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1 # 閱乎
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2 # 緋雲初空
如果國家禁止網路遊戲,作為家長你會有什麼想
作為家長來說,禁止網路遊戲,應該是非常,贊同與高興的
第一,家長的期盼就是望子成龍,望女成鳳,希望他們好好學習,天天向上,而手機遊戲恰恰是,家長期望的攔路虎之一,手機遊戲一局最少半個小時,大大佔用了孩子的學習時間,並且手機遊戲上面一些獎勵任務,使得孩子不斷沉迷其中,現階段的孩子基本在小學的時候就有了手機,並且最長閒暇的時候就是來打遊戲,如果沒有事做,在那裡玩遊戲可以將近一天不動彈,大大影響了孩子的其餘時間
第二,家長不止期望孩子能夠學業有成,孩子的社交能力也同時需要培養,在以前,手機遊戲不怎麼流行普遍的時候,大部分的孩子是成群結隊一起玩的,促進了孩子的人際交往與社交能力,但是現在孩子一回家抱著手機,隔著螢幕與人打流戲,基本不與旁人交流,嚴重退化了孩子的社交能力,而社交能力不好,朋友就會減少,孩子們會更多的在網上尋找存在感,我覺得這是一種惡性迴圈
第三,在雨後的生活中,動手能力必不可少,洗衣服,做飯,刷盤子,這些日常生活中必須會的家務,以及這些家務的一些小技巧,都是個透過日常的觀摩與實踐而來,孩子經常沉迷網路遊戲,會逐漸退化,他們的日常生活中動手能力,導致孩子一點家務活都不會幹
當然,孩子至少有自控力非常強的,這些都需要家長去引導,並不是說網路遊戲是壞的,經歷了一天的繁忙工作,大人們經常也會在閒暇之餘玩玩遊戲,但是大人們有自控力,所以國家如果禁止網路遊戲,可能對於家長來說是一件好事,家長會非常高興,但是剔除家長這個身份,又有多少人看手機不玩遊戲呢?
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3 # 大鵬8教育
如果國家禁止網路遊戲,那當然是極好的。但是作為國家的一個產業被禁止可能性是幾乎等於零。估計這也是你的一廂情願罷了。
網路遊戲最主要的難點在於沉迷。
那我們要做的就是防止孩子沉迷於遊戲。
第一點。要和孩子保持一個良好的溝通。這是無論在什麼情況下都必須保持的基本原則。一個良好的溝通才能夠使你更多的瞭解孩子在想什麼,做什麼,更有利率和他互動幫助他成長。
第二一點。要和孩子經常出去走一走。出去走的過程可以接觸很多的事物。瞭解很多情況。於活生生的人和物打交道。比虛擬世界中的要更有意義。經常性的出去走走看看花花草草。也可以形成一個良性的互動。
第三一點。要讓孩子保持良好的閱讀習慣。閱讀可以促進人大腦的發展。由於孩子以後的寫作,閱讀理解打下堅實的基礎。閱讀可以先從孩子感興趣的東西開始。父母老師要加以引導。當孩子走上正軌之後,要給孩子買一些書。培養他的閱讀習慣。
所以網路遊戲是不可能禁止的。我們只能做好我們該做的事。教育好孩子是我們共同的責任。
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4 # 半件飄東半劍西
可能嗎,利益為主,而且資本家還收買很多XX,要不煙早禁了,天天宣傳吸菸有害健康,你見讓廠家關閉了麼,而是借重組之名,都成了實力更強的寡頭,所以包裝也是越來越好,價格也是越來越貴。
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5 # 小溪與小青蛙
說句實話,網路遊戲的興起確實締造了一批網際網路的富豪,但同樣也摧毀了一批批的青少年,給無數的家庭造成了不可磨滅的傷害。
特別是八零、九零後這一代,是在網路遊戲剛興起之時接觸了網路遊戲,首當其衝。對於新興事物,無論是家庭還是社會都並沒有引起足夠的重視,從而對青少年進行正確宣傳和引導。為此,多少的學子為此荒廢了學業,日夜出沒在網咖。又有多少的少年為了網路遊戲與父母家庭反目成仇。更是有多少人是為了籌資玩網路遊戲,從而走上了極端,甚至犯罪。
直到今天,網路遊戲更是推陳出新,玩法更是五花八門。
但是,接觸網路遊戲的人群除了以前的低齡化之外,竟然逐步發展到各個年齡階層。是八零、九零的人老了還在玩嗎?不是的。但是不得不說的是,網路遊戲這十年真是發展得極度生機蓬勃。從在青少年群中肆虐,到如今的逐步滲透到我們各個年齡層次人的生活,網路遊戲真是無所在不。而手機的發展迅速,和其功能的各種更新換代更是把網路遊戲的發展推向了極致。在中國,基本人手一臺手機,十幾億的人口,市場何其廣大,有誰捨得放棄這一塊美味的蛋糕呢?
