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1 # 抬槓屆的冠軍
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2 # 年華熱遊
說實話,我一開始興致勃勃的等狗熊更新,感覺改版之後這個玩意巨好玩,特別是被動,可以玩面具死舞的究極AP吸血流。W還帶重傷,當時就特別開心。(後來才發現是創傷不是重傷)
等上線之後,匹配直接選,但是沒有上單位置了,就去打野,出門護符二級被F6直接打死,然後一看。哦,這個被動不觸發護符的
然後被對面男槍反了藍BUFF一蹶不振,輸掉比賽。
然後連續三把狗熊打野全部被血虐之後,含恨發了一條說說
之後去訓練模式,發現這個被動不觸發任何法術特效(面具,冰杖但是可以觸發鬼書,因為是法術傷害)可以觸發羊刀,應該是改版之後算作攻擊特效了,而且在有技能吸血特效時按照單體傷害計算。不過我死舞面具的究極吸血流宣告終結了,AP熊哥的夢也終結一半。
打的時候遇到一個和我有同一個夢想的熊,可惜給他打爛了
但是夢破滅了,新版狗熊好歹得贏一把吧,於是繼續在匹配選狗熊,這回打野被人搶了,於是我就去上單了。
然後就掀起了一場腥風血雨
我打完這幾局趕緊回去吧說說刪了,我害怕這玩意今晚跳我屋裡給我強殺了。
對線強度突出一個離譜,對線壓制能力強到無以復加,上手門檻還特別低,就第一場的上單熊就可以壓著對面克烈打。
(雖然不知道為啥他第一件出適應性頭盔,不過這不重要)
召喚師技能:閃現+點燃>=傳送>疾跑
符文主要有四套,靈活變通:
主要用這套,一般都能打過,控制多可以換韌性,致命一擊看情況換堅毅不倒
傷害很高 對線很容易打出優勢,QW都可以觸發強攻
雜技流,滿被動A人劇痛 惡意中傷可換血之滋味
不滅狂雷的本源符文,打他哥奧恩用的(劍姬青鋼影也可以)爆破看情況可換生命源泉
符文中主要的就是靈光披風 增強了狗熊的追擊和逃跑的能力,可以更容易的打出對線擊殺。點出超然是為了給狗熊湊CD,更快放出二段W,下面小天賦也可以不點攻速出一個小CD,但我個人比較喜歡攻速。小天賦抗性方面可以按照需要點,沒需要就還是點生命值和攻擊力。
裝備方面,出門裝:
第一件選擇出巨型九頭蛇,加快推線的同時巨九的主動可以讓我們在打遭遇戰的時候更快疊出被動,對線消耗和打爆發也更強。
我一般第一件選擇小貪慾,然後是紫雨林之拳
然後第二件三項,提升綜合能力。
三個小件對狗熊都有提升,契合度都很高,我個人的優先順序是蜂刺>木錘>耀光,不過也是看情況 在對面移速高時可以優先木錘,需要爆發時優先耀光
然後鞋子看情況出
前面那幾個我都能理解,法穿鞋???
六神大概這樣:
可以替換日炎斗篷:
可以替換綠甲:
可以替換破敗:
可以替換死亡之舞:
絕活AP雜技流:
人,一定要有夢想
關於狗熊技能:主W副Q 有R點R
被動 拉麵熊
被動是狗熊對拼的基本,傷害基本都有被動參與,持續時間很長(應該會削)對線可以用濺射蹭掉對方的骸骨鍍層和一部分血量、觸發血之滋味還可能被對方利用多蘭盾被動回血。濺射的角度和小兵與你的站位有關。
Q 猛男比心
AD加成的AP傷害,狗熊的主要控制技能,ER技能命中的核心關鍵,會被各種禁錮技能打斷,注意在Q技能命中時狗熊會有一段小位移,可以用來拉近距離,躲避一些技能(說的就是你,諾手
W 暴怒撕咬
狗熊對線對拼續航的關鍵,主升技能,因為回血量是百分比已損生命值,還是隨技能等級提升,所以前期回血並不高。W技能範圍比普攻距離稍遠,可以觸發攻擊特效,可以重置普攻。在對拼失誤時可以考慮猛推線然後去找河蟹啃兩口回血(並不
