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1 # 卜滾僦靜
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2 # 魅影山貓777
這個問題不太好說,兩者各有優劣
英雄聯盟的好處是玩家群體已經比較穩定,拳頭公司和騰訊運營的也十分成熟。除了玩家自己玩遊戲的體驗有保障,外掛很少,伺服器也不掉線,這些都是難以做到的。
而英雄聯盟區別於絕地求生和王者榮耀,也是最成功的一點就是觀賞性和粉絲運營,比起傳統體育甚至也不遜色。
2017的英雄聯盟總決賽門票供不應求就能反映出英雄聯盟作為“觀賞體育”的巨大價值。
2018年英雄聯盟即將引入傳統體育的主客場剋制,這必然更加強化當地英雄聯盟的人氣。
而英雄聯盟的劣勢則是遊戲相對較老,大部分隨大流嚐鮮的玩家已經失去新鮮感和熱情。經常只看比賽而不會自己玩。
此外英雄聯盟對抗節奏更快,更激烈,戰術安排也比較死板。永遠是雷打不動的5個位置一一對位比拼,後期再打團戰。
而絕地求生作為今年剛起飛的嶄新專案,其最大的劣勢和隱患就是藍洞作為一家一夜暴富的小公司。目前尚且無力維持穩定的伺服器和反外掛效率。
不僅每天晚上到了高峰期伺服器必然爆炸,而且高分段外掛橫行。 經常好不容易打一局反而鬧的一肚子氣。
但絕地求生自己的優勢也非常突出,首先作為新遊戲,大家新鮮感很強。再則其戰術,玩法更豐富,遊戲確實非常好玩,許多玩家寧可頂著爆卡的伺服器和外掛也玩的不亦樂乎。
關鍵就看藍洞能不能在玩家忍無可忍之前解決伺服器和外掛問題吧。
今天剛出的訊息,已經確認騰訊拿到了代理權。如果騰訊能把英雄聯盟的反外掛力度和伺服器技術用在絕地求生上,那絕地求生的前景可以說是一片光明。
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3 # 做一個陌路人
謝邀! LOL的成功是史無前例的。說過氣還是太早了。雖然我也不怎麼玩了。但網咖70的人還是在玩LOL。吃雞佔時也只是名頭火。玩的人還是不多。畢竟收費!說實話我這種不怎麼上網的人確實不願意先花錢在玩遊戲!今天騰訊拿到代理權了,看它怎麼操作吧!LOL至少還能撐2年!
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4 # 阿瑜小影視
如果吃雞讓騰訊代理了,吃雞應該先過氣,不僅外掛橫飛,再如果出個排位系統,代練也橫飛,各種花錢加強和改變自己,畢竟吃雞不像lol誰都有贏得機會,只能第一才能吃到雞,不敢想象吃雞以後會如何,起碼現在擼啊擼讓騰訊搞的面板都不像樣,老是送,活動抽獎各種出,但是起碼外部金錢不能左右遊戲平衡,還是有一定玩的優點,騰訊除了最佳化做的好,吸金能力是誰都比不上的,看看騰訊代理的遊戲的下場,都是步步走向衰落
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5 # 往事已在九霄雲外
本人80年屬猴的,前些年開了幾家網咖,現在做動漫產業。從小玩任天堂,到現在聯盟自己打到鉑金,吃雞玩了一個多月了,現在每天吃雞一到兩次吧,剛玩吃雞的時候還網咖通宵了。。。這幾天又裝了臺電腦,一萬多,吃雞,老婆不說我了。可見,吃雞還是有可玩性的,但是掛太多,本人也體驗過,完全破壞遊戲可玩性。網路延遲每天晚上炸一次,習慣了。最佳化?呵呵,不奢望。聯盟改的太多,不會玩了,新電腦都沒下聯盟。
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6 # 使用者4481432701
說實話,lol已經過氣了,我這個城市,不說其他城市,網咖裡已經很少lol了,現在5殺領取飲料和網費的廣播已經消失,取而代之的是吃雞了以後的獎勵,哎
