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  • 1 # 雕塑者

    狂鐵是一個定位為突進類戰士的英雄,他前期很強勢,野區作戰能力優秀,中期仍能給敵方帶來一定對線壓力,但隨著遊戲的進行,他的傷害會逐漸疲軟,而且很多英雄都可以在團戰中發揮比他更大的作用!那麼如何玩好狂鐵這個英雄呢?今天彩色給大家帶來對於狂鐵的一些看法。

    版本更新8月23日解讀

    被動:新增效果:能量≥30時,每次普攻造成額外傷害且回覆生命

    被動:額外傷害:40(+3*英雄等級)

    被動:回覆生命:20(+1*英雄等級)(+0.15Ad)

    1技能:回血:40(+8/Lv)(+0.2Ad) → 30(+6/Lv)(+0.16Ad)

    1技能強化:回血:80(+16/Lv)(+0.4Ad) → 60(+12/Lv)(+0.32Ad)

    2技能:強化普攻範圍:350×500 → 350×400

    此次對狂鐵的調整,主要是增加了他的被動傷害和續航效果,讓狂鐵不需要把全部能量壓在二技能身上,也能實現很好的線上壓制效果,可以把更多的能量用在一技能和大招上,打出不錯的控制效果和爆發傷害。

    注意:但能量流失過快依舊是硬傷,在團戰和劣勢局中,常常都會因為能量不夠,不能第一時間打出高爆發,典型的“順風強逆風尷尬”的英雄,總體來說,跟鍾馗一樣,算是小幅度加強吧。(如果能讓狂鐵的能力流失變慢一些,或者攢的速度更快一些,或許會更好一點)

    總&結 改了以後的個人感覺這個英雄的強度已經達到t1的水平了。

    1.首先邊路對位上,增加平a回血之後,上單抗壓能力有了顯著的提升,對面如果是射手加輔助,我們塔下猥瑣清線,然後去自己野區a野怪回血,基本不用回家。邊路戰、坦,對位,除了典韋(後期打不過),達摩(沒人回的多。)都可以透過a兵充電,a2a1換血來和對面硬剛,當然要注意對方打野動向。拿到優先清線權後可以直接去對方野區偷野,滿能量偷經濟特別快。

    2.中後期節奏就是單帶,入侵,支援。節奏類似花木蘭。除了典韋達摩敢一個人過來,基本對面只有集體來抓,如果對方2人過來,直接支援中路,下路打團,團戰有能量23a1,沒能量21a3a。打完自己殘血了繼續回上路a兵刷經濟,很快又滿了。

    關於切後,沒有位移的脆皮,可以直接2閃a擊暈開大,有位移的射手手上留閃現,等對面交了位移再閃現追擊。

    狂鐵使用心得&細節玩法如何掌握狂鐵能量條和連招?

    能量條:之所以大家體驗不到狂鐵的強勢,主要是因為不會利用能量條釋放技能,在能量條到一格的時候,狂鐵的技能效果會得到最大化提升。所以玩好狂鐵,必須要注意能量條的積攢和使用。

    第一格能量條,我們使用平A的方式可以獲得。在對線的狀態下,如果想快速的獲得第二格能量條,就需要在第一格集滿之前使用1技能,爭取攻擊到更多的小兵或者是敵人,這樣就能夠快速的獲得第二格能量條。

    能量條在不受到攻擊或者不攻擊的情況下會自動下落,當然釋放技能會直接消耗能量條,所以我們要一直透過普攻保持能量條的充足,在需要釋放的時候爭取傷害和續航的最大化。

    連招方式:紅條2格:閃現2>1>3 擊飛打出1技能落地大招平A

    紅條1格:閃現2>3>1 擊飛打出控制接上大招瞬間在存1管能量打出充能1。

    紅條3格:打位移多的英雄利用2.1.3,這套連基本落地秒,主要傷害1.2技能打出傷害,3技能範圍傷害直接收割。打位移短的利用2.3.1,這樣3技能可以持續輸出 。

    實戰心得&分享

    對一些線霸AD英雄,如夢奇,可以考慮布甲出門。如果對羋月(會玩的)或木蘭,必須出水銀鞋。任何情況下都不建議裸黑切。開局學1,上路主升1,覺得下路面對的英雄比較弱就主升2,均勢的話還是主1。開局和平補刀,或者跟打野入侵野區。不要隨意使用技能,多儲存怒氣,這樣到線上怒氣就能在兩格左右。

    狂鐵走下路,前期如果對面不是猥瑣打法,那麼趁他放完技能,2技能突上去。如果對方戀戰,就平A+1技能消耗,有怒氣的狂鐵前期非常強,如果對面交個閃現就賺了,你可以叫打野來蹲;沒有殺死,你也可以嘗試壓線。到3級左右,有沒有視野情況下就不要隨意壓線了,因為對面打野刷完一圈很可能來下路了,尤其如果你走的是暴君路。

