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1 # 窗外好黑
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2 # 中華青年樂餘
求求顏值高的大佬給蘇萬點個關注吧。
答案是大部分人都看不懂比賽,只是看懂的少而已,大部分人需要解說。而只有百分之10的人左右能完全看懂比賽,不需要解說。有的人看的懂出裝,有的人能看懂局勢,有的人能看懂陣容強弱,厲害的可以看到比賽的節奏點,有的人能看得懂套路,有的人能看的懂,有人能看的懂BP的陷阱。所以基本上每個玩家都能看懂,就看看懂什麼方面了。完全看懂的人並不多。講一個很簡單的例子吧,鑽石以下基本做不出1/4 分推的效果,所以當很多人在看比賽的時候,往往說,這劍姬怎麼還在帶,會不會打團,有優勢不打團。但是在看到比如大木老師一手武器把皇族打崩的時候,卻只說之英雄厲害,卻不知道分帶的真諦。再比如131分推,有多少能看懂的。
為什麼說大部分人都看得懂?
因為職業聯賽是高水平的聯賽,每個人看職業聯賽都會學到一些東西,也可以看到精彩的對決。每個人看職業聯賽都有自己的理解,懂的也就不一樣。比如輔助看認真點就容易知道什麼時候去哪裡作眼,什麼時候對線。上單玩家可以知道怎麼防Gank。
因為不能完全看懂比賽,所以才需要解說不斷地解釋比賽的局勢。其實大家都只要享受比賽就行了,從比賽的氛圍中獲得快樂過得愉快。
準確的說,能夠從賽事裡獲得屬於自己的快樂就行——去現場的小姐姐們不一定全都看得懂比賽,但看到自己喜歡的選手贏了,也能算值回票價。
個人觀點,不喜勿噴。
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3 # 網魚呀
謝邀“外行看熱鬧,內行看門道。”LOL官方的比賽因其參賽選手都皆為世界頂尖水平,他們在比賽的時候所要考慮的東西往往不是我等吃瓜群眾能夠理解的,只有實力與他們最接近的一批人才能讀懂他們的每一步操作,根據自身水平的不同對LOL比賽的關注點肯定也就不一樣了。就以黃金分段為例,黃金以上為中高階玩家,黃金以下,包括黃金為中低端玩家,青銅白銀分段的玩家看LOL比賽可能只是看技能釋放打鬥帶來的暢快感,而黃金分段的玩家看LOL比賽才能進一步的發現兩邊對手使用英雄的套路以及技能銜接的一些小技巧,到了鉑金鑽石級別的玩家看比賽就非常有意思了,因為這個分段的玩家看比賽已經不再是雲裡霧裡的那種感覺了,對於選手的每一步操作選都有自己的一套判斷,所考慮的遊戲因素也愈發接近比賽選手,而到了大師王者段位的同學,看別人選手打比賽的關注點只有兩個,一個是英雄的選擇,一個人團戰的時機,作為擁有聯盟最高榮譽稱號的玩家對選手的那些細節操作也是見怪不怪了。
所以,觀眾只要是對英雄聯盟有一些基礎的認識就能看懂比賽,只是因為大家的水平不一樣,對比賽的一些熱點追逐點也會不一樣,看不看的懂這都是相對的,沒有絕對的,如果你比的是意識、操作、支援、配合,那肯定是很多人都看不太懂的,如果你比的是單單對場上游戲的理解,對玩家英雄的理解,我相信大家也都能看懂的。
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4 # 真是個有趣的女人
大家好,我是小明,每日原創影片,希望大家會喜歡,歡迎關注!lol現在的比賽有很多,每次比賽都會有許多觀眾(回放也是),那大家究竟是不是真的能看懂lol的比賽呢?
不能說看不懂,也不能說別看得懂,這有倆種意思!
從淺的方面說:確實可以看懂,每次雙方隊伍擊殺,助攻之類的,還有看得清誰是優勢,誰虧誰賺,哪方的勝率大些,一些熟悉的套路之類的!
從深的方面說:從辦選英雄開始,每個隊伍都有自己的套路,小到插眼,大到打團,各種細節,一般玩lol的想象不到,每支隊伍的每一個玩家都經過嚴格的訓練,而且他們賽前都要知道對手是誰,怎麼和他們打可以勝率大些!
