回覆列表
  • 1 # 小沫沫電競

    LOL真的火了很多年,作為一款電競遊戲,它已經攢夠了足夠的榮耀能夠排進網遊名人堂前十。

    從騰訊2011年9月22日代理中國區《英雄聯盟》開始,《英雄聯盟》正式登陸國服,一開始,中國網民對它的印象並不好,有DOTA珠玉在前,又有HON在後,可以說LOL除了主創人員以外,沒有任何優勢。

    但就是在這樣的情況下,LOL的主創人員,對LOL進行了全面的“簡化”,將DOTA中的許多複雜、繁瑣的操作簡化,包括“買裝備”、“回城”、“反補”、“卡視野繞樹林”等等,這引起了許多DOTA玩家的不滿,(LOL的第一批玩家主要是DOTAer)。但是這卻極大的擴充了LOL的面向人群邊界,吸引了許多沒有DOTA基礎的玩家,這一招,號稱LOL對DOTA的“降維打擊”。

    當時所有的競技類遊戲都在往如何“更具有技巧性”、“如何更具有競技性”發展,但只有LOL,把“如何更好玩”作為了發展宗旨,最終成功脫穎而出。2012年前後,LOL在中國的註冊人數突飛猛進。

    商業化運營,突飛猛進的發展

    LOL趕上了好時代,這個時代,CS沒有趕上,War3沒有趕上,DOTA趕上了個末班車,只有LOL,正好趕上了中國“泛娛樂”化的大潮。2012年王校長強勢入駐電競圈,收購CCM,挖角LGD,元件IG戰隊,並在之後成立ACE聯盟,之後大量的熱錢湧入,LOL成為了全中國乃至全世界商業化程度最高的電競遊戲。Money 是推動產業發展的動力,LOL商業化飛速發展,也使得玩家人數進一步劇增。

  • 2 # 灰機的飛阿

    《英雄聯盟》真的是遊戲界裡的一棵常青樹。

    遊戲的經久不衰離不開下面幾點

    遊戲本身

    一、公平性

    1.平衡的裝備與英雄屬性

    法師有法強裝備,坦克有抗性裝備,ad有攻擊力、攻速、暴擊系列的裝備。為了對抗坦克又存在法穿、物穿、等裝備。為了適應刺客又存在固定穿透等等等等,一系列的裝備系統都是為了完成整局遊戲的公平性。

    冥火之擁、靈風、阿瑪塔之戟、殺人劍、吸血書等等已經徹底消失在玩家眼中了。遊戲不可以只增不減,遊戲進步也是從捨棄開始。同時我們也迎接了很多新裝備,這些新裝備會使遊戲有更多的玩法並完善平衡。

    2.相對完善的匹配機制

    LOL的匹配原理由兩層理論組成。

    上層理論叫“勝率預測原則”,每次加入一個匹配隊伍,系統會對隊伍的勝率做個預測,如果系統預測贏面較大,而隊伍卻輸了,那麼匹配值(相當於戰鬥力)就會下降較多,反之,如果隊伍贏了,匹配值就會上升較多。

    下層理論叫“50%勝率原則”,透過MMR評分,保證匹配到的兩支隊伍所預測的勝率在50%之間。MMR ,別名elo、戰鬥力,是一個隱藏的、不斷變化的數值,來表示每位使用者的真實水平,包括以下因素:kda(kill/die/assistance)、具體資料(輸出傷害、承受傷害、金幣獲取、推塔、參團率、插/反眼)、匹配或排位勝率等。

    通常匹配必須在3分鐘內完成,當難以快速匹配到實力接近的玩家時,MMR評分差距會隨著等待時間的推移增加,但在絕大多數時間,誤差會在3%之內。

    透過這樣的匹配機制,絕大部分玩家都能擁有良好的遊戲體驗,當然偶爾也會匹配到十分carry或者特別坑的玩家,被坑的那一方無疑會很難受,這通常是由於玩家個體原因。當然匹配機制永遠不會完美,LOL也在不停最佳化,比如延長匹配時間來保證匹配準確度等。

    以上資料百度來的

    二、愈加精美的形象設計

    不知道都有誰是對琴女“未見其人,先聞其名”。反正我是。咳咳。遊戲中英雄形象有的崢嶸,有的可愛ớ ₃ờ,有的帥氣冷酷,有的美麗動人,完全符合現代人的審美,特別是。。咳咳。

    其次,隨著製作組手藝越來越精湛,最新系列的面板大多都加入了獨立的語音與音效,色彩更加明麗,特效更加炫麗,手感更好,話不多說“我是閃電!”

