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電子競技運營師 職業定義:在電競產業從事活動組織及內容運營的人員。 就業人群分析 據不完全統計,電子競技運營師從業人員遍佈全國各地,北京、上海、江蘇、西安、廣州、成都、重慶等地為從業人員高密度聚集區。 被者有50%年齡分佈在26-30歲之間,有38%年齡分佈在23-25歲之間,只有10%年齡是分佈在31-40分之間,僅有2%年齡是分佈在18-22歲之間。 電子競技運營師年齡普遍偏低,在被者中有88%的從業人員年齡是30歲以下。 被的學歷基本集中在高中或中專、大專、本科這3個層次,其中佔比最大的是大專學歷佔被者總量的38%,其次是高中或中專學歷佔34%,最後是本科及以上學歷相對較少佔28%。
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  • 1 # 小白菜君

    電子競技(Electronic Sports)就是

    電子遊戲

    比賽達到“競技”層面的活動。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和

    意志力

    ,培養

    團隊精神

    。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。

    1986年

    美國

    ABC頻道的直播上,透過電視直播兩個孩子間玩

    任天堂

    遊戲機,被視為電子競技的開始。

    2017年

    阿什哈巴德

    亞洲室內和武術運動會

    2018年雅加達亞運會

    2022年杭州亞運會

    相繼將

    電子競技

    納入正式比賽專案。

  • 2 # 夜之輕語

    自從教育部發文增加了“電子競技運動與管理”專業後,一些高校就已準備開設相關專業,今年四川就有高校開設了電競專業,並且招生數量還不小。但這不是想報就能報的,比如說如果是體育類招生,除了要求學生具備體育特長,文化課達標之外,還會在具體招生過程中考察學生是否具備電競專業學習的潛質。 往往在群眾眼中,被電競專業錄取就意味著接下來的大學生活可以正大光明的在課堂上打遊戲了,這是一個不學無術的專業。單純的沉迷於遊戲是不務正業,但是電子競技不是這樣的,電子競技已經與許多傳統體育專案並列,成為世界主流的體育競技專案,國外也有高校開設了電競專業。 我國新開設的電競專業學習內容是什麼?高校負責人的解釋是側重培養電競運動規範化管理人才,學習內容包括電競技能、策劃、管理、運營、轉播、主播以及資料分析師、教練、裁判等,電競是一個小行業,是需要專業的人才,但是高校大量招生是不是正確的的呢?他們畢業之後未來在哪呢?現在誰也不敢保證。 誠然電競專業給一些學生提供了一條新的發展道路,但是這個專業和打遊戲並沒有直接關係,遊戲可以玩一輩子,但不能把前途當遊戲。喜歡玩遊戲,喜歡計算,可以學習Java,高考結束可以馬上報名。學習Java開發沒有體育特長要求,也沒有文化課標準,只要高中學歷以上,年滿十八歲就可以。學習內容主要有Java基礎,資料庫,JavaEE,開發框架,也可以附帶學習雲計算和大資料,突擊培訓六七個月之後,大多數人都可以達到全棧工程師的水平,畢業出去的年薪都是8K+,那時候單純的玩遊戲一點吸引力都沒有了,因為有能力做開發,想要什麼樣的遊戲自己都能做成,可以向市場推出自己開發的遊戲專案,成就感遠遠高於玩遊戲。

  • 3 # GostEffy

    該專業一共分6個方向。

    第一個是電競技術類方向,包括資料分析師、教練等崗位人才的培養

    第二個是裁判類方向,專門培養專業裁判人才

    第三個是賽事活動類方向,培養賽事組織、管理、運營等方面的人才

    第四個是體育醫療類方向,包括了電競康復、理 療、心理諮詢等

    第五個是影片類方向,包括了遊戲影片製作、節目編導策劃等

    最後一類則是電競金融方向,培養與投資相關的各類電競人才。畢竟開設一個新專業,肯定社會對本專業有大量人才需求。由於我們身邊打遊戲的人太多了,所以,這個行業發展前景還是非常好的。如果你確實特別喜歡打遊戲,而且確實打的比別人都好,可以重點關注一個這個專業。