E 時光交錯
神似艾克W技能,有一個很帥的施法動作,釋放慢到離譜,隨便一個位移就能躲,甚至可以加速走一個技能直徑躲開。對線想要裸放命中很需要技巧,一般是用來加護盾,想打傷害就得QE保證命中。不過護盾和傷害也很離譜,Ap雜技流核心(官方有次更新限制了對小兵的最大傷害)
R 干擾水晶
設計師心心相念的干擾水晶程式碼,注意在大招釋放之後防禦塔依舊會鎖定攻擊目標,傷害好像也會保留遞增(我沒試)這個大招範圍看起來很大,實際上都是對防禦塔造成影響的範圍,能打傷害的就中間一點,比E技能範圍還小,也是一個位移隨便躲。在對方有位移時建議QER保證釋放命中。
除此以外,大招的體型變大是真的大,站內圈掛外圈那種,大招結束時只扣除血上限,生命值如果減少兩百以上是不會多扣除的。大招還有在過程中的免控效果,持續整個施法時間,可以用來規避一些控制技能,是雙殺打野和越塔的關鍵
對線方面,不打一級團的話可以一級點E,和老狗熊一樣可以仗著E技能換血,記得先A兵攢被動再打。
二級點Q技能,帶被動QE換血可以打掉300左右,還可以利用E技能減速拉開。這時候如果一級換血成功,上點燃,單殺了。
三級點W,QWE接著A。這時候如果二級換血成功,上點燃,也單殺了。對了 QW和A地板都可以取消E技能的施法動作,算是小細節。
主要連招就QWER臉滾鍵盤,然後A,W好了再放個W。一般上單換血一次就可以殺,6級大招釋放得當還可以順便殺個打野。
打團注意R技能釋放,由於R技能體型增加真的特別離譜,不好走位,會吃對方很多技能。所以在跳的時候建議在落點先放E技能作鋪墊增加護盾,同時ER的減速也可以更好的留人。
這套出裝正常發育的情況下QEATWRA是可以秒掉同等級的AD的 。
就這樣,希望大家都可以化身不滅魚雷在自己段位叱吒風雲~
5.30更新
今天去打了幾場排位試了下,感覺強度是那樣,就是對面二級被單殺以後就開始縮塔了,還會叫打野來抓我。明明上路1V1男人大戰,打野來幹嘛,挺奇怪的。
咳咳,正經的說,狗熊對線是真的容易推線過度,如果不注意的話一級兵線就會到對面塔前,二級對面打野就出現在三角草了。特別是狗熊的閃電雖然沒有傷害,但是會讓對面覺得很煩,影響他消耗兵線血量。(本來他可能手賤A幾下兵,你一道楊教授之吻飛過去立馬老實了,直接跑開)所以前期如果不考慮耗血,可以把被動控制在3-4層補刀,這樣可以在對拼的時候直接觸發閃電鏈,也可以防止推線太狠被抓。
基本思路沒什麼問題,就是對線QEW換血,換血的時候沒必要追求W2的回覆,正常來說QWAE走對方被減速是追不上你的,W2(創傷狀態)是為了確保狗熊在換完血之後對方不會追上來或者說追上來換血也不虧的。
在對線遠端或者追擊的時候可以使用EQW,E技能雖然下落慢。但是對方在技能引導過程中有一段時間是看不到E技能落點的,所以可以利用EQ取消施法動作來迷惑對手,達到追擊的效果。(不過還是會被位移和加速躲,要不叫你朋友幫你把奧巴馬 VN 電耗子全Ban了吧
Q技能的打斷機制很吃虧,在Q狀態下普攻前搖時間被限制位移是會被打斷普攻的,有兩次因為這個機制被對面法師一絲血跑了,要注意。
因為排位水平肯定比匹配高,上頭的人也少,大家都懂怎麼不被滾雪球,所以狗熊的壓制能力在這個時候會被限制。上面寫的三相小件裡面木槌的排名要提前了,越塔消耗很好用。(ew一口走,然後回頭qw一口走,接下來就可以考慮越塔了
最後給大夥看一下上單的傳統藝能
