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  • 1 # 晴歌遊戲解說

    沒有打野情況:建議皇子,暗影一組上,荊棘中,剩下兩個下。對面諾克和猴子打中可能大一些,所以荊棘在中可以壓制住,而且上下兩路都可以在前期起到好的效果,只有上路微弱一些。團戰關鍵是荊棘的大招能不能很好控制住對面的猴子和石頭的大招,同事EZ的消耗能不能跟上,主攻點諾克猴子,如果前期壓制的好很好打。逆風的話就要猥瑣些壓倒塔下,因為對面沒有遠端的,石頭皇子頂一下強開團很OK,只要暗影不是亂衝就好。

  • 2 # 含任懷義

    上單一定要有一個巨魔,劍姬。沒別的,就是剋制肉

    打野一定要有保護能力,也要承擔一點輸出能力,酒桶,死歌(大面具必出)皇子(限制衝臉)蜘蛛(百分比掉血)阿木木(攪屎棍)小丑(單帶,限制衝臉)

    中單隨意,但是最好有百分比掉血或者防衝臉能力能力,瑪爾扎哈,鐵男,冰鳥,千萬別選個ad刺客,中期你就會發現你一點卵用都沒有,法師,大面具必須出

    adc很關鍵,大嘴,維魯斯,vn可以點,但是如果對面石頭人加人馬加龍龜加奧恩加克烈你也沒法玩

    建議取消傳統adc,下路直接選個烏鴉派克,喵咪蓋倫,鍊金貓咪,諾手錘石這種的

    出裝方面,黑切,破敗,面具這種打肉用的裝備優先順序很高

  • 3 # 遊戲森森君

    五肉陣容(或坦克陣容),顧名思義就是選擇五個純肉或者半肉英雄的組合,這種陣容屬於英雄聯盟非主流的玩法之一。除此之外還有“五控陣容”、“AOE大招流陣容”、“突進流陣容”以及“POKE流陣容”等等,正所謂不管黑貓白貓,抓住老鼠就是好貓,非主流陣容憑藉著突出的優勢,也吸引了很多玩家嘗試。接下來,我們分析下五肉陣容的強勢和弱勢之處,然後對症下藥。

    一、五肉陣容的優勢

    偏肉型的英雄都比較能抗,五肉陣容最大的優點之一就是後期十分肉,能抗成噸輸出。一般五肉陣容都有強有力的控制和開團能力,對敵方C位威脅極大。除了血量高,五肉陣容往往也伴隨著高護甲和高磨抗以及高回覆能力。這種情況下他們的耗團能力強,往往能把敵人消磨殆盡。五肉陣容團戰能力比較突出。

    二、五肉陣容的劣勢

    發育期較長,線上比較劣勢,中期團戰輸出不夠。團戰面板雖然比較全面可觀,但是團戰中的機動性較差,容易被風箏。前中期節奏較差,常表現在支援、拿龍上(5TP另當別論),另外線上如果劣勢,很難把優勢打回來。往往比較手短,推塔和守塔能力較差。不適合排位選擇,往往適合五黑匹配玩,因為排位容易被counter。容錯率低。(下圖:騷男就用燼帶領團隊擊敗過五肉陣容的套路 主要是燼團戰比較靈活 對面五個難以遏制住燼輸出) 總結:一般五肉陣容都是偏後期團戰取勝的,屬於那種碾壓脆皮,賴皮的玩法。五肉沒有固定的英雄,可以根據不同的想法去搭配,但往往具備開團、硬控和粘人的能力。而且後期的裝備也多以護甲、磨抗、回覆裝備優先考慮,這樣能遏制敵方的兩個C位。但這種陣容需要玩家配合度較高,因為五肉陣容屬於優缺點都很明顯的玩法,一般正常玩家都能知道他們的弱點,那就是前期弱、節奏差、輸出不夠等等。這種情況下,敵人很容易逐個破之,在前中期的時候掌握足夠大的優勢,然後拿龍抱團速戰速決,不給你留機會。

    當然了,這只是我們紙上談兵,真實的遊戲還得看雙方的實力水平和陣容情況。但可以肯定的是,五肉陣容並不是什麼上策,頂多是套路一下對面。特別是在匹配中,對方沒有辦法BP Counter的情況下,拿出來碾壓對面較脆的陣容。而且還僅僅侷限於同等分段,如果和高分段的玩家用五肉陣容,怕是前期就被捶的鼻青臉腫,哪來的後期。更何況現在遊戲節奏偏快,小龍資源優勢這麼大。總之,五肉陣容並不是堅不可破,接下來我們就一起討論下,如何打敗五肉陣容。