  • 4 # SFNBN

    教育部增設了電子競技專業後,越來越多的高校開設了電競專業,比如中國傳媒大學、四川傳媒學院、錫林郭勒職業學院等等。他們積極招生,甚至保證就業,與以往對於打遊戲的消極認知完全不同,這是為什麼呢?電子競技 英雄聯盟 王者榮耀 中國傳媒大學 遊戲

  • 5 # 逗逼小世界

    大家好,非常榮幸可以有這個機會解答這個問題,現在讓我們一起探討一下吧。

      首先要做的是知道你想要什麼。

      雖然據說社會可能不一定要做這個專業,但找一份工作作為這個專業的墊腳石還是很容易的,所以我們應該首先考慮我們想做什麼,並找到正確的方向去做。

      不要讀這個專業,因為你喜歡遊戲,因為幾年後你可能會不喜歡它。

  • 6 # 釣魚人瀋陽大皓

    到底學習電子競技專業怎麼樣呢?

    請大家看一看大皓的調研吧。

    2016年,教育部在高等職業教育專業目錄中增設電子競技運動與管理專業,也就是我們常說的電競專業。剛開始開設電競專業的高職院校也就13家,而到了2018年,已經有超過40所高職院校開始招生,提出申請的院校達到76所。

    據資料顯示,2018年中國遊戲使用者已達6.26億人,2018年1-6月的遊戲市場銷售收入達到1050億元。在重慶、西安等地促進電競產業發展的政策出臺後,近兩年電競賽事和俱樂部數量約翻了一番。中國傳媒大學的加入再次將電競專業掀入高潮。2017年,中國傳媒大學開設電競方向的專業,即數字媒體藝術(數字娛樂方向)。主要培養遊戲策劃和電子競技運營與節目製作人才。

    電競產業太火了,時至今日,電競專業與電競相關產業同樣處於上升期。

    電競專業學什麼?每天上課就是打遊戲嗎?電競專業畢業後能幹啥,就業前景如何?

    這是很多學生看到電競專業招生資訊的時候所面臨的問題。大家對這個專業不陌生,甚至對遊戲一點都不陌生,而當自己真的想去報考電競專業時,卻對這個專業知之甚少。

    對於電競專業到底學什麼?每個職業院校課程設定不一樣,所學的東西也不盡相同。據重慶交通職業學院的一名老師介紹,該校電競專業學生一共要學習34門課程,包括電競心理學、電競產業分析與管理等。很多人都以為電競專業就是打遊戲,現在才知道,打遊戲只是很小的一部分。電競專業跟你想的一樣嗎?

    就業方面,很多學生都夢想成為電競職業選手,在聚光燈下面對億萬網友展現自己的魅力,但是,學習幾年電競專業能成為合格,甚至優秀的電競運動員,簡直是鳳毛麟角,電競運動員不光是要靠個人的天賦、能力和心理素質,年齡也是比較重要的。一位電競行業人士指出,從年齡來講,電競選手的黃金職業年齡為15至20歲,而高職畢業生從年齡門檻上就已無法滿足要求。

    其實,畢業之後能不能成為電競職業選手這倒是次要的,畢竟有天賦的人也不多,我們要看到電競行業相關的職業,這個是相當龐大的就業體系。據人社部分析,現有超85%的電子競技崗位人力不足,對電競賽事運營師的需求量就近150萬人。

    電競產業相關的工作包括按照賽事活動、俱樂部、遊戲設計、傳媒宣傳等板塊,可劃分為策劃、管理、後期、解說、執行等不同崗位。

    當然,電競專業雖然說前景不錯,但也並不是每個人說上就能上的,還是需要細細衡量自己是否喜歡這個專業,是否能夠在這個專業有所收穫,如果說單純為了多好就業而選擇,那永遠沒有哪個專業適合。

    迄今為止,開設電競專業的學校也越來越多,而電競產業相關就業人群也越來越多,其實,不管是哪個專業的人才,如果說想要在就業這條路上,能夠謀求一條不錯的前程,那就需要自己多付出,這樣才能有回報。