我的回答就是這些啦~
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5 # 遊久電競
這個是真實的,確實很多觀眾看不懂英雄聯盟比賽,原因也是有很多種。
英雄聯盟的賽事是一個完整成熟的體系,體系中不光有能看懂比賽的玩家,還有其他人群,例如漂亮的小姐姐、喜歡COS的玩家、會玩遊戲但是不懂賽事的玩家、只喜歡某一個隊員的粉絲等等,這些都是龐大觀眾體系中的一員。並不是說能看懂比賽的人才是觀眾。
1. 漂亮的美女,其實小姐姐是每個粉絲經濟中不可或缺的一部分,小姐姐們可能玩遊戲並不好甚至有些並沒有玩過遊戲,但是小姐姐舉著牌子出現在賽場內都是一道亮麗的風景線,因為他們熱愛這項活動,熱愛他所追求的戰隊或者隊員,她們的熱情和顏值都令人讚揚。
2. 玩遊戲但是不懂賽事的玩家,這些觀眾是非常多的,因為很多人玩遊戲但是並不懂賽事,他們不知道比賽是什麼,他們平常只會單純的玩英雄聯盟這款遊戲罷了,可能他們會看賽事,知道比賽中熱門的英雄有哪些,看些賽事攻略學習學習,但歸根結底他們還是不懂賽事。
3. 其他觀眾,可能很多觀眾是跟著自己的朋友或者男女朋友在看比賽,自己的男友想看比賽,女友為了達成共識也會去看比賽,自己的朋友都在討論賽事,你也為了融入他們所以也會去看比賽,這就好比NBA等體育賽事,很多人並不熱愛,但是可能你周圍的人在討論了,你也會去關注下甚至去看比賽。
無論觀眾能不能看懂英雄聯盟比賽,只要你熱愛參與到其中,都是對這款遊戲最大的肯定和喜愛。
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6 # 隨緣說遊戲
肯定是有很多觀眾是看不懂的。
為什麼呢?
一、有一些人是外行“外行看熱鬧,內行看門道”,有部分人就是陪朋友或者男(女)朋友看比賽的,他們不一定懂LOL。他們或許玩過moba遊戲比如王者榮耀或者dota,但是lol畢竟和他們熟悉的體系不一樣,得要重新理解。就算有一些東西是類似的,他們也終究是不同的遊戲。
以“外行”的眼光看LOL,是不一定看得懂的。
當時他們的心態就是“什麼職業選手,這麼菜”,然後他們的段位一般以青銅和白銀居多。
當然不否認這裡面真的有大神,但是普遍來說,就是實力不夠,自己心理不平衡。
他們不懂得這種局面是怎麼發生的,也不懂得一些細節方面的問題。
他們只知道失誤了,就得噴。
比如廠長,噴子只注意了他看似表現差的時候,卻忽略了他大部分時候出色的視野控制,以及絕妙的反蹲和gank。
比如一場比賽,噴子只注意了一隻戰隊某一個人的失誤,卻忽略了對方戰隊的完美節奏。
只注意捉住別人的缺點,而忽略了別人的優點,這大概是我們的悲哀。
不懂攝影的人,以為攝影只是簡單的拍照。
不懂唱歌的人,以為唱歌只是開口,發生,有音調。
不懂烹飪的人,以為烹飪只是煮飯、切菜、炒菜、煮湯。
他們沒錯,只不過他們還處於表面的理解。
LOL也是如此。
三、解說有一些解說水平不夠,容易誤導觀眾。職業選手diss解說在以前發生的頻率也不少,現在越來越少了。
不過,LPL這種頂級聯賽解說水平是可以保證的,大家還是可以聽聽的。
從選手介紹、bp分析,到局勢分析,再到團戰講解……
解說要做的很多。
娃娃米勒就是很好的解說,一個控場、一個分析。
可以想到,以後LOL解說的技術分析方向這一塊的門檻會越來越高。
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7 # 啊啊啊啊啊達
