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  • 1 # 遊人遊話

    這就要說英雄的定位了,AP是以技能輸出,技能本身就有傷害值,出穿透能讓傷害更高;而AD輸出是以普通為主技能為輔,當你普攻都沒傷害就出穿透,你拿什麼去穿透別人?所以AD都是先把攻擊力堆起來先再穿透比較好。

    魔法穿透(法術穿透)是英雄屬性的一種,加強技能的魔法傷害和攻擊力度等,可無視目標部分或所有魔法抗性。每個英雄的魔法穿透基礎值均為0,可透過裝備、符文提升屬性,有的英雄技能中附帶有加強魔法穿透的效果。

    減少魔法抗性:裝備提供效果,或使用英雄技能短時間減少一個或多個目標的魔法抗性。減少目標魔法抗性,你的隊友也會跟著受益。魔法抗性可降到0以下,意味著更多的額外傷害。

    再舉個例子,矛和盾吧,法師這個矛本身就帶有力氣(攻擊傷害),所以把矛磨尖一點(提升法穿),能加大刺穿盾的機率;而AD本身就沒有力氣,磨的再尖也沒用,得先把力氣變大才行。

    AD因為是普攻輸出為主所以能持續輸出,AP是技能輸出以一波技能打爆發,兩者各有長短。

  • 2 # 回火的雅米拉

    你是拿法師和ADC做比較?你把ad刺客放在哪裡?

    法師一秒鐘可以丟三個技能,ADC一秒鐘也只能打一發平A的傷害。所以為了防止法師騎在你頭上拉屎,只能提高自己的傷害一槍爆了他的頭。出穿透傷害肯定是不夠看的,除了女槍奧巴馬這種的,一秒也就打一發平A傷害。所以ADC只能堆攻速和暴擊再加上風騷的走位提升自己。

    只有無限火力中,由於所有人平A和技能都快,ADC出穿透的性價才能體現出來。比如穿甲老鼠和穿甲小炮。

  • 3 # 文琪小嬌蛋

    謝謝邀請 因為前期的魔抗都很低 AP出穿透裝備可以大大的提高自己技能的傷害收益 AD穿透裝備大部分都是一些AD刺客再出 因為穿甲裝備對於技能的加成更好 但是ADC大部分是依賴平A進行輸出 所以穿甲裝備對於ADC的收益並沒有攻速裝備來的受益高 一些poke型別的adc也會選擇出穿甲裝備 因為poke流依賴的是技能 收益會比較高

  • 4 # 溫侯小小凱

    這個問題說白了是一個數學問題。穿甲,什麼是穿甲?就是護甲穿透的意思。就是說傷害打在你身邊。直接穿透你一定數額的護甲對你造成傷害。暴擊什麼是暴擊?就是有一定機率打在你身上的傷害直接翻倍。法師類英雄為什麼要先出穿透裝?

    首先穿透裝對於脆皮來說,是一個很毀滅性的打擊。本來大家的初始魔抗是低於初始護甲的。而你脆皮來說,是不會穿防禦裝的,那麼意味著你就算等級高了起來,你的魔抗還是很低。如果在這個時候出一定的穿透裝備,一個技能一個小朋友有沒有啊?

    打坦克呢?打坦克其實出。固定數額的穿透裝沒有用,但是需要出那種百分比的穿透裝。坦克是很能扛傷害的,特別是德瑪,蒙多,石頭人,泰坦,日女這種噁心的英雄,法師見了都發愁,小法見了都搖頭。死哥見了繞道走。

    ADC為什麼出暴擊而不出穿透呢?

    因為價效比不高啊,穿透只能穿透一定數額的護甲,但是暴擊的話他能打出兩倍傷害,攻擊力越高,暴擊傷害越痛,再加上有無盡之刃這件神器裝備。

    說到無盡之刃,其實它的存在才奠定了射手位置核心輸出的這個點。也不是沒有穿甲流的射手,但是那種射手都很另類,很冷門,上不得大雅之堂。

    特別是在職業聯賽的時候,基本上都是清一色的射手,要麼就是混傷職業,比如說天使。大嘴,要麼 暴擊職業。這個太多了,女警,小炮,寒冰。

    我們來提一個假設,如果法師也有暴擊裝備其實法師的神器有,那就是大帽,但是他並沒有增加暴擊傷害。所以說法師和射手的差距就在這裡,這也是他們兩個點,為什麼一個要出暴擊,一個要出穿透裝的理由。
  • 5 # 念舊的人就像拾荒者55073479

    護甲每個英雄都有成長值,而魔抗不是每個英雄都有成長,且ap多靠技能,技能在升級後有固定傷害值,而ad固定成長值很慢

  • 6 # 冷默是最好的偽裝

    學會控制滑鼠,AP都是一套或者幾套連續按,AD則是持續性地,需要不停地控制滑鼠來回走位配合技能和平A來打輸出,滑鼠點不過來就為看起來傻乎乎地,看你的資料,目測最高黃金5不能再高了,別玩刺客類AD上單這種需要極限手速的,拿鱷魚諾手這種打上白金再練好ADC這個位置再玩這種刺客上單吧

  • 7 # 易鑽LOL

    LOL裡為什麼AP先穿透能儘量提高輸出,而AD卻不可以呢?

