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  • 1 # 暗影先生

    打野不能一直想著刷野,三級就可以去中或者上抓一次,不能抓就繼續刷野。看準時機抓人很重要,一直刷野怎麼也沒有中跟上升級快的,只有殺人升級才快。

  • 2 # 行舟雲遊

    被野怪絕對情況應該很少,畢竟現在大家技術多多少少都提升了,對血量的控制有清楚的認識。

    不同的打野有不同的發育路線。

    練好打野其實不難,難的是怎麼帶起全場節奏,把控對面打野的gank路線。推薦你玩些容錯率高的英雄,即便失誤也不會太影響整個戰局。

    大招型發育打野,線上gank能力不強,但是在中後期傷害非常爆炸,類似ap龍女,死歌之類的法系打野。

    6級前保證自身發育,一個字刷,能搶河蟹搶河蟹,防止敵方打野入侵以及gank隊友,開局如果你在藍色方,打完藍buff,一定要把河蟹打掉。

    3分到3分半這是紅色方打野去上路gank的時間點,也是上路最容易被抓的點,幫助隊友反蹲撤退很重要。

    對面要是選侵略性的打野:螳螂,獅子狗,夢魘之類的爆發英雄。

    一定要注意被反野,買好真眼,做好視野,提醒隊友兵線不要太深入。與中路溝通好,敵方打野來蹲,第一時間來幫忙。

    回城買裝備記得帶真眼,保證野區河道的視野。

    不建議玩蠻子,皇子,千珏,男槍這類打野英雄。

    特別是男槍,如果你想玩,千萬別髒兵,髒兵必輸。

    像阿木木,酒桶,豬妹團戰型的都畢竟好上分。又肉又控,gank能力還不錯。

    你要是覺得太難玩,怕前期被對面打野入侵,巨魔不二之選,單挑沒有幾個打野英雄能打的過。

    打野一定不要無所事事,如果上路被抓,那你可以直接開小龍,這版本小龍也是非常重要,要是能夠抓死下路,那麼再打下小龍,那就更好了。

  • 3 # 等待隊友的小梁同學

    非常高興能回答你這個問題,我是一名李青控,玩了1000把李青了,加上其他打野英雄,我玩打野這個位置的場數應該在2000把,這是我最近玩李青的戰績,儘管輸的比較多,但是我打野位基本是C了全場的,只可惜隊友不給力,打野選擇的話,如果是紅開就選擇速三路線這樣比較容易抓人,紅打完就快速去打藍然後打蛤蟆,這樣是紅開路線最快升到三級的,三級後可以看看是抓中還是抓上,記住要控制河蟹,打野一定要控制河蟹,河蟹能給到上下路很好的視野,如果你是藍開的話可以選擇發育流路線,藍➕蛤蟆➕三狼➕紅➕下路河蟹這一波刷完基本4級,這個時候可以選擇去下路或者中路騷擾一波,等級方面沒有會跟不上的,我玩打野基本壓線上1級或者3級,一般幫助隊友抓死敵人後,隊友殘血兵線還沒進敵方塔可以幫忙推線(其實就是順便吃點經驗)記住不要過早去打峽谷先鋒那樣會浪費太多的刷小野怪的時間,當然小龍一定是要控的,個人建議不要4級去偷龍,那樣會影響自己的刷野速度,一般4級去偷龍等你偷完對方很有可能5級快接近6級了,有的甚至已經6級了,這就是個人的一些打野心德.

  • 4 # 南野愛遊戲
    打野(Jungle):以野區資源為經驗和經濟獲取的主要方式,採用刷野和反野、線上gank和反蹲、參與團戰等方式,達到減少對方或增加己方團隊收益目的的非線上位置,要有出色的地圖觀。

    雖然打野不需要對線,但是不代表這個位置不重要,這個位置適合那些喜歡鬥智鬥勇以及擅長配合隊友的玩家,要會隨機應變,會換位思考,同時要時刻注意著小地圖,有時需要卡視野利用地形殺掉敵方打野,打野的好處在於不用對線,不用被兵線牽制。 但是打野的缺點在於經濟來源不穩定,野區前期收入較少。一個成功的打野能帶動全場節奏,隨意更改遊戲劇情,想怎麼玩就怎麼玩。