如果說國家禁止了網路遊戲,相信大部份人都會拍手贊成,特別是家有熊孩子的家庭。但是反對的聲音同樣存在。網路遊戲雖然是網際網路的產物,但是發展成為了一種網路文化,要禁止會涉及各種各樣的問題,個人認為,不太現實。
雖然禁止不了,但是現在我們國家針對青少年對網路遊戲的沉迷,也制定了不少法例規章。例如網路遊戲的實名制,針對不滿十八週歲玩家的限制。另一方面,學校和家庭教育也非常重要,這是在根源上進行教育和引導。
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6 # 納小孩
作為家有二寶的家長,時刻擔心孩子會受不良網路遊戲的誘導,荒廢學業,乃至誤入歧途,所以剛聽到這個訊息時我肯定非常開心呀。有種釜底抽薪似的爽快!
但是焦慮就隨之而來,因為你知道一個誘惑被打倒還有千千萬萬個誘惑!沒有了網路遊戲還有遊樂場、單機遊戲、網路小說、短影片……更不知道在科技發展如此迅速迅猛的時代,會不會有比網路遊戲更“兇猛”的怪獸。
另外,我並不覺得國家會禁止網路遊戲。一個事物的出現並且可以流行,肯定有它存在的合理性。
為什麼我們很少擔心成年人玩遊戲會出問題?反而都是擔心孩子會玩出問題呢?不如從孩子自身和家庭教育進行改變。正如美國暢銷書作者謝麗爾在《OPTION B》書中寫到:“當我們無法改變世界時,我們至少能夠做到改變自己。”
我們之所以擔心孩子玩遊戲會有問題,大都擔心孩子:
一是自控能力差,“玩物喪志”;
二是缺乏辨別能力,上當受騙或者被不良資訊引誘誤入歧途。
有句老話叫:“病後求醫,不如病前預防”,所以我們儘可能在孩子小的時候就進行預防和管理。
1、 養育孩子過程中輸入正確的價值觀和是非觀;
2、 父母以身作則
你自己沉迷於網路遊戲或者短影片,每天在家捧著手機刷個不停,還要求自己的孩子遠離遊戲,此時你說的話應該沒什麼分量。“
父母是孩子最好的老師”這不是一句口號。
3、 培養孩子的興趣
孩子的業餘時間可以有很多有意思的事情做,他就不會把大把的時間用在玩遊戲上。
最後想說,比起來一味禁止,疏導更有價值。“好奇害死貓”,你能管束他到幾歲呢?不如從現在開始塑造人格、培養習慣。你說呢?
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7 # 善學
謝邀!首先,我認為國家不會對網路遊戲的管控進行一刀切。因為不同的人群有不同的需求,如,成年人也許將遊戲當做一種解壓方式,在累的時候、空閒的時候、無聊的時候玩一會兒,緩解心情,釋放壓力;再如,空巢老人,在家閒來無事,玩兒遊戲度過快樂時光。
至於家長群體,對禁止網路遊戲是什麼態度呢?我認為分三種:
第一種、雙手贊同的家長。黑髮不知勤學早,白首方悔讀書遲!顏真卿寫的《勸學》這首詩意思是說,青少年要珍惜少壯年華,勤奮學習,否則到老了自己一事無成,悔恨不已。
而真正領悟這句詩意的家長,就會對孩子的學習看的極為重要,他們知道虛度光陰就等於消耗著生命的光,及時努力才能開闢著夢想的路;他們理解人生短暫,後悔當初覺得讀書很苦,很枯燥,要學的知識很多,很煩,不如安逸於當下,所以錯過了讀書的大好年華,現在吃盡了生活的苦頭,悔恨終生。總結人生教訓,不想讓自己的孩子再走自己的老路,所以會幫助孩子成長,為孩子創造良好的學習環境,很多家長為了不影響孩子學習,家裡連電視都不買,對孩子玩電子產品的事情,持反對意見,更反對網路遊戲的盛行影響孩子的學業。
所以,如果禁止網路遊戲,是這類家長夢寐以求的事情。
第二種、不贊同的家長這類家長,一般是‘巨嬰’家長,自己都迷戀,怎麼會拒絕呢?比如“王者榮耀”遊戲,產品一上線註冊使用者就破2億,試想一下,全國14億人口,也就7個人中就有一個人在打遊戲,而年齡群體,並非只是成年人,學生迷戀遊戲的大有人在,前期看到過這方面的新聞報道:
13歲男孩因玩《王者榮耀》被罵從4樓跳下,剛甦醒又登入賬號
廣州17歲少年打《王者榮耀》40小時,缺氧患腦梗險喪命
小學生為玩《王者榮耀》“偷”光家裡積蓄
……
這種事件,我想家長不是不知道利害關係,只是覺得出事的不是自己家孩子,事不關已的態度對待此事。有其父必有其子,父親愛玩,不用孩子偷偷摸摸,光明正大的跟父親玩,說不定當時的場面很溫馨呢。