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7 # Sala13157
吃雞吧,遊戲模式太單一了,只有一張地圖,其他的和cf之類的沒啥區別吧。英雄聯盟雖然也只有召喚師峽谷(嚎哭深淵非主流先不算),但他有130多個英雄,而且週期性出新英雄,玩法配合你是玩不盡的。當然現在被騰訊代理了,無非就是兩種結果:更火或者死亡。我更覺得是後者,因為吃雞不掙錢!98塊錢買一個終身可玩的遊戲,而英雄聯盟能撈的油水就太多了,你覺得騰訊會讓一個不掙錢的遊戲取代一個暴利遊戲嗎?而且吃雞未來沒法打職業,更確切地說是沒法比賽這也是最重要的,將近一百號人一起玩怎麼比?就算你找來了一百來號人,一場比賽就完事了?這個時候你可以說多打幾場不就完了,你可知吃雞比賽會得多無聊嗎?吃雞這種死一次就輸的遊戲職業玩家都很小心的,更多的會等待機會。要是頻繁爆發團戰的話不一會就死一大片,然後遊戲結束,主要是毫無看點。沒法比賽,就沒法宣傳,註定只能是一個遊戲而已。其餘的參考下守望先鋒吧。
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8 # 取個名比生娃都難
必然是吃雞先過氣。
第一,吃雞要求電腦配置高,相當一部分電腦配置達不到要求,尤其是用筆記本的學生黨,所以有很大一部分人是去網咖吃雞,這些去網咖吃雞群體肯定是不如在家擼的群體穩定,打擼回家就能打,吃雞還要去網咖,肯定打擼方便。
第二,吃雞玩法單一。LOL隔一段時間會出新面板新裝備,會有新的玩法和套路,吃雞這種射擊類遊戲很難做到,無非就是再出幾個面板,換湯不換藥,玩一段時間新鮮感沒了使用者就流失了。
第三,吃雞伺服器崩潰現象頻繁,使用者體驗極差,如果國內沒有代理還要花錢買加速器,成本太高了。
第四,吃雞外掛叢生,想靠本事吃雞真不簡單,LOL雖然也有外掛,但遠沒有吃雞淪陷這麼嚴重。
第五,很多玩家暈吃雞這樣的3D射擊遊戲,我的朋友買了之後每天玩幾把就頭昏腦脹,吃不動了,這樣的人不在少數。LOL不存在打暈的情況。
第六,LOL發展至今日已經算是一個經典的成熟的網路電腦遊戲,吃雞距離“經典”二字還有不少差距。現在電腦遊戲琳琅滿目,初次涉及遊戲的玩家肯定會選擇經典的遊戲玩。
第七,LOL已經成為了一代人的記憶和青春,許多人現在還玩是為了情懷,是為了緬懷那個和兄弟們一起開黑在網咖大吼的時代,這個吃雞肯定比不了。
第八,LOL經過七年的發展已經有了成熟穩定的玩家群體,也就是鐵粉,吃雞很多人只是嚐鮮,鐵粉的群體規模無法和LOL相比。
最後,拿吃雞跟LOL比誰先過氣是不公平的。LOL火了這麼多年已經在走下坡路了,吃雞才剛出來。LOL巔峰的那幾年恐怕是沒有一個遊戲能正面抗衡的。但是根據上述理由,吃雞肯定是先過氣。
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9 # 短夢無憑
按著這個趨勢,雖然lol已經不火了,但吃雞很可能更快過氣,玩遊戲的時候總疑神疑鬼打死自己的人是掛逼,這絕不是什麼好的遊戲體驗,這種對抗性強的遊戲更怕外掛,並且技術上無法禁止外掛,而且這遊戲雖然便宜,但是需要加速器,我用的uu加速器,不過有時候還是卡,並且用了加速器也只能說是穩定不能說流暢。
讓一個遊戲迅速衰落的兩大因素:外掛和伺服器問題,絕地求生都已經佔據了,少的只是一個契機。吃雞的優勢在於1.不錯的遊戲性,2.便宜,3.配置需求不算高。這其實也是一個被直播帶火的遊戲,而主播們已經帶火過很多遊戲了,如之前的h1z1,黎明殺機,方舟之類的,現在吃雞同類遊戲也逐漸變多了甚至已經有了手遊,那麼等主播們去播別的遊戲了,而玩家們被外掛和伺服器折磨的厭倦的時候,這遊戲也就過氣了。