    狂鐵走上路,前期如果一直面對兩人,那就猥瑣補兵吧,被點幾下沒關係,反正能回血。對線期,狂鐵可以反覆消耗對手,打一套就用2後撤是基本思路。6-8級狂鐵迎來自己的第一個強勢期,如果確認對面打野沒蹲你,就果斷開大招和對面換血,沒有幾個英雄能在這時候跟狂鐵對打佔優勢。他的打法套路基本跟LOL的鱷魚一樣,對線+耗血,找準機會教做人。

    狂鐵的團戰打法跟曹操一樣,利用肉裝和大招充當半個前排,威脅對面後排脆皮。狂鐵不是一個開團英雄,他開團就是去送死。狂鐵進團主要依靠閃現+2突入後排,或配合己方其打野收割戰場。經濟如果不領先的話,貿然突入敵陣,狂鐵會因為其手短、技能CD長的關係,打不出理想的效果;面對公孫離、干將、嬴政等長手英雄時,也不要一下子腦熱交光所有技能,否則很容易被集火秒。

    對線細節技巧:對線技巧:出門選擇長劍,預購6把長劍,問打野要個小野然後下路打完野,正好存滿一管能量。隨後利用用充滿1秒清兵到達二級,拿下河蟹。做出第二把長劍,3分鐘大概6長劍,2個河蟹都可以拿到的。對面敢搶一套技能直接半管血,下一波就可以利用閃現去擊殺對面。

    如果對面守塔就控兵線在自己塔下,他清兵直接消耗,前期六長劍在正常對線的情況下,一個花木蘭只需3格能量條,閃現二技能直接將其秒殺。6把長劍的原因,是為了讓自己的傷害長期最大化,把優勢擴大到碾壓。中期轉暗影戰斧(3把),破軍(2把),碎星錘(1把),正好消耗6把鐵劍,不多不少不浪費。

    打團,則利用閃現去切後排,閃現接2技能貼近ADC,擊飛再配合1技能打出爆發,大招最後秒殺,瞬秒C位,你的任務已經完成了。這個時候你會發現,原來狂鐵這麼強大,原來可以秒殺,那麼剩下來滿血的你,在沒有C位英雄的情況下就可以大秀特秀了。

    狂鐵&剋制關係:狂鐵最佳搭檔:鬼谷子、大喬、太乙真人、孫臏

    這四位輔助英雄可以彌補狂鐵手短的缺點,幫助其快速入團。擁有沉默和先手控制技能的他們,使得懼怕控制的狂鐵衝勁十足。太乙真人大招和孫臏的二技能則可以擴大了狂鐵抗壓能力的有點。

    狂鐵被剋制的物件:呂布、典韋、老夫子、公孫離

  • 2 # MCpu君

    狂鐵是一個定位為突進類戰士的英雄,他前期很強勢,野區作戰能力優秀,中期仍能給敵方帶來一定對線壓力,但隨著遊戲的進行,他的傷害會逐漸疲軟,而且很多英雄都可以在團戰中發揮比他更大的作用!那麼如何玩好狂鐵這個英雄呢?今天彩色給大家帶來對於狂鐵的一些看法。

    版本更新8月23日解讀

    被動:新增效果:能量≥30時,每次普攻造成額外傷害且回覆生命

    被動:額外傷害:40(+3*英雄等級)

    被動:回覆生命:20(+1*英雄等級)(+0.15Ad)

    1技能:回血:40(+8/Lv)(+0.2Ad) → 30(+6/Lv)(+0.16Ad)

    1技能強化:回血:80(+16/Lv)(+0.4Ad) → 60(+12/Lv)(+0.32Ad)

    2技能:強化普攻範圍:350×500 → 350×400

    此次對狂鐵的調整,主要是增加了他的被動傷害和續航效果,讓狂鐵不需要把全部能量壓在二技能身上,也能實現很好的線上壓制效果,可以把更多的能量用在一技能和大招上,打出不錯的控制效果和爆發傷害。

    注意:但能量流失過快依舊是硬傷,在團戰和劣勢局中,常常都會因為能量不夠,不能第一時間打出高爆發,典型的“順風強逆風尷尬”的英雄,總體來說,跟鍾馗一樣,算是小幅度加強吧。(如果能讓狂鐵的能力流失變慢一些,或者攢的速度更快一些,或許會更好一點)

    總&結 改了以後的個人感覺這個英雄的強度已經達到t1的水平了。

    1.首先邊路對位上,增加平a回血之後,上單抗壓能力有了顯著的提升,對面如果是射手加輔助,我們塔下猥瑣清線,然後去自己野區a野怪回血,基本不用回家。邊路戰、坦,對位,除了典韋(後期打不過),達摩(沒人回的多。)都可以透過a兵充電,a2a1換血來和對面硬剛,當然要注意對方打野動向。拿到優先清線權後可以直接去對方野區偷野,滿能量偷經濟特別快。

