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1 # 喜加一
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2 # 古樹貝殼
絕對不可能,暗黑2的地位豈是現在的吃雞,塞爾達可比的,不客氣的說,後面出的大部分網遊,都是暗黑2的模仿者。
流放之路,也只能稱的上不錯的暗黑2續作,能不能pk的過暗黑3還不一定,跟2比就差了遠了去了。
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3 # YourWordsNotMine
我暗黑3美服臺服都玩過,國服巔峰1400,多重,聖教,法師,巫醫,死靈,裝備基本都刷齊過,但到後面感覺太單調。流放西路,和朋友一起玩的,熔岩打擊,後來改的千力熔岩,裝備基本全齊,冰弓,裝備全齊,處刑旋風裝備全齊,還有朋友的藥俠,大地震裝備也湊齊,手裡還有好多e,感覺流放之路,更復雜一些,花頭更多,什麼紅門綠門蒼白議會,鎖圖刷寶庫和瘋醫,慢慢體會還是很有意思的。當然這個屬於硬核類遊戲,摸不到門道,開荒bd不對,會死的很慘!下個賽季瓦爾冥約砍了,女王手也砍了,影響的bd還是很多的,不能瞬吸,很多bd打t17,不敢像以前那樣硬剛了
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4 # 堅130833031
現在的人很多都是跟風黑,暗黑3只是沒達到人們期望的高度而已,但絕對也是同類遊戲中最好的,流放之路光畫面就被爆的渣都不剩了。
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5 # 小鬼別跑啊
新手來了被坑成狗,不管是遊戲機制還是裡面的老玩家還是工作室.老玩家就無所謂了,愛玩的人是真愛玩,比較容易勸退新手和低玩,不過說實話這遊戲能玩明白要3個賽季,我前些年玩了半個賽季臺服被勸退了,後來接著玩才玩明白一些,放不下了,暗黑2是真心好玩,玩了10年,但要我說流放還是最正統的繼承了暗黑的理念,隨機性,多樣性.國服有點卡。上了64位好些了.暗黑3的話一般800左右就不玩了,到後期就是比引數了,貨幣只能買寶石等級,一個沒有交易系統的遊戲能稱為暗黑2續作,暗黑2光背英文縮寫和物價表基本能背幾個月,要不上去一臉懵逼,要是暗黑2的介面放到現在,還真沒人玩,光頻道里買賣東西的英文就能看傻你,暗黑3就遠古遠古太古太古,毛的用,暗黑就是要那種打出來極品裝備時候丟了的感覺,不僅打出來,你還得懂價值,你打出來東西只能自己用,叫單機好吧
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6 # 該使用者真有趣
這遊戲比暗黑2差太多,比暗黑3又強太多。暗黑3枯燥的衝榜流派和速刷流派也就幾個。POE百花齊放,衝榜和打寶流派太多,取決於你怎麼玩,但是POE歧視新手。融入進去就好玩了,但是適應期起碼3個賽季。
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7 # 流過指尖的風
暗黑3玩了近三個賽季,PC版和PS4版都買了,當時買是為了情懷。流放之路也玩了近一個月,個人感覺流放之路玩起來比較累,也許是沒找到捷徑吧!暗黑3比較簡單,升滿級也很快,基本上一個月之內,PC版和PS4版都可以畢業了。平時上班較忙,休息時間還得陪媳婦和閨女,玩遊戲時間少,費腦的遊戲玩起來太累,再說了,除了玩遊戲還有其他的放鬆方式。即使是玩遊戲,暗黑3一個月畢業,剩餘時間玩其他遊戲,沒必要死吊在一個遊戲上。馬上怪物獵人又要出了,塞爾達和馬里奧還沒玩完呢,時間緊啊!至於流放之路嘛,還是算了吧,光光一個天賦就夠讓人頭疼的了!
