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1 # 章魚不同意
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2 # 光速追獵者
1、人生可以遊戲,遊戲人生不可以。
2、人可以內向,但不能不社交,人還是社會的動物,沒了PVP遊戲不好玩,與人鬥其樂無窮。
3、投入一定能看到回報,只是不能像數值那樣明顯。
4、如果你控制慾很強並無法包容別人,只能在遊戲中找到你的世界。
5、遊戲就是虛擬社會,也會碰上真實社會中形形色色的人。
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3 # 泛遊戲部落
人品如何?先打一局《DotA》
“無兄弟,不遊戲”
上個月,幾個朋友拉著我開黑《英雄聯盟》,一起的還有一對情侶,我們很自覺地讓出了下路給他們。姑娘應該是才學會玩這個遊戲,開局不到5分鐘下路就傳來了“First Blood”的聲。又過了三分鐘,下路再次傳來了“三殺”的訊息,我方打野Gank下路3打2被團滅。這場遊戲實際上還有的玩,上路和中路對線優勢很明顯。但是來自於YY頻道的一聲怒喝讓這場遊戲戛然而止——“你他媽會不會玩?不會玩就不要纏著我要一起玩!”
聲音來自於情侶中的男孩兒,被罵的是情侶中的女孩兒。男孩兒直接退出了遊戲,留下了自己的女朋友和包括我在內的三個朋友獨自尷尬。YY裡安靜了大概一分鐘,女孩兒明顯壓抑著想哭的聲音說了聲“抱歉,下次再玩”也退了出去。
“有性格。”尷尬了幾分鐘後,另一個朋友主動說道。我們陪著笑,接下來就開始了三個局外人數落男孩兒的激烈討論。劇情無外乎是“男孩兒不懂得體諒”、“既然帶了女朋友就做好被坑的準備”之類。從那個姑娘角度來講,男孩兒確實做的不對,有一個女孩兒願意從零開始學陪你玩遊戲是多麼好的一件事情,起初玩的不好但總有玩的好的那天。再看看另外幾個單身狗,從遊戲開始之後就一直閉著麥不說話,平時也只有單排。反而,你都不知道這個事情到最後到底是“女孩兒虐了男孩兒”還是“單身狗被他倆虐了”。
在那件事發生的一週之後,朋友再次拉我開黑,沒有那對情侶。我倆在等其餘人到齊的時候聊到了那件事。據朋友說,從事情發生後那對情侶再也沒有說過話,而男孩兒也不好意思再找我們玩遊戲只是獨自一人單排。我跟朋友說:“我很討厭這種認識的人一起玩遊戲還動不動就罵人的人,我一個人單排的時候遇到噴子我可以很淡定,但是和朋友一起玩還遇到噴子我就要思考我還能不能和他做朋友了。”朋友笑了笑並說道:“老張,你記不記得我們高中一起玩魔獸的時候多開心。”
我和這群死黨是高一的時候認識的,那時流行《War3》,冰封王座。而我當時並不會玩這個考驗APM的遊戲,我第一次跟他們一起去玩《War3》完全是在一種被動的狀態,他們幫我選英雄和種族,而且選了“不死族”。當時他們跟我說“DK+LICH”組合多麼多麼厲害,一定讓我玩。當我一個英雄都控制不好的情況下,控制雙英雄已經處於懵逼的狀態。所以我永遠都是那一個成長最慢,永遠不知道開分礦,基地總是比別人少等級,只會一堆蜘蛛和食屍鬼往上堆的人,俗稱“手殘”。雖然他們明白我一定是對方的突破口,但是無論什麼時候我的基地被攻擊,一定會有幾張TP出現在基地,每一口奶一定是先給我,山丘一定是站在我的DK旁邊,我能做的就是不停的用蜘蛛束縛對面的龍,用DK一口奶一口奶的給自己加血,然後聽著他們在旁邊不停的喊著——
“DK別動,你奶就行!”
“我暈住伊利丹了,你往基地走!”
“白虎來了,DK站我那排火炮手後面!卡他!”
我們一起玩了將近兩年的《War3》,他們成功把我從一個“手殘”改造成了一個“非手殘”,到後面我們每次玩《War3》,只要有弱勢的隊友,都毫不猶豫的過去把他護在最後面。
朋友提到的這段經歷,如果不是刻意提起,我很難去想到。我半開玩笑回答朋友:“你們當年沒噴我真是幸運!”朋友說:“團隊遊戲不就是這麼玩的嗎?”
