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1 # 犬系次元君
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2 # 無名修仙組織
利用藝術手法創作表現的很多作品可以用對現實的昇華去定義它們。動畫作為一種藝術表現形式,又有很多吸引人的內容,必然是基於對現實世界的理解進行創作並進行視覺上的提升的。既然要製作一部給觀眾以美感的動畫,視覺方面一定要下功夫。不僅限於動畫場景,繪畫和攝影等藝術表現形式也是如此,太過於寫實的畫面會太過接近觀眾在日常生活中司空見慣的景象,因此要創造出與人眼看到的現實相似卻又高於現實的視覺效果,才會給人以驚豔之喜。下面來分析一下為什麼我們會覺得動畫中的場景如此唯美。既然問的是有取景地的動畫場景,就先從經典作品《千與千尋》說起,我們來對比一下千與千尋中的場景和其取景地——
東京的目黑雅敘園
群馬縣四萬溫泉積善館
不難發現動畫之中的場景和電影場景一樣,在選取角度時經常都會選我們在觀覽景色時甚少觀察的角度,並且色調飽和度與對比度更高。第一組圖中的角度相信遊客們在遊覽目黑雅敘園時肯定甚少有人從這樣的角度拍照或者觀賞。第二組以積善館為原型的場景色彩明麗且明暗對比強烈,取景地也可能由於天氣原因光線不夠明亮,但是色彩的飽和度是遠遠低於動畫場景的。在畫師繪製場景時也會對場景中建築與物體的比例和透視作出微調使之達到最優的視覺效果,第二組能夠很明顯地看出來,透視角度被拉大,橋的彎曲度和長度加大,建築物整體被拉遠並縮小。這樣一來便體現出了動畫中場景的宏大和驚豔。還有一點便是動畫中的大場景多采用固定機位,說白了就是攝影機視角不變,只有人物等物體在動,產生遠觀而難以接近的效果。這種效果在現實世界中難以被觀察到,但又與現實世界相似,這樣一來便產生了美感。
再來看看《你的名字》中出現的場景——
對比這一組不難發現動畫中的畫幅與透視更大,橋的比例被拉長,場景顯得更寬闊
背景建築物的比例有所改變,同時建築物間距更大。
場景透視明顯增大,建築物與訊號燈柱的比例有所修改。
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首先
現實畢竟是現實,總有一些不盡如人意的地方。舉例一個場景:一個少女走在櫻花樹道下,恰巧男主叫女子名字,女子回頭,恰好一陣風吹過,櫻花飄落,女子的美貌笑容與櫻花恰好落入男主的眼裡,儼然是一幅美景。
現實生活中固然會有這樣的巧合,會有這樣的美景,但也是極少的,況且現實生活中也沒有那麼多的巧合。
上面說到的現實的美景雖是美景,但比起二次元中的表達就欠一些。
因為二次元中會把現實中不完美的地方補足,還有一些音樂上的處理,以及整個畫面的處理會使這個場景更加唯美。
比如《四月是你的謊言》中燻對公生的回頭又比如《好想告訴你》爽子和風早一開始相遇的場景
作者的畫功很厲害也是一個原因比如說《你的名字》中的一些場景大家都覺得很唯美,都說“暫停的每一幀都能做桌布的”,有些場景是作者取自於現實生活的場景的,但是當有人去聖地巡禮的時候就會發現,自己拍下的現實生活中的照片與動畫中的場景畫面對比起來還是有一些區別的,雖然大致上都一樣。
畢竟作者會根據自己的需要做一些調整,而且作者總會把現實場景中不能實現的東西多少修飾在二次元的作品當中,就和小說中的瑪麗蘇、霸道Quattroporte愛上我的戲碼一樣。