    心理上的戰略則是打野玩家需要好好分析和揣摩的,是繞後GANK還是蹲點等對方上前補刀?可有一點需要控制好的就是等級。不能把等級落下,一個GANK類的打野等級是很重要的,不能等級壓制對手至少不要低對方太多。  與隊友配合是很重要的,何時GANK最好先告訴隊友,讓隊友配合你完成GANK以提高成功率

    逆風記得反蹲。逆風了對面打野肯定會來我方野區打buff,這時可以叫上幾個人一起在buff旁蹲他,等他一來,把他秒了。退一萬步,沒秒掉,buff守住了也不虧。而且,對面打野崩了幾次,也為我方發育爭取了些時間。

    切記,一條命換一條龍或一座塔是絕對不虧的。

    虛空掠奪者——卡茲克

    自從看了馬老師的教學後,單排打野英雄就選螳螂,在草叢中出其不意的出現,野區中觸發被動後完全可以在短時間內打出成噸的傷害出來,而且卡茲克的技能還可以進化,完全適應了對方陣容的變化。

    盲僧——李青

    瞎子這個英雄可以說是很多打野玩家的熱門選擇,玩得好的成為殺戮神僧-李青,玩的不好的就是看家護院的小學僧,瞎子的機動性和爆發力傷害也是非常的高,但瞎子的技能都是非指向性的技能,所以這就需要大家勤加練習了。

    永恆夢魘——魔騰

    作為一名較為依賴大招的打野英雄,夢魘的第一波gank物件選擇就非常關鍵,關於物件的選擇這是一個打野基本功,我如何去說也無非是告訴大家一個柿子該找軟的捏的道理。其實實際上游戲的體驗是夢魘的大招在反手情況依然非常好用。因為大招的關燈可以遮蔽地圖上很多的資訊,這給隊友搞事創造了非常好的環境。所以到了中期不要猶豫,孤身一人的作用肯定沒有一票隊友來的大,帶上隊友幹一票大的,才是最佳的打法。

    作為一個強有力的刺客,夢魘在後期有兩個選擇,一是選擇帶線牽制。打41分推的路線。而是夢魘搭配隊友抓單或者抓住技能秒掉對方後排關鍵人物。在當前版本中後期的選擇非常關鍵,雖然夢魘有41分帶的能力,但是作為一名打野選手來說我們還是需要注意。帶線的路線選擇,畢竟如果因為對方看到你在下路帶線選擇直接強開大龍,很有可能丟了一條大龍反而團戰打不過。那麼就得不償失了。

    最後一點是最重要的,把遊戲作為一種娛樂還是隻想要一個高段位。如果僅僅是娛樂的話就放鬆心情,而如果是想要高段位的話,就需要不斷的練習,不斷的觀摩。不僅僅是自己練習,而且還要多多學習別人的打法,注意點和操作能力

  • 5 # 靚仔喜歡流鼻涕

    首先作為打野位的我來說,一般我的經濟都是全場第一第二的,這樣才能幫助你秒對面後排,下面我就為你分析一下!

    第一,想要作為一個合格的打野,首先你要看你自己的打野英雄和對面的打野英雄,假如對面打野是雲中君,韓信,蘭陵王這些英雄的話,他們清野快,一級很容易被他們反野,這時你應該通知隊友幫忙考察野區情況,如果你選的英雄是李白這類前期刷野慢的英雄,最好別去反對面野,老老實實刷到四級再去支援!

    第二,多觀察小地圖檢視對面動向,尤其是對面打野位置,這樣有利於你反對面野怪,或者幫助隊友抓人,適當情況可以把龍拿了,為團隊提升經濟和傷害。

    最後就是你所說的老是被野怪打死,那是你沒選好銘文,打野怪儘量拉扯,當野怪要打你的瞬間可以用技能躲避或者減少傷害,實在不行就讓輔助跟著你到四級吧!

    祝你遊戲愉快!!

  • 6 # 魔獸爭霸解說青蛙

    第一,想要作為一個合格的打野,首先你要看你自己的打野英雄和對面的打野英雄,假如對面打野是雲中君,韓信,蘭陵王這些英雄的話,他們清野快,一級很容易被他們反野,這時你應該通知隊友幫忙考察野區情況,如果你選的英雄是李白這類前期刷野慢的英雄,最好別去反對面野,老老實實刷到四級再去支援!