    俗話說的好:吃得苦中苦 方為人上人。不管您在哪個行業,從事什麼工作,只要付出就會有回報的。所謂付出永遠是跟回報成正比的,不要覺得自己得到的少,不要抱怨別人沒有自己付出的多。

    生活中也是一樣,只要你抬頭往上看將是藍天一片。如果一直看腳底下,你總是在原地踏步。

    向成功人事學習,看看他們哪些方面值得自己學習。也語言多看看不如你的人,看看他們身上的毛病自己是否還存在。學到老,活到老。知識是無窮無盡的,學海無涯。

    最後祝大家:事事順心,萬事如意。

  • 7 # 開心哥遊戲

    大家好,我非常榮幸能回答這個問題,下面就學習電子競技怎麼樣?我對自己的觀點做簡要概述。

    電競專業全名電子競技運動與管理專業,是2016年9月中國教育部職業教育與成人教育司公佈的《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》

    四川電影電視學院與成都電子競技協會簽訂協議,開設“電子競技運動與管理”專業,於2017年9月正式招生。四川傳媒學院、四川科技職業學院三所四川高校也相繼宣佈將開設電競專業。

    2017年至今電子競技專業已發展3年有餘,可以說從當初的槍打出頭鳥到現在的百家爭鳴。各所高校相繼開通電子競技專業。

    1、為什麼長編大論電子競技發展呢?透過資料能更明確的看到電子競技的發展,國家支援,高校看中,任何一所高校不會培養無用的人才。

    2、電子競技專業

    學習電子競技專業,不是隻用學習如何打遊戲。高校附帶各種必修課,選修課必須學完,擁有強大的教學資源,人脈資源可以接觸。所以除了遊戲還能學到很多知識。

    3、電子競技將來就業

    人類已經從坐井觀天時代走出來幾百年,現在是大資料時代,網際網路時代,5G已經在運營。電子競技專業可以學到很好的網路知識。不只是如何打遊戲,如何做教練。社會上各種遊戲公司不計其數,直播平臺,將來就業也一定不難。

    綜上所述,個人認為電子競技是一個不錯專業,可以學到知識,可以接觸更多人和事,可以找到一份很好很滿意工作。當然,成事在人,還是得靠自己努力,才能學到有用的東西

  • 8 # 雪光遊戲解說吖

    開心哥遊戲

    9小時前

    大家好,我非常榮幸能回答這個問題,下面就學習電子競技怎麼樣?我對自己的觀點做簡要概述。

    電競專業全名電子競技運動與管理專業,是2016年9月中國教育部職業教育與成人教育司公佈的《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》

    四川電影電視學院與成都電子競技協會簽訂協議,開設“電子競技運動與管理”專業,於2017年9月正式招生。四川傳媒學院、四川科技職業學院三所四川高校也相繼宣佈將開設電競專業。

    2017年至今電子競技專業已發展3年有餘,可以說從當初的槍打出頭鳥到現在的百家爭鳴。各所高校相繼開通電子競技專業。

    1、為什麼長編大論電子競技發展呢?透過資料能更明確的看到電子競技的發展,國家支援,高校看中,任何一所高校不會培養無用的人才。

    2、電子競技專業

    學習電子競技專業,不是隻用學習如何打遊戲。高校附帶各種必修課,選修課必須學完,擁有強大的教學資源,人脈資源可以接觸。所以除了遊戲還能學到很多知識。

    3、電子競技將來就業

    人類已經從坐井觀天時代走出來幾百年,現在是大資料時代,網際網路時代,5G已經在運營。電子競技專業可以學到很好的網路知識。不只是如何打遊戲,如何做教練。社會上各種遊戲公司不計其數,直播平臺,將來就業也一定不難。