    三、玩家群體廣泛

    什麼意思呢,就是競技性與娛樂性共存。說白點就是“快樂玩家”與“分奴”。

    LOL的地圖相對較小,更加簡單,這就對新手玩家很友善了。(相對於dota2)另外,國服最新開設的峽谷之巔也很好的容納了國服的頂尖玩家。(峽谷鑽一真是個奇怪的段位)

    老玩家有粘性,新玩家易上手。這是遊戲長久的基本保證。

    四、高成長性

    首先是個人的成長。玩家透過投入更多的時間來提升自己,可以很直觀的從段位、kda、MVP、勝率等方面看見自己的進步,玩家獲得更大的成就感與滿足感,對遊戲的認可度自然就會上升。

    五、連貫的背景故事

    符文之地上的角逐故事總是引人入勝,我很佩服拳頭的編故事能力,還有製作音樂,MV的能力。

    你是不是會在心血來潮的時候喊上一句:“德瑪西亞” ?你會不會突然想到“我奉均衡之命”?會不會想為了諾克薩斯拋頭顱灑熱血?會不會聽到“艾歐尼亞昂揚不滅”“恕瑞瑪,你的皇帝回來了”的時候內心澎湃?你會不會。。。。。。。這是夢開始的地方,我喜歡這裡,喜歡符文之地,敬畏虛空。還有祖安,哈哈哈哈哈嗝。

    遊戲外

    1.專業化的競技賽事

    季中冠軍賽、全球總決賽、全明星賽三項賽事被並稱為《英雄聯盟》全球三大賽。

    全球總決賽:LOL比賽中最高榮譽,最高含金量,最高競技水平,最高知名度的比賽。

    季中冠軍賽:每個賽區的春季賽季後賽的冠軍隊伍才能獲邀參加。

    全明星賽:隊員均是由各賽區觀眾投票選出的明星選手,除了明星隊的正賽較量外,還有諸如克隆模式、無限火力、雙人共玩、SOLO賽等等娛樂模式,是每一位LOL愛好者的年度盛宴。

    洲際系列賽:來自13個賽區的隊伍將分為5個不同的對抗賽,在召喚師峽谷面對自己的仇敵,與各自最主要的對手爭鋒相對,了斷新仇舊恨。

    還有各大賽區的春夏季賽等等,都是全民狂歡的時刻。

    現在的你是不是也已經沒有時間進入峽谷廝殺,卻扔關注著賽事呢?

    2.社交生活

    3.國內代理

    咳咳,那個咳咳,好!代理選的好!咳咳。

  • 3 # 王者榮耀毅心

    遊戲界大趨勢,從SC到war3,再到dota,再到lol,競技遊戲門檻越來越低。同時,人們生活節奏快,wow類的網遊太耗費時間。lol取消了反補等機制,一局遊戲基本上控制在20分鐘到40分鐘,時間和難度適中,適合大部分玩家上手。

  • 4 # 想上王者的手殘黨

    英雄聯盟能火熱這麼多年,我覺得主要有一下幾個原因。

    適中的遊戲難度

    作為一款MOBA類遊戲,英雄聯盟將上手難度降到了很低的程度,屬性十分直觀易懂,攻擊力對應護甲,法強對應魔抗,還有攻速,減CD等等,這些名稱即使是一個遊戲小白,也完全能看的懂。同時地圖的大小,步兵機制也是非常適中的,這些對新手玩家就很友好,能快速上手遊戲。不過相對於簡單易懂的遊戲機制,遊戲英雄的操作性卻很強,非常考驗玩家的個人水平,可以說是上手容易,精通難。

    極強的遊戲趣味性

    我們在玩其他遊戲時,通常是開始很著迷,很感興趣,但是在玩過一段時間以後,就會出現乏味感,但是玩英雄聯盟時卻很難出現這種情況。

    英雄聯盟一共有100多個英雄,5個位置,每一把遊戲都是全新的對局,自己選擇的位置,自己選擇的英雄,隊友選擇的英雄,敵方選擇的英雄,小龍的屬性等等,有太多的不確定因素,這就極大的增加了英雄聯盟的趣味性。

    快速的版本變動

    我們很多玩家都曾抱怨過,版本的變化太快了,跟不上節奏,剛練會一個英雄又被削了等等。其實這正是保證英雄聯盟熱度不減的一個重要原因,當一個遊戲不在更新不在改變時,那這個遊戲離死亡也就不遠了。版本的改動都是與時俱進的,不同的版本就有不同的玩法,不停的吸引新的玩家,保持著這個遊戲經久不衰。