    第二,多觀察小地圖檢視對面動向,尤其是對面打野位置,這樣有利於你反對面野怪,或者幫助隊友抓人,適當情況可以把龍拿了,為團隊提升經濟和傷害。

    最後就是你所說的老是被野怪打死,那是你沒選好銘文,打野怪儘量拉扯,當野怪要打你的瞬間可以用技能躲避或者減少傷害,實在不行就讓輔助跟著你到高一些的等級吧!

  • 7 # 莫林先生

    一;這也是80%玩家使用的刷野路線,這種路線的好處就是可以最快到達三級,而此時中單上單均為兩級,我們便可以利用等級與BUFF的優勢去進行GANK。比較適合那些抓人能力強的打野(瞎子,趙信)

    優點 :升三最快,戰鬥力最早成型,有充足的時間可以進行下一步謀劃。

    缺點 :如果GANK沒有成功比較耽誤時間,吃隊友控制,而且隨後需要儘快補充經驗。適合用於線上英雄無閃現/隊友有穩定控/英雄殘血。

    速四刷野路線

    這種路線的好處就是可以最快到達四級,而且中途沒有浪費任何野區資源,在保證經濟、經驗的前提下同對手作戰,這種方式比較適合一些發育型打野(如男槍,龍女)。

    優點 :沒有浪費任何的野區資源,即使隨後的GANK沒有成功,也可以保證自身發育。

    缺點 :這是一種很保守的路線,比較吃意識,因為速四的同時也就相當於讓出了主動權,要及時與隊友溝通做好視野,避免被敵方GANK。適合用於敵方英雄作戰能力較高,避免與對方正面作戰的情況。

  • 8 # 榴芒猴

    打野的核心是支援,當玩家看到敵人血量有機可乘,就可前去支援隊友收穫人頭。

    2

    /8

    當敵方打野暴露位置,打野即可入侵野區,將敵方野怪清光,提高經濟差。

    3

    /8

    當玩家看到敵人壓制隊友時,打野就需要去支援隊友,防止隊友被擊殺。

    4

    /8

    當發現敵方在單獨帶線,打野就需要去進行騷擾並試圖擊殺,保護防禦塔。

    5

    /8

    打野另外一個關鍵任務是控制好大龍和小龍,在有機可乘時,偷偷將龍擊殺,為隊友提供buff。

    6

    /8

    進入遊戲中期,打野需要多多參加團戰,擴大隊友優勢,在出裝方面,根據敵方陣容以及傷害,理智選擇出裝,為團隊增加坦度或輸出。

    7

    /8

    一個優秀的打野可將隊友的劣勢轉變為優勢,或者將優勢擴大,只有這樣才能取得勝利。

  • 9 # 佛系阿棟

    在英雄聯盟中,打野是一個比較重要的位置,打野玩家可以掌控比賽節奏,幫助線上隊友建立優勢,讓比賽順利起來,最終獲得遊戲的勝利。因此許多玩家為了上分或者雙排的時候一般都會拿一個打野的位置。但是許多打野玩家因為熟練度不高,導致自己打野時血量比較傷而且等級容易跟不上,有的時候甚至出現被野怪打死的尷尬場面,那麼如何來練習好打野這個位置呢?

    首先,在英雄選擇上,要選擇一個自己熟練度高的打野英雄,如果打野英雄都操作不順暢,那麼就相當於上戰場沒有鋒利的武器。儘量選擇當前版本強勢的打野英雄,如果自己的熟練度不夠,那麼就多去看一些對應打野英雄的攻略和教學影片還有直播,然後等到自己瞭解到一定程度的英雄技巧和打法之後再去人機模式增加自己打野英雄的熟練度,等到熟練度比較高的時候可以先去匹配模式過渡一下,以防止排位的時候不適應與玩家對戰的節奏。

    其次,瞭解野怪機制,如:野怪的重新整理時間、野怪仇恨什麼時候消失。瞭解野怪機制可以去網路查詢,也可以自己去人機模式或者訓練場試一下,自己最好做個記錄或者做到心中有數。為什麼需要了解野怪機制呢?因為之前大司馬開創的正方形打野方法就是根據野怪重新整理時間還有對面打野英雄大體清野速度而制定的打法戰略!瞭解了野怪的仇恨就可以合理的拉扯野怪,最大程度保證打野英雄的血量健康;瞭解了野怪的重新整理時間就可以及時刷掉野怪,合理利用野區資源,讓自己的等級不會落下甚至超越對方。

