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  • 1 # 發呆的二哈

    主要是現在的環境不友好,匹配的就跟打LOL一樣,自己喜歡什麼英雄就去玩什麼英雄,絲毫不換隊伍的配置情況

    現在的環境基本都是自己拿的英雄,總覺得自己有Carry的時候,等到真的輸了,又說隊友不配合,其實也是這個遊戲的門檻比較高,導致個體玩家真的是很難在遊戲裡找到愉悅感

  • 2 # 霏霏小魔王

    《守望先鋒》是否沒有給予新手足夠的指導?《守望先鋒》看起來是一個第一人稱射擊遊戲,但加入了每個英雄不同的技能以及特點,讓這個遊戲也吃起陣容搭配。但是大家對射擊遊戲的印象,就是「老子夠屌就能一大六」,但是這和《守望先鋒》的主旨不符,《守望先鋒》的角色除了輸出外,也是有坦克位和輔助位。一開始進入的遊戲中所體驗的教學模式,使用的是士兵76 這個英雄,暴雪應該是覺得士兵76 和傳統的射擊遊戲最相似,玩家可以快速理解遊戲,但事實上卻讓新手玩家們會以為《守望先鋒》也是一款射擊遊戲。

    《守望先鋒》和傳統射擊遊戲是不同的《守望先鋒》和傳統射擊遊戲最大的不同點是,玩傳統射擊遊戲有機會靠一個打五個,《守望先鋒》卻很難,尤其如果你玩的是坦克位,能做的事情就只有兩個,一個是被對面輸出位秀,另一個是讓我們的輸出秀別人,很少有機會坦克可以秀一把。至於輔助位的話,拯救瀕死的隊友是很有成就感沒錯,但如果遇到對面是會切後排的刺客,加上《守望先鋒》是第一人稱視角,隊友難以第一時間知道刺客跑到後排了,配合上的困難導致輔助遇到刺客也哀哀叫。

    大部分的玩家也只玩自己有興趣的英雄,新手體驗不到陣容搭配的樂趣,加上地圖視野難以觀察,自然遊戲體驗不好。或是大家知道陣容搭配,但是心裡想的卻是:「我拿個麥克雷或是黑百合把對面全部點光就好。

    地圖設計複雜導致新手無法理解《守望先鋒》的地圖設計非常複雜,在高手的眼中自然是代表能發揮的空間很多,但對於新手就會造成「地圖好大,我要幹嘛?」 「單走靠自己carry 好了,挖操怎麼死了!」《守望先鋒》的地圖如花村、月球基地等都相當經典,但是對於沒有接觸過、甚至是在其他遊戲中已經有基礎的人來說,依舊是難度非常高的地圖。

    以往射擊遊戲的角色並不會飛天遁地,但在《守望先鋒》中可就不一樣了,隨著每隻英雄技能的不同,導致遊戲中對這個角色無用的點,換到另外一隻角色可能就是絕佳之處。甚至是如法老之鷹這類可以自己升空的英雄,無處不是制高點。

  • 3 # 鐵桶男孩

    我覺得還好吧,我覺得用不著看對方等級段位什麼的,跟隊友配合配合,正常去打,對方陣容強,就換個英雄,再體驗體驗

  • 4 # 我是瓜皮選手

    守望先鋒的匹配系統對新手有什麼不好?

    守望先鋒作為一款2016年橫空出世的設計遊戲,他獨特的將策略攻防遊戲與競技遊戲結合在一起,一時間吸引了大部分玩家的青睞。

    他的獨特優點:介面清晰

    現階段守望先鋒介面

    設計色彩簡約,明確

    獨特的遊戲引擎,畫質細膩,每個英雄都有獨特的玩法,熟練的英雄都可以完成驚天的操作!

    但我們話說回來了,為什麼這款遊戲匹配機制對於新手並不友好呢?

    我想,可能分以下幾點:

    由於遊戲玩家近幾年驟減,系統不得不將新手玩家匹配到熟練掌握這款遊戲的玩家之列。由於近些年來暴雪對於守望先鋒一些BUG和外掛的打擊力度不夠,加上反饋系統(也就是投訴外掛)的不夠完善,導致很多熱愛這款遊戲的玩家紛紛倒戈相向。由於英雄,地圖,以及模式更新過於單一,很多嚐鮮的玩家玩過之後都會認為這僅僅只是一款(推車車遊戲)並不吸引,導致更多新手玩家玩過幾局之後果斷放棄。由於平衡機制更新的不夠完善,導致有些操作費勁的英雄(鐵拳,源氏)玩的好的可以左右橫跳,玩的不好的,如同小兵。(也就是剋制他的英雄並不景氣,相反由於技術差異反倒可以被剋制!)匹配機制中,一些老玩家也會有練英雄階段,這樣導致很多新手玩家認為碰到了幾百級的大神代打,卻發現技術根本相差無幾。這樣的環境下,就導致了很多技術不景氣,卻很熱愛這款遊戲的玩家大部分都轉戰別的遊戲,再加上游戲玩家過少,匹配時間相對前幾年大幅上漲,導致剛剛接觸這款遊戲的新手玩家出現懈怠心裡,也逐漸放棄。

    小編初來乍到,說的不夠不準確,還請見諒,都是個人觀點,歡迎大家多多評論指出!

    我還是很愛玩守望先鋒的,畢竟遊戲畫質高,槓槓的!

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