回覆列表
  • 1 # 星之海SSC

    大門和夏都是近身投,但大門拳腳比夏好用多了,所以先保持距離,只用拳腳打,她要是過來想用投技,那大門也不慫。其實關鍵不是用誰打,關鍵是人的技術。

  • 2 # AGamer

    個人經驗來說,我使用大門面對夏爾米時最害怕的就是對方裸殺雷光拳和飛行道具,這兩個招式對大門來說都非常不利,而且都是會保持距離的招式。如果貿然行動,很容易被打。

    一般遇到對方遠端的時候,我用大門趁著對方出招硬直的時候直接地雷震,非常好用。如果夏爾米近身的話,那麼大門也不是好惹的,除了普通的拳腳之外,各種投技也能盡情使用,完全不用怕。

    大門作為98四強角色之一,還是有一定道理的

  • 3 # 逆行漫步

    很好打呀,無論是表還是裡夏爾米,大門的拳腳效能比夏爾米強,近身擇也比夏爾米豐富,除了限定裡夏爾米VS大門必殺浮空外,大門站B和站C,配合26B真的很好打夏爾米。

  • 4 # 遊戲小空空

    拳皇98的暗黑夏兒米(以下簡稱RS),實在算不上什麼厲害的角色,不管在她出現的哪一代,她只能充其量被放在B級以下的位置。我們不禁要問,她真的弱麼?作為97的三位小BOSS之一,應該不至於很弱才對啊?!怪只能怪97CPU沒能給她一個居高臨下的形象吧,我只想給各位一個改變態度的機會,看看這位胸大達到92的女人,是不是真的無腦!!

    5A:一流近身封跳技,出手快但判定小,打對手小破綻空虛和近身跳後殘餘有很好效果,5AX2-236X2A/C可作為靈魂技給對手重創!

    5B:2HITS,第二下打點高,同樣可以封跳,距離稍遠,5AX2-5B(1HIT)-236X2A/C成立。

    5C:近距離為雙向判定,封對手近AB,地面站連技起始招,出手不慢,多擇性強,具體見下文;遠5C超強判定,空地通吃,但收手慢,用手尖打遠距離對手收招稍有實用價值。

    5D:對空性,但只適合對手大跳時用,收招稍慢,一般不用與實戰。

    5CD:下段無敵,算是半個空中技,用來對付近身技有一定效果,有時可以躲避地面道具,但是危險性極大。

    2A:效能同5A,打點更低,用2A-5A-236X2A/C出招更容易。

    2B:身位低,用來蹭血用。2B-5B(1HIT)/5A-236X2A/C一般用來破對手下段。

    2C:個人認為史上最強之對空2C之一,雖無神樂那種強到BT的判定但是有超高點破對手跳的效能,多用必造成某些BS2C地區的人真人PK,COUNTER時可接214A/C或236X2A/C形成連段。

    2D:繼97被人罵成第一殘廢2D之後SNK開始覺悟,於是改進了收招硬直,但偶爾對空用之,切不可抱太多希望,實戰中放倒對手的招多的是,可以當它不存在……

    JA:空對空可,但效果一般,不多用。

    JB:經測試可以打下多數人的空中重拳腳(八神JD,舞JC/D之類的不算),有一定使用價值,出招快。

    JC:空中身位較小,與對手一起跳時出判定較強,但是沒JB強,遠距離一般用JD取代之,近距離打背效果不錯。

    JD:予讀空對空有較強判定,距離遠,有逆向效果,如果打逆成功有較強連技開始!

    JCD:範圍廣,與起跳同按出招快,判定強,空對空。

    6B:2HITS特殊技,第2下為中段,有時可以用來破對手下防;第一下打點高,有少許對空作用但不常用。5C-6B-214C為靈魂連技,5C-6B-236X2A對大多數人成立。

    41236A/B/C/D:資料顯示招名為“無月之雷雲”,個人取名為“電光球”。03MALIN出現之前RS個人特有空中滯留道具,從A發到D發距離從近至遠,牽制力強,出手慢但收手快,打對手起身成功後有多擇,滯空時間沒有97長但使用效果一點不弱(詳解見下文)。

    214A/C:2HITS中距離飛行道具,A發較短。收招頗慢,可用來抵消對手道具兼擊中對手,但遠距離效果差,中距離效果較好。

    214B/D:多HITS牽制技,一般用來對付對手近身招,出招收招都比較慢,實戰一般不多用。

    空中236B/D:對空對地皆為好招,可以44快退時出,有稍許突襲效能,小跳出對某些人的前衝式超殺有封殺作用,對手中後不可受身。

    236X2A/C:效能一流,無論是對空,對地,突襲,破招,搶招,都不失為最佳,效果比紅丸同類招更為實用!