    在英雄聯盟LOL中,根據英雄的定位可分為: 戰士、法師、刺客、射手、輔助與坦克等六大型別英雄。如題所說AP通常是指以魔法傷害為主的法師或刺客英雄,比如: 卡牌大師-崔斯特、猩紅收割者-弗拉基米爾、潮汐海靈-菲茲等; 而AD英雄通常是指戰士、刺客或射手等物理輸出英雄,比如: 德瑪西亞之力-蓋倫、刀鋒之影-泰隆或皮城女警-凱特琳等。根據題意所指,題主所提及的AD應該是指射手英雄ADC。

    為什麼AP先穿透能儘量提高輸出?

    ①、在英雄聯盟遊戲中,穿透通常可以分為法術穿透與護甲穿透(或物理穿透),而法術穿透的作用就是如題所說“能儘量提高輸出”,也就是透過增加或提高法術穿透屬性可以提高AP英雄技能所造成傷害的實際數值。

    ②、作為AP英雄通常是以技能作為最主要的輸出方式與傷害來源,其絕大部的傷害輸出都是依靠AP英雄本身的技能來進行傷害輸出。AP英雄的技能傷害通常是由隨等級提升的基礎傷害與隨法術強度提升的加成傷害兩大部分組成,根據不同AP英雄的技能機制,這兩部分傷害的高低有所差別而已。而且AP英雄既然是以技能為主要輸出方式,那麼他們的技能基礎傷害與加成傷害都比較高,而且隨著等級與法術強度的提升會越來越高。比如: 法師刺客潮汐海靈-菲茲的主要輸出技能E技能“古靈/精怪”(如圖),隨技能等級提升的基礎傷害部分由70增加到270; 而加成傷害部分也會隨著法術強度的增加而獲得75%的加成。因此,潮汐海靈-菲茲作為AP英雄單憑一個E技能就擁有基礎傷害加上加成傷害共幾百點以上的高傷害。

    ③、作為AP英雄的法術穿透裝備,除了增加法術穿透屬性以外,還會附帶法術強度的提升(法師之靴除外)。比如: 莫雷洛秘典(或湮滅寶珠)(如上圖)除了增加15點的法術穿透以外,還可以獲得70點的法術強度與300點最大生命值,並對敵方英雄附加重傷效果以減少敵方英雄的治療回覆效果。如上,以潮汐海靈-菲茲的E技能為例,莫雷洛秘典增加的法術強度與法術穿透能同時提升如潮汐海靈-菲茲等AP英雄的技能傷害。

    由此可見,作為以技能傷害為主要輸出方式的AP英雄,由於技能本身就已經具有造成高額傷害的技能屬性,而且法術穿透裝備還能同時提升其技能傷害屬性。所以,AP英雄在穿透裝備的法術穿透效果作用下,如題所說AP英雄優先裝備法術穿透裝備可以達到儘量提高輸出的明顯效果。換句話說就是AP先穿透能儘量提高輸出的原因在於技能本身就已具有高額傷害,也是前提條件。

    AD先穿透也能儘量提高輸出,但ADC卻不可以。

    ①、在英雄聯盟LOL中,AD英雄可細分為以技能為主要輸出方式的物理輸出英雄,官方通常將此類英雄定位為戰士或刺客。另一類AD英雄則是以普通攻擊為主要輸出方式的物理輸出英雄,也就是通常所說的ADC(Attack Damage Carry),是普通攻擊持續輸出核心的簡稱,官方通常將此類英雄定位為射手。正如開篇所說,題主所提及的AD就是指此類射手英雄ADC。

    ②、戰士或刺客類的物理輸出英雄與AP英雄一樣,也是以技能作為最主要的輸出方式與傷害來源。比如: 刀鋒之影-泰隆的Q、W與R技能以及被動的持續重度傷害效果(如上圖),不但具有較高的基礎傷害,而且加成傷害部分的係數加成非常高。正因如此,刀鋒之影-泰隆作為物理輸出的刺客英雄必然是以技能為主要輸出方式與傷害來源。與AP英雄同理,在技能本身就已具有高傷害的前提條件下,透過優先配備護甲穿透(物理穿透)裝備可明顯提升其傷害輸出。而且護甲穿透裝備除了增加護甲穿透以外,還可以提升攜帶者的攻擊力屬性,與法術穿透裝備一樣,也是具有雙重屬性提升的效果。所以,以技能作為主要輸出方式與傷害來源的此類AD英雄與上述AP英雄一樣,透過優先配備護甲穿透裝備也可明顯提升其傷害輸出。