    常規玩法:集中力量突破下路

    大家可以理解為是一種四保一打法,只不過這裡的四保一不是選四個保護類的英雄保護ADC,而是圍繞著ADC去打,儘可能幫助ADC先發育起來。這裡我們就是抓住五肉陣容前期線上輸出不夠,手短的缺點。一般五肉陣容下路是最不好過的,因為下路面對的是ADC,補刀就不好補,往往被壓制經濟。所以對抗五肉陣容,選擇四保一的打法比較能突破對面的弱點,而且ADC中能切肉的很多。

    這裡我舉個大概的英雄思路:

    上單:最好是帶控制和開團的英雄,比如蘭博、凱南、鐵男、大樹、潘森等,我們需要的是上單線上確保不被打崩,五五開就好。主要是能開團,還能控制敵人,為ADC化解一定的控制爭取更多輸出的空間。打野:打野要有控制和足夠高的輸出,另外野區入侵能力和控龍能力要強,機動性高最好。比如盲僧、人馬、螳螂、皇子、挖掘機等,我們需要打野來加快團隊的節奏,幫助下路儘早解脫獲取更多的經濟和資源。中路:中路最好能搭配AOE型別的爆發中單,且具備控制和持續輸出的能力。比如火男、虛空之眼、安妮、皎月等,這些英雄能配合打野聯動幫助下路。在前中期的時候,他們的高傷害能幫助ADC減輕壓力。輔助:輔助可以選擇帶保護能力的英雄,比如璐璐、莫甘娜、奶媽、風女等等。但如果對面強控技能不多,我更推薦帶開團能力強或者能抗的前排英雄,比如機器人、日女、錘石、牛頭甚至稻草人也可以。因為我們的思路就是加快遊戲節奏,儘快打穿下路然後抱團拿資源、推中。說白了就是強行打前期,所以開團的輔助比較能開啟局面。比如下路機器人Q到一個,能更好的配合隊友擊殺。而且保護型輔助也不適合這個節奏,畢竟前期肉坦的傷害不高,即便ADC走位差被控到,有開團的前排在前面頂著,也無傷大雅。ADC:ADC一定要選擇強勢的,最好是一上線就能砍得對面讓線的,或者推線能力比較強的也可以,總之要有線權壓著對面打。比如輪子媽、德萊文、賞金獵人、殘月之肅、女警等,這些英雄再配合硬輔的時候能打的更加強勢,而且線上能輕鬆壓制對方下路的肉坦。

    接下來就是打法思路:

    上單帶TP穩住發育,打野看對面肉坦打野是誰,能入侵野區就入侵,主要就是在小龍刷的時候及時控龍,重點照顧中路和下路。中路同樣是穩定發育,能儘量推線就推線,推完看打野的動向,聯動支援。下路做視野無腦推線,把對面壓到塔下即可,推線的時候ADC能消耗就消耗。六級之後,打野幫助中路壓制兵線然後兩人直接奔下,輔助三角草做針眼給上單直接TP,五人包下輔助強開抗塔,上單控制對ADC最具威脅的控制肉坦,中路和打野圍繞著ADC輸出即可。

    一般情況下第一波五人團對面下路就炸了,為了確保第一波五人團萬無一失。前期輔助做視野排查是很有必要的,依靠著ADC的壓線想做視野還是很簡單的;中路推線和打野來下,路線上眼位做好,最好也帶掃描排眼,在此之前打野最好能幫助上路抓一下,把對面的上單TP給逼出來。這種情況下,敵人只要難以五人抱團,那麼下路以多擊少,基本穩了。

    破了下路一塔然後不需要換上,直接讓AP去下即可,ADC換線推中接著壓線。等技能CD都好了之後,直接大龍坑抱團打峽谷,峽谷拿了直接團中,放出峽谷對面肯定五人抱團,但是他們的輸出這個時候根本不夠打。一點點把塔磨掉之後,輔助和上單可以找機會開團,這個時候對面五肉是沒磨抗和護甲的,輸出也不夠,打團即便有控也抗不了多久。團贏了之後上高地,然後拿第二個峽谷,直接一波推進去即可。

    反正就是打完峽谷之後就五人抱團搞事情,不要給對面發育的機會,就逼著他們打團。五肉陣容最怕的就是打前中期,面對脆皮還好,面對這種常規陣容前中期五個坦克根本不好打。這也是為什麼五肉陣容沒有大火的原因之一,畢竟容錯率太低,前期稍微失誤一波團,中期大機率就炸了。