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10 # 你是我最想撩的妹
作為一個資深死宅,吃雞和lol都有玩。我覺得,先涼的是吃雞。首先吃雞的起步價98塊+最便宜一個月20塊的加速器,就會勸退一部分玩家。因為擼啊擼是不用花錢買的。其次,擼啊擼就算是已經過了這麼久,打擊外掛的力度和決心還是很大的,但是吃雞這個遊戲,外掛一天比一天多,一個比一個厲害(鎖血,鎖頭,穿牆,加速,聽說最近還有個隱身)一個遊戲開發商如果不想著如何解決外掛,而是一心想著賺錢,那這個遊戲想必走不遠。最後一點,吃雞要求電腦配置過高,註定一些在家裡玩不了而又不願意去網咖的玩家會選擇打擼啊擼,而不是吃雞。
當初的守望先鋒,號稱是可以代替擼啊擼成為網咖最火的遊戲,但是現在呢。。。擼啊擼能歷經了幾年而不涼,背後付出的必然很多。
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11 # Pairy1
主要是玩英雄聯盟的我們這一輩差不多都步入社會了,玩的時間少了,新的玩家群體則是更會選擇新出的一些熱門遊戲,隨著新的遊戲的推出,老的遊戲玩家減少很正常,就像當年的刀塔,傳奇,cf等
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12 # 目光吟唱成一首歌
這個問題要根據今年的lpl在s7的成績來定,如果本次大賽成績依舊不理想,英雄聯盟這個遊戲就會極速衰敗,而吃雞這個遊戲,與其他FPS還有一些不同,策略性會更大一些,即便沒有其他大的玩法創新的話,這個遊戲應該也能撐一些時日。假設說S7失利,英雄聯盟玩家一定會大量流失,這個時期就剛好是,端遊的空檔,不敢說吃雞能火多久,但至少吃雞可以佔領這個空檔。
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13 # 流浪的蒲公英88
首先lol歷史在這裡,積累的玩家足夠騰訊拳頭再壓榨個幾年,lol首先最大的弊端是難以做到遊戲平衡性的,版本更迭速度太快,新英雄剛出就流弊的不要不要的,賣完面板就削弱,這尼瑪套路都玩爛了,最關鍵的很多英雄的重做傷了老玩家的心,拳頭有重做英雄的時間都夠開發個新英雄了,非要美其名曰重做英雄需要故事背景襯托,明明就是設計師偷懶好不好,國內會寫玄幻小說的作家編劇一抓一大把,英雄世界觀分分鐘給你弄出來,而且拳頭並沒有意識到這一點,反而在改英雄的路上樂此不疲的繼續下去,這是第一個致命傷,第二個對於版本更迭太快也增加了俱樂部訓練成本,最後一個也是所有端遊的致命傷,想毀掉一個遊戲的最好的方法就是出手遊,不可否認的農藥是很成功,但是間接的挖了一大部分玩家,而且遊戲上手難度也遠低於lol,這些是拳頭並沒有能看到和吸取,成也補丁,敗也補丁。
所有遊戲都有壽命,哪怕是傳奇,魔獸這麼偉大的遊戲都不可避免,真正喜愛遊戲的是陪伴這一代人成長經歷過的時光,多少個一起打遊戲的日日夜夜,當遊戲成為了另一種情懷,這代人都已漸漸遠離遊戲,為了各自的生活奔波忙碌,誰會在遊戲本身,最後留下來的只有各位老兵們回憶。
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14 # 扁鵲再世不治相思
英雄聯盟很快就會過氣,但是就算很快也快不過吃雞!英雄聯盟的活動從過年到現在一直沒停,在我個人看來,這是想垂死掙扎一次,能撈錢就撈錢,能賺人氣就賺人氣。雖然快,但還有一兩年蹦頭,吃雞先不說配置和收費,就一個外掛和即將要被騰訊收購這兩點就讓人無法接受,騰訊的口碑怎樣我就不說了,你們懂的!外掛更不提了,玩遊戲就圖個輕鬆愉快,外掛這東西如果碰到了,恐怕就不會愉快了吧,個人意見,手打不易,覺得我說的不好的求輕噴!