    ③、ADC也就是題主所指的AD英雄,是以普通攻擊持續輸出為核心的射手英雄。雖然此類AD英雄也有可造成高額傷害的技能,但通常還是以普通攻擊作為最主要的輸出方式,主要原因在於此類AD英雄在團隊中的作用與定位所致: 主要負責團隊中以普通攻擊為主的持續物理傷害輸出。另外,ADC的核心屬性是攻擊力、攻擊速度與暴擊機率以及暴擊傷害,也是其普通攻擊輸出方式的主要傷害來源。而攻擊力是ADC透過普通攻擊造成高額傷害最基礎的屬性與前提條件,攻擊速度可增加ADC單位時間內的傷害輸出,與暴擊機率及暴擊傷害共同提升ADC的傷害輸出。在此基礎上,ADC優先配備護甲穿透裝備只能獲得攻擊力單一核心屬性的提升,而ADC普通攻擊的輸出方式在缺少攻擊速度與暴擊機率以及暴擊傷害的前提下,ADC優先配備護甲穿透裝備對傷害提升並不會有明顯的效果,也就是如題所說“AD卻不可以”。穿甲流皮城女警-凱特琳等特殊玩法不在此討論範圍,但作為傳統ADC的出裝思路還是屬於此型別。

    【結語】

    綜上所述,無論是法術穿透還是護甲穿透,穿透效果的作用都是為了提高AP與AD英雄的實際傷害,也是為什麼需要配備穿透裝備的原因,但前提是英雄的主要輸出方式首先能造成高額的傷害。因此,AP英雄與AD英雄先配備穿透裝備能儘量提高輸出的原因在於其主要輸出方式為技能輸出且具有高額的傷害; 而ADC先配備穿透裝備對傷害提升並不會很明顯的原因在於: 其普通攻擊的主要輸出方式在前期並不能造成高額傷害,需要優先透過攻擊力、攻擊速度與暴擊機率以及暴擊傷害來共同提升而不是穿透裝備的護甲穿透效果,從而造成如題所說“AP先穿透能儘量提高輸出,而AD卻不可以”的主要原因在於: AP與AD的輸出方式不同。

  • 8 # 遊戲鐵憨憨

    萬事沒有絕對,不是任何AP首選穿透都會提升輸出,也不是所有的AD都不先出穿甲。

    是否首選穿透與陣容是息息相關的,LOL中沒事特定的出裝格局,如果有,就代表遊戲平衡性出現了問題,像以前的黑切聯盟、全員火甲等等。

    舉個最簡單的例子,如果對面陣容為:上單盧錫安、打野瞎子、中單亞索、ADC輪子媽、輔助娜美,您還會選擇法穿出裝嘛?盧登+帽子難道不香?

    除了和陣容相關外,穿透是否首選還與英雄相關,此處我們分為AD和AP兩部分來說:

    1. AP英雄

    首先我們從出裝優先順序上排除兩種不首選法穿的AP英雄,①坦克法師:因後期承擔的功能不同,大多坦克法師出裝會首選時光杖等,以便提高血量做好承傷,從而捨棄法穿,如泰坦;②刺客法師,在優先順序上刺客法師會首選巫妖,以便打出最大傷害,從而捨棄穿透,如小魚人。

    其次我們從英雄發力期來談,通俗我們都會將法師英雄分為兩大類,前期英雄和後期英雄。後期英雄通常具備,前期技能基礎傷害過低,法強加成高的特點。在前期,英雄技能傷害低的情況下依舊首選法穿起手,收益屬實不高,故放棄法穿起手,先堆法強才是明智之選。

    最後我們從輸出方法來看,分為持續輸出和非持續輸出(爆發)兩種英雄。①持續輸出英雄:此類英雄具有小技能CD短,前期傷害低,不首選法穿理由同上(後期英雄);②非持續輸出英雄:特點技能基礎傷害高,首選法穿可以最大化輸出,如狐狸、辛德拉等。

    總而言之,是否首選法穿全看英雄,你總不至於給卡牌第一件就出法穿吧?

