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1 # 明末哥
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2 # 滾滾的黑白彩色大熊貓
因為CSGO的門檻相對來說太高,所以依舊搶佔不了國內CF的市場。
就像LOL之所以會在國內大範圍普及,就是因為上手難度極低。
而CSGO的上手難度係數明顯高於CF,所以在國內大環境下,還是不佔優勢的。
這些年爆火又爆冷的遊戲不在少數,已經又足夠多的鋪墊來證明了國內的遊戲環境了。
CSGO這款遊戲沒有問題,只要沒有超越它的遊戲,那它便會一直有很多的忠粉在玩。
就像曾經的CS1.5和1.6一樣有一部分忠粉長年在玩。
但是爆火是肯定沒戲的了,除非它也做出特別最佳化,不過這個很難,估計是沒戲了。
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3 # 影評人的日常
csgo不能算火,其中的原因,就是外設要求有點高,滑鼠鍵盤都可以忍,但是耳機這東西,網咖真不行了,而且很多人不敢在網咖打csgo,原因大多數有飾品的玩家都會忌諱。可能主要不想在網咖打csgo還是飾品原因吧。
對於英雄聯盟,吃雞,好點的網咖就行。
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4 # 夜色有話說
CSGO這款遊戲從2012年上線至今也有6年光景了,在這6年期間CSGO並不能稱之為火,但是確實是一個非常優秀的小眾遊戲。但是,只要是知名遊戲在運營幾年之後,總會有人關心這個遊戲還會火幾年,什麼時候停運?那麼,CSGO到底還能火多久,夜色在這裡告訴大家,只要沒有新的類似於CS的遊戲脫穎而出,CSGO就會一直火下去。
DNF從08年上線到現在已經9年多快十年了,從10年就有玩家問DNF什麼時候黃,當時有很多玩家預測近期就要停運,但是DNF黃了這麼多年依舊活力四射。CF是07年在中國開始運營的FPS遊戲,這款遊戲也一直傳言說要停運,但是在2016年3月CF同時玩家線上數突破600萬。雖說,這個數字是因為CF的活動獎勵非常給力,但也證明了CF的活力。
一款FPS遊戲的壽命主要還是看其可伺服器PING值還有遊戲運營公司的反外掛做得怎麼樣,畢竟FPS遊戲最大的敵人就是外掛。CSGO是V社旗下的一款重要遊戲,就算不是親兒子也快趕上親兒子了。V社的反外掛力度與決心玩家們也是有目共睹的,VAC系統擋住了多少外掛使用者,當然CSGO現在還有外掛,但是這是FPS遊戲必然的現象,只要外掛影響度不大就不會影響到絕大部分玩家的體驗。伺服器的PING值CSGO也做的非常好,在中國南方大部分城市都可以裸連國際服,北方的小夥伴用加速器也能保持在50左右的PING值,再加上國服已經運營有一段時間了,伺服器方面也能有良好的保障。
CSGO除了官方反外掛做得不錯以外,畫質上面的優勢,以及公平性都讓CSGO收穫了一批忠實的玩家,這批玩家的存在就是CSGO熱度的保障。CS系列從1999年至今已經有19年了,現在還是有一大批CS玩家在透過各種方式玩著CS,CSGO同理。
刨除遊戲外的因素不說,我們從CSGO內部來看,已經6歲的CSGO現在匹配玩家的速度還是能保持在30秒左右。玩官匹的時候低段位一般在1分鐘左右,高段位可能會久一點。其次,遊戲內飾品的價格也非常穩定,雖說大部分飾品有降價的趨勢,但是相比其他網遊的裝備掉價幅度,CSGO的還是非常穩定的。
最後,CSGO還有一個已經憋了至少兩年多的大招還沒有放,就是CSGO要更新起源2引擎。據說,新的引擎會為CSGO帶來更加精美的畫面,以及更加流暢的體驗,很多CSGO玩家一直在期待著更換引擎的CSGO。
綜上所述,CSGO火幾年是一點問題沒有的,以V社的實力以及CSGO這款遊戲的經典程度,夜色想最起碼這款遊戲在運營個5年是沒問題的。
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5 # 白鳳于飛
正式回答
CSGO可以說cs的正統續作,在國服出現之前,不少老玩家都在國際服玩耍,而在完美代理國服CSGO,並且國際服玩家免費迴歸國服,不少的老玩家帶著自己的倉庫回到國服,成為國服玩家的中流砥柱,又因為國服預約,我有幸免費玩耍這款經典之作,雖然不是最忠實的玩家,遊玩時間也還沒超過200小時,但是我玩的很開心,也會一直玩下去,不少玩家都來玩這款遊戲,遊戲玩家數量也不少,為什麼很多人擔心火不火,火幾年。我不太清楚,畢竟最經典的射擊遊戲,百玩不膩啊。
因為CSGO上手難度大,所以很多人玩不慣,畢竟外掛都打不過CSGO大佬。遊戲熱度因為門檻較高會有所影響,但是遊戲生命力是強大的,畢竟我還要去開我的箱子。快來開箱子GO吧!
