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  • 1 # TASTY

    巴德的大招,直接說明了這個輔助的定位,對於整個遊戲的走向有很大的戰略意義,錘石的燈籠也一樣,包括卡莉斯塔的被動

  • 2 # 馭夢遊戲

    其實不存在 畢竟LOL是個不斷在進步和變化的遊戲,英雄本身的機制,絕大多數情況下也在不斷變化(除了少部分英 雄,比如妮蔻和薩勒芬妮的機制明顯有些無聊)

    我在這裡簡單列舉幾個

    1、亞索 風牆的格擋機制和QE的接近無CD設計 E用了另一種設計去限制其使用,即對同一個目標有較長的冷卻 這種設計機制給了亞索極高的上限和秀的能力,也讓亞索成為了至今人氣最高的英雄之一

    2、翠神 種草刷野,真正的草食性打野 翠神給了玩家一種新穎的刷野思路和遊戲思路,即真正把打野當做一個軟輔去玩 雖然因為翠神本身的建模和玩法機制並不吸引人,導致本身的熱度較低,但是這個玩法肯定是值得提倡的

    3、派克 刺客型輔助 這種英雄定位超脫出原本位置固有定位的,=相對來說都比較具有劃時代意義 派克一個是本身的刺客定位,另一個是把刺客K頭收割和輔助“讓經濟”的觀念結合在一起,得出來了一個 非常有趣的結論,就是全額輔助賞金並共享

    4、新男槍 引入了“彈藥”的觀念,提供比普通英雄更強,但是有所限制的普攻能力 後續的燼和無E凡,本質上也是延續了這個思路

    5、貓咪 貓的機制在風暴英雄的寄生蟲上早就有,不過在lol上還是頭一次 定位為“自身不可被選取,成為隊友身上的活體裝備”(同時隊友成為貓爬架) 這個機制給了貓本身很高的容錯,即只要隊友在遭受苦難,我就會活著 另一方面,隊伍雖然少了個人,但是附體到有的英雄身上,也能起到1+1>2的效果

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • Lavida、COROLLA、CIVIC、Sylphy,效能分別如何,哪款價效比高?