    然後,掌握好打野節奏。刷野和去線上抓人的節奏要把握好,前期不要在抓人的時候浪費太多的時間,不然等級就會落下。再瞭解野怪機制之後,等到自己野區刷完一波野怪就要看一下線上是否需要幫助,如果對方英雄壓己方英雄比較兇,那麼就應該去線上幫忙抓人即使抓不到人也要讓己方英雄在線上緩解一下對線壓力,但是要注意對方打野是否在反蹲!如果自己的血量不健康,那麼可以先去打個河蟹或者吃個果子,等恢復一些血量之後再決定去線上抓人或者繼續刷野。

    最後,注意一些特殊的打野。現在大家打野一般都是從雙人路開始,這樣可以加快清野效率,等級升的比較快,可以更早的上線抓人,但是有一些打野英雄比較特殊,比如小丑、蜘蛛之類的一級可以自己打野無傷的英雄,遇到這種英雄的時候要去對面野區做一下視野,透過視野和自己的位置判斷敵方打野位置,然後自己根據實際情況判斷是去抓對面打野還是去線上幫忙反蹲或者是去其他路抓人。

    總之,英雄聯盟的打野位置很考驗玩家對遊戲的理解,考驗玩家對打野英雄瞭解、對野區掌控、對線上節奏的把控,這些需要玩家在遊戲中不斷積累經驗,失敗乃成功之母,加油吧。

  • 10 # 一個熱愛遊戲的小玩家

    我就是個打野玩家。玩了2年時間打野吧。以前專門打ad後換的打野。現在一直打野。怎麼說呢現在打野容易背鍋,但是也挺簡單。我紅開的情況下就是紅buff-藍buff-蛤蟆=3級 開始gank。藍開也是這樣的順序。藍buff-蛤蟆-紅buff=3級。開始抓人。打野一般都會先去上路,假如對面壓線的情況下,直接抓他,假如我家壓線的情況下,我會在上路河道草裡反蹲。等他家打野來。等級總跟不上,別盲目抓人。增加英雄熟練度。多看影片。

  • 11 # 陌城丶

    首先是什麼起手。大多數情況下是buff起手。藍方紅開,紅方藍開。通常情況下(假如我是紅色方),我選擇了藍開,那麼接下來,我個人認為的最佳路線是藍buff--->蛙妃--->紅buff,然後gank上路,然後上路河蟹。

    那麼有人也許就要問了:“我gank不到上路或者我不想gank上路呢?”。那麼你可以選擇藍buff--->蛙妃--->三狼--->中路髒個線(此步驟依個人愛好,滑稽)--->下路河蟹。現在清藍半區可以升三了,清完藍半區,河蟹還沒重新整理,可以去中路進行“名為gank實為髒線”的活動,當然,如果中路是個暴躁老哥還是算了,怕髒他兩個兵,導致他掛機,不划算。當然如果有機會抓死對面,那還是不要客氣,直接上去盤他。

    還有一種萬年刷路線,藍buff--->蛙妃--->三狼--->紅buff或f6--->f6或紅--->河蟹--->有狀態就石甲蟲,沒狀態回家。這其中需要注意的是,要依據英雄特性來有取捨的打野。比如,選個趙信,那你f6是別想刷了,刷完你就得回家,交懲戒也很傷。另外,河蟹不能放,打河蟹前請確保你家中單或者上單至少有一方有線權,確保自身有狀態(非殘血),穩一點的話,最好是手上留個懲戒。萬年刷路線有個很大的問題就是,如果你不連帶對面的野區一起刷了,那麼是沒用的。現在野區的經驗比起以前整體下調,像曾經吞噬者武器萬年刷,出山即無敵的年代不存在了。如果你只刷自家的野,不gank不入侵,那麼要不了多久,你的經驗經濟就會開始落後於地方打野。什麼?你說對面也是個萬年刷子?那沒事了。

    我相信,開野這方面其實大家問題都不大。題主的問題我估計也是,本來沒啥甚至開局可能還是優勢,但是打著打著發現自己就落後了。這種情況還是和版本有關,自從野區經驗整體下調,gank成了每個打野都必須考慮進刷野路線裡的問題。而且很重要。

