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1 # 蝸牛遊戲之道
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2 # 火影小烏
一,
在玩這個遊戲的時候,高手玩家與一般的玩家的差距是非常大的,看似簡單操作的一個遊戲,其實很多的細節都是需要掌握的。
二,
從一開始的對線的細節,以及搶等級,三等級以及六等級都是很需要玩家去注意的一個時間點,一般中路為標準都是六分鐘到達六級,所以要在這個時間點小心對手的打野。
三,
很多的時候不但是看自己對於英雄的操作。而且自己的意識是很重要的,不過玩家在玩的時候,打野位置是很重要的。
四,
掌握對手打野的位置是每一個高手玩家必須要有的意識,即便是對手打野是很難被發現,但是也是要去揣摩對手的思路打法的。
五,
在玩這個遊戲的時候,我們多數的時間去掌握這樣的技巧去對付對手的打野以及自己線上的對手都是十分有效的
六,
還有就是在優勢局與劣勢局的時候自己的玩法是需要懂得的,優勢局不斷的擴大自己的優勢,而不是胡亂的大團去被對手偷發育。
七,
在劣勢局的時候,除了高地團之外,我們在別的團戰都是可以 不去的,以自己的補刀發育為主去打是最好的。
八,隨時觀察小地圖:
小地圖隨時會發生各種的突發情況,敵人在我們野區裡搗亂,你要立即過去幫忙,看到和你對線的人去其他地方幫助他的隊友了,你要及時進行通知,並且也去幫助你的隊友。
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3 # 短短短Esports
在遊戲中,資訊是不全面的,像是SC war3 dota LOL 都有戰爭迷霧甚至隱身,任何一個玩家都很難同時獲得整張地圖的資訊。所以對於一些不能夠直接獲得的資訊,就需要猜測。這種猜測的精確度高,一般就被稱之為“意識好”。
這種猜測來自於遊戲中大量的經驗的歸納總結,很多是作用於潛意識層面的東西。比如在dota中看一眼對面英雄的血條,不用看具體數值,就能大概推斷出能不能一套技能殺死對方。或者說在war3裡雖然對方躲在戰爭迷霧中看不見,但是能夠猜測出對方的位置,能夠在第一時間攻向對手的軟肋。或者根據對局勢的判斷,很早就開始選擇更優的策略讓自己更容易處於優勢。這些猜測出的資訊,經常可以幫助玩家在遊戲中佔據優勢,也就被稱為“意識好”。
從心理學上來說,這些猜測來自於淺層潛意識層面對遊戲的分析。
其實在傳統的競技專案中,這種意識也是存在的。比如足球守門員撲點球,籃球裡面背身投籃,都不是通常概念上透過“瞄準”這個動作完成的,而是摻雜了大量的預判、猜測。在棋類遊戲中,走一步看三步,能夠更早預判出對方的意圖,也可以算“意識好”。
至於如何訓練,這種作用於潛意識的東西。通常需要有意識的大量重複,使其內化為潛意識層。說白了就是多練多總結,時間久了自己莫名其妙就懂了。
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4 # 菜雞的戰鬥機
一、基礎意識
對遊戲中的裝備的瞭解程度,對各個英雄的職業,玩法和技能的瞭解程度。有意識打龍搶龍,有一定守塔意識和牽制意識,各個位置應該幹什麼。比如射手打團什麼時候輸出 什麼時候調整走位。坦克什麼時候開團,怎樣打出足夠的控制吸收足夠的傷害讓c位有空間輸出,並留意敵方刺客動向。法師放完技能就要慫,是選擇遠端消耗還是近身打爆發。刺客盯對面c位,找好入場時機上去收割,如果實在找不到好的時機就去打龍或者帶線推塔牽制。這些意識都是一些基礎,不管什麼場合都是你需要的。
二、單排意識
如果你是一個人上分,那這個遊戲中你就比較依賴個人。如果你覺得自己比同段位人水平高,那麼選擇打野位一般主宰比賽能力更強。選打野位根據個人擅長,或者看對面陣容,比如對面小書包后羿甄姬這種短腿,選一手前期蘭陵王瘋狂針對。現在版本低端局打野推薦(因為到高階局隊友水平上去了你也就不需要選打野了,選個輔助)娜可露露,阿珂,猴子。自己自私一點,多吃資源,野怪兵線都行,要讓自己經濟始終保持數一數二的地位,這樣你才能有一定主宰比賽的能力。為此你可以不惜蹭線不被動接團。等經濟穩定領先一段時間和2000元時,就可以主動想辦法搞事情了,比如入侵野區,蹲人等,要把經濟效果打出來。總之,這種情況你要想辦法讓遊戲局面跟著你的節奏走,而不是你被隊友或者敵人牽著鼻子走,比如敵人哪裡冒頭你想都不想從上路跑到下路去抓結果人家回塔了,或者隊友被動爆發團戰你未必要參加。在劣勢或者優勢但長時間打不開節奏並被對面慢慢追的時候,要有一定冒險精神,敢於孤身反野蹲人,搶節奏,避免陷入慢性死亡。
三、開黑意識
此時一般是三個或三個以上的人坐在一起打,或者是開語音能夠進行良好及時的戰術交流的時候。這種時候你就要看團隊選英雄了,缺什麼來什麼,並且要有意識帶領隊友們進行集體活動比如反野打龍蹲人。要做好資源分配,把更多資源留給c位或者打野位。上下路如果一方被對面壓制可以及時進行換線。這時候你的隊友會更加有用,你可以按照你的想法讓他們發揮出很多用處。不像單排隊友們一般是被動接團,看到團戰就上,這時候你就判斷一下我方這若干個人大概能把對面血線打到哪,然後再決定自己要不要上去收割。
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5 # 絕色的周桑
我目前的話是以覆盤(對局回放)形式來的。
透過這一局對局,看看在自己的位置有沒有做好應該做的事?