    綜上所述,個人認為電子競技是一個不錯專業,可以學到知識,可以接觸更多人和事,可以找到一份很好很滿意工作。當然,成事在人,還是得靠自己努力,才能學到有用的東西

    開心哥遊戲

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  • 9 # 排水渠過彎

    首先電子競技是目前比較新型的職業,熱度也很高,個人覺得學習電子競技專業還是要慎重,因為在我們普通玩家眼裡,那些職業大神透過自己精彩犀利的操作,贏得了眾多的關注,以及高額的工資和獎金,像英雄聯盟、刀塔等遊戲大型賽事的獎金高達幾百萬甚至幾千萬,這些誘使現在越來越多的年輕人加入電子競技的行列,殊不知在這些職業大神的成功的背後付出了多少辛酸,他們每天十幾個小時的遊戲強度,在普通人看來自己的工作是玩遊戲多麼享受,但是真正把興趣當成工作,漸漸也會失去這個興趣,加上電子競技是很吃年紀的專案,年紀大反應能力跟不上,這也是一個職業選手巔峰期短暫的原因,所以入行要考慮清楚,因為如果沒有成績,還能做些什麼。

    電子競技職業的賽場是殘酷的,勝者王敗者寇,觀眾只會記住冠軍,中國現在電子競技玩家人數龐大,想要脫穎而出的機率甚至比考上清華北大要低,因此入行前要考慮好,自己的天賦是否萬中無一,並且大部分家長是反對自己家孩子從事電子競技行業,畢竟中國的大部分父母還是比較保守的,他們普遍認為電子競技就是打遊戲,玩物喪志,所以,入行前還得跟父母溝通好,畢竟哪個父母不希望自己孩子好。

    電子競技目前在世界上的發展前景還是很好的,也許未來有更多行業分支,現在的主播、解說、後期自媒體也是不錯的行業,所以辯證的看待這個問題,我認為如果自己天賦出眾,水平頂尖,並且有超強的意志和決心,可以嘗試入行,如果自己沒有碾壓常人的遊戲天賦和勤奮,還是不要投入太多,可以當做業餘興趣愛好。

  • 10 # 使用者8178737225211

    電子競技經歷了十幾年的磨練,已經在中國有非常完善的產業鏈,而且現在已經成為主流媒體們的寵兒,成熟的產業鏈給電子競技帶來很多衍生的職業例如,職業選手,遊戲主播,遊戲影片自媒體,遊戲解說等等,所以電子競技的前景一片光明。

  • 11 # 南京新華電腦專修學院

    電子競技不等同於遊戲,它基於遊戲但是又超越遊戲,是集文化、科技、競技、娛樂、社交、開發於一身的擁有獨特商業屬性與使用者價值的數字娛樂文化體育產業。

    電競專業學習的核心課程主要包括電子競技產業概論、電子競技遊戲與技法、電子競技文化、電子競技運動心理學、電子競技運動心理學、電子競技戰術設計、電子競技資料多媒體技術 、電子競技比賽觀察與分析、電子競技資料分析、電子競技賽事舉辦和策劃等。

  • 12 # 四川新華丫丫

    電子競技行業分析

    隨著電子資訊裝置的不斷更新發展,電競方式也發生了變化,除了基於電腦展開的傳統電競以外,現在還發展出了基於移動電子裝置的移動電競,和體感體驗模擬運動的休閒電競包括基於電視盒子的TV電競等。此次新華網際網路科技X-Gaming戰隊進行的VR電競賽事就是如此,現在比賽還在如火如荼的進行著。

    那麼目前過的電子競技行業的環境如何呢?

    電子競技是一項新興體育運動專案,集體育、文化、科技、益智於一身。從全球範圍看,正發展成一種具有廣泛參與性的陽光向上的互動運動產業,正朝著賽事品牌化、賽事組織規範化、競賽規則標準化、俱樂部運作商業化的方向發展,以賽事為核心的全球電子競技產業已創造了鉅額產值。

    當前,在《國務院關於加快發展體育產業促進體育消費》和《中國足球改革發展總體方案》出臺後,在全面深化改革的大背景下,體育改革創新已成為大勢所趨,人心所向。

    如何看待電子競技?有哪些分類?