    236X2B/D:前衝式超殺,對空可,但沒有02的出招瞬間無敵,極容易被拳腳好的人破掉,但於97相比距離遠,出手較快但收手滿,落地後不同於97落在對正前方一個身位,小破綻,中距離發是落與身後,有較大破綻,效能一般但有突襲效果。

    拳腳招式解釋結束,下面談實戰。

    在拳皇98眾多S級人物面前RS是沒什麼勝算的,但是仔細想過,每個S級人物的一些招,RS都有相應的方法可以破解,所以如果實戰中你選用了RS,首先要考慮的就是如何迎戰那些拳皇98常用角色。

    關於RS的一些招,我們不能從表面理解它的實用性。與投擲夏兒米風格完全不同,RS的牽制性是很強的。首當其衝的就是電光球,有人說和97裡相比被弱化了,這就是個典型從表面理解問題的例子。我們不能從她滯空時間的長短看它的效能。舉個例子,97CPU是怎麼用RS的?為什麼被用的那麼弱?就是因為她太依賴於電光球的滯空,致使對手有足夠多的時間利用跳躍和AB來破解它,等到一個電光球消失了,對手也反映過來了,知道下一步該怎麼做了。實戰中最要命的就是對手反映比你快,所以電光球的時間變短真的不失為一件好事,你想想看,如果對手遠距離,你的電光球牽制在他前一個身位距離,他下一步考慮的無非是繼續防守或者進攻。前面說了電光球出手慢但是收手快,而且等你收招,電光球已經開始趨於消失。你這時和對手可以說是處在同一個思考點,你在思考下一個球放在什麼位置,而他也在猜你會放在哪裡。如果對手是離你很遠,這時千萬不要D發,也不要C發,因為這種結果無非使對手有兩個反映:前移躲過去,或者繼續防禦。但是如果你A/B發,對手也是兩個反映:前移繼續被牽制,要麼被打中!哪一個結果好??這時我們再回過頭來看電光球的效能:C/D發在對手遠距離是有牽制作用,但是利用你吹出球的那個破綻,對手有足夠時間來考慮是否前衝。雖然RS吹球一瞬間我們是判斷不出球的位置的,但是電光球有個致命弱點,出現位置閃光一瞬間是沒有判定的,反映夠快的對手可以馬上衝過來,你那個球就白吹了!而且電光球最怕的不是被打收招,而是被打出手瞬間,如果出現判斷錯誤,你等死沒商量!所以對付遠距離牽制,D發並不被多用。B/C發距離掌握好可以使對手防禦很長一段時間,而A發的作用,現在剛開始:這個離自己最近的球,用的好可以讓你的RS避免最大的危險:被近身!A發電光球已經不單單是牽制那麼簡單了。我曾經實戰中在遠距離對手逃出我的控制跑過來時,用第3個A發讓他永遠不敢輕易靠過來的經歷!你會問什麼是第3個A發?就是我一連放了3次A發電光球!你也許會愕然我怎麼這麼大膽,那我告訴你,這就是心理戰和實戰的結合。對手跑過來,躲過我的C發,記得當時他用的大門,他打算出那個超討人厭的5D,我一個A發,防住;44後第2個A發,再次防住;這時我沒有繼續44後退,而是後小跳一步。他見我跳馬上衝過來,沒想到我還是A發電光球,吹出一瞬間他到我面前,5B出手,我的球正好打到他……然後2C目押……然後暗黑雷光拳……