    套路玩法:POKE輸出流 逼團不講道理

    上面推薦的還是常規的陣容打法,只不過圍繞著下路突破對面,然後加快抱團推塔的節奏。下面我推薦一個“以毒攻毒”的非主流玩法,那就是POKE輸出流。既然五肉陣容是手比較短,那麼我們就可以把他們的這個缺點給放大,選擇手長能POKE的英雄來推塔。大家都知道五肉的發力期是在後期,那麼我們要贏最好能加快抱團的節奏。但是太早團的話,對面五個肉守塔猥瑣發育還是能拖一下的,所以選擇POKE能力強的手長英雄,這樣能更好的推塔。

    推薦陣容:上單船長、打野巖雀、中單虛空之眼、輔助莫甘娜、ADC輪子媽

    打法思路:這套陣容雖然缺少控制和前排,但是推線能力很強,在抱團推中的時候能有效的POKE消耗敵人,減少對面守塔發育的空間。輪子媽和莫甘娜有盾,不是很怕五肉的控制,上單船長的大招可以進一步降低五肉陣容的機動性,與此同時ADC開大招,可以輕鬆的風箏和躲避對面粘人的肉坦。巖雀可以在關鍵的時候阻擋五肉的進攻,有輸出有控制還能POKE。大眼這個英雄就是躲在後面瘋狂輸出的,配合輔助莫甘娜,可以輕鬆秒掉一個敵人。即便他是坦克,但在前中期裝備沒成型的情況下,很難抵擋大眼的一套爆發。

    和上述的玩法一樣,下路依靠莫甘娜和輪子媽能輕鬆的推線,然後儘可能快速推掉下路防禦塔。解放下路之後,小龍和峽谷一定是要拿的,拿了峽谷直接中路抱團,船長也來中路。對面此時必定是要守塔的,因為五肉強行開團勝算不大。

    既然想要守塔,那我們就瘋狂POKE,兵線一來輪子媽彈幾下就沒了。兵線一進塔,對面只能拿身體守塔,只要莫甘娜找到機會Q到人,幾個人就能瞬間秒掉他,而且長手沒必要抗塔輸出。另外即便開不到人,輪子媽也可以大膽的A塔,一方面自己和莫甘娜有兩個盾,另一方面對面前排不太敢靠近ADC,因為被先手控到就是白給。這種情況下,他們只能退居高地,但是有峽谷的幫助守高地也是做夢,只要形成這種一路推,他們難以防守的情況,對面五肉陣容就必輸無疑了。

    不過這種玩法就怕只顧著POKE沒有輸出,如果面對五肉,前中期開團打不過那就炸了。所以POKE的同時一定要兼顧傷害,你像巖雀、大眼、輪子媽都是有輸出能力的,而且這個陣容也不怕他們強開,莫幹娜ADC有盾,巖雀和船長都能降低他們的移速和攻勢,輪子媽大招一開隨便風箏,大眼在後面安穩輸出就行。說白了,POKE流想打贏五肉,具體還是看陣容選擇。你選一個些沒有反打能力和輸出較低的POKE英雄,對面是石頭人、泰坦強開你,不就血炸了嘛。

    極端玩法:四保一 拼後期

    除了上述兩種思路以外,也可以和五肉陣容碰碰後期。選擇四保一的打法,這次主要是保護ADC輸出,給ADC製造輸出空間。

    上單選一個狗頭,既然是打後期那麼成長收益較高的狗頭很適合打上路。而且這個英雄後期也很肉,能幫助ADC抵抗前排,W減速也能為ADC降低一定的危險。最關鍵的是,只要對面針對ADC,狗頭沒人管,那Q輸出起來也是很疼的。打野選一個狼人,狼人這個英雄後期也很肉,而且前期在野區也不慫什麼肉坦打野。在後期團的時候,狼人負責幫ADC控制威脅最大的敵人即可,主要負責幫ADC打前排。而且狼人反打能力強,被開了也能開R快速輸出奶上血量。中單選一個螞蚱,螞蚱這個英雄自己有盾,可以在後期團戰的時候抵擋一下控制。另外他的大招也能很好的保護ADC,同樣也是幫助ADC打前排。輔助選一個璐璐,就算前面三個隊友沒能抵擋住對面前排,最後還有璐璐為ADC爭取輸出空間,一個W變羊即可。大招在關鍵的時候給ADC保命,在加上輔助裝備的幫助,ADC的輸出環境不會太差。ADC選大嘴,VN這個英雄雖然能切肉,但是後期沒有大嘴攻速高。一般石頭人後期護甲都能到達1000+,配合E技能和減攻速裝備,VN想切肉還是很困難的。大嘴Q技能附帶攻速加成,W技能加射程的同時還能造成目標最大生命值百分比的傷害。即便後期面對五肉陣容的護甲和減攻速,大嘴攻速也不會太低,而且W切肉非常合適,有反甲的話搭配吸血裝問題也不大。