    電子競技就其本質來說就是以現代電子技術和電子裝置作為運動器械,在資訊科技營造的虛擬環境中,採用統一的競賽規則,在有限時間內進行的人與人之間的對抗,既是智力運動,同時也正成為身心合一的運動。電子競技運動作為一項體育專案,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、抗壓能力、團隊精神,以及對現代資訊社會的適應能力,從而促進其超越自我、全面發展和實現理想。

    如何區分網路遊戲和電子競技?

    主要從三個方面來區分,第一,基本屬性不同,網路遊戲是娛樂遊戲,電子競技屬於體育運動專案,網路遊戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在資訊科技營造的虛擬環境中,有組織進行的人與人之間的智力和體力的對抗;第二,電子競技有明確統一的比賽規則,最大特點是嚴格的時間和回合限制,而網遊缺乏明確統一的比賽規則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷;第三,電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,透過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負,而網路遊戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結果,這也是電子競技有別於網路遊戲的主要不同。相關行業資訊請查閱中國報告大廳釋出的遊戲行業市場調查分析報告。

    電子競技為何能納入到體育範疇之中?

    早在2003年,電子競技就被國家體育總局正式確定為第99個體育運動專案,目前的“序列編號”是78號。整體來看,電子競技與傳統體育專案既有契合之處,也有其自身特有的屬性。

    電子競技運動有兩個基本特徵:電子和競技。“電子”是指其方式和手段,任何一項體育運動都需要相應的器材和場地,電子競技就是藉助資訊科技為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育專案中的器材和場地,也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。“競技”指的是體育的本質特性,即對抗。作為一個體育專案,對抗是最基本的特徵。電子競技運動有多種分類和專案,但共同核心一定是對抗、比賽。

  • 13 # Bullyleader會長649

    電競專業沒前途?誰說的?電子競技是一項新興的專業,屬於體育競賽項中的一種,現在更多的學生、家長對電子競技越來越認可,現在的市場也嚴重缺乏電競行業的相關專業人才,石家莊華能電力中等專業學校就根據這樣的社會現狀,對電子競技人才進行培養,那麼現在一起來了解一下電競專業吧!

    石家莊華能電力中等專業學校電子競技專業簡介:

    電子競技( Electronic sports)就是電子遊戲比賽達到"競技"層面的活動。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。

    培養目標

    電競行業目前涉及近十個相關產業,包括賽事、直播、俱樂部、遊戲廠商、推廣方、經紀公司、媒體渠道等。作為一個完整的產業鏈,其中構成和支撐運作所需的人才數量多,人才型別需求廣。而現階段,市場嚴重缺少電競行業的相關人才。以目前電競從業者的構成來說,絕大部分都屬於其他行業轉型而來,缺少相關的專業知識與技能,整體從業者水平參差不齊。

    教育教學

    基於電競行業特點設計教材體系,涵蓋課本教材、影音課件、測評考卷等影音教學內容通常毎周更新,並根據遊戲版本的迭代適時調整。

    就業方向

    電競行業每年人才缺口達26萬人。

    國內電競公司10000餘家,需求職位方向達36種。現有從業人員僅5萬人,人才培養體系缺乏,行業人才積累不足。市場基礎埠專業素質人才培養嚴重匱乏。

    隨著電子競技越來越得到學生、家長的認可,更多學生願意嘗試接受新事物,那麼你覺得電子競技相關專業的辦學情況怎麼樣呢,如果你對電子競技專業感興趣的話,

  • 14 # 重慶新華電腦學校

    第一、電子競技是一個體育運動專案,而不是玩遊戲。

    第二、是以開發人的智力和素質為目的的體育專案。

    第三、是以創新創造和共享的方式進行的電子競技遊戲。也就是說,不是玩遊戲而是不斷的創新遊戲!