第三種、無所謂的家長這類家長,注重孩子的自律培養,認為社會就是一個大染缸,禁止的網路遊戲,還會有其他不當的事情,反面教材出現,家長又不可能讓孩子永遠生存在無菌室,總有一天他要獨自面對社會。所以,與其刻意杜絕,不如培養孩子的自律性,遇事後讓他自己學會分辨對錯,做好取捨,家長做到適時提醒,引導孩子在成長的路上不要跑偏就可以了。
所以,禁不禁止網路遊戲無所謂。
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8 # 七零人謙山地
網路遊戲等同於電子鴉片!頹廢了8090後,看來國家要嚴打才行了!相對於利益鏈不多!馬化騰你錢也掙得差不多了,該收手了!
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9 # 起床的精神小夥
遊戲沒有了還有其他讓人分心沉迷其中的娛樂,比如以前的武俠小說,香港偶像歌星等。家長也只能在家裡督促,在學校完全管不了,等到青春期叛逆期更加沒有用。學習這東西五分天賦,三分努力,兩分自覺性。我對我們家學生就採取散養教育,現在的孩子硬逼沒用的。
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10 # angrytwo
也不能說絕對的禁止遊戲,和有些國家一樣試行宵禁就好,畢竟適度的遊戲適合智力開發,和人際交往!但現在的青少年確實太過於沉迷遊戲了、從這次疫情期間騰訊的收入來看,對於青少年福兮禍兮?
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11 # 廣東虎哥
網路遊戲對於大多數七零後八零初期的家長來說這是個噩夢,尤其家中有一網癮孩子。為了不讓或少讓孩子沉迷遊戲,這些家長操透了心,如果網路遊戲禁止了,這些家長會舉雙手贊成。對於從小就在電子遊戲中長大的孩子,他們肯定無法接受,這要如何打發時間,豈不無聊死了。甭說有時間可以看看美文,出去旅遊漲漲見識等等,你看看周圍的人群,低頭族隨處可見。還真期待執行禁止網路遊戲,到時候不知道會出現啥情況
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12 # 優盤邏輯
如果一位家長迫切希望中國禁止孩子接觸網路遊戲,可以比較直白的說,家長在教育孩子方面應該是存在一些缺陷的
在許多家長眼中,都會有“網遊害人”的想法,認為會讓孩子沉迷遊戲,或者在遊戲中受到傷害,這是很多家長禁止未成年人玩網路遊戲的主要原因。
而部分家長會認為:網路遊戲能緩解壓力,能學到很多新知識,在遊戲中能獲得認同感。。。
網路遊戲一直存在,而國家也沒有禁止青少年玩網路遊戲,也是有原因的。
以中小學生為例,
首先,我們看看中小學生在網路遊戲上玩什麼?調查顯示,男生喜歡競技型別的遊戲,女生喜歡休閒方面的遊戲,具體的遊戲取決於學生的周邊環境,在遊戲消費上,80%學生不會在網路遊戲上充錢,經常有新聞報導小學鉅額充值的行為,其實也是少數。
另外,讓人大跌眼鏡的是:學習成績好的學生更早的接觸網路遊戲。
家長是否需要干預未成年人玩網路遊戲呢?答案當然是肯定的。
我們先來看看家長和孩子之間的溝通問題
依據調查發現:
2.在學習成績和控制網路遊戲方面,發現在監督遊戲時間和控制遊戲費用上區別比較大,學習成績好的,家長花費的控制時間比較多,遊戲消費也限制嚴格。
有意思的是,成績不好的孩子家長,去找老師協商的數量也很多。
3.民主平等的家庭的孩子,面對網路遊戲,體現出更高的判斷力,能更好的意識到網路遊戲的負面影響。可能是民主平等的家庭,家長和孩子之間溝通更密切,更瞭解孩子想法,孩子也更能接納家長的意見。
4.沉溺於網路遊戲的未成年人更多的來自專制型和放任型的家庭。
孩子需要關注,需要被認可,在專制型和放任型的家庭獲取不到時,在網路遊戲裡面卻可以!這種惡性迴圈會加重孩子沉溺於網路遊戲。
最後總結一下:如果一位家長迫切希望中國禁止孩子接觸網路遊戲,可以比較直白的說,家長在教育孩子方面應該是存在一些缺陷的,希望國家禁止孩子玩網路遊戲是自己的無奈選擇。
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13 # 通哥看影片
如果國家禁止了網路遊戲做為家長會有什麼想法呢?