    打法思路:

    這套陣容的打法思路就很簡單了,沒有什麼過多的套路,也不需要刻意的去加快團戰節奏。主要就是打野把龍給控好,然後把GANK重心放在下路就好,確保對面打野不把我們的ADC抓崩。一般情況下對面五肉也很想拖到後期打,但只要保住大嘴對面怎麼打都是贏不了的。後期除非優勢很大,否則別先手開團。對面開團,一般都是石頭人泰坦這種,ADC站位靠後即可化解,如果對面留控制給ADC也不怕。狗頭、狼人和螞蚱可以把控制給最能威脅ADC的敵方英雄,比如石頭、泰坦這種控制英雄,大嘴只需要開W瘋狂輸出即可。

    一般配合三個前排的控制和輸出,加上ADC不斷的射擊,能瞬間把敵人給秒掉。對面其他隊友壓上來,前排就頂上去擋位置,璐璐在ADC旁邊做最後一道防線。反正只要大嘴不被先手控到,不被集火,拉扯著打,這個陣容還是很好贏的。大嘴的核心裝備,破敗、颶風、羊刀一定是要出的,如果對面石頭人、泰坦這種AP肉坦多,可以出智慧末刃;如果對面出了反甲來針對,你可以出個飲血劍來回血,搭配璐璐的盾問題不大。

    另外狗頭、螞蚱、狼人這幾個英雄,線上能力也不差,不容易蹦線。同等水平和五肉陣容對抗,五五開很簡單。只要保證三個前排線上不崩,ADC的輸出空間就能得到保障。至於下路,璐璐配大嘴,打兩個手不是很長的肉坦,還是沒有壓力的(不被抓的情況下)。

    最後:

    以上就是我個人認為比較好打五肉陣容的三個思路,事實上具體對戰結果如何,除了雙方的實力水平以外,還得看雙方具體的陣容。只不過,上面推薦的玩法,正常打很容易贏五肉陣容。但通常情況下,對面都是匹配選五肉,會讓我們難以防範,如果恰巧我們選的是脆皮陣容,那麼很容易白給。但同樣的,我們也可以透過加快團戰節奏、集中力量突破弱勢路等方法來爭取較大的贏面。這也是為什麼,開頭我們要說五肉陣容優缺點的原因,只要思路題主能弄明白,打五肉也就不怕了。

    PS:大家覺得五肉陣容好打嗎?你有什麼剋制他們的套路或經驗嗎?趕緊和大家分享下吧!

  • 4 # 英雄聯盟阿澤諾手

    劍聖:出裝方面智慧末刃、陽刀、破財然後轉肉裝

    VN:出裝方面智慧末刃、陽刀、復活甲

    很好打的

  • 5 # 肥宅說遊戲

    大家好,五肉陣容其實噁心的是後期,個個都是雙抗過百的,回覆很快,但是對面選出這個陣容也不是說沒有辦法,大家在陣容上也可以對它們進行counter,下面一一道來。

    英雄選擇

    要打五肉陣容,上單位可以選出巨魔來針對,因為巨魔大招的吸取抗性機制的存在,對面的坦克的肉度會削弱很多,而且巨魔後期傷害也不容小看。中單位我們可以選出火男,因為火男的傷害具有百分比傷害,坦克後期最怕的就是百分比傷害。下路我們可以選出韋恩加錘石的組合,因為在一個會玩的韋恩面前坦克都是虛設,而錘石後期可以更好的保護後排。打野推薦半肉劍聖或武器這種持續輸出能力強的打野。