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  • 15 # 使用者88589869413

    根據中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會(GPC)、伽馬資料(CNG中新遊戲研究)、國際資料公司(IDC)釋出的《2017年1-6月中國遊戲產業報告》中,2017年1-6月,電子競技遊戲市場實際銷售收入達到359.9億元,同比增長43.2%。泛娛樂時代到來,電競產業逐步發展壯大,遊戲運營、賽事運營、內容運營甚至包括解說等將會成為未來十分有前景的工作。之後可從事遊戲介面設計、電競相關網路運營、賽事策劃運營、電競主持等多方面發展的綜合型人才。在校期間學習的專業知識同樣適用於電子競技的衍生產業,包括成為人物、場景甚至服裝的設計師、網站的運營師等。

  • 16 # 手剝筍

    此專業在校生並不是玩遊戲那麼簡單,還需學習不少理論課程,比如《電子競技概論》《電子競技心理學》《卡牌類遊戲的分析與應用》等。

    畢業後的出路有,在大型競技公司擔任主播、解說,或者參與專業電子競技隊伍,從事職業比賽,也可以從事遊戲有關產品營銷、推廣,以及活動組織策劃等工作,。據有關資料顯示,目前國內一年內就有大型電競賽事100多個,遊戲使用者達到4億以上,加之電子競技有望進入奧運會,以及政府性質的電子競技合作越來越多,這都給電子競技專業帶來了美好前景。

  • 17 # 動漫消消樂

    電競專業是2016年9月中國教育部職業教育與成人教育司釋出的,《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》中增補的專業。電競專業曾是我們無數次夢想的事情現在終於實現了。這要歸於近十年來中國電子競技市場規模的擴大,由最初的幾億到現在的270億。同時電競給職業選手帶來豐厚的獎金。電競已經成為年輕人的一種生活方式!電子競技和網路遊戲是兩個概念,電競是透過團體合作,需要付出心智和精力,需要為著一個目標努力奮鬥它和其它競技專案本質上是一樣的。相信隨著電子競技被定位體育專案,被選為大學專業,大家對電競的認識會有全新的改變。

  • 18 # 山東新華電腦學院

    電子競技(Electronic Sports)就是電子游-戲比賽超過“競技”層面的體育專案。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械展開的、人與人之間的智力對付運動。透過運動,可以磨練和提升參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協商能力和意志力,培育團隊精神。

    電子競技也是一種職業,最近還是比較火的。

  • 19 # 山東新華電腦學院

    近兩年,電競行業不斷髮展,電競選手在不斷增加,並且不斷走向臺前。從電競選手開始做主播,到職能教練。

    不要說“電競不就是天天打遊-戲”嘛。真實的電競專業課不是這樣的。其實電競除了打遊-戲外,還需要研究遊-戲策略、研究策略、研究對手、以及各種應對戰術,要看其他隊的影片,查漏補缺,學-xi優勢,彌補劣勢。

  • 20 # 碌人以

    首先,我覺得要給各位解釋一下什麼是電子競技和電子競技專業。

    電子競技(Electronic Sports)就是電子遊戲比賽達到"競技"層面的活動。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。

    電子競技專業包含12門核心課程(電子競技遊戲解析、競技運籌學、電競心理學、競技戰隊戰術設計與最佳化、電子競技節目管理與運營等)的系統化專業。具體課程安排有各個學校統一安排,首先,我覺得要給各位解釋一下什麼是電子競技和電子競技專業。首先,我覺得要給各位解釋一下什麼是電子競技和電子競技專業。

    其次,我要解釋一下電子競技的發展和地位

    近幾年電競產業飛速發展,電競賽事TP價值不斷攀升。2015年國內電競市場規模為374.6億元,2016年市場規模達504.6億元,使用者規模達1.7億,2017年勢頭更猛。當前中國已經超越美國成為全球最大的遊戲市場,但是與此不相適應的是,電競行業的人才缺口極大。2017年伽馬調查報告的資料顯示,電競行業規模年複合增長率已經達到46%,電競行業人才缺口達26萬,需求缺口高達83%。人才稀缺是電競這一新興產業面臨的瓶頸之一。

    2016年9月2日,教育部職業教育與成人教育司釋出的《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》中,“電子競技運動與管理”作為增補專業被公佈,專業程式碼670411,隸屬教育與體育大類。