一、國家禁止了網路遊戲做為家長在看待孩子教育方面肯定是拍手叫好的,網路遊戲對孩子 的身心健康的影響是大家有目共睹的,亦是百害而無一利的。沒有了網路遊戲,孩子們會 有更多的時間,精力去學習探索,也更利於家長與孩子們的交流和互動!
二、國家禁止了網路遊戲也降低了家長們的財產損失,新聞經常會報道:某某學生用父母手機 玩遊戲,花幾千幾萬甚至幾十萬充值購買遊戲道具等等...,這類案例數不勝數,遊戲公司也 採取了相應措施避免此類情況的發生,但一旦發生此類情況,遊戲公司方面也不能做出良 好積極的措施,畢竟最大責任方還是家長!
綜上所述,孩子們喜歡玩遊戲也有幾方面的原因;
1、孩子心智成長及對新鮮事物的好奇促使他們玩遊戲成癮,無法自拔!
2、家長對孩子們的瞭解不夠,子輩之間缺乏溝通,長期疏遠他們,以致對遊戲的依賴!
3、對手機電腦等管理不善,更有甚者任由孩子們接觸這些東西,以至於孩子們在虛擬的環境中 無法抵制住誘惑滿足自我,陶醉其中!
結語:一味地禁止不是好辦法,國家也不可能全面禁止網路遊戲。作為家長們應該多多考慮自身因素,多陪陪孩子們,與他們多交流,讓他們把你們當成好朋友,知己,閨蜜,讓他們敞開心扉,訴說自己的煩惱,陪他們一起玩,一起成長,只有這樣孩子們才會快速成長,合理安排,杜絕誘惑!
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14 # 塵世間的尋找
我覺得影響是有,但是不會有太大情緒。
一、網路遊戲也只是遊戲的一種,可以替代的遊樂方式很多。
二、取消國內的網路遊戲,是否確認國外的網路遊戲也不能在國內發展,國網路絡遊戲透過地下渠道進入國內如何監管等等。
三、堵不如疏,外物對人的影響是有,可也不是絕對,疏導引導孩童往多方面發展。
四、國家應大力扶持可以替代網路遊戲的方方面面,比如:
1.體育運動:孩子們下學以後,有什麼體育運動可以去做,適齡前、小學、中學生之間、學校之間、城區之間、城市之間、省一級的各種體育晉升賽事,可以分攤很大一部分時間。
2.科技發明:隨著網路技術發展,資訊極大豐富,各種技術飛速發展(資訊科技,製造業、智慧化等等),培養孩子們對於科技的參與興趣和動手能力,提供相應平臺和環境,讓孩子們對未知的探索能力得以抒發,迸發出的創造能力大力促進學習的興趣(這些都需要不斷學習掌握各種基礎知識)。
3.社會活動:孩子們經常都是學校家庭兩點一線,活動範圍相對狹窄,提高社會相關活動的參與度,有利於提高他們對自身對人生、世界的認知寬度發展,有利於他們關於學習的重新思考。
4.自然認知:孩子們能夠接觸到的很少,只能去城市公園看花草,去動物園看人工養殖動物等,蔬菜怎麼生長出來的不關心(吃到嘴裡的東西怎麼生長,什麼樣可以去農村或者菜園體驗);動植物怎麼生長的無法親身體驗(野生動物園、植物園的發展,可以親自種植一種花草進行認知);有什麼危害性都不清楚(為什麼產生細菌,細菌是什麼,增加對生物多樣性的興趣);中草藥是什麼,怎麼組合,為什麼能夠治病?(可以去中藥房培訓基地進行相關認知學習);自然大山、石頭、河流、大海等等的變遷認知。
4.中國文化:這些不能只停留在書本上和遺址公園裡面,需要走進孩子們身邊,去了解中華文化的發展脈絡和歷史變遷,裡面可以給孩童們、年輕人去感興趣學習去發展的太多。
5.人類身體構造、古化石、走入生活的美術、音樂、字型等等很多需要年輕一代去發現,去發揚光大,去展現風采。
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15 # LTXHHZ