    公平的遊戲體驗

    在很多遊戲中,平民玩家和rmb玩家玩的是兩個遊戲,任憑你玩的時間再長,技術再好,充錢才是王道,有錢就可以虐殺別人,這就可以勸退一部分玩家。而英雄聯盟不一樣,不論你在這個遊戲充了多少錢,只要開局,大家都是一樣的,不會說因為你充錢多就給你加幾點屬性,只要有技術,你就可以成為最頂尖的那批人。

    同時這個遊戲基本沒有外掛,很多遊戲就是倒在了無力解決外掛的橫行,但是英雄聯盟卻幾乎是沒有外掛的,即使有輔助軟體,但如果沒有技術的話,也是逃不過被暴打的命運的。

    成熟的比賽系統

    自S3賽季以來,英雄聯盟的比賽舉辦的越來越成熟,越來越好,各大賽區的春夏季聯賽,洲際賽,季中賽,尤其是一年一度的S賽,象徵著英雄聯盟戰隊的最高榮耀,每一年都是極其的火爆,吸引大批的觀眾,很多是不玩遊戲的人也在關注著這項賽事,是媒體和玩家們的焦點。

    比賽辦的越好,越能吸引更多的人參與和關注,越多的人投入到這個遊戲,比賽也能辦的約好,這是一個良性迴圈。

    英雄聯盟正走在越來越好的路上,未來的短時間內很難有新的遊戲衝擊英雄聯盟的地位,希望英雄聯盟可以長盛不衰,在遊戲史上留下濃墨重彩的一筆。

  • 5 # 720集團丶白龍吟

    聯盟小沫沫

    2小時前

    LOL真的火了很多年,作為一款電競遊戲,它已經攢夠了足夠的榮耀能夠排進網遊名人堂前十。

    從騰訊2011年9月22日代理中國區《英雄聯盟》開始,《英雄聯盟》正式登陸國服,一開始,中國網民對它的印象並不好,有DOTA珠玉在前,又有HON在後,可以說LOL除了主創人員以外,沒有任何優勢。

    但就是在這樣的情況下,LOL的主創人員,對LOL進行了全面的“簡化”,將DOTA中的許多複雜、繁瑣的操作簡化,包括“買裝備”、“回城”、“反補”、“卡視野繞樹林”等等,這引起了許多DOTA玩家的不滿,(LOL的第一批玩家主要是DOTAer)。但是這卻極大的擴充了LOL的面向人群邊界,吸引了許多沒有DOTA基礎的玩家,這一招,號稱LOL對DOTA的“降維打擊”。

    當時所有的競技類遊戲都在往如何“更具有技巧性”、“如何更具有競技性”發展,但只有LOL,把“如何更好玩”作為了發展宗旨,最終成功脫穎而出。2012年前後,LOL在中國的註冊人數突飛猛進。

    商業化運營,突飛猛進的發展

    LOL趕上了好時代,這個時代,CS沒有趕上,War3沒有趕上,DOTA趕上了個末班車,只有LOL,正好趕上了中國“泛娛樂”化的大潮。2012年王校長強勢入駐電競圈,收購CCM,挖角LGD,元件IG戰隊,並在之後成立ACE聯盟,之後大量的熱錢湧入,LOL成為了全中國乃至全世界商業化程度最高的電競遊戲。Money 是推動產業發展的動力,LOL商業化飛速發展,也使得玩家人數進一步劇增。

  • 6 # 和平精英我最秀

    我們知道,英雄聯盟這款遊戲已經發行7年之久了,到目前為止依然是最受歡迎的PC遊戲之一。在這七年之中其實並不乏有實力強勁的“新晉者”的出現,但是無一能撼動英雄聯盟在遊戲甚至電競領域的地位,反而是自己的熱度下降的十分明顯,比較具有代表性的有絕地求生和守望先鋒。那麼為什麼英雄聯盟具有如此強大的生命力,能夠讓他在眾多牆地面前屹立不倒呢?