    因此我發現並不是變幻莫測的出不同距離的電光球就是上策。我實戰中做過統計,假如我不厭其煩的在同一位置出同一招式出上3遍,必然有一次對手要吃!因為他們不認為實戰中會有人做那種循規蹈矩的動作那麼久,那是菜鳥的行當!呵呵,菜鳥是會失手的古板,而我們要學會的,是古板的讓他心服!所以我們不應該停留在老套路,2C夠老套吧?看準時機的話,不是照樣有單靠2C打死對手的事情發生麼?所以只要充分了解自己招式的效能,就不怕對手如何的S級了!最後提醒一點,電光球具有飛行道具的特性,所以山崎龍二的返波那一招是可以將它返回的,需要特別注意!而且97以後RS的近身C投變慢,摔完對手後很遲才起身,這時不能再出電光球牽制了,而且電光球打點比較高,對某些身位低的角色無效,對某些前衝有無敵的角色也要小心慎用,防止他起身裸殺衝過來!

    同樣,214A/C也是牽制的好招。這一點主要依賴於它的第2下。由於收手較慢,這招和電光球相反,最怕的就是收手被打了,而且由於距離不是一波到頭,中途被攔截的機率也很大。所以這招不能空發,至少對手沒什麼反映時你不能出這招。一般我是用來在中距離時抵消對手的道具,讓第2下飛出去打到對手用,實驗證明還是有很好效果的,對付那些過分依賴波的對手可以讓他知道放廢波的下場。對於這招實戰中的具體用法,主要在於它有一個出招瞬間前移的動作,這就使得你的RS被攻擊範圍突然靠前了一塊,所以特別要注意這點。一般情況下,對手道具出手,你離他3個身位時是最有利的距離,無論對手快慢,馬上214C就可以成功攔截:第一下出來時正好抵消對手道具,第2下飛出去,打對手硬直成功。實驗證明像對雅典娜,TAKUMA的那種強牽制力的道具都是可以的。但如果對手太遠或太近(這種情況一般對手不會放波了),就不要依賴這招了,因為遠距離有的出214C,不如垂直跳當跳波王,而且你出214C最後一下沒指望打到對手,又有硬直,對手借波衝過來就很不合算了。然後就是5C-6B-214C這個招牌連段,攻擊力可觀,但要求第一下5C要近,否則會打空。最後要提的就是這招打點同樣較高,對某些蹲下身位低的人同樣是沒有辦法打到的,用時要小心,而且如果5C(2C)打到對手但是已經比較遠了,就直接214C,不要再加上6B!

    214B/D雷神之杖,我無法確切形容這招在實戰中的作用:對付某些近拳腳一般但近身BT的角色(如夏兒米自己),是很有效果的,而且大家都知道RS最怕的是被逼入牆角,這招有時可以用來孤注一擲,做拼殺出來用。一般情況下如果對手近身,你可以利用拳皇98近身技有出招破綻這一點來突破對手投你。由於這招可以算是空中技了,破地面投還是有優勢的。曾經有過我被大門逼入牆角,然後靠這招打COUNTER衝出來讓他大吐血的經歷(這招攻擊力不小的說),因為如果對手不出強有力的遠距離封殺拳腳,這招對手是打不下來的,所以要麼被出招瞬間攔截,只要出手了,就基本沒什麼問題。值得一提的是D發少用,收招會停在對手面前,就算打到也不安全!

    J236B/D,前面提到空對空,是的,這招屬於後發制人的招,對手如果起跳已經出招,你完全可以用這招將他破下來,突襲用很有效果,而且這招有時可以配合214B/D騙對手出招。具體怎麼騙?試想你的214B/D下落後,一般對手會出手開始攻擊了,如果你落地瞬間後小跳236B/D躲避成功,對手出什麼招都沒用了,就算你的J236B/D打不到他的收招殘餘,他也別指望反擊。而且這招最大特點在於出招瞬間你是有一個向後上方跳躍的動作,出招瞬間身位十分不容易被對手掌握,至少我還沒見過誰把這招打下來是打在出招點上,而且這招出現判定很快,對手想要攔截也是不可能,你落地後會被推出一段距離,他想反擊也不可能,所以這招就成了為數不多的空中攔截好招之一。而且它還可以破解很多人的前衝殺,比如舞的2141236B/D,KIM的2141236A/C等,有時八神八稚女也可以破下,但是好象需要時機。唯一一個百破不成的就是利安娜的2141236B/D,速度太快,出手過快過慢都沒有意義……但是好在44後出有相當的意想不到效果,用來騙招很好用!