再次更新,我覺得新版狗熊並不依賴W2,換血的技能主要是E的護盾。W2的作用更多是一種保險機制,再換血之後,對方要考慮能不能打過帶W2的狗熊,從而給狗熊拉扯的機會。所以在對線的時候並不追求打W2。
哦,狗熊Q會被波比W打斷
( ˇωˇ)已經可以不用再戰鬥了
6.6更新
來了來了,狗熊加強了10.12版本測試服
生命值成長85↗90
法力值成長40↗50
Q技能出手不會被打斷(史詩級)且根據攻速提升出手速度
W特效變大
W和E的施法不再中斷普通攻擊
E和R在地上的印記現在會更快消失
R技能傷害250/475/700↗300/500/700
R技能干擾防禦塔時間2/4/6→3/4/5
R技能後狗熊的體積看起來小了一點
R技能使用後不再自定攻擊一個敵人(特別是有Q技能的時候)
減少了在空閒移動時候的亂叫
修復了面板BUG
爽耶~
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3 # 卡車人御鑫
英雄聯盟的重做狗熊上線已經有一段時間了,相信很多小夥伴都已一試為快。但官方最近卻整理出重做後狗熊的勝率資料,結果卻讓人大失所望。
來分析一波改版後的技能對比:
被動技能:無情風暴
沃利貝爾的普通攻擊或者技能會讓他提升自身的攻擊速度。在數次攻擊命中敵方後,會出現帶有閃電效果,同時會附加魔法傷害。
舊版本技能:風暴的抉擇
在生命值降低到30%後會在接下來的6秒鐘回覆最大生命值的30%。
Q技能:雷霆一擊
Q技能會使英雄活動移速加成,並且在擊中目標後暈眩目標,並且造成額外的傷害。
舊版本技能:滾滾雷霆
技能是獲得移動速度加成,攻擊會造成目標額外傷害並且把敵方英雄摔到沃利貝爾的背後。
W技能:狂野怒意
W技能在擊中目標英雄後造成傷害並且標記敵方英雄,再次啟用該技能命中同一目標時,會觸發二段W技能傷害,並且為沃利貝爾提供治療效果。
舊版本技能:狂野怒意
舊版本W技能是每次攻擊會獲得被動層數,當層數疊加到3層時,使用W技能會撕咬一名敵人造成物理傷害,並且目標每失去1%的最大生命值的時候此傷害會提升1%。該技能對小兵使用會減少一半的冷卻時間。
E技能:天空撕裂
新版本的E技能使用會在指定區域釋放風暴,對範圍內的地方英雄造成傷害並減速。同時風暴命中了沃利貝爾時會為其獲得一層護盾。
舊版本技能:至尊咆哮
舊版本的E技能使用會周圍的敵軍造成傷害和減少他們的移動速度持續3秒,並且有恐懼小兵和野怪的效果和擊退敵人。處於衝刺或者空中的敵人會造成額外8%的最大目標魔法傷害。
R技能:風暴降臨
新版本的R技能跳躍到指定區域造成大範圍傷害並且減速敵方,同時自己會獲得額外的生命值加成,並且會對防禦塔造成暫時無法攻擊。
舊版本技能:雷霆怒爪
舊版本的R技能是在12秒的持續時間裡,普通攻擊會造成魔法傷害並且對周圍最多8個敵人造成連鎖傷害
對比舊版,新版本的R技能更加適合進攻,並且帶有減速效果讓我方英雄追擊,同時因為可以讓防禦塔暫時無法攻擊,這樣有利於和隊友配合越塔強殺。
從技能區別上能夠看出,重做後的狗熊擁有更多的AOE傷害和團戰效果,極有利於做前排和打團。但由於個別技能改做後失去了像舊版那樣的靈活性,大大減低了狗熊的gank能力,改版後的狗熊不再適合打野位置,更適合打上單。
隨著狗熊的重做,官方還送出了面板作為獎勵,之前還在極地大亂鬥裡添加了狗熊的專屬彩蛋。
回覆列表
有點弱,不對,是非常弱,感覺這稻草人和狗熊的倆個重做,宣傳的挺到位,但無奈,重做後還是不咋滴。
稻草人重做後,傷害可以,但玩的人還是少,所謂重做,就是讓過於老舊的角色煥發新的青春,找到自己新的定位,這整的,稻草人傷害高,問題是以前傷害也不低啊,為啥沒人玩?