沒錯,從骨子裡認為“團隊遊戲就是這麼玩”的人會討厭所有的內訌乃至於一句略帶傲慢的嘲諷。後來我們玩《流星蝴蝶劍.net》,永遠都是將包子留給手法最弱的那個人,雖然那個人每次死的都很快;玩《War3》的RPG“輕風”和“澄海3C”時,永遠都是彼此保護著,一起打掩護,一起打團戰。
接著,朋友給我講了一個他大學時候的故事。進大學之後,大一新生總要經歷一個階段,就是“進不進學生會”,因為學生會是一個讓你能在大學裝逼四年的組織。進學生會的流程就跟大學畢業之後的面試一樣,還有你的一段現場發揮。朋友在發表完一番激情澎湃的演講之後,本來想著把下面幾個學生主席唬住,但是沒防住其中一個學生會主席說道:“你說你人品好?等下跟我打一把《DotA》吧!”而剩下幾個學生會主席紛紛笑了起來。當然,最後的結局是朋友通過了這次考驗也確實進了學生會。“人品如何?先打一局《DotA》。”這句話後來當朋友在校園網裡玩《DotA》聯機之後才真正體會到了其意義,各路噴子不絕於耳。
“所以我後來不管是玩《英雄聯盟》還是《DotA》,都會喊上你們一起,跟你們一起玩才是玩遊戲。”朋友說。
朋友是那種將遊戲和現實的表現看的極為重要的一個人,他認為“玩遊戲完全可以看出一個人的人品”。這句話有點“牌品看人品”的意味。包括我自己在內的許多人都只是將遊戲作為了一種消遣的方式,即使發生了這些事情最終導致自己退出許多遊戲或者只跟自己的好朋友玩遊戲,也很難去聯想“玩遊戲和現實人品”之間的關係,只會說“就這樣吧”。“很多人玩的是團隊遊戲,但是從來都沒有把另外四個人當作一個團隊。”朋友這樣說。
也是這一句話點明瞭我。遊戲中無論怎樣出現謾罵、掛機等情況,都是因為至少有一個人沒有把這個遊戲當成團隊遊戲,從而影響了整個團隊的體驗。
無兄弟,不遊戲。不僅僅是一種對於現在遊戲環境複雜化的反抗,也應該是一種團隊遊戲本應該保持的態度。我跟朋友說:“我算是徹底理解那些到現在還堅持在《熱血傳奇》和許多頁遊之中卻不願意玩畫面更勝一籌的遊戲的玩家想法了。”朋友並不是遊戲行業的,所以他並不理解我所說的這句話的涵義。
後來,剩下的三個朋友也到了。和往常一樣,我們五個人自然而然的組隊五黑,玩著各自想玩的位置,有說有笑。
“殺小號和道德的關係”
從《劍網3》開了電信八區“絕代天驕”之後,清風(化名)就在副本一線天門口圍堵來做任務的人,尤其是小號。“我玩明教就是為了這種無限殺小號的快感。”清風如是說。
《劍網3》中明教的定位和《魔獸世界》中盜賊很像,屬於一個刺客職業,擁有隱身、背刺的高輸出傷害。清風並不是唯一一個這樣殺小號的人,在他所在的伺服器中還有很多和他一樣的明教。清風所在的幫會全部都是和他一樣的明教,專門在各個地圖殺小號。
從一個被殺的小號蛻變成一個專門殺小號的人,這是清風早期在玩《魔獸世界》時經歷的一個階段。初玩《魔獸世界》時,清風誤進了PVP伺服器,在升級的過程中多次被人殺死在做任務的路上,後來從墓地返回任務點的路跑的煩了,清風就將所有殺過他的人的ID記了下來。等清風的裝備起來之後,他遇到殺過他的人就去復仇。“開始覺得這些人挺過分,後來我自己喜歡上了PVP才明白過來,紅名就是怪。”清風說他現在幫會里的所有人幾乎都是這麼認為的,“你在野外遇見了世界BOSS,BOSS不跟你講道理,在他眼裡你就是肉。同理你被BOSS殺了,你可以自己去把BOSS殺了或者叫兄弟過來一起殺了BOSS。”