答案是肯定的。就近了說,s7夏季賽季後賽總決賽這段時間,各個位置的熱門英雄、counter關係,版本強勢的打法、組合,lpl各隊伍的實力和選手的實力,遊戲中選手行為的意圖、失誤、秀點,整場團戰的關鍵,等等的各種細節,都能看懂,我覺得這段時間我算是個能看懂比賽的觀眾。s8賽季,我到現在定級賽沒打,新天賦沒玩明白,新選手不認識,為什麼武器和青鋼影能成賽場打野熱門也不明白,等等一系列的問題我都沒明白,但我看比賽還是感覺挺有意思。
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8 # 流痕弱水
能看懂比賽的太少了,要對比賽有初步理解,起碼對一條線上的的常用英雄有比較深刻的理解和比較高的熟練度,比比如今天的lgd對vg第二場比賽,劍仙的銳雯再度祭出,前中期靠自己在線上打出優勢,挽救了其他線上的劣勢,但是隊伍大龍一波團戰沒處理好,中野開靈車,直接丟大龍,被女警再度帶起推塔節奏,最後輸掉比賽,痛失好局。首先銳雯這個英雄一般人就玩不好,小操作特別多,敢在職業賽場上秀的更是一隻手都數的過來,其次打團對銳雯的要求也比較高,在vg藍buff處和中路的兩撥小團戰銳雯抓人徹底打亂了vg的進攻節奏,lgd也有了翻盤希望,但中路瑞茲的一波不理智開團直接輸掉比賽。總結第二場比賽,就是上路lgd個人能力完勝,奈何隊友乏力送好局。同樣的比賽還有top的新上單marin帶四個孤兒贏下的第一次比賽。lgd是四拖一,top是一拖四。
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9 # 我來說電競
確實有很多觀眾看不懂,因為打職業比賽的都是英雄聯盟裡最強的一批人。再經過專業化的戰隊訓練,他們的打法和思路都不是低分段的路人看得懂的。
但是由於解說會進行講解,只要對於英雄聯盟有一定的理解應該都能聽的懂解說的講解。並且現在解說的職業性越來越強,風格也多種多樣,所以更吸引觀眾的可能是解說。
並且英雄聯盟現在的特效越來越多,團戰的精彩操作也是十分吸引人的,所以觀眾情緒也十分高漲。
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10 # 傲雪辰龍
先說我的觀點:表面的大家只要玩都看得懂,但是深層次的就要看觀眾對遊戲的理解和閱讀比賽、瞭解選手的程度而定了。
淺層次帶給觀眾快樂與刺激(好懂)看看shy爹在線上的碾壓級對線,看看FPX完美的聯動支援,看看以前RNG以永遠的神為核心建立的的四保一。學習選手的精彩操作,為自己喜歡的選手、戰隊吶喊助威。這應該是大部分觀眾看lpl、是s賽或是msi的原因,職業比賽帶給大家快樂,充實了大家的生活。平時自己打遊戲也會模仿選手們的套路或是新奇的操作。
這些都是職業比賽帶給我們普通玩家的,但是也是表面層次的,我想沒人會看不懂這些華麗麗的部分。而我們之所以比不上這些職業選手、戰隊,恰恰是那些深層次的思考和佈局。
遊戲理解與佈局一隻強大的戰隊一定有其獨特的戰術,特點鮮明的選手以及為全隊全面分析的教練組。。。。。。有很多很多,我們觀眾只需要拿起手機平板,靜待比賽開始,但戰隊的不同成員都為這場比賽做出充分的準備。
為什麼要ban這幾個英雄?為什麼要放龍拿先鋒?為什麼要出這幾個裝備?越頂級的教練組會準備的越充分,知道對面選手最近在練什麼英雄。越頂級的選手越會在臨場做出準確的判斷和決策。比如,前幾天FPX打IG的比賽,林偉翔拿到厄斐琉斯在出完無盡分裂弓後果斷出了死亡之舞。為什麼?硬幣哥在賽後覆盤時說道,他這手出裝很靈性,對面有兩個可以切他的,而己方就他一個大c英雄,出死亡之舞就死不掉了。我想在看比賽的你或是我是不容易理解的。
希望今年lpl可以再創輝煌,在家中把冠軍拿下。
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11 # 蘇打sda