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15 # 若白塵
我哪幾個同學成天說lol不行了 什麼王者榮耀比英雄聯盟人都多啥的我只能呵呵 吃雞就是個新鮮感的東西 人總是會對新鮮事物感興趣 這兩年由於直播界的發展好多主播領起了一波吃雞熱 還有這兩天rng we輸了比賽這個無聊的話題又出來了 聯盟現在外掛很少了 但吃雞外掛現在不少而且首付98月付30太燒錢家裡木有加速器玩不了只能去網咖 現在騰訊代理伺服器應該沒有問題了但是外掛這個不好說 再者都是騰訊的那個火不都是騰訊賺錢嗎?
聯盟雖說再走下坡路但是幾年的發展不會這麼快不行的 cf現在不還活著?
一年以後自然見分曉 我立貼為誓! 聯盟還能活幾年
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16 # Clearlove7Clearlove7
笑到最後的肯定是dnf , 黃了8年了 ,盧克還是擠不進去, 現在玩dnf的都是一直玩的和迴歸玩家,而且迴歸玩家佔很大比例,因為他們玩了很多遊戲,最後發現還是深淵閃光比較爽
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17 # NGA玩家社群
要說LOL和絕地求生哪個先過氣,大多數人會想到看看網咖的情況就知道了。關於網咖遊戲霸主的LOL如今是否依然稱霸,網咖吃雞是否超過了LOL,NGA的水友們是這樣看的:
1.硬體決定了網咖佔座率
水友1:LOL幾大群體——老玩家上班了在家玩,大學生在宿舍玩,這年頭帶不動lol的電腦都是不能再老的古董了,而吃雞硬門檻就高,剛出來新鮮,大多呼朋喚友的網咖開黑,畢竟帶不動吃雞的電腦數不勝數。
水友2:網咖那種一片950的電腦,打打LOL可以高畫質150+FPS,吃雞畫面不忍直視幀數還低。年底S8一更新,LOL又王者歸來!
水友3:吃雞吃配置,單排又無趣,所以去網咖和朋友一起好玩。LOL家裡筆記本都能跑,單排也無所謂,所以網咖不是必須。透過現象要看本質,不要看到什麼就是什麼!
2.遊戲型別不同,沒有可比性
水友4:吃雞掀翻lol?你覺得火車汽車飛機誰會取代誰?
3.相同境況遊戲今日又如何?
水友5:去年有一個這樣問的遊戲,你看看它現在涼沒涼?換一句話講,就是你能捅我幾刀,但你並殺不死我——李相赫
水友6:吃雞這個勁頭,我想起了之前的守望還有再之前的劍靈
4.社會因素
水友7:估計難,廣電總局不是認為吃雞這類單純為了屠殺而屠殺的遊戲不合適,不提倡嗎?搞不好就成為下一個h1z1了。
5.遊戲本身最佳化、外掛等問題多
水友8:吃雞神仙太多啊,玩一個小時80%時間都在跳傘
綜上,說誰先過氣都是沒有準確依據的,但是去到網咖看到不再是清一色的lol,玩什麼的都有,選擇多元化,難道不是一件好事麼?
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18 # 凡心難耐現實浮躁
我覺得應該是吃雞先過氣,先說說為什麼。首先,掛多,一個遊戲如果掛多,那就不可能會讓人有很好的遊戲體驗,會損失很多玩家。然後收費,雖然說價格不是很高,但是收費限制了很多玩家,在這個普遍免費的大環境下,收費會損失很多玩家,參考守望先鋒,還有就是3D模式,這個模式很多人玩不了,就像CF,有的人玩起來會頭暈,我身邊不少人就是。綜上所述,吃雞不會說沒人玩,但是玩到後面玩的人會越來越少。
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19 # 肥臉村姑
LOL跟吃雞都不會過氣
我實名反對樓上答主【取個名比吃雞都難】“吃雞先過氣”的說法!