    關於gank,這東西有風險,五黑還好,怕就怕去gank路人隊友線。一旦gank失敗,不損失狀態還好,一損失就需要花更多的時間來彌補損失。如果你gank成功了,皆大歡喜。如果失敗了,就很難受。為啥難受?一,對面打野根據你來gank時的狀態可以判斷你刷了那些野(就算再低端的局,起碼看得出你身上的buff吧),於是他可以開始策劃入侵或者蹲草叢陰你。二,其他路看到你冒頭,可以開始進行壓制了,如果本就是優勢對線,那麼很可能出現對線擊殺。三,根據你gank完的狀態,可以判斷你接下來的走向,對面打野可以選擇入侵你的野區,如果你回家,會損失野怪以及未來幾分鐘的主動權。如果你不回家,強行刷野,導致狀態變得很差,對面打野可以摸過來幹掉你,然後刷你的野。

    每一次gank都要謀定而後動,在段位低一點的局可能沒啥,但是段位一高,一次gank可能會左右一句遊戲。

    這是我們選擇gank時的情況。同樣的,看準對方的gank,規劃好你的入侵或者反蹲。不要對面gank之後,你啥都不做,還是埋頭刷自己的野。

    對了,看準隊友回家的時機和兵線狀況,去吃掉那些你隊友吃不著的兵線。比方說,上單對拼之後雙方回家,這時兵線馬上就要到我方塔下而上單卻不能及時上線,你剛好打完蛤蟆,這時就趕緊去恰一波兵,美滋滋。但是哈,不是所有兵線都能恰的,比如上路打完,兵線剛好卡在中間,這時候你上去給人家把兵吃了,結果兵線又沒完全推進對面塔裡,這時候你家上單罵你你就只能挨著了,對面如果會控線,你家上單將會度過像吃了屎一樣難受的幾分鐘。

    然後就是老生常談的拉野了。說實話,拉野這東西有點靠感覺的,需要多練。可能很多人最開先覺得拉野沒啥用,感覺打個野還走來走去的好傻(我最開先真就這麼以為的)。我們可以先看一個拉野成果巨明顯的例子----男槍。一個好的男槍,打野是不會掉太多血量的,只要拉野拉得好,血條不會掉。在我的理解裡,拉野類似於卡平A距離。

    本來是我捶你一下,你捶我一下,但是當我捶完你一下之後,我溜了,剛好超出了你的平a距離,本來舉起了的拳頭只好放下,可你剛一放下我就又回來捶你一下。我過來了,我又回去了,我又過來了,我又回去了,來打我呀~

    大概就這麼個感覺(手動狗頭)

    不過,技術不到位的情況下,不要無節制得拉野,拉不住的同學就抗一兩下,不然野怪一鬱悶,直接跑回去不和你玩兒了,那豈不是炸裂

  • 12 # NGA玩家社群

    打野是以野區資源為經驗和經濟獲取的主要方式,採用刷野和反野、線上GANK和反GANK、參與團戰等方式,達到減少對方或增加己方團隊收益目的的非線上位置。但是打野往往也是一個背鍋位置,一盤遊戲我們總能聽到下面幾句話:打野為什麼不幫上?打野為什麼不幫中?打野為什麼不幫下?打野為什麼不反蹲?對面抓我了你在幹嘛?而打野玩家也是有著苦衷的,刷野慢、消耗大、沒回復、被反野,今天教大家一些打野小技巧,希望可以幫助大家。

    第一點是要學會拉扯打野,拉野可以透過卡攻擊距離佔到一兩下普攻的便宜,這樣可以有效的較少打野的血量消耗,這一點遠端打野英雄的效果尤為可觀。而拉野的一大好處就是可以不斷調整自己的位置,每個野怪有自己的耐力值,在耐力值的範圍內拉野,可以節省在刷野路線上的時間,可以讓你以最快的速度到達下一地點。

    第二點就是對於打野出門裝的選擇,打野刀還是護符,基本上所有帶AOE的英雄出護符打野,在前期刷野中可以做到快速回血,比如螳螂在路過F6的時候放一個AOE技能可以最大化回血效果,也就是我們常說的打野不傷。而血量是否健康也影響著下一波的GANK和刷野。

    第三點通俗的講學會動腦,無論是GANK、反蹲還是入侵野區作戰都離開視野,而野區的占卜果實可以有效的提供各種資訊。結合當下所有可利用的資訊對未來將會發生什麼做出合理預測,判斷出對面打野的刷野路線和GANK思路,透過這種資訊可以進行反蹲或者入侵。

    每個打野英雄都有自己玩法,玩法雖然不同但是思路確實大同小異,只要思路正確往往可以帶動全場節奏,最終拿下整局比賽。遊戲嘛,快樂就完事了。

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