利益相關:瓦羅蘭文藝復興聯合會作者,賽評寫手
寫了一個關於比賽的教程,將就著看看吧
如果喜歡,點我的頭像,可以看到更多lol相關文章
有一個公認的事實是,大部分遊戲玩家,在最初接觸遊戲的頂級比賽時,是【看不懂】的
這篇文章是給【沒怎麼看過英雄聯盟比賽並且有點想看看的人】寫的一篇文章
如果這篇文章能給你一點幫助,我將不勝榮幸。
下一次更新觀賽指南續或者百分百勝率上分思路
1.比賽有什麼好看的
開門見山的說,比賽是英雄聯盟遊戲的最高水平競技
在比賽裡你可以看到五個人作為一個有機整體,打出神仙一樣的運營和博弈,這是所有直播,錄播,自己rank都無法體驗到的
幾乎我們想到的所有遊戲策略,選手都能想到,並且選手還能經常性做出我們想不到的操作。
你想都想不到的事情,這個隊伍用視覺的最直觀體驗呈現在你面前,這就是比賽最大的魅力所在。
我s5第一次看比賽,是koo和skt的半決賽。
為什麼他們不能玩蠻王提莫小法劍聖劫
為什麼他們每次出門都要買一堆眼
為什麼他們一局下來人頭還過不去十個
為什麼他們上一秒十個人還在各玩各的,下一秒就能全聚集到一個地方
為什麼他們的打野好像都知道對方在哪
我不明白,我什麼都看不明白,
我唯一明白的是這十個人,在英雄聯盟上達到的高度是我想象之外的世界。
時至今日,慢慢地,透過大量的觀賽,覆盤,交流,我終於能【看懂】比賽了。
我可以看懂選手的所有行為,預測他們的英雄banpick
甚至預讀選手的一部分行為,作為旁觀者的角色提出可能的更優解。
如果你也希望可以在看比賽的時候做到這樣,那就麻煩慢慢讀下去吧ovo
2.比賽陣容理解
A.選手的英雄選擇
選手的英雄選擇通常遵循三個原則(第一個原則優先順序大於第二,三個)
我會玩的
這個英雄是這個版本,這個英雄型別裡的較優選擇
這個英雄可以和某個英雄發生化學反應,產生1+1大於2的效果
Opgg:目前世界上最權威的排位資料分析網站,網站上面的排行基本代表了各個英雄的強勢程度
可以看到,opgg上的英雄排行,和最近比賽的英雄選擇是有高度重合
不過為什麼不是全部重合呢?
因為有的英雄是單雙排寵兒,但是到真正比賽的時候,還有別的要求、
這就是我們下面要說的
B.陣容的佈局
比賽的陣容和我們打遊戲的陣容,最大的區別是:
一般來講,比賽的陣容有強勢時間點和良好的曲線
翻譯成人話就是:
這個陣容在什麼時候都可以打一打,在某個特定的時間點還特別能打。
還有一些特殊的英雄組合,能起到1+1大於2的效果
一個優秀的陣容,通常具有:
前中後期英雄
單帶英雄
開團英雄
前排坦克
aoe輸出
有攻擊後排能力的英雄
保護自身後排能力的英雄。
比如我們簡單分析一下這局德瑪西亞杯決勝局
Top
武器大師:裝備成型後極為可怕後期的強力單帶英雄,有切後排能力
德邦總管:前期強勢打野,中後期可以r掃亂對面陣型開團,有切後排能力
刀鋒之舞:前期對線剋制對方的法師,中期團戰能力強大,有切後排能力
機械先驅:中後期有鉅額aoe傷害的法師,作為團隊的ap輸出貢獻者
河流之王:保護沒有位移的機械先驅,透過大招讓下路雙人組跟上打野的前期節奏,自身是優秀的坦克。
Ig
暗裔劍魔:中期團戰t1級別英雄,具有良好的開團,混戰,單帶和抗傷害能力
青鋼影:前期節奏帶動者,強勢打野,中後期可以e閃開團
暮光星靈:中後期爆發極高的刺客法師,e技能可以起到搖獎開團的作用
虛空之女:現版本後期最強adc
弗雷爾卓德之心:反手接團能力出色,可以保護後排,自身坦度優秀。
可以看到,我前面提到的陣容需求,這兩個陣容都基本滿足了。
而且這十個英雄裡,有6個在opgg上都是【t1英雄】
這就是我說的【比賽陣容】