    我們先來看一下英雄聯盟相對於其他兩款遊戲所具備的優勢。

    匹配機制更加合理。我們知道,英雄聯盟這款遊戲的匹配機制是十分縝密的,系統會根據玩家的段位、最近的勝率來匹配合適的隊友,力爭達到最佳的平衡點。雖然英雄聯盟中也會出現代練、升小號這樣的情況,但是畢竟只是少數,而且如果勝率過高也會離這個段位的玩家們越來越遠。但是其他兩款遊戲不同,特別是絕地求生,雖然有積分作為匹配依據,但是一百個人湊到一起實力的搖擺幅度其實是很大的,再加上時不時來兩個神仙……可以說很沒有遊戲體驗了。

    2. 遊戲內容更加豐富。英雄聯盟目前已經有140多位英雄了,每個英雄都有自己獨一無二的技能和攻擊方式,這也讓這款遊戲具備了更高的可玩性,再加上更新頻繁,讓英雄聯盟能夠時刻保持新鮮感。反觀守望先鋒,英雄少,出了排位之後,玩家們為了達到最佳的配合效果,致使每局的陣容其實也就那幾個英雄,這是遊戲內容貧乏必定帶來的弊端,換句話來說,你在遊戲開始之前,官方就已經把你們的陣容給選定了。

    3. 遊戲最佳化問題。這一點在絕地求生上面尤為突出,這款遊戲自發行以來,最受玩家詬病的就是他的最佳化問題,網路服務差,BUG頻出,神仙橫行,再加上官方時不時誤封幾個無辜玩家,讓從前的擁護者對這款遊戲在失去了新鮮感之後紛紛退遊。反觀英雄聯盟,遊戲內部的最佳化就不必說了,低中端機也可以流暢執行,雖然客戶端可能會隔段時間來此小崩潰,但是那也僅限於重大活動的時候。至於bug和外掛,這絕對是拳頭首要打擊的目標。

    這些只是相對於其他兩款遊戲,英雄聯盟在某些方面所具備的優勢,那麼其他兩款遊戲有沒有比英雄聯盟更好的地方呢?當然也有,比如絕地求生絕對是FPS玩家的福利,戰術與槍法的完美結合,讓玩家在吃雞的時候享受不一樣的滿足感。而守望先鋒更偏向於一款爽遊,立體化的遊戲模式,豐富的操作方式,讓玩家盡情享受射擊的樂趣。

    既然這些遊戲也有優點,為什麼擠不過英雄聯盟?因為這些優點在其他遊戲中也能找到,現在比較火的堡壘之夜就是個例子,相對於絕地求生而言,堡壘之夜更加立體化,操作更便捷但是絲毫沒有降低遊戲難度,遊戲內容也是異常豐富。但是英雄聯盟貌似除了DOTA之外很難找出一個像樣的對手了,而且比DOTA更容易上手。

    不過菌毯君認為,英雄聯盟能夠長期保持高熱度,與他的比賽是離不開的。英雄聯盟的S賽事可以說是全世界所有遊戲中熱度最高的比賽之一,雖然獎金池不比DOTA2,但是熱度卻是不落於下風啊!為什麼會有這麼高的熱度?因為前期積累的玩家基數太多了,英雄聯盟當年一舉打破DOTA的moba格局,讓眾多玩家紛紛湧入,其帶來的持續效益是不可估量的,現在很多老玩家因為工作或其他原因,已經很久沒有玩一局LOL,但是他們依然會支援自己喜歡的戰隊,關注有關LOL的賽事,在朋友圈中看到lpl奪冠依然會情不自禁的點贊和轉發。

    可以說英雄聯盟已經不僅僅是一款遊戲,更代表了許多人的青春。

  • 7 # 微笑詮釋眼角的淚花22

    英雄聯盟之所以火爆這麼多年的原因在於它是一個真正的公平競技遊戲,無論你充多少錢,買多少面板;屬性的是一樣的,這才能充分體現一個玩家的水平。

  • 8 # 槐夏十九902

    我是從14年賽季末開始玩的這款遊戲,一直到現在,算是骨灰級的玩家啦!

    個人感覺,英雄聯盟能長期佔領各大網咖第一的位置,主要是因為它能在讓玩家在原有的理解和適應基礎的同時,增添和修改新的玩意兒,來保持新鮮感,增加其挑戰欲。

    我們來做個類比,當你從事一個行業許多年,如果那個行業日復一日的沒有變化,市場需求,行業人員的硬體要求等等,那麼你會覺得索然無味,幹一行厭一行,這時候有些人可能會被其他容易上手的行業吸引,然後當那些人別的行業薪水不錯,一直幹下去還能保持新鮮感,那麼可能會有越來越多的人更改原有的索然無味的工作。這就相當於當一些“先行者”告訴你,有一款遊戲體驗非常好,能一直保持新鮮感,這時候就會越來越多的參與這個遊戲,呼朋引伴,這個遊戲熱度就上去了。

    英雄聯盟在一次又一次的更新,英雄的增強削弱甚至重做,英雄的外觀形象,地圖的大概,小龍的屬性增加等等等等。

    許多玩家在吐槽拳頭公司的同時,卻也在慢慢地適應版本,發掘更好玩的套路。

    玩了這麼久,我感覺這款遊戲最大的魅力在於隊友開黑,線上隊友或是找下各種群聊,聚集了各個熱愛這款遊戲的召喚師,總有那麼幾個網友,性格相投,只要一起玩,就會很開心,有些甚至發展成現實朋友,現實戀人。

    縱使我能留在這款遊戲這麼久的原因,是那些捨不得放下的朋友。即使,現在上網那麼方便,如果沒有一起玩的朋友,我也不會“開房”打遊戲呀!