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6 # 遊戲樂活
CSGO還能火幾年?抱歉,樂活君實在想不出它到底什麼時候會涼,至少到現在為止還沒有看到一款遊戲能取代它的位置。
一款遊戲要想徹底擊敗CSGO,那麼它首先得過這三關
1.遊戲玩法談到CSGO你首先會想到什麼關鍵詞?2分鐘,公平,5V5,經濟制,C4。
沒錯,沒有市面上那些FPS網遊那麼多花樣的遊戲模式,從CS1.6到CSGO的這17年,這款遊戲就是依靠這樣經典的遊戲玩法一招鮮吃遍天,讓無數玩家沉迷其中無法自拔,作為FPS槍戰網遊的鼻祖,它可能不是最優秀的,但它絕對是最耐玩的那個,不過過去了多少年,CSGO“開局800塊,裝備全靠打”這句話絕對不會被人忘記。
2.遊戲畫質遊戲畫質可能是最能決定一款遊戲是否會被淘汰的關鍵因素,像此前一直在堅持的CS1.6,在遊戲末期就是因為畫面過於老舊,且遊戲所需配置過低而讓不少大型外設廠商逐漸失去贊助比賽的信心,由於缺少贊助商支援,CS1.6這個老牌電競專案也就不得已而被各大主辦方關停;
CSGO使用的是V社自家的起源2011版引擎,從遊戲釋出到今年已經過去了五年之久,雖說不再是巔峰,但遊戲畫面依舊不虛現在市面上的任何FPS網遊,遊戲真實的打擊感讓玩家重新找回競技遊戲的刺激感;同時今年V社也要將起源2引擎移植到CSGO裡,這對於遊戲的畫面和最佳化都是一個巨大的提升。
3.飾品系統飾品是CSGO中最核心的部分,我們甚至可以毫不客氣的說:CSGO因飾品而火爆。
在2013年初CSGO剛推出的那段時間裡,許多玩家因為接受不了CSGO的設定和玩法而選擇迴流CS:起源和CS1.6,而V社在後面推出的飾品系統則將局勢徹底扭轉,首次推出的10款武器箱(其中兩款在客戶端內購買,其餘八款則需要透過遊戲結束後掉落才能獲得)廣受玩家好評,武器箱中的飾品無屬性加成,且可以在Steam市場和玩家間相互交易,此時CSGO的線上人數峰值瞬間回升數萬之多。
(純藍頂淬火編號661)
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7 # 夜漠音涼
這是一個關於傳奇和激情的遊戲。從90年代到而今,經歷過全球火爆,經歷過所有大型賽事取消,戰隊停擺,無賽可打。
無數次激情與熱血的碰撞,你能聽見自己心痛的聲音。當支援的隊伍奪冠問鼎世界之巔,當觀看每一個超乎常人的擊殺,當取得每一個正面鋼槍的frag,當播下的菜喜悅收穫。從iceworld,殞命大廈,dust1.2,阿茲塔克,老cbb,老inf到現在的遊樂園,新煉獄,新沙二。一直在被模仿從未被超越。
一個遊戲涼不涼有幾點可以看:
舉辦大賽的情況,大賽關照程度,大賽獎金。高水平的csgo競技比賽看起來就像一次史詩般的電影大片,有搞笑的片段,有頭腦的比拼,有瞬間決定生死的比拼。從1.6到csgo向來如此。遊戲可玩性和相似遊戲比較。硬核射擊遊戲,不是誰都能玩好,但上手不難。競技遊戲不比娛樂遊戲,生存週期長。情懷與經典,在保留經典的同時實時更新。經典不朽。 -
8 # 在下諸葛王朗
《cs:go》是除了中國,應該是世界普及最高的遊戲,電競總獎金、全世界玩家、賽事,都是最成功的。然後中國一些人認為全世界都在玩cf。。。好比facebook和微信,總有腦殘認為全世界都在用微信(當然了 ,只有華人用)。。。一個是世界範,一個是中國範,就這麼簡單的區別。
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9 # 熱心王老八
1300小時路過兩年玩家表示不會涼,但是入門太難,我玩這久都不敢說入門,只是對新手不友好,遊戲性很強!難在堅持玩下去。
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10 # CONS十ANTNE暮狼尋鄉
CSGO是一款世界性遊戲不可能涼涼,除非V社倒閉了,我反而不希望再中國大火,別不是進去就聽見小學生bb歪歪的。前段時間就匹配到一個小學生一進去就bb說你們過會兒全買大菠蘿跟著我走,還沒活過準備時間就被踢了。。。。CSGO要涼。。難。。太難。。