    2. AD英雄

    AD刺客對穿甲的需求還是很高的,如夢魘、獅子狗等,完全可以首選穿透。

    AD戰士\坦克,他兩的功能性決定了首選出裝不會是穿甲,道理很簡單就不細談了,例如諾手出幕刃?屬實不像樣。

    AD射手,當前版本中比較火的女槍、維魯斯和燼等都是最好的反面例子,是否首選完全取決於英雄技能對穿甲的收益,如POKE流的維魯斯,穿甲出裝可以全方位的提高Q技能的傷害,最大化收益,燼不出暴擊裝是因為存在換彈時間,首選攻擊力收益不大,首選穿甲的ADC都有一個特點技能傷害高、爆發高,攻擊力加成高。

    至於其他的ADC不能首選,主要有兩點原因:①技能傷害傷害和加成低,需要普攻打傷害,如老鼠;②技能為輔助技能或距離短,如德萊文、卡莎等。

    小結:

    LOL遊戲的魅力就在於無法出現固定格局,這句話同樣也適應與裝備選擇,沒有任何一套出裝是適合所有英雄的,最優的答案永遠是“隨機應變”

  • 9 # 小小怪怪

    在英雄聯盟這款遊戲中,ap英雄先出穿透可以提高傷害,這是因為在遊戲中所有英雄的初始魔抗都比較低,在這種情況下ap英雄先出法術穿透的話,會很大程度上提高技能傷害,不過只有固定穿透才會把傷害最大化,在後期面對比較肉的坦克英雄時,額外百分比穿透才比較實用。

    那麼說完了ap英雄,接下來就是ad英雄,從理論上來說ap英雄可以先出穿透裝備,那麼ad英雄也是可以先出穿透裝備的。比如各種刺客型爆發英雄,在遊戲前期就會直接出穿甲刀,然後在裝備成型後一套技能直接把adc給秒了。

    只不過對於ap英雄來說,法術穿透在前期適用於任何英雄;而對於ad英雄來說,護甲穿透在前期卻不適用於任何英雄,除了一些刺客英雄之外,大多數都會先出攻擊力、攻擊速度、暴擊等屬性的裝備,護甲穿透基本上都是在遊戲後期才會購買的裝備。

    總得來說,在英雄聯盟這款遊戲中,萬事沒有絕對,甚至一些ad英雄出ap,ap英雄出ad都是家常便飯般常見,所以沒有什麼是不可以的。

  • 10 # 粵情深

    破甲跟穿透,這2個相當於大話西遊裡面的忽視,也就是破物理的感覺

  • 11 # 潛在能被激發

    這是一個函式,受益值不一樣

  • 12 # 清韻可兒

    因為AD有暴擊裝,比穿甲更好。

    如果AP有暴擊裝,你看看會不會火。

  • 13 # 明月清風z天涯共行

    不知道你是怎麼理解的。我看下面做回答的也是一群弱智。不管ad還是ap,前期出穿透,只有出固定穿透,帶來的增益是最多的。前期,大家護甲或者魔抗都不高。比如100,那麼出個40的固定穿透,對方就只有60的防禦了,所以傷害能打出來。可以參考ap的面具,以及ad的斧頭。還有第二種情況。當遊戲進行到一段時間以後,對方的魔抗和護甲都比較高。比如對方300的防禦,那你固定穿透40,對面還有,260的防禦。但是你出百分比穿透,我很久不玩了,以前我記得穿透是40,那對方只有180的防禦,所以這個時候百分比穿透作用更大。不管ad還是ap都是這個道理。當然每個人打發不一樣,也可以前期不用穿固定穿透,直接上法強或者物攻,到最後再補百分比穿透。還有你說的ad,可能是射手類的英雄吧。射手英雄萬年不變出裝,順風飲血,逆風無盡,然後攻速,最後補百分比穿透。除非個別英雄特色,需要不一樣的出裝,比如vn之類的。

  • 14 # 樂天派東

    現在不管那個位置都是先出物防,法抗都沒有多少。所以物穿要比法穿的手藝高。

  • 15 # 毀滅的疾風爆裂彈

    怎麼就ad不可以了

    潘森沒改之前沒玩過?

    幽夢加一個小匕首帶點燃前期想秒誰就秒誰

  • 16 # 橘子餡月餅

    adc我看了下,魔抗比護甲低很多,一般36左右,一個法穿鞋加鬼書33穿透,adc死的是真的快

  • 17 # 許多年o以後o

    AD技能輸出的也是穿透啊,比如潘森,男刀

  • 18 # 知識沙漠

    1.穿透一般是第三件準備,第三件都可以出穿透。

    2.看自己玩什麼路數,ad穿甲流玩法也有。

    3.護甲加成和裝備都要比魔抗高。

    4.ad基本都玩暴擊,暴擊比平a傷害高

  • 19 # 林LINvlin

    法師代表的是短期內的高爆發,技能基礎攻擊力比AD高,抗性按百分比做扣除,AD靠的是持續輸出,如果都是打一套就完事的型別,建議穿透,如果是持續作戰就出法強或攻擊裝

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