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8 # 熟睡的胖娃
天賦點雖然大而全但是分配點數太少,沒辦法全面。輸出點多了生命少了,被秒再正常不過了。生命點多了,沒輸出,但是也不能保命,也是一直被秒。一般人玩到80多級都放棄了。網路版的暗黑模式遊戲都擺脫不了裝備屬性上的限制。看來只有做成單機才能和暗黑2一樣千變萬化的屬性。
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9 # 會吃魚的小羽毛
超越暗黑二目前看不可能,裝備庫物品並沒有二經典,而且傷害方式也走了暗黑三誤區,就是傷害倍增,就是一件裝備可以讓你傷害翻幾倍,這就造成不會玩的很困惑,會玩的套路很死不出這樣得裝備就刷了圖。至於超越暗黑三,呵呵,是個遊戲都能超越暗黑三,暗黑三一個連暴雪自己都承認失敗的作品,沒有可玩性
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10 # 17173遊戲網
X博士今天想給大家講一個關於小公司逆襲遊戲業巨頭暴雪的故事
這個故事的精髓就是:本來以為已經是巔峰,沒想到才是開始。
《暗黑2》截圖
劃重點1:三個“屌絲”一鳴驚人,做的遊戲竟然和《暗黑3》平起平坐
暴雪《暗黑破壞神2》在2000年釋出時,瞬間席捲全世界。
無數人沉迷遊戲中不分日夜,剛上大學的克里斯也是其中之一。
四年後,當克里斯計算機系畢業時,他有了明確目標:我也要做一款暗黑遊戲。
於是克里斯在《暗黑2》論壇裡找來了另兩位骨灰玩家——同樣學計算機的喬納森,和會美術同時還是天梯前五的埃裡克。
三個志同道合的年輕人,就這樣開始用愛發電——創業做遊戲。
沒地方辦公?就在克里斯家的車庫搞起。
沒錢做遊戲?就靠三個人積蓄撐著。
還是沒錢?上網眾籌一波。
流放之路也是典型的暗黑風格
就這樣一路磕磕絆絆下,他們的第一款遊戲《流放之路》在2013年終於上線。
沒想到上線後,遊戲對暗黑極度發燒的態度瞬間引爆口碑。
歐美知名網站Gamespot將《流放之路》評選為年度PC遊戲(那一年原本公認DOTA2會是年度遊戲),成為當年遊戲圈最大黑馬。
同時在歐美評分網站Metacritic上,《流放之路》媒體評分高達86,只比暴雪《暗黑》正統續作暗黑3少1分。8.1的使用者評分遠超暗黑3的4分!
一時之間人們在說起暗黑類遊戲時,不會只想到暗黑3,流放之路也經常被提及,成為和《暗黑3》“平起平坐”的遊戲。
劃重點2:出道即是巔峰?不,這才剛剛開始
三個屌絲用愛發電做的遊戲,居然和暴雪家的“貴公子”《暗黑3》平起平坐。故事到這本來已經很勵志了,流放之路和克里斯的團隊走上巔峰。
但令人沒想到,《流放之路》從這之後才真正一飛沖天。
在遊戲正式上線後,克里斯和他的團隊得到了一個強大的“外援”,那就是騰訊。
在有了騰訊作金主,沒有了後顧之憂後,《流放之路》再一次驚豔到了玩家。
在3.0版本中,遊戲徹底重做了遊戲畫面引擎,重做後的畫面水平甚至超過了一向以美工著稱的暴雪暗黑3。
而在主線劇情上,《流放之路》一口氣在原來4個章節基礎上,加入整整6章新劇情!
對比隔壁暗黑3,一個資料片新增一個章節劇情,還重新賣錢。兩相對比之下,又給《流放之路》帶來不少口碑。
流放之路3.0版本更新了原版一倍長度的主線劇情
而暗黑3等了幾年的資料片奪魂之鐮就新增了短短一章劇情
劃重點3:一個版本更新超過暗黑全年,刷類遊戲新王誕生
《流放之路》在即將更新的3.1版本中,還加入了眾多暗黑玩家都喜聞樂見的死靈系技能。
我們印象中的死靈技能,無非就屍爆、復活召喚物的套路,比如暗黑3死靈法師。
但流放的死靈技能更有想象力,腦洞也開的更大。
有把屍體變成自動追蹤敵人的火球:
還有能無限在屍體間傳送引發屍爆的靈體轉移:
暗黑3最近增加的一張新地圖,但這種新地圖少之又少。
《流放之路》顯然深知暗黑問題所在。
在這次更新中,遊戲在劇情通關後的異界地圖裡整整加入32張新地圖和新Boss。
而且暗黑系列一直有錢花不出去的問題,錢到後期基本就是個數字。
《流放之路》則用以物易物的方式,用各種特殊道具當作交易通貨,直接取消了金錢的設定,解決了同類遊戲都難以搞定的金錢通貨膨脹問題。
可以說《流放之路》經過多次更新後,遊戲後期內容已經是暗黑類遊戲中最為豐富,沒有之一了。
現在克里斯和他的團隊可以有底氣地說:我們做出了最好的暗黑遊戲。
課後總結:
如果你問克里斯,自己做的遊戲打敗了暴雪是種什麼樣的體驗呢?