狗熊這次重做,玩起來比以前還要笨重。
線上換血的標準連招也就是配合q的眩暈效果打出e的傷害,用e的盾和減速打出w的二段傷害,這一套才算打全,好了基本可以算一下,e起手q接近拍暈,一段w開始平a,大概過個五秒秒,第二個w冷卻好了咬一下這一套換血算是完了。
在這五秒內會發生什麼呢?換成現有的上單英雄,不算大招的情況下,一次換血。
奧恩可以在3秒內打完一次連招。
劍姬五秒內可以打完至少三個破綻。
瑞文一套光速QA早就打完。
諾狗血怒也出來了。
再算上技能特性,e的高延遲,只要對面不是傻子基本上都能走出去,q的加速效果和起手太過明顯,特別拍的那一下,一個很大的前搖,補兵重新整理平a都及其笨重,而且還有一個很大的後搖。
這次重做真的很失敗。
被動同樣也是如此,雞肋。
被動疊加攻速,免費的攻速加成,附帶的雷電效果,讓人無語,感覺就是為了體現風暴雷電強行加上去的。
大招呢,cd長、可以躲,帶來的效果也不如有同樣大招的狗頭和鱷魚,況且還比人家cd長,干擾水晶到底是咋沒得,在的時候到底有沒有人出,我不信拳頭不知道,都2020年了害擱著搞這一套。
同加生命值和攻擊距離的大招,狗頭人家還加雙抗,還加個減qcd的bf,鱷魚的也有傷害也跟其它技能有聯動,狗熊呢?
誒!奇不奇怪!就問你奇不奇怪,除了傷害跟其他技能有一點聯動嗎?
真覺得光一個防禦塔閉嘴就讓這個大招值這個cd?
你要是次次越塔,那我沒什麼好說的。
不值得兄弟,想明白,回家喝點酒喝點旺仔牛奶想明白,實在不行喝點六個核桃。
一個終極技能是一個英雄靈魂,魂沒了,這個英雄還有什麼用。
我覺得可以考慮大招期間暫時加強閃電效果。
現在問題就是,跑不過打不過追不上。
笨比英雄。
出裝呢跟傳統的混傷戰士一樣,一個或倆個輸出裝打底,然後全轉肉,例如:三項、破敗、羊刀、巨九然後就是日炎、藍盾、反甲、板甲等一系列上單傳統裝備。
然而呢出三項太脆,出肉沒傷害,同樣的情況下,人家刀妹卡蜜兒武大,那個爆發不必他高,哪個沒有個保命技能。
刀妹的w,武大的e和r,卡蜜兒的被動和w ,這些立竿見影的技能,哪個打野抓人不得考慮考慮這幾位的技能在不在,這狗熊可到好,根本不用考慮,誰玩告訴我一聲,我保證住在上路,比adc還好抓,比adc還好殺。
不出意外e技能會改,同樣是高延遲,艾克的w帶來的收益就很明顯。
目測e會加個小bf,比如在e裡面可以獲得被動的電,當然要移除被動的電,改到e裡面,或者加強下幾次平a。
狗熊的定位混傷戰士,同為混傷戰士的武大、龍女人家也有打出爆發的連招,這整的強制性等cd的操作,讓我一臉懵逼。
不加強這英雄放心吧,比以前還下水道,這次的重做太讓人失望了,感覺拳頭最近的思維是不是枯竭了,沒有讓人眼前一亮的驚喜感。
只有厭惡,把他抬到半神的位置,一點都比不上人家奧恩和鳳凰,那啥跟人家打,想不明白。
在仔細想想同樣的裝備為什麼不玩武大刀妹,想明白了。
說完線上,咱也得說說打野。
刷野速度適中,不是太傷,不至於野區刷下來沒血或者半血,但打野總要脫離不了一個支援。
以前狗熊講究一個快樂,什麼跑得快來啥,到時候一個背摔,能不能打過不重要,要的就是一個快樂。
現在呢我主q帶狼頭,你敢信都要跑半天,我的天,我甚至懷疑我到底帶沒帶狼頭,我玩的是烏迪爾?
正經點的,最最佳化的天賦強攻,三下打出來很簡單,能不能追上我不知道,反正追上了強攻是最適合的天賦。
至於征服者,嘖!嘖嘖嘖!
依然是老生常談的問題,首先瞎子打不過,征服者瞎穩打不過。
夢魘,打不過x2。
螳螂,前期可以欺負一下,也只侷限於欺負一下,追不上的別想了。
男槍,不太好說,我打野碰到過很多次,看誰身上有紅bf了。
狼人,打不過x4。
凱隱倒是還能欺負欺負。
這樣說食草型打野,前期可以欺負欺負,肉食性打野,人家不來你野區就行了。
沒幹貨那就別怪我沒素質。