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1 # 董董0971
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2 # 折得疏梅香滿袖i
有人說潮汐,宙斯什麼的,作用的確很大,但是我龍騎喜歡出輝耀配玲瓏心,點上20級天賦,帶上a杖,如果有法術稜鏡,無CD的4級大紫龍,再也不擔心變龍打錢,打團無CD了,或者打團死了買活也不會是高階步兵了..當然龍騎必須是現在的大哥龍騎,中單龍騎還是跳刀帶節奏好一些..這種出裝打錢超快,無限龍,比較肉,輝耀閃避,玲瓏心本身就撐血,輝耀燙人玲瓏心也回血,a杖加魔抗也耐操。秒龍騎代價大,而且不怕買活,不打的話輝耀紫龍打人其實賊疼。有興趣的可以試試玲瓏心+輝耀龍騎。
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3 # 嘯哥Shawn
最有用的英雄肯定是一場團戰能放兩次大的英雄。謎團潮汐確實厲害,能夠減少大招cd保證每一次團都有大。但是如果大招cd本身短,再帶這個減cd,一場團來兩次大,對面真的會崩潰。
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4 # 勃勃大仙
首先這個不是線性疊加的,其次法術稜鏡被削過一次。回到正題,減CD對於第一種那些靈動的需要多次切入不停甩技能的英雄,比如帕克這種,在團長中作用不要太大。第二種就是大招流陣容,比如潮汐鳳凰DP,可以減少真空期,避免沒大的時候被人一波打死。
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5 # 安分的心跳
dota最有魅力的就是遊戲的平衡性。技能傷害高,可以出挑戰笛子bkb;物理輸出高,可以堆護甲出閃避,實在不行推推綠;你有魔免,我有無視魔免的控虛;你有薄葬,我斧王能斬你;虛空、謎團、潮汐範圍大,我給你CD弄長一點;火女萊恩大招狠,我給你耗魔多一點。。。。
dota6.83才是真正的dota,玲瓏心的出現改變了技能CD,從本質上來說也改變了這個遊戲,雖然操作性更強了,但已經使英雄失去了平衡性,那怕是僅僅四分之一的技能CD。dota2就更不用說了什麼天賦法傷暴擊打野之類的已經讓原先的dota面目全非了。
6.87萊恩16級A杖大是20秒CD,加玲瓏心就是15秒,而且大招收割人頭會有傷害無限累計增加,後期理論上能單殺任何英雄,不知道在dota2裡有什麼改動,如果是如題所說的就是差不多十秒左右一個大,1000+的AOE,這個遊戲還能打嗎?
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6 # bsj101
小黑,潮汐獵人,影魔,暗牧等。最可怕的就是暗牧,拿全了基本無敵了。百分之95的減cd,基本無限藍,無限恢復,無限盤子,無限林肯,無限bkb
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7 # 八兩魚魚魚
之前可以帶多箇中立生物掉落裝備的版本里,puck帶上玲瓏心、法術稜鏡、加速護符,可以無限三技能,身上背三把聖劍,一個人把對面家推了,對面一點辦法都沒
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DOTA這款遊戲中,有著很多靠著大招變得可以一舉改變局勢的英雄,潮汐,宙斯這種比比皆是,但是由於大招的CD過長,所以很多時候,團戰可不會等待你的大招CD,所以就出現了減少CD的打法,這樣的方法讓很多英雄得到了質變,讓董董來帶打架看看有哪些英雄會成為這樣的存在吧。
控制形英雄由大招出現的群控的英雄們,在CD減少近45的時候,他們本來冗長的大招CD一下子就變得不那麼遙不可及,就不會出現一些救場不及的情況,這樣的英雄有很多,如船長,潮汐,猛獁,沙王,小鴨子,虛空假面,謎團這些。
這些英雄的大招都是有著同樣的型別,伴隨不錯的傷害的同時,可以創造相當面積的控制性能,但是他們的大招CD都過於長,所以如果CD縮短至一半,再搭配A杖,有可能出現如同小技能般的效果,怎麼能不產生質變呢。
傷害性大招的英雄這些英雄們的招式的傷害爆表,但是由於CD過長,所以只能小心使用,但是如果搭配上大幅減少CD的特性,他們的傷害將會瞬間爆炸,就像痛苦女王,黑鳥,巫妖,Lion,小Y,火女,宙斯,冰女,小強,劍聖,末日,小牛,SF。
這些英雄的傷害都是很嚇人的,但是由於自己的CD過長,讓很多英雄的傷害再全場感覺並不是很足,但是搭配上減CD的裝備的時候,他們會讓你知道什麼叫做傷害,這樣的怎麼也都算得上質變了啊
功能性英雄這些英雄的技能,或許沒有太大的傷害,也不會有著控制局勢的作用,但是卻可以發揮一些不一樣的作用,有的能加血,有的可以讓你變的無敵,總之會發揮出很多不一樣的作用,這樣的就像全能騎士,人馬,軍團,混沌,DK,骷髏王,水人,VS,小骷髏,沉默,骨法,暗牧,冰龍這些英雄。
他們的技能或許不是直接產生傷害的,但是更大程度的會輔助自己或者幫助隊友的存在,但是很多技能的CD真的有些太長了,搭配著重新整理石,減CD的存在,絕對會發生很大的質變。
其實DOTA中的大多數英雄,在減CD的情況下,都會產生很大的質變,但是改變的意義恐怕真的講不完,所以就只能按照大招的變化來劃分了。