    2.中後期節奏就是單帶,入侵,支援。節奏類似花木蘭。除了典韋達摩敢一個人過來,基本對面只有集體來抓,如果對方2人過來,直接支援中路,下路打團,團戰有能量23a1,沒能量21a3a。打完自己殘血了繼續回上路a兵刷經濟,很快又滿了。

    關於切後,沒有位移的脆皮,可以直接2閃a擊暈開大,有位移的射手手上留閃現,等對面交了位移再閃現追擊。

    狂鐵使用心得&細節玩法如何掌握狂鐵能量條和連招?

    能量條:之所以大家體驗

  • 3 # 吉吉米米

    古來聖賢皆寂寞,惟有飲者留其名

    Hallo,我是穀子君

    如題所示,狂鐵出了制裁後能否打敗曹操,

    如果雙方技術水平一致的情況下,看雙方的出裝,曹操大招有8秒時間可以回血,這就說明曹操的永續性更強,但狂鐵的瞬間爆發是要高於曹操,不過也是需要在滿紅的情況下

    狂鐵在有紅的情況下也是可以回血,那麼雙方對戰是否有英雄出防禦裝,例如減冷卻,或者是不死鳥這種增加回血的裝備

    在遊戲後期,曹操大招CD時間很短,可能雙方對拼是五五開,看誰細節能把握住

  • 4 # 有隻傻汪樂樂

    粵語,更愛帶粉絲一起上星星的跑跑老師。(此處配上課鈴聲叮叮叮....)上課!(起立),同學們好,(老師好)!

    今天我們來講一下制裁之刃,可能很多同學會說了,制裁之刃有什麼好說的啊,不就是看見回血多的英雄就出嗎?那你知道具體看見誰要出嗎?誰來出?什麼時間出?哇,這裡就大有學問了,且聽我一一道來

    制裁之刃,價格1800,由暴風巨劍和吸血之鐮合成,物理攻擊加100,物理吸血加10%,但是這都不重要,最關鍵的是他的唯一被動技能重傷,造成傷害使得目標的生命恢復效果減少50%,持續1.5秒,如果該傷害由普攻觸發,則持續時間延長至3秒。也是這個重傷效果使得它成為了王者榮耀中不可缺少也無法替代的一件裝備。

    首先我們來說下制裁之刃這個核心的唯一被動,當我們的技能或者普通攻擊擊中對方後,對方頭上會出現一個叉,這個叉存在的時候就是被動生效的時候,一件或兩件以上的制裁之刃所帶來的被動效果是一樣的,限制生命恢復效果都是50%,我想這個大家都是知道的。然後所提到的“目標生命恢復效果”大家要注意下,這裡包括英雄自身屬性回血、技能裝備回血、主宰buff回血等等回覆效果。另外普攻傷害造成重傷效果持續時間比其他傷害長,如技能、召喚師技能等,這對誰更適合這件裝備有了一個界定。

    搭配英雄:

    誰最適合出制裁呢?一般而言,制裁之刃適用於射手和戰士,射手居多,它也適合所有射手。因為大多數射手輸出多依賴普攻,能夠更好的觸發被動效果,此外射手作為受保護的c位,輸出高,出制裁之刃能夠帶來效益的最大化,而且100的物理攻擊和10%的物理吸血貼合射手的出裝屬性要求。當然得具體問題具體分析,有時候敵方高回覆英雄居多,表現強勢或者我方屬於無射手體系,此時戰士也可以補個制裁之刃,不過一般不用戰士出,因為這時候法師可以出一個同樣效果的夢魘之牙。此外有時候刺客也可以出制裁之刃,多出現在韓信等對吸血屬性有要求的刺客身上。

    剋制英雄:

    遇到什麼英雄應該出制裁之刃?

    1.技能恢復型英雄,例如程咬金,亞瑟,蔡文姬,扁鵲等

    2.技能吸血型英雄,例如楊戩,曹操,貂蟬,羋月等

    3.裝備吸血型英雄,就是出了吸血裝備後持續輸出吸血效果很明顯,技能平a多段傷害續航能力很強的英雄,例如露娜,馬克,諸葛等

    如果大家在遊戲裡面遇見這些英雄都可以考慮出制裁,特別是當對面這類英雄超過2個的時候!

    裝備對比:

    對於最適合制裁之刃的射手而言,末世、泣血、制裁這三件吸血裝備又該如何選擇呢?