在這個情況下,你是不是應該去xxx?可是當時你在幹嘛?
然後不斷觀看不斷找節奏點再稍稍記一下。
效果可能小一點,但是慢慢覆盤多了,思路就越清晰。
加油啦。
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6 # o無言君o
最近一波排位連跪不得不讓人開始思考MOBA遊戲到底怎麼玩,為什麼有的人可以每局Carry全場,有的人卻打了500+把還是那麼菜,有的人FPS明明玩得很好,MOBA卻無比坑。
首先科普一下MOBA,意為多人線上戰術競技遊戲,一般玩家分為兩隊,在分散的遊戲地圖中操作所選角色,購買裝備提升等級,合作進行多人對戰,最早起源於星際爭霸中的一個自定義地圖,也就是DOTA的前身,在別的遊戲一年之內漸漸涼涼的同時,MOBA的流行期似乎更久。現在的代表主流遊戲有:dota2,英雄聯盟,王者榮耀等。
那麼決定你遊戲水平的因素有哪些呢?
1 天賦
是的,你沒看錯,遊戲不僅需要天賦,還需要很大的天賦,特別是在操作力和反應力上,也是後天很難訓練的。當年uzi剛接觸英雄聯盟這個遊戲的時候,就在所在伺服器戰無不勝,迅速衝到1700分,開始了自己的職業生涯。
2 經驗
3 團隊合作
遊戲畢竟不是你一個人在戰鬥,相信每個玩家都有開黑的經驗,那麼,在遊戲裡找到志同道合的朋友也非常重要,懂得團隊合作,這個遊戲也就贏了一半,因為你一個人個人能力再強,也不能以一敵五。
回覆列表
放慢腳步,品味人生!
蝸牛的遊戲之道!
本人玩過的這型別遊戲很多《dota》《英雄聯盟》《王者榮耀》《風暴英雄》等
首先你要清晰自己遊戲角色的定位!
簡單的講,moba類遊戲角色分四種類型
1.坦克 肉盾 負責控場,扛傷害,團戰發起人,帶節奏!就是吸收傷害來讓提供隊友輸出環境!
2.刺客 dps 打傷害的角色,目標活著輸出,把傷害最大化!因為自身血量脆弱,需要風騷的走位,集火對面的敵人,懂得何時進攻,何時猥瑣!生存才有輸出!
3.輔助 奶媽 給團隊最優質的服務,救人於危難,給隊友buff讓生存環境更好,更大膽的輸出推塔,是一個堅實的後盾!
4.打野 把線上資源留給隊友,在野區發展,還要有意識的去幫助隊友gank 擊殺對面敵人,讓優勢擴大。
自身有了清晰的定位之後就是大膽嘗試,新手建議多試下自己的極限,不要怕犯錯,經驗都是失敗中來!
意識的培養也是建立在對自身,隊友,敵方人員配置技能的瞭解,知己知彼才能百戰百勝嘛
團隊配合的遊戲也需要良好的心態,不妨找個基友先練習簡單的配合,專注一個型別一個英雄先能找到成就感,然後再拓展自身的英雄池!對遊戲越熟悉,就會越有意識的去配合!
祝你越來越有遊戲意識,開心的體驗遊戲的魅力吧!