很多人對於“殺小號”這個事情都存在著爭議。從當事人的主觀角度來講,它影響了一部分人的體驗,又讓另一部分人的體驗升級了。清風並不認為“殺小號”影響了一部分人的體驗,因為選擇了“入陣營”就應該做好這個準備。我問清風:“那你殺過的小號一般都用什麼方式報復你?”清風說:“在世界頻道罵我。”
這是意料之中的答案。但是清風並不認為這種報復的方式是應該在遊戲的PVP中存在的,他認為只會刷屏罵人是一種“慫”的表現,因為一般這種人都不會成為他真正的PVP對手。在清風看來,經歷過《魔獸世界》陣營戰的一批人才能更懂PVP的真正意義。我想,清風所說的“真正意義”就是當年鬼蟹所說的“願PVP血流成河”。而為人津津樂道的“小號殺手”三季稻則是其中翹首。
我問清風怎麼看“殺小號和道德之間的關係”,清風快速的在YY上打字回覆了我一句“有毛關係”。“如果遊戲和現實不是分開的兩個世界,我承認殺小號,尤其是守屍是一種很不道德的行為。”清風認為將遊戲裡的殺小號和道德綁在一起是一種上綱上線的行為,遊戲是一個獨立的世界,每個人扮演著自己在遊戲裡的角色,遊戲開了PVP和陣營就賦予了可以“弱肉強食”的規則。“打得過就打,打不過就跑,等打過了再來打。”清風表示自己的小號也經常被殺,他一般都是用大號殺回來,不會在世界頻道將之“道德化”。“遊戲就是遊戲,你不能把現實的規則強行加到遊戲中。”清風補充說道。
在清風所在的伺服器裡,有很多玩家將罵他和懸賞他當成了樂趣,在許多玩家心裡,清風就是一個“社會垃圾”一樣的存在。我試探性的問過清風幫會里另外一個人,“你覺得清風這個人怎麼樣?”他說:“很好啊,平時在YY裡挺逗的一個人,還喜歡唱歌給妹子們聽。”我覺得這個答案已經足夠了證明了一些問題。
從遊戲中衍生的矛盾有很多,而PVP是一個永恆的話題。《魔獸世界》中流傳著一個問題,三季稻究竟殺了多少小號?這個問題鮮有人知其答案,但是另外一個事實卻擺在那裡,即使三季稻走了,還有四五六七八季稻。初始在遊戲中設定PVP的樂趣究竟是什麼?是衝鋒在陣營大PK的正義感,還是野外刺殺後隱匿的一縷青煙?
“《魔獸世界》那個純粹的PVP時代不在了,現在的遊戲PVP已經變味了。”這是清風的評價。
——本答案摘自多玩遊戲網《多玩故事會》節選內容,遊戲何嘗不是一種新的人生,而這個內容僅僅只反映了在遊戲中我們悟出的一點點人生經驗。更多遊戲所給我們帶來的人生縮影,在《多玩故事會》中,還將一一為你揭秘。
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4 # 影遊俠
其實,遊戲就是你的另一面人生。
在遊戲裡可以學到的東西太多,因為你在虛擬世界裡,扮演著一個虛擬的你,你的一舉一動,一顰一笑,都是你內心的真實寫照,而你在遊戲中的每個點滴經歷,都會對人生產生潛移默化的影響。
先從大的方面說起,你的遊戲觀取決於你做人的三觀,而遊戲中的風氣和現象,反過來又會對你的三觀產生影響。無論是抱大腿、消費至上、無腦噴、沒贏過一樣的嘲諷,還是兄弟情、無私犧牲、愛情經營,對這些現象的基本判斷和價值認同,是遊戲對於人生最重要的一種經驗。因為很可能你在現實生活中也會遇到這樣的問題,不過你在遊戲中面臨的選擇和真實生活中是否一樣呢?