想一想,大部分孩子還是會在父母的管理下適當玩遊戲或教育的比較成功 可以控制住自己,但是問題出在家長既教育不好也管理不好的孩子身上,而恰恰媒體很愛宣傳這種負面的事,所以營造出一種:“遊戲是精神鴉片,害了一代人”這種假象,假如遊戲被關停了,明天會是這樣。
孩子沉迷於電視
家長:關停娛樂節目,電視劇,動畫片……
於是孩子沉迷於漫畫
家長:銷燬漫畫,禁止漫畫
孩子沉迷於沉迷於小說
家長:銷燬小說,禁止小說
孩子沉迷紙牌,下棋
家長:禁止生產棋牌類娛樂物品
孩子找不到娛樂方式,會和夥伴出去玩,初中生和村裡還好,那小學生和城裡的小孩呢,現在是獨生子女,不存在可以老大,老二或者幾個大孩子一起看小孩子
那麼城市裡的公園和娛樂設施運動場地全是小孩,到點該回家家長出去找孩子累的半死,碰上不守規矩的熊孩子 估計車禍發生率會大幅度上升,碰上脾氣暴躁人的或者老年人估計就容易起糾紛,社會上出現更多問題
總之,如果家長不會教育且管不住孩子,不管怎樣他都會不正常。遊戲也需要分級制度但絕不是隨便分一下或把大人當小孩看來分級
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16 # 觸控灬未來
竭力制止吧!
因為遊戲是我們人類天性當中所帶來的,所追求快感的一個方法,而網路遊戲恰恰能更好的分享這種快感。
人天生愛玩遊戲,因為它可以讓我們最為一個觀察者,會研究,會做一個深入思考,會交流,為什麼要做怎麼做。
現實社會主流消費群體已經演變為我們這些8090後出生的人,這些人都是玩遊戲長大的,從小霸王到街機再到電腦等等,就這麼一路長大的,遊戲伴隨我們的成長。
遊戲能夠改變我們的思維,來改造我們的工作與產品。
這些都是從遊戲的原理來的。
其實一個好玩的遊戲它都有一個清晰、明確的目標。
比如超級瑪麗,我們兒時最喜歡玩的一款遊戲,吃蘑菇,拔旗子這些過程都會給我們帶來快樂,但這些僅僅只是過程,而救公主才是超級瑪麗明確的目標。
再比如魔獸世界,魔獸世界給我們提供一個特別宏大的目標,保護自己的部落,而相對於我們玩家,它會讓我們有責任感會為一個目標努力。
而從遊戲演化過來的例子也很多
比如馬雲,我要讓天下沒有難做的生意,多麼宏偉的目標啊,當然也很明確,從阿里巴巴,到淘寶,再到支付寶,這一切的一切何嘗不是有鮮明的目標,能夠跟他人有關的目標,跟社會和他人有拉動作用的目標。
再比如LOL,一個遊戲卻聯動一代人,從世界賽再到亞運會,從網咖再到電子競技俱樂部,所有熱愛這款遊戲的人聚集在一起,多麼龐大的群體,衍生出多少的附加財富。
所以網路遊戲並不是過街老鼠,如果國家禁止網路遊戲,至少當我做為家長不會反對自己的孩子玩。
相信80後的我們也一樣認識這些網路遊戲的人物,一起聊聊吧
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17 # 職教觀點
感覺挺好的!增加學生體育鍛煉,體能專案的合理化訓練,讓每個人都有一個鍛鍊身體的方式方法!增強國民體質!實現民族復興!
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18 # 80後創業者阿杰
網路遊戲對於大多數七零後八零初期的家長來說這是個噩夢,尤其家中有一網癮孩子。為了不讓或少讓孩子沉迷遊戲,這些家長操透了心,如果網路遊戲禁止了,這些家長會舉雙手贊成。對於從小就在電子遊戲中長大的孩子,他們肯定無法接受,這要如何打發時間,豈不無聊死了。甭說有時間可以看看美文,出去旅遊漲漲見識等等,你看看周圍的人群,低頭族隨處可見。還真期待執行禁止網路遊戲,到時候不知道會出現啥情況
回覆列表
我相信這是絕大多數家長的心聲,孩子沒有自控力或自控制力低下,容易成迷網遊而誤學業誤青春,我相信家長中贊同者多。