    末世(2160金幣):物理攻擊+60 攻擊速度+30% 物理吸血+10%

    唯一被動:普通攻擊附帶敵人當前生命值8%的物理傷害(對野怪最多:80)

    泣血之刃(1740金幣):物理攻擊+100 物理吸血+25%

    制裁之刃(1800金幣):上面有介紹過,這裡就不重複了

    這三件裝備在屬性上略有不同。針對的情況也不同,一般來說,泣血之刃回覆生命很有效,末世能很好對付肉盾而且適合攻速型英雄,而制裁則非常剋制回血多的英雄。

    出裝時機:

    對於制裁之刃購買的時機選擇也要注意,若是像后羿、馬可波羅這類靠持續輸出打傷害的英雄,購買的順序為第四件裝備。因為前三件裝備中有一雙鞋子配合兩件輸出裝備,讓英雄擁有一定的輸出能力,若一開始直接購買,不僅會影響輸出,還會拖延發育週期。

    而像虞姬、孫尚香這些前期輸出比較高的英雄,可以考慮第一件裝備或第三件裝備時購買。若對方陣容是劉備+蔡文姬這類強力回血組合,第一件裝備直接購買制裁之刃,可及時壓制住敵人。若敵方只有單個回血型英雄時,即可在第三件裝備上購買,這樣在前期團戰、小規模戰鬥中給予敵人沉重的打擊。

    當玩家在使用戰士或肉盾時需要注意,當己方輸出沒有購買制裁之刃或夢魘之牙的情況下,可根據對戰情況購買制裁之刃剋制對方回血效果。

    搭配銘文:

    奪萃,紛爭等有物理吸血的銘文,可以補充制裁吸血不足的短板。

    溫馨提示:

    1、制裁之刃對荊軻的三技能也有效

    2、制裁之刃配合哪吒的被動能達到75%的限制回血效果

    3、制裁之刃和夢魘之牙的被動不能疊加達到100%的限制回血效果

    4、符文的吸血效果是無法被制裁之刃或者夢魘之牙的重傷效果所減少的,例如十個貪婪的法術吸血效果是16% 十個奪萃的物理吸血效果是16%,制裁之刃和夢魘之牙的減少50%重傷效果是無法抵消的。

    end

  • 5 # 戰地小霸王

    狂鐵之前是透過普攻進行積攢能量,然後釋放自己的技能可以進行回覆生命,而這讓狂鐵的模式變得非常單一,一直在重複這個攢能量放技能的過程,於是官方就對狂鐵進行了一個改動,將技能回血效果進行了一定的削弱,反而是增加了一個在能量大於等於三十的時候,每次普攻都有額外傷害和回覆的效果,可以說還是提高了一點狂鐵前期的回覆能力。

    曹操

    曹操作為一個長期的下水道英雄,自從曹操的三連突進距離變短之後,曹操就很少能夠出現在遊戲中了,在路人局只要碰見曹操,就很容易看到他的原地三段跳,非常的尷尬,而且曹操大招雖然效果非常厲害,但自身位移的限制,讓曹操在交完所有技能後,才可以出現在敵人身邊,然後只要敵人交一個控制技能,就可以放風箏將曹操放死了,根本不給他打到人的機會,而這次就是將曹操的大招新增一個淨化效果,可以解除自身的控制,從而減少被風箏的可能性。

    現在狂鐵普攻有了回覆,而曹操在開啟大招後普攻也有了回覆,那麼這兩個英雄站擼到底誰更強呢?下面我們就來一起看看吧,首先是雙方都出輸出裝的時候,可以看到曹操利用了自己技能位移的優勢,在狂鐵身邊左右橫跳,既打出了傷害,有一定程度上躲掉了狂鐵的一些攻擊,從而拿下了人頭。

    而當雙方都出來半肉之後,曹操就沒辦法利用自己開大的這段時間對狂鐵造成致命的傷害,而一旦沒有了大招,曹操的上傷害就變低了很多,而且回覆效果也跟不上了,雖然在大招結束的時候自己還是滿血,而狂鐵已經半血不到了,但最後會被狂鐵利用自己被動和一技能將血線穩住,然後將曹操慢慢的打死。

    當大家都出了全肉裝這兩個英雄就可以說打得難解難分了,雙方的技能傷害都不高,而各自也都有自己的回覆技能,能夠回覆大量的生命,而漫長的戰鬥中,曹操甚至都開出來第二個大招了 ,狂鐵更是開了三個大招,簡直不要太久,但畢竟曹操的回覆只有大招持續時間才有,而狂鐵只要有能量,放技能就可以回覆,最終還是拿下了曹操的人頭,只不過這次戰鬥逼之前的幾次要長很多,共用了54s才分出了勝負。

    但不得不說,狂鐵還是要比曹操厲害一些的,不但有盾,也有輸出,還有不錯的控制效果,只要會玩,就可以發揮出很大的作用。

  • 6 # 和平精英趙子龍

    大家好(和平精英趙‎子龍‌)一名遊​戲領域​創作者,我熱愛遊戲喜歡‎遊戲,平時