過氣是指當時很紅,而現在不紅。
LOL一直很紅,雖然現在有小部分人去了打王者榮耀,但打LOL的人也還很多,沒到過氣的地步。
我們來看一組資料,之前DOTA2在STEAM上是排名第一的遊戲,在吃雞出現之後,現在線上人數現在已經被吃雞遠遠超越,從兩三個月前破了dota120萬的最高玩家線上記錄開始,現在是250萬+,人數還在蹭蹭蹭往上漲。(2017年11月資料。)
樓上答主吐槽吃雞不好,那我來一一針對他的觀點說說我的看法。
第一,吃雞要求電腦配置高。(我的看法:這個並不會影響玩家去玩吃雞,反而因為吃雞足夠好玩,很多網咖都提升了裝置就是為了讓顧客可以暢玩吃雞。這裡有一點,並不是因為吃雞需要電腦配置高,而是因為現在的硬體還有網路環境都比以前好了,有了好環境條件讓遊戲開發商可以去做玩法上的革新。如果一定要說吃硬體,那你回想10多年前,《魔獸爭霸3》有多少人家裡電腦跑得起?)
第二,吃雞玩法單一。(我的看法:其實一開始我也覺得吃雞不能堅持太久,但這種觀點在我體驗到4排之後改變了,吃雞一個人玩跟4個人玩完全是兩個遊戲,吃雞這個遊戲最核心的一點在於這個它的核心玩法設計讓隊友之間的團隊協作更加緊密,比LOL更緊密,另外它滿足了玩家體驗到狩獵的感覺,玩法最終是為體驗服務的。)
第三,吃雞伺服器崩潰現象頻繁,使用者體驗極差,如果國內沒有代理還要花錢買加速器,成本太高了。(要知道,吃雞現在還沒公測,伺服器是用錢可以解決的問題,之前吃雞的伺服器更差,但並不影響玩家們擠進去玩,這是因為遊戲只要足夠好玩,即使有不足的地方,使用者還是願意忍受。此外成本高只是限制了使用者進入,並不會趕跑使用者。這些成本是可以透過技術手段降低的。)
第四,吃雞外掛叢生,想靠本事吃雞真不簡單,LOL雖然也有外掛,但遠沒有吃雞淪陷這麼嚴重。(外掛封堵確實需要研發團隊投入時間跟精力,這個沒有捷徑。)
第五,很多玩家暈吃雞這樣的3D射擊遊戲,我的朋友買了之後每天玩幾把就頭昏腦脹,吃不動了,這樣的人不在少數。LOL不存在打暈的情況。(這個說法是沒有說服力的,我記得當初我朋友打完CF從網咖出來也吐了,這並不能影響CF深受小學生喜愛。)
第六,LOL發展至今日已經算是一個經典的成熟的網路電腦遊戲,吃雞距離“經典”二字還有不少差距。現在電腦遊戲琳琅滿目,初次涉及遊戲的玩家肯定會選擇經典的遊戲玩。(這個過於主觀,實際上DOTA比LOL誕生時間更早,比LOL更經典吧,但新玩家怎麼不去打DOTA而跑去打LOL了?每一個時代,都有更適合使用者生活節奏的遊戲。想想看為何以前有50分鐘一局的經典DOTA,現在更多玩家願意玩一局10分鐘的王者榮耀?)
第七,LOL已經成為了一代人的記憶和青春,許多人現在還玩是為了情懷,是為了緬懷那個和兄弟們一起開黑在網咖大吼的時代,這個吃雞肯定比不了。(……情懷是不能當飯吃的,願意打LOL的就去打LOL,何況不代表打了LOL就不打吃雞了,君不見直播平臺N多LOL、守望、DOTA主播轉播吃雞?)