    暗黑雷光拳236X2A/C,我無法用適當的語言來讚美這款超必,除去它所有的優點,就只剩下別人的無奈了!雖然沒有97那種讓人抓狂的效果,但是還是可以榮登拳皇98超實用必殺的榜首。再次引用前面的話:效能一流,無論是對空,對地,突襲,破招,搶招,都不失為最佳,效果比紅丸同類招更為實用!是的,這招最大的好處在於,放在RS身上,比放在紅丸身上更有使用價值:2C(5C)確認236X2A/C不知道比紅丸簡單多少,5AX2-236X2A/C也是使用率極高的連段。我個人不主張裸殺,所以我不去強調它的對空。然而有一點不能不提,這是最能體現236A/C超強判定的地方,那就是5C-6B-236X2A。這個連招簡單,攻擊力大,很容易出手,沒有版邊限制,對人物也只限於有限的幾個人不能使用(我沒有一個一個測試,我知道的好象只有對紅丸那種身材過於細長的角色不可以,但是對雅典娜都能成立……)。所以可以放心使用。但有一點要注意就是第一下5C要近,過遠會向接214C那樣打不到,而且MAX後打不全,對手不倒地且攻擊力還沒有普通時來得多,所以為了安全起見,實戰中一般是2C或5C後直接確認。

    236X2B/D,這招在拳皇98和拳皇97相比有了微妙的變化,就是出手的快慢和收手的位置。97出手慢,但是前衝速度快一點,而且如果出招時離對手3個身位左右時,落地後是停在對手面前的。而拳皇98則是出手稍快,前衝相對慢一點點,落地在對手身後。這招在實戰中一般用來突襲和起身自衛用,B發可以連在5C後,攻擊力稍微比236A/C多一點。以前我以為這招是很實用的,可是使用後發覺很多人可以把它打下來,覺得空發不是很安全,不值得提倡!唯一一點好處在於出招過程中下段無敵,而且MAX後就速度快了很多,判定也變強,使用效率還是很好的……

    拳皇98在許多人眼裡成了有限幾個角色的天下,RS難得分一杯羹,實戰中如果遇到這些角色,具體的打法又如何?

    1:拳皇98夏爾米 VS 大門

    眾所周知相對於投技夏兒米來說,大門是第一客星,但是RS打大門就相對容易多了。主要的牽制手法沒有變,最值得注意的是不要讓他近身,而且還要注意他那萬年BT的拳腳。高手大門很擅長左逼右閃,你需要時時牽制住他的行動。主要靠電光球來撐門面,然後就是2C,5CD,別的招基本沒什麼用了。236X2B/D這時是有用的,可以在對手不經意時給以重創,但一定要小心他原地跳D,很容易踢你下來,而且遠距離也不要出這招,對手有足夠時間反映過來反擊你!所以對付大門,他遠你就電光球,他近你就236X2A/B/C/D任意。實在被逼入牆角了,千萬別慌,J236B/D有時是可以逃出來的,但前提是你能成功躲避他的5B/D!實在不行就5CD和他拼!

    2:拳皇98夏爾米 VS 神樂

    同樣的S級,神樂就好打多了。無論哪一個牽制,對付她的分身都有一定效果。但時刻要注意的是3B,很容易造成不經意的損失!打神樂要發揚一種精神就是“龜”,他不動我不動,一看見分身馬上下段,最好是2A/B!如果距離夠遠,電光球死命吹,最好是B/C發後馬上214C牽制,他遠距離3B絕對夠不到,而且很有可能起身時中你的214C第2下!J236B/D也有點用的,可以和他拼升龍。但是打神樂最要命的莫過於被關廁所,如果關住了,後果不堪設想。但是由於236X2A/C的存在,對手我想應該不會很狂妄。如果你有氣,對手2C後分身一般不敢摸到你,你直接在他2C後出236A/C是有很大機率打中他的。不過個人關廁所方式不同,如果遇見高手,注意下段不要太空虛,趁機2C一般會有機會打到他。值得一提的是,你有氣的話千萬不要慌里慌張的看到對手2C就CD格擋,高手神樂就等著你出這個的說!所以有氣寧願236X2A/C和他拼了,也不要CD返!