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11 # 千銘絕媚
不能說CSGO還能火幾年,就國內的情況來看,這個遊戲一直不溫不火,玩家數量基本穩定下來了。
不管它的幾個競爭對手有多強,基本對它沒有什麼影響,除了當時登場的CF造成了不小的波動,像彩虹六號、絕地求生基本和CSGO都是五五開,簡單的來說就是CSGO的玩家基礎很堅實。即使有很多曇花一現的遊戲搶熱度和外掛影響遊戲體驗都無法大幅度影響遊戲熱度。
遊戲有特色就能長久的走下去,這類硬核的FPS遊戲都很堅挺,當然這也是他們不能爆紅的原因,CSGO和彩虹六號一樣,因為上手難度太高,勸退了很多新手玩家,但那些挺過來的老玩家卻都玩的不亦樂乎,逐漸上頭。有這些老玩家們支撐,他們能堅挺多少年,遊戲就能堅挺多少年。
還有就是遊戲性質,競技類遊戲熱度不可能突然就大幅度下跌,多少都會持續好幾年,從最原始的CS來看就知道了,1999年發行的,很少能找出壽命如此長的遊戲了。聽說CS最初只是半條命的模組,現在能走到這種地步,真是恐怖。
另外,開箱機制和面板自由交易也是一個維持遊戲活力重要因素,都說CF氪金,個人認為CSGO也不簡單,不說龍狙了,就是一把刀在steam市場都賣到了好幾千。
好了,就說到這裡,感謝閱讀?
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12 # 劍劍要吃雞
說實話我不認為CSGO火了,當然它的玩家還是可以的,但是沒到火的程度!可能在國外比較火吧,玩家也比較多,在國內真的一般般!
雖然CSGO這款遊戲好評如潮,但是其實這款遊戲還是比較硬核的!新手入門不玩個一兩月基本別想體會到樂趣!而且到了高階局,那些高階玩家能把普通玩家打的團團轉!不符合現在絕大部分國內娛樂至上的遊戲氛圍!
還有就素國內宣傳也不到位!絕大多數普通玩家要不是絕地求生的火熱,可能連steam平臺都不知道!CSGO基本在國內沒宣傳!
只能說並不是說好的遊戲就一定能火,質量好的遊戲跟它的火爆程度只有一部分的聯絡!主要看它的運營手段吧。所以說CSGO這款遊戲真的是談不上有多火爆!
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13 # 白醬油GOGO
CSGO能火多久我說了不算。這要讓玩家們的熱情來說。
cs1.5-1.6steam還在運營,不過社群伺服器我建議一些電腦小白玩家不要亂點,如果要玩什麼伺服器,最好事先上網瞭解一下那些伺服器可以使用。我上次在某網站曾看到一篇文章是關於cs早期版本伺服器的,文章指出一些伺服器被指定木馬連結,掛木馬,釣魚軟體等。所以想要溫故舊版本不反對但不要隨意點一些伺服器連結。
而csgo至完美代言以來我只能說雞你太美。你看不到運營,反而外掛卻不斷激增。好像官方釋出資料每天封13w個賬號。在國內可能csgo不溫不火但玩的人不在少數。在國外csgo確實國外玩家最喜歡的遊戲之一。
回覆列表
我覺得CSGO只要不滅就是好的,火爆不至於,受眾群體也不算少,各方面比起前作好很多,不管是人物和槍械都更加真實一些。
畢竟那時候CS可是每個網咖的必玩遊戲,雖然後期各類FPS遊戲加入取代CS地位,但是玩家心理還是有一些期待,沒辦法CS也一直沒出聯網新遊,一直都是遊戲平臺進行對戰,導致《穿越火線》《逆戰》等等遊戲火爆一時。
後期《使命召喚OL》有強勢加入一下,也讓不少玩家追隨,《反恐精英》的加入讓我欣喜不少,進去玩了之後發現武器你得買,殭屍模式等等,一切都和騰訊FPS沒有區別..瞬間心涼了,感覺這也不是CS啊。
後期玩上了CSGO才終於覺得回到的當年的感覺,此款遊戲最大特點就是沒有那麼多的黑科技,什麼花裡胡哨的槍都賣,這才是根本。平衡才是競技類遊戲的根本,一旦平衡打破了,那麼玩家的吐槽就會變成埋怨導致遊戲玩家越來越少,這也是為什麼那些賣武器的遊戲到現在基本都是涼了的節奏。