如果深入到細小的地方去說,那麼兩句話就夠了。一句是“吃一塹長一智”,另一句是“如果想真正瞭解一個人,那麼跟他開黑打DOTA吧”。在遊戲中吃過的虧,上過的當,被人妖號欺騙感情,與腦殘路人對噴,交易中的誠信缺失,這些都是我們在社會中也能遇到的實際教訓,幸運的是相比真實生活,在虛擬世界中的學費要廉價得多。而第二句話,我想玩遊戲的大家都有體會,在開黑的時候,一個人的性格,或者說人性弱點,會在很多地方被放大,會讓你看到日常交往中所沒有注意的地方,但是也不要糾結於被放大的地方而刻意發揮,能夠劃清現實與遊戲的界限也是經歷之一。
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5 # 星垂平野闊月湧大江流
最大的體驗,就是。
只要努力,一切會更好。
你做的每件事,每一滴汗水,都對今後的生活影響巨大。
在遊戲中叫升級,在現實生活中叫成長。
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6 # 物流先鋒說
玩了一年的開心消消樂,每次朋友說這種遊戲無聊沒意思的時候,我都會耐心地教導他們。
以下給大家分享下我從這款遊戲中獲得的人生經驗。第一,不要心急,有時候你越想把冰塊消掉越消不了,每消一次你要想清楚怎麼去消。第二,利益最大化,不能老是糾結消三個,要想著如何是她成為爆炸模式,一次消一行。第三:要勇於接受挑戰,不放棄。等級越高,難度越大,但你不能因此就不玩了,放棄了。堅持下去就能通關,就是勝利!最後一個,要有追求,你在遊戲上能看到排名,看到比你等級高的你要追趕,相信自己會超過他。這就是我的心得,生活要善於發現!
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7 # 王卐王卍王
作為一個魔獸地精玩家來說,倒騰拍賣行就如同股市或者說改革開放初期的倒爺。低買高賣,惡意囤貨,哄抬物價,預判囤貨,還有各種一本萬利甚至沒有成本的交易。不過這既方便了別人,也充實了自己的腰包。可以算作一個雙贏的結果。
還有就是魔獸打本,在5.4末期各種小吼帶老闆打傳家寶。作為一個末期團長,個人覺得遊戲而已,這種金團模式個人不是特別喜歡,所以一直在90303開團免費帶,當然也是在自己需要的情況下開團。
玩網路遊戲難免碰到一些智商有缺陷的玩家,或者說是心智不成熟的玩家。這些人喜歡拿著家人的錢出來裝逼,你裝逼沒人管,但是罵人就不行。有的人開團就喜歡在歪歪裡罵人,我覺得這是一個很不好的行為。遊戲素質和現實素質都是素質。
作為一個很少玩LOL的War3玩家,CF玩家。我覺得對戰遊戲就該講求團隊合作,而不是互相噴。對於那些出口就是髒話的噴子, 我只有一句話,愛玩玩,不玩滾!
還有很多遊戲能學到東西,比如三國群英里的調兵遣將。。。
戰艦世界鎮樓,找不到其他的了……
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8 # 離地二十釐米
80後,從2002年開始玩網遊MU,到後來玩完美旗下的遊戲,也算玩遊戲很多年的老玩家。在遊戲中打架是正常的事,我唯一堅持的就是隻要隊友被人擼了,只要他不服氣,我可以捨去任務擼敵對,擼不過叫人也要擼。還有就是遊戲中的老婆如果被人擼了,不管對方多牛,我一定會擼回來。遊戲和生活是一樣的,都會有自己堅持的東西
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9 # 段子手集中營
害人之心不可有 防人之心不可無
要有一顆強大的心 不論遊戲中 還是人生裡
有些時候 不說話也是最大的反駁
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10 # soundwave霸天虎聲波
05年我剛去醫學院讀書的時候,買了一臺遊戲機叫GBA,玩了三個遊戲,叫逆轉裁判123,畢業後我參加司法考試,做了律師。
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11 # dd廣林鬼
我用心玩過的遊戲就兩個:war3和Dota。
學到很多,選說war3吧
一,是傷其十指不如斷其一指。
平時也是你去學習,什麼都學還不如先把一門練好。現實中如果處理事情如果十件事你一天不可能都處理完,那還不如先把最急需的用一天時間處理完。
二,這世界沒有最厲害的種族只有最厲害的玩家。
現實中不要看人家多風光,各行都有風光人,不要羨慕人家的職業,你的職業做好了也同樣風光。
就像遊戲中一樣,最後贏了一句裝逼的話或一個裝逼的表情只有你自己知道在這之前要付出多少時間,在比賽中心中會有多少壓力。最後的風光只是你以前努力的獎賞,卻不是你的最終目的。
三,樂趣永遠很重要。如果有樂趣你就算被虐你也開心,只有不停的被虐你才能進步,怕輸的人是永遠贏不了的。
關於DOTA就更多了
一、首先說一個最童話的:夢想很重要。
wings在IT6上告訴我們,追夢的幹翻了圈錢的,一生粉不解釋。
二、說一個有兩面性的話題:你的夢想在別人那只是遊戲,你的遊戲在別人那是夢想。
上半句說出了社會的現實,很多時候你所追求的聚焦燈,在臺上的人看來是一場遊戲,當不得真的,你當真你就輸了,所以要明白。
後半句,在你看來只是一場遊戲的東西在別人那是畢生的夢想,那麼你憑什麼贏?!!在有的地方該拼就要拼,不要拿人生當遊戲。
現實有時候也是有童話的,夢想真的能讓一些遊戲一些虛假變成真實的存在。很多資本原本只是想玩一場遊戲,但結果被很多追夢人硬生生堆成了權威與出路。星光大道,超男快女不都是如此嗎?!