    2017年4月,亞洲奧林匹克理事會宣佈,電競將正式成為2022年杭州亞運會的比賽專案。2017年11月,國際奧委會官方宣佈,已認證電子競技為正式的體育專案,奧委會將開始著手將電競納入奧運比賽專案中。

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    第三,電子競技≠打遊戲

    我們需要明確一點:電子競技≠打遊戲。院校電競專業與電競選手培訓有很大差別。高校開設電子競技專業,並不是為了培養職業玩家,而是培養電子競技管理與遊戲策劃方面、傳媒方面的人才。

    打遊戲之於電子競技,就像打籃球之於NBA。電子競技已經成為一個官方承認的體育競技專案,並帶動了一個迅猛發展的新興文化產業。

    一次大型遊戲競技比賽,可不只是兩支隊伍坐在一起玩電腦那麼簡單。比賽開始之前,最起碼要有人來培訓選手,籌備職業戰隊。比賽過程中,要有人來承辦、解說、轉播,把這場賽事的影響力擴充套件到最大。並且,遊戲的軟體、硬體以及周邊文化產品都需要有人來設計、製造,這又是一條非常複雜的產業鏈了。

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    中國的電子競技正在形成一條完整的產業鏈

    第四,“電競專業”學什麼?

    教育部相關負責人介紹,專科的電子競技與管理專業主要培養學生掌握電子競技基本理論、工作規律和實踐能力。主要培養面向“電競”職業俱樂部、“電競”公司、體育協會以及其他“電競”相關機構的高素質技術技能人才,畢業生可以從事電子競技運動競賽、教練、裁判、主持與主播、賽事(活動)組織與管理等工作。

    總體而言,本科層次的教育培養多維度、多層面的複合型專業人才,主要在數字體育內容產業和電子競技賽事方面發揮作用。學校辦學特色和師資力量不同,專業偏重也不同。文能提筆寫策劃,武能上鏡錄直播

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    校企合作 職業玩家當導師

    內蒙古電子競技協會秘書長李愛龍指出,目前幾乎所有招收電競專業的高校都是與企業合作辦學。一方面是對學生就業有所保障,另一方面是因為企業比學校更瞭解這個行業,從而有的放矢地培養所需人才。

    透過校企合作,高校聘請電競行業的佼佼者作為業界導師。中傳南廣學院為一些電競從業者、職業玩家頒發了“業界導師”的聘書,他們會參與日後的教學活動。即將開設電競解說的上海戲劇學院也聘請了馬天元、孫立偉、黃嘉雄三位電競元老作為“榮譽講師”。這些一線導師會教授實踐類課程,也會對學生的職業規劃做一些分析指導。

    第五,畢業出路

    《2016中國電競產業報告》顯示,2016年中國整體電子競技使用者規模已經達到了一億人,包括電子競技賽事使用者以及重度的電子競技遊戲及其直播使用者,市場規模超過504億元,並且還在以更快的速度增加。中國電子競技產業生態正逐步形成,目前行業發展面臨的最大挑戰是專業人才缺乏。

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    江西新華電腦學院電子競技專業

    1.職業電競選手

    電子競技是國家體育總局批准的第78個正式體育專案。中國的職業電競選手大概有一千人,他們和電子競技俱樂部簽約,以參加比賽為主要職業。

    電競選手的收入主要來源有兩部分,一是俱樂部每個月發的固定工資;另一部分是比賽獎金。普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分頂尖選手還有直播合同作為收入來源,年收入高達六位數甚至七位數。2014年,在dota2官方邀請賽中奪冠的NEWBEE戰隊獲得了500萬美元獎金。

    電子遊戲人人會打,職業電子競技選手卻不是什麼人都能當。對電競選手來說,遊戲已經不再是娛樂消遣,而成了謀生的工具。這是一項人與人之間的智力對抗運動,考驗著參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力。

