去之外,基本是想往哪去都行,自由度是非常的高的。

    《原神》遊戲機制測試之動作機制

    在浮空時且當前高度大於跳躍高度時再按下跳躍鍵可以進入滑翔狀態,沒有上升風場的情況下,滑翔必定是一個逐漸下降的過程的,期間逐漸消耗體力,即使停頓下來也會消耗,滑翔和攀爬時如果體力耗盡的話會停止當前的動作落下,如果高度過高可能會直接死亡,如果是落在水中,沒有體力會視為淹死並傳送回之前待過的陸地位置,順帶一提,這裡的死亡是指當前角色,總共可以帶四個角色,總之儘量常備一些回覆體力的食物總沒問題。

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