在Dota的世界中沒有比winys更童話的隊伍了,我們希望在這個遺忘了夢想的時代還有追夢人,我們希望在資本進入後的墮落中還能找到一股洗去眼中的沙子,臉上的淚,我們希望有一群救世主如童話般降臨然後把那些墮落的,該被遺忘的統統幹趴下。然後winys出現了,一生粉不解釋,IT6西恩真的可以吹一輩子了。
三說說遊戲中的一些感悟吧
1.這世界不僅僅就這一種戰鬥方式。
在以前的時代,問什麼樣的角色強?回答,防厚,攻高。到了Dota,你攻高是不,你全程打不到我,風箏死你。你防厚是不,天上待會,弄死你隊友再來群毆你。碰到一軟柿子,大家準上去捏,媽蛋是個巫醫,乒乓球在哥們頭上好歡樂,一支舞后,哥們競然被這麼個軟柿子給欺負了。玩Dota你才會發現原來這世界還有這麼多戰鬥方式,這麼多玩法,以前真是死腦筋。
2,堅持做自己。
你很2,那好用流浪或者神靈,不二的人還真發揮不出這英雄的戰鬥力,空血都敢回頭拼才能用好真男人和單車武士。
你很喜歡偷窺,那好來個賞金,隱刺之類的吧,不幹別的就尾行,人家打個零工你就在邊上觀摩,沒跟蹤癖的人這兩個還真玩不爽。
3。團隊與個人要相得益彰。
你個人再厲害,人家三個人過來你也得跑。你有能力那就去秀吧,你的能力不是用來優勢浪的,是劣勢為團隊續命的。
4。打不過要學會跑,活著就有一切可能。哪怕還剩一滴血,一個陰影,一個CD死的就可能是對方,而且可能是對方好幾個。
5.心氣比什麼都重要,不要過多算計值不值。
大哥被圍,4本TP同時亮。對面敢浪,我就算死也得弄死你。團戰可以輸,影魔必須死。上頭不好,但永不上頭更不好。說什麼級別差距,說什麼裝備不行,就是幹,氣勢起來了,手熱了,殺人一點道理都不講。
6適合自己的永遠是最好的
大神推薦雜技裝,不好意思,我手殘,就秘法先鋒,就死不了,就能殺人。理論分析永遠與現實有差距,找出最適合自己的,說不定過不了多久就會變成主流。
7。城不倒人不跑。
人最大的悲哀不是輸,而是你本來可以。最大的快感不是你殺的對面如狗一般,而是你在被對面追的像狗一般後能像瘋狗一般反追回去。
奇蹟是為堅持的人準備的。
9.當我們都老去時,回頭看看有什麼可以吹一輩子的。兄弟?青春?激情?年青時去浪吧,要不老了連吹牛都找不到話題,多尷尬
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12 # 無情的二哥
我從dota裡明白了很多。首先要像每個英雄一樣給自己定好位,要以全域性著想,關鍵時刻別不捨得花錢(要被破路果斷買活,錢可以再打),信任很重要,不管逆風順風每一刀都要好好補(態度),認你當大哥就要負責隊友讓錢給你後期要站出來,不該你出頭的時候要猥瑣等待時機。。。。歡迎補充
回覆列表
1 吶,玩遊戲最重要的是開心
2 一朝天子一朝丞,一個補丁就把你曾經的努力付出東流,重新開始。所以任何時候都別得意忘形
3 朋友多,行走天下都不怕,任務卡住了,叫上幾個朋友幫忙,被欺負了,拉上公會找回場子,都需要人際關係。