Ps:為了對新手更友好,我使用了英雄的【大名】而不是【俗名】,對可能的閱讀體驗干擾,我表示抱歉qwq
3.打法
單說英雄聯盟的打法,三天三夜也說不完。
因為是面向新手的攻略,我就從簡了,w
遊戲打法的根本就是運營
簡單地來說,這就是一個邏輯推導過程
雙方對比賽更加重視→打得更穩→難以實現對位單殺→雙方更注重中後期的小龍,峽谷先鋒,大龍爭奪→視野布控更受重視,出現各種運營
我用一個從0開始的推導,簡單說明一下普通遊戲和頂級比賽的區別
現在A打野是紅色方,B打野是藍色方,假設雙方英雄前期對拼勝率五五開。
至此,我從一個可能的邏輯線完成了【映象刷野】的推導
映象打野:高階局目前常見的一種打野模式,雙方打野各自刷一個豎著的半區,只會gank各自半區所涉及到的線上,並且雙方打野都會預設野區的資源互換,以增加各自的刷野效率,避免爆發勝負不確定的野區遭遇戰,導致某一方前期節奏崩盤。
像這樣的邏輯推導和博弈,我還可以繼續做下去。
如果算上線上英雄的影響呢,我們知道,如果一個線上英雄具有推線權,他是可以優先支援野區發生的戰鬥的。
再加上野區半隨機重新整理的植物,隨機重新整理的小龍,線上英雄在野區插眼得到的視野影響
這個推導還可以無限放大,延伸,形成一張巨大的網
在陣容已經決定的情況下,遊戲勝負的關鍵是經濟差距。
越有錢的隊伍,同等條件下越容易贏。
所謂遊戲運營,就是為了把自己的經濟獲取最大化的同時,儘可能壓縮對方的經濟獲取
在觀察比賽的隊伍決策,甚至自己遊戲要下決定時,想一下:
這個做法會對我和我方隊伍的經濟產生什麼直接,間接影響。
為什麼我們要入侵野區,是為了讓對方打野沒有野刷,壓榨對方的經濟發育,同時給自己賺取經濟
為什麼我們要遊走gank,是為了獲得擊殺經濟,獲得可能的防禦塔摧毀所帶來的經濟,視野優勢和可能的大小龍資源掠奪,同時對方死亡時無法獲取經濟,干擾對方發育。
為什麼我們要打131,41的分帶,是因為這樣可以不讓對方小兵被自家小兵防禦塔擊殺,造成不必要的經濟損失
為什麼我們要控線放線,就是要合理利用兵線,讓對方吃不到小兵的經濟甚至經驗。
為什麼我們要插眼排眼,是因為當我們有足夠的視野優勢時,我們可以在對方不知情的情況下快速聚集,推掉對方的防禦塔,掠奪對方的野區資源,gank對方形單影隻的英雄,在對方想都沒想到的情況下偷掉大龍小龍峽谷先鋒。
學會透過現象看本質,一切就漸漸明晰了。
4.觀賽方法
針對這個,我大概經歷了三個階段
看著玩
嘗試預測選手的行為,代入選手的角色,想想自己會怎麼做
開始讀賽評,並且自己嘗試寫一些賽評
啊說賽評就不得不提到我最優秀帥氣的老師@小菘藍
如果你看完了我前面的內容,那麼對於比賽,應該已經有了一個不錯的認知
所以關於這一塊,我並不想寫太多,僅僅把自己的觀賽經歷羅列了一下。
5.結尾
ovo寫到這裡,這篇文章就差不多完成啦
1.14就開始有比賽了,希望大家看得開心
希望你可以在比賽裡找到一些樂趣w
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12 # Y暖冬
是的,我老婆的閨蜜是一把沒玩過,上次來我家做客,我在看s賽,她居然也會看,還知道哪個隊打哪個隊,但從沒玩過,不知道什麼情況。
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13 # 乘風丿浪浪
看的懂比賽的都是段位比較高的玩家,這是最基本的,每個人關注的點不一樣。
其實大多數玩家看的也許是選手,也許是解說,也許是精彩操作等等。
回覆列表
對的!其實比賽嘛,圖的是個氣氛!有個朋友帶著看那肯定是贊同的!大家一起看比賽,一起歡呼,一起鼓掌,一起唏噓(當然這並不贊同)那也是件十分有趣的事