  • 9 # HY小夥

    一、難易適度,對新人友好

    無論是魔獸還是星際亦或是dota,這些經典的遊戲對於玩家的操作水平,均有著相對較高的要求,對於老玩家來說,這是件好事,可以增加遊戲的樂趣,但對於新人來說,過高的遊戲門檻,會有著天然的勸退效果。

    對於一個遊戲來說,新人永遠是最重要的事,沒有新鮮的血液進入,一個遊戲很難運營下去,畢竟這是一個以年輕人為主要目標的事物。時至今日,當你走進網咖,你很難再看到星際的身影,當然星際的沒落有著眾多的原因,但遊戲難度過高,不得不說是其中一個重要的原因。

    二、moba遊戲天然的吸引力

    遊戲有著眾多的種類,從RPG到FPS再到moba,每種遊戲都有其自身的特點和優勢,而moba遊戲在吸引玩家這一方面有著天然的優勢,與隊友的合作,必然會讓人更願意和朋友、同學一同戰鬥,不像FPS那樣需要天賦,讓許多遊戲天賦並不高超的人也能享受到遊戲的快樂,LOL自從在中國上線後,便如同病毒一樣迅速地火爆起來,不得不說,moba遊戲的特點居功至偉。

    三、繫結賽事,逐漸體育化

    隨著LOL的不斷髮展,已經不僅是當初學生下課後博得一樂的手段了,北美、歐洲、中國,世界各地都建立起了自己的聯賽,無論是持續一年的國內聯賽,還是每年一次的S賽,都會吸引大量的粉絲和觀眾。遊戲產生聯賽,同樣各類賽事也在不斷反哺遊戲本身,為遊戲創造大量的熱度。

    四、灌注了玩家的青春

    小編從初中的時候便成為了一名召喚師,從S1到如今S9,見證了英雄聯盟的起起伏伏,也見證了那些想要和英雄聯盟一爭高下的遊戲,一個個走向沒落。而英雄聯盟裡有我的青春,夢想,激情,汗水與淚水。每一場遊戲都是對勝利的渴望,裡面傾注了我的青春。即使今天可能不能回到賽場了,但是那份激情依然存在。英雄聯盟這四個字依然在我的記憶裡。關於聯盟的比賽,諮詢,或多或少也會有所關注。

  • 10 # 希爾LOL

    1 拳頭公司很多高管都是從dota/魔獸來的 本身就有大量遊戲創作設計和運營的經驗

    2 遊戲經過不斷調整和版本更迭 目前可以保證平衡 英雄總有剋制關係 不會出現無腦操作就可以獲勝的英雄

    3 moba遊戲本身反饋比較及時 你玩個吃雞 搜一身裝備被人陰死 你會覺得很挫敗 毫無遊戲感 但LOL每次擊殺每次團戰每次清兵刷野獲勝 你都會有收穫感成就感 腎上腺素飆升 哪怕最後對局輸了 你也不至於全程毫無體驗

    4 騰訊在國內的影響力 一個QQ號就可以登入 免去複雜的註冊下載 而且是免費遊戲 比較親民 要知道國內對遊戲付費的普遍認同感也就是最近幾年的事 放在以前 花錢玩遊戲很多人是無法接受的 所以免費很重要

    5 資本的注入 專業公司團隊拉贊助打廣告 比賽有獎金 選手有訓練基地有工資 解說/專案運營/教練/經紀人/宣發 可以增加就業擴大影響力 然後會有更多的資金和人員湧入 滾雪球

    6 國內大環境 十幾年前遊戲還是洪水猛獸 現在隨著年輕人長大 慢慢掌握話語權 媒體輿論對遊戲不再打壓 遊戲在國內的發展不受限

    7 直播行業興起 遊戲主播也成為職業 網路上觀看賽事和遊戲直播更加容易

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 現在綜藝節目挺多,為啥何炅主持的《快本》收視率還是這麼高呢?