    出裝方面

    在出裝上我們可以選擇蘭德里的折磨,破敗王者之刃這樣附帶百分比的裝備,在後期,對面坦克越肉,這些裝備的價效比就越高,而且跟上面的這些英雄契合度也很高。

    總結

    前期對線穩定發育,補好每一刀,大團注意拉扯,這樣就算對面選出五肉也不是那麼好打的。

  • 6 # 愛蚊子愛遊戲

    對於對面五人都是坦克的情況,選擇一些自帶百分比的英雄比較容易針對。

    上單:巨魔,觸手媽,卡密爾,克烈,加里奧。

    打野:阿木木,皇子,酒桶。

    中單:火男,鐵男,艾克。

    ADC:薇恩,維魯斯,大嘴,卡莎。

    輔助:大眼怪,塔姆。

    以上都是自帶百分比或者真傷的英雄,加上面具,鬼書,重傷輕語等裝備可最大程度削弱坦克。

    對於五個坦克陣容儘可能快速結束遊戲,不給對面拖到後期全體6神裝的機會。

    關於下路雙人組合不一定非要AD配合輔助。一些其他的英雄組合更有奇效。比如劍聖和寶石,火男和火女。全靠自己的理解。 希望這些能幫到你。

  • 7 # 影片傳送者

    毀天滅地海洋法陣容集齊6魔法師4海洋,並有1元素使作為大殺器,同時還有2山脈2守護神的小羈絆。

    毀天滅地海洋法陣容集齊6魔法師4海洋,並有1元素使作為大殺器,同時還有2山脈2守護神的小羈絆。

    最終陣容是九人口,石頭人、火男、吸血鬼、辛德拉、巖雀、錘石、小法、拉克絲、娜美。其中,錘石和泰坦可以互換。

    我們開局不順的話,可以妮蔻、翠神、樹人、妖姬保證陣容強度,中後期的關鍵點就都是拿魔法師和海洋種族的英雄,只要是屬於這些羈絆的都拿,越快湊齊越好,海洋羈絆回藍,魔法師輸出。

    成型的中後期輸出關鍵在於石頭人和火男,兩者都準備守護天使保證容錯率,其次石頭人有轉職書法師帽最佳,接著搭配救贖。火男以帽子增加法強和珠光護手技能暴擊保證輸出強度,確保爆炸輸出,一波帶走。

    陣容站位特點是保著火男和光輝來打,石頭人前排,有守護天使復活還可以觸發救贖,吸血鬼策應,巖雀技能可以把有威脅的推開,然後保證火男和光輝技能的釋放。

    陣容的要點是確保石頭人的大招撞擊,打出控制和傷害,然後再來一波火男大招,基本對面陣容非死即殘。但是火男一旦被對面切入死亡,如果沒有復活,這套陣容可以說就GG了。

  • 8 # 精彩VIdeo

    打五肉陣容,首先核心輸出得是那些打生命百分比的英雄,例如vn,大嘴這種。

    然後配上一個保護型輔助,風女,露露這樣的。

    為了防止突臉,還可以來一個加里奧保護

    上單和打野的話,就是能抗傷害的就很好。

    我覺得上單最好還是俄洛伊。面對五肉陣容,沒有很高的爆發,俄洛伊能抗能打,面對這樣的陣容,俄洛伊的發揮空間比較大。

  • 9 # 觀厚理

    五肉對五肉,一場團戰5分鐘以上,每個人一次團戰可以復活之後再來參加,大招cd在一次團戰中就可以轉好,無休無止的肉搏大戰。後期雙方團戰均不考慮防禦塔傷害,越塔成為常態中的常態,團戰不在比拼技術,主要是比耐心。

    畫面太美,不敢想象[捂臉]

  • 10 # 生活mv

    我覺得應該看具體段位吧,例如我吧最高鑽石,基本都鉑金。五肉很好破,我方只要最基礎配置,不要出五肉,對面根本推不過來。沒輸出。必輸

  • 11 # 美食店小二

    大神們會給你很多答案, 我只推薦兩個,

    一種是多限制和控制的,一種是多aoe和配合一個生猛的切入的。

    比如,上單流浪/天使,中單發條/光輝/莫甘娜/末日,打野劍魔/螳螂/,ADC隨便什麼VN,女槍男槍,輔助石頭/錘石/琴女。

    輔助保護adc,上單靠側面站就打貼近adc的單位,AP往人堆裡咋,遇上好機會就秒亡靈或者ez, 打野等對面隨便交過一兩個控制就可以去切EZ了。 團戰不虛,遭遇戰完全佔優勢,而且如果實力相平,上路一定打的略順,打野發育也要比對面快的多。

    如果對面團戰很會打,你們可以把打野換成肉,像龍龜這樣的,就是死換前排對面也沒你們輸出高。(上單的站位和輸出會異常重要,打野前期可以多幫上路)甚至讓輔助和打野去賣,都打的贏,只要adc和上單沒被秒。

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