第八,LOL經過七年的發展已經有了成熟穩定的玩家群體,也就是鐵粉,吃雞很多人只是嚐鮮,鐵粉的群體規模無法和LOL相比。(這個也是主觀,我們DOTA也會成熟穩定的玩家群體,也是鐵粉,但是這些常年打DOTA的朋友,現在有一半去吃雞了,並且已經吃了好幾個月了,為什麼?因為傳統MOBA遊戲太殺時間了,在遊戲節奏上,並不像吃雞這麼緊湊,你讓我回答為何吃雞這麼火熱, 我覺得非常重要的一個原因就是:玩家的生活節奏變了,而吃雞更符合當前的生活節奏以及滿足對於社交的需求。)
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20 # 遊戲星球
第一,吃雞雖然目前已經展現出其強大的吸引力,開始席捲中國的遊戲市場,無論是網咖還是個人PC端都擁有大量的玩家,這也是為什麼會引起與LOL比較的原因。不過,熱度襲來更需要的是冷靜看待。從入門門檻來看,LOL完全沒有門檻,只需要賬號密碼註冊大區就可以玩。而吃雞的門檻較高,對於普通的中學甚至大學學生來說,支付購買的費用還是會讓一些人望而卻步,雖然並不高,但是也是影響因素之一。
第二,之所以說LOL會比吃雞堅持更久的原因主要是目前LOL的賽事很完備。不論是從季中賽、洲際賽、S系列總決賽、德瑪西亞杯等大大小小的比賽已經形成一種體系。並且在這種體系下有相當一部分的人是以此為職業的。反觀吃雞,雖然興起的比較新,也有比賽專案,不過只要在比賽專案沒有形成體系之前都是有可能過氣的。隨著電子競技即將進入奧運會,LOL在經歷了近7個賽季各種賽事的洗禮,其底蘊是深厚的。
第三,就拿前些時期橫空而出的守望先鋒來說。當時守望先鋒一出,也是有大量的玩家甚至職業選手或者主播轉戰守望先鋒,也有人預測守望先鋒會趕超甚至擊敗LOL在中國甚至世界遊戲市場的地位。不過,現在你再回過頭來看呢?隨著各大遊戲公司對玩家的考慮越來越細緻,新生的遊戲展現出越來越強的吸引力和生命力。但是經典即是經典,為什麼大家老會用各種新遊戲來與LOL比較呢?因為LOL已經是一個標杆了。不論從遊戲的整體賽事系統還是玩家的粘性,想要擊敗LOL確實還需時日。
此外,星球君也為大家介紹一下經過經典端遊改編的手遊,《魔域手遊》上線19天流水破億。全新的遊戲PK場景和副本,帶你領略更刺激的遊戲方式!玩家福利也在不停送!
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我快30歲了,以前20來歲時候打遊戲經常打通宵,而且在網咖。現在成了家,有一個漂亮的女兒,生活也很穩定,家裡電腦基本都不開了,偶爾開機放音樂怕電腦發黴,完全不打遊戲了。 隨著年齡增加,遊戲已經不是重要的事情了,甚至不知不覺完全戒掉,因為一天到晚忙的事情太多了。 lol肯定會先過氣,每個時代的遊戲都不一樣,以前電腦玩傳奇,紅色警戒,魔獸爭霸,拳皇,再後來騰訊的冒險島,泡泡糖,還有各種大型網遊等等,現在手機都是智慧好用,又興手機遊戲,其中代表就是lol。說不準過幾年手機功能更強大,可以開發出更好玩更強大的遊戲,馬上就會取代lol。 而雞肉,食物的東西不會過氣,只是店面做法的不同,有利有弊。 我個人是不愛在外面吃飯,能有時間在家裡做飯我儘量不出去吃,可樂雞 炸雞什麼的我覺得真不是雞肉的味道,甚至可以說是垃圾食品。我喜歡自己買到雞來,慢慢喂火,燉湯,爆炒都行,營養又美味。這才是生活。