    3:拳皇98夏爾米 VS 雅典娜

    給個掌聲吧,這個角色相比較前面兩個超級BT可以算是好多了。波是可以抵消的,瞬移是可以打下來的,超殺是可以吹破的,拳腳是可以有的一拼的,近身是可以……說漏嘴了,近身是很麻煩的!!所以對付雅典娜真的不需要考慮太多,唯一要考慮的就是被摸到!但是那個“摸”,真的是有史以來最近的近身了,所以如果你能順利牽制住大門這類的對手不被近身,雅典娜就可以放心迎戰了。但是有一點在測試時是我沒有想到的,我和朋友對戰時,J236B/D除非打頭頂否則雅典娜的升龍很容易能在最後一下被打中破掉,而相對於神樂的623C那麼強悍的升龍都沒有什麼機率可以打下來,我只能得出這個結論:雅典娜那種打點較高的升龍,最後打點在最高但是自己身位卻低於那個位置,從而RS的J236B/D在出現判定之前被那個最高點的623C點下來。不過這招可能需要先讀,所以雅典娜的優勢也不是特別明顯。至於別的方面,236X2A/C怎麼看都是專門為了打雅典娜而設計的,不管雅典娜哪個招,都可以用236X2A/C來破,放心用吧!最後提醒一點,雅典娜的J2B突襲有時用來破電光球很有效,要注意!

    4:拳皇98夏爾米 VS 八神

    我對八神不瞭解,不知道他招式的一些判定,但可以看出他總體是很難纏的。所以對八神我不好多說,以防禦為主,214C抵消地火有一定用處,電光球牽制防跳好象不錯,對付過於依賴JD的八神有很好效果。J236B/D和214B/D不要用了,八神用超殺破掉的機率比較大。好在八稚女沒有97那麼無聊,可以用電光球破,也可以用236X2A/C讓那些用裸殺的付出最大代價,看看誰的裸殺厲害!

    5:拳皇98夏爾米 VS 舞

    近期人氣特高的一個角色,也是我的最愛之一。由於近期“舞”熱持續高漲中,我越來越覺得她在向S級靠攏!談普通拳腳,舞絕對比RS高出N個檔次,所以對付高手舞(達到CL那種程度的不算,那是BOSS級的……),空戰和防反牽制就顯得很重要。實戰中舞用JC/D牽制足以,所以你千萬不能跳,好好抓住地面,對手遠距離,電光球儘量吹A發,防止她衝過來。因為舞不比其他角色,速度快的驚人,而且有三角跳,要想牢牢牽制幾乎不可能,所以要時刻防範她衝到面前。如果衝的很近,防禦為主,5A和2C對空用好,也不能盲目用。上中下段防禦一定要看準,尤其是下段,空虛了就意味著等死。需要注意的是5A或2C如果打對手成功,一般都會是COUNTER,因為舞JC落地後出2C或5C連214C的機率很大,所以這時再出236X2A/C可以粘住她,但是有的舞JC牽制後會馬上後小跳繼續JC(就像97的KINGJD後馬上再後小跳JD那樣)然後J214A突襲,所以這時一定要看準再出2C,如果有氣也切不可馬上CD格擋,容易被騙氣!總之對付舞,除了一個電光球和236X2A/C,別的招式最好別多出,沒什麼實用價值!

    至於其他角色,或多或少都包含在以上的介紹裡。RS的打法花樣不多,但是出於本身的設定,這樣一個B級角色在實戰中沒有什麼特長和吸引力值得玩家去選她,所以如果決定要練她,說了那麼多,終究歸為9個字:吹得準,防得住,躲得快!吹是為了牽制,防是為了尋找時機,躲是為了逃離控制!所以只要練好這幾點,RS不會讓你失望的!RS是屬於用來練耐性和心理的絕佳人選,希望各位有心用她的人能真正發現她的魅力所在!

  • 5 # 商業地產點評

    裡夏什米打壓制,3輕腳1輕拳, 儘量保持在3個身位左右。 表夏什米主要以遊走為住,儘量保證她要不在2-3身位。

  • 6 # 紅白機的記憶

    不管是誰,打夏爾米最怕她跳起的正反向擇,除此以外就沒有什麼問題了,特別是大門哥,那麼強悍的拳腳,其實她是近身不能的。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 2020年的世界足壇妖童,你看好誰?