    這種日復一日機械式的訓練會逐漸消磨選手對遊戲的熱愛與激情,也會消耗他們的青春和健康。職業電競吃得是不折不扣的“青春飯”。一旦超過25歲,選手的身體狀況和反應能力都會下降。而且,由於長時間的高強度訓練,他們大多因為點選滑鼠患上了手腕的傷病,一些隊員的肩膀和頸椎也有問題。晝夜顛倒的作息和不規律的飲食使他們受到神經衰弱和胃病的折磨。

    2.教練、領隊、分析師:英雄身後的英雄

    在每支參賽隊伍的背後,必定有一群默默支援他們的“幕後”工作人員。他們從事選手的管理支援和商務市場相關工作。

    學而優則師是每個行業的通行法則,電競也不例外。在中國,職業電競教練一般由退役選手擔任,他們不僅有豐富的實戰經驗,還有系統的理論基礎,能更好地訓練和指導選手提高成績。很多職業選手退居二線後,還到高校做了相關專業或課程的教師。

    一些大型俱樂部的幕後支援崗位分工非常細,除了教練,還設有領隊、翻譯、心理分析師、資料分析師等等。對電競行業感興趣,再結合自己的專長,以上職位都可以嘗試。

    3.媒體從業人員:玩轉新媒體好轉行

    玩遊戲的那麼多,能打職業的鳳毛麟角。畢業生不妨把視野擴充套件到整個電競產業上,參與組織活動賽事,從事遊戲設計、營銷、遊戲主播等等職業。

    作為一個文化產業,電子競技的大量賽事、綜藝節目都需要策劃、籌備、轉播、製作……以上各個環節都耗費相當多的人力。目前,在一線城市,一個傳播、媒體、管理等相關專業的大學畢業生,如果對電競行業有一定了解,他的起始薪資就可以達到月薪1萬元左右。這比其他行業的大學畢業生高出了一半左右。科班出身的大學生了解年輕人想法,又掌握了專業的知識,他們做的東西會更有吸引力,薪資也會更高。

    業內也對電競相關專業中導演、主持等課程表示看好,不少人認為:這些課程與傳統行業有共通,即使完成學業後沒有進入電競體系,學生依然能夠在傳統電視、媒體等領域找到相適應的工作。

    此外,該專業的本科畢業生也可以讀研深造。結合自身規劃和興趣,考生可以選擇國內高校開設的傳媒、管理等相關專業。如果條件允許,並且足夠優秀,甚至可以到麻省理工學院遊戲實驗室(MIT Game Lab)等國外名校學習深造。

    第六,藝考選拔,家庭支援必不可少

    相信報考這個專業的同學都是興趣使然,一定首先是個電子遊戲發燒友,希望將來可以加入電子競技這一行業。我們在此提醒考試,空有一腔熱血是完全不夠的,先按捺那顆躍躍欲試的心,一定要在充分了解專業要求和自身條件之後再做決定。

    遊戲戰局瞬息萬變,在職業電競選手眼中,螢幕上生動的動畫特效只不過是資料而已。經過系統訓練,職業電競選手可以在面對敵人的瞬間潛意識進行大量的運算,決定下一步採取的行動、戰略。

    考生即使不準備做職業電競選手,在選擇這個專業之前,也要對自身的創造力和執行力有正確的認識,以便將來在電競資料分析、電競營銷、電競傳媒等領域有所建樹。

    作為一個剛被正名的新興專業,很少有家長會去了解這一專業,支援孩子報考的就更少了。

    如果考生有意報考,建議家長與考生共同考察瞭解這個專業學什麼,學校師資力量,就業出路等,幫助孩子把好關。有的孩子只是對玩遊戲感興趣,談不上清晰的目標和人生規劃,家長一定要引導他冷靜選擇,客觀看待。在孩子表現出來相應的天賦時,家長不要橫加阻攔。

    在中國,電子遊戲是一個非常廣泛的大眾娛樂專案,看似難登大雅之堂,卻經過發展規範,成為一個正式的體育專案。電子競技這個專業還在摸索完善中,家長和孩子一定要理性規劃,慎重選擇,而不是僅僅“選擇去哪個城市打遊戲”。

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