他可能會回答,這是一種脫髮的體驗。
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11 # JHONny
畫面太太太糟糕,任務不明就裡,裝備系統太不嚴謹,天賦系統開啟一看哇……好大一片,但是點一會就回發現其實都他麼的是重複!技能系統倒是很有意思,用寶石來組技能,這是這遊戲唯一的一點樂趣了。肝了兩天,實在玩不下去了!
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12 # 頭孢配酒越喝越有
我給的結論就是你要超越暴雪?喂,醒醒啊!流放之路和誰代理沒有關係,他的畫質也就介於黑2和黑3之間,畫面感直接把我拉回95年。還有科技樹,那是要死啊?這是啥?你說這是科技樹?你主手武器要是一坨屎是不是也要出一個屎系列的科技樹啊。
出生在一個海島,說就倆人活了下來,結果那一個被殭屍咬死了,就特麼在身邊被咬死了,你要嚇壞多少祖國的花骨朵啊?
好容易升級了,看見科技樹的一瞬間,我尼瑪,好多。然後老子手欠點了滑輪,臥槽,玩不了。撤!
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13 # 怪獸玩遊戲
比暗黑3更像暗黑2,是很多人對《流放之路》的評價。騰訊今年3.25宣佈代理該作,意圖很明顯,就是想要和暴雪剛正面,接盤暗黑類遊戲的使用者。那麼這款更硬核也更有刷的深度的遊戲,是否可以取代製作精良卻更新逐漸乏力的暗黑3?
遊戲基本形式
暗黑3的整體體驗類似聯機遊戲。玩家需要組隊開房間或者自己開房間,最多組4個隊友。玩家之間只能限時交易同隊伍掉落的裝備,寶石、材料無法交易,整體社交性較弱。
遊戲升級較快,1天內就可滿級,終極追求是PVE刷裝備、體驗不同流派、沖天梯。目前開放5章地圖,分為普通-折磨10等N種難度,有豐富的故事劇情。
流放之路類似於DNF,玩家在主城裡可以互相看到,野外則是開房間的形式進行,最多可以組4個隊友。玩家之間可以自由交易,公會有共通的倉庫,但是社交性也較弱。
遊戲滿級100級,越高階升級越慢且死亡會損失經驗,終極追求主要是PVE刷裝備(有一些PVP玩法但是沒什麼人玩)、體驗不同流派、沖天梯。1-90級至少需要一週練級時間。目前開放4張地圖,難度有3種,故事劇情還在進展。
職業
暗黑3有野蠻人、巫醫、魔法師、武僧、獵魔人、聖教軍等6大職業,後續開放新職業的可能性暫時不大。每個職業的特色、技能劃分非常明顯。
流放之路中目前有7大職業,包含野蠻人、遊俠、女巫、決鬥者、聖堂武神、暗影刺客、貴族。職業設定有一些類似暗黑2,各職業具有一定差異化,但是天賦、寶石系統允許他們使用同樣的技能。另外裝備系統理論上也是通用的,不過有力量、敏捷、智慧屬性的區分。
今年3月遊戲又更新了19個“昇華職業”,可以理解為原職業的轉職職業。透過任務轉職並擁有一些獨有技能。
天賦系統
暗黑3的天賦系統,摒棄了天賦樹而採用天賦池。玩家只要達到對應的等級就可以自由切換不同的技能進行搭配,同樣的技能還能選用不同的銘文來獲得效果變化。整體來說各職業的技能搭配流派相當豐富,每個流派的特性差異也較為顯著。
流放之路採用的是相當龐大的天賦樹系統。天賦樹內共有1384個天賦點,所有職業共享同一個天賦樹,也就是說理論上來說野蠻人也可以學到女巫的各種技能,當然實際上主屬性的成長之類的還是會有差異。
除了一般的天賦點,其中有比較獨特的核心天賦、關鍵天賦。核心天賦提供較多的能力屬性,關鍵天賦則會從根本上影響一個角色的戰鬥風格與配置(比如靈能神盾天賦,將會移除你盾牌的屬性並將他轉移附加到召喚物身上)。
另外其天賦不能隨意重置,需要透過任務、掉落或者商城道具來洗點(國服未定)。整體天賦設計來說比暗黑3複雜不少,對應的養成自由度與差異性也更大。
裝備
暗黑3的裝備分為白、藍、金、傳奇、套裝。遊戲後期基本以各職業套裝為核心,搭配傳奇裝備進行遊戲。其裝備的屬性對比暗黑2做了很多整合與簡化,相對詞綴較少,對玩家來說數值的變化性也簡化比較多。
流放之路的裝備分為白、藍、金、傳奇等。遊戲中目前沒有套裝,玩家主要追求金色裝備以及傳奇裝備的搭配。裝備的屬性詞綴非常多,類似於暗黑2。玩家可以根據角色流派的選擇來自由打造自己想要的裝備屬性搭配。但是對玩家來說,詞綴的選擇、浮動數值的追求也就更為深度更花時間。
寶石系統
暗黑3裡的普通寶石主要是提供各種屬性加成。傳奇寶石的設計比較有特色,能提供很多獨有的效果機制,對於玩家整體的配裝、流派具有較大影響。各種寶石均有對應的使用等級限制,傳奇寶石則有等級成長機制。
遊戲中裝備上的插槽數量相比暗黑2少了不少,比如武器最多1個、胸甲最多3個,目的在於簡化搭配難度。
流放之路的寶石系統,主要提供的是各種技能與技能效果變化。其寶石可以分為技能寶石與輔助寶石兩種。技能寶石可以給角色提供各種額外的主動技能,等於是一套額外的技能系統。輔助寶石則會改變對應技能的效果(比如輔助寶石讓火球能一次釋放多個或在多個怪之間傳遞)。於是,野蠻人扔火球,女巫旋風斬的畫面都變為可能。
遊戲中裝備上的插槽數量最多6孔6連,技能互相之間可以強化和連線。豐富的技能寶石組合使技能組合個性化成為可能。對比暗黑3較複雜,但自由度也更高。
流放之路的寶石有經驗值成長系統,不同等級、型別的寶石對角色的主屬性數值有一定要求,其遊戲中的寶石插槽數量較多,這兩個設定整體類似暗黑2。
遊戲貨幣
暗黑3採用金幣為遊戲主要貨幣,另外還有秘境掉落的血巖碎片作為賭博裝備消耗的貨幣。其金幣的流通控制機制做的並不是特別好,後期很可能大量溢位沒用。
暗黑3的金幣玩家之間可以交易,血巖碎片則為賬號繫結。
流放之路中沒有金幣,取而代之的是“通貨”這類道具,比較有效的降低了金幣迅速貶值帶來的經濟系統問題。這個概念可以理解為衍生自暗黑2的“喬丹之石”(暗黑2金幣貶值迅速,玩家後來協定採用這個稀有戒指作為交易貨幣。)
其通貨包含24種以上道具,比如可以提升武器品質的祝福石、提升地圖品質讓玩家獲得更多掉落的製圖釘、傳送卷軸、能複製裝備的卡蘭德魔鏡等等。
這些通貨玩家既可以自己使用,也可以作為和NPC與其他玩家交易的貨幣。
賽季/聯盟
暗黑3中有賽季系統,一般一個季度為一賽季。賽季會加入新的掉落與成就獎勵,這些掉落此前為賽季獨有,後來修改成非賽季角色也同步掉落。
玩家在每個賽季都可以建立對應的賽季角色,並在獨立的賽季服、天梯中競爭。賽季結束后角色與裝備會併入非賽季服中。
另外賽季可以選擇死亡模式建立人物來增加挑戰性,人物死亡後就永久死亡。
流放之路中類似賽季的系統被稱為“聯盟”。遊戲中會固定開放類似賽季的聯盟,其他聯盟則是官方不定時以類似活動的形式開放。
聯盟需要單獨建立角色,可以設定各種不同的遊戲規則,比如增加怪物難度、世界PVP、永久死亡或者鐵人模式。聯盟結束條件也不一定是時間(比如升級賽聯盟,第一個玩家升級到滿級就結束)。聯盟結束后角色會併入普通模式中。
其比較有特點的聯盟包括:
專家模式聯盟:玩家死了就會真的死亡,不同於暗黑3的是該死亡角色會轉移至普通模式。
割喉聯盟:玩家可以自由PVP,死亡的玩家會掉落身上所有的物品,其他玩家可以拾取。這一聯盟還可以結合永久死亡的設定獲得更大的刺激。
淘汰聯盟:可以設定各種淘汰機制,例如每隔X小時淘汰1名經驗值最少的玩家。
鐵人聯盟:玩家無法與商人交易或者回城補血,法力也不會自動回覆。該模式鼓勵玩家更多的團隊合作求得生存。
商城
暗黑3的商城不賣屬性,主要出售經驗/血巖掉落加成藥劑、倉庫格子、撿金幣的寵物、翅膀、頭像框等等。
流放之路的商城同樣不賣屬性,主要出售武器、護甲特效,技能、足跡幻化效果以及寵物、裝飾物等等。
對比暗黑3其出售的技能外觀特效有較大的特色,另外整體商品種類也更豐富。
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14 # 賽博風
我本人是玩過暗黑3劇情,而在流放之路里面,我玩了6個月。
從刷刷刷這個角度來講,流放之路確實好玩,各種不同的build,少說十幾種,多說恐怕要上百種。
每次版本更新,就會加入新裝備和新技能。不要看僅僅加了幾個,這可不是加法,而是乘法。
就那幾個變化的技能和裝備,產生的新打法就有幾十種。
這遊戲是真的好玩,一玩就停不下來了,不過這遊戲不適合直播,看的人時間一久就會覺得無聊,全是刷刷刷,但是玩的人卻是玩的完全停不下來了。
至於說
《流放之路》能否超越《暗黑破壞神2》和《暗黑破壞神3》?
我覺得,可以。前提是暴雪繼續這樣下去。
如何看待流放之路,口碑兩極化,覺得好的人吹成暗黑系列第一,完爆暗黑3是暗黑2正統續集,覺得差的人認為這是一款毫無誠意的垃圾遊戲,硬傷太多粗製濫造,而且外國人吃剩的垃圾回到國內還要啟用碼。
回覆列表
感謝,這三個遊戲我都玩過。《流放之路》也算是老遊戲了
《暗黑2》5年無可撼動的地位,《暗黑3》2年,刷刷刷到巔峰600級就脫坑了,《流放之路》2周玩到第四章,其實根本沒入門。
我個人的感覺就是流放之路對新手實在不友好,我說下體驗糟糕的部分。
1.勸退型新手任務----醫療箱事件
就第一章什麼海島醫療箱,卡了我1小時,多虧我耐心足找到了,引導不夠,推廣期做得很好,遊戲內容性引導應該加強一些,現在這種快速節奏的環境下,抓住流量絕對不能靠硬核能力,持續的吸引是必須的,獎勵機制在一開始就中斷了,所以當初初次嘗試這個遊戲的玩家,第一個新手任務嚇退了一大波人。可能你會說,暗黑當時任務更坑爹,第二張沙漠幹啥都不知道,迷宮坑死人,但是年代變了,現在人就是含著金湯勺出生的,見慣了各種獎勵,一旦遊戲中缺乏足夠的激勵,吸引馬上會中斷,不好玩就下一個遊戲見。
2.勸退型體系----天賦樹系統
天賦樹系統,吹上天的系統,做足了飢餓營銷。實話星座也不是《流放之路》特有的東西,還有個更加暗黑2的遊戲《恐怖黎明》也有,下面放一張《恐怖黎明》的星座給大家看看,大家肯定會覺得更加和藹。看完了是不是覺得高下立判?
我在這裡不僅要diss《流放之路》,我還要安利種草《恐怖黎明》一波。如果真的要說暗黑2的傳承,我個人覺得除了2009年出的那個《泰坦之旅》(2017年竟然新出了DLC,Steam史低15元,聖誕買只會更便宜)以外就是《恐怖黎明》了。首先買斷制,不氪金,Steam史低26塊,原價可能是78塊,另外十月份新出了一個DLC關於死靈法師的,好像要60多塊,可以等打折買。然後,裝備系統特別暗黑2。
3.勸退型體系----紊亂貨幣
《流放之路》國服,不知道出於什麼原因,沒有金幣,沒有金幣,沒有金幣,有的是各種眼花繚亂的材料,據說這些才是貨幣。暗黑3都沒敢取消的金幣,在他那邊竟然沒了,我還是個老RPGer,進去都一臉懵逼,半天都沒搞懂,退化到了以物換物的時代,別說新人了。這個流量為王的時代,門檻高了真的容易搞事,沒有流量幹啥啥不成,正如沒有粉絲的我{淚目}。
另外,我還要趁機diss一波暗黑3。作為一個玩到巔峰600級的玩家(對剛開始的前期來說已經很不錯了),我刷大秘境的時候總是會不知不覺睡著。你說說這是誰的鍋?分明是遊戲本身太枯燥了哇。我玩《恐怖黎明》就不會,再次安利一波,買斷制,Steam聖誕促銷可以來一波。
總之,我脫坑《流放之路》這麼久還能記得這三個坑爹的體系,說明這個確實體驗不咋地,並且對我造成了傷害。
少年,忘了《流放之路》,忘了《暗黑3》,去Steam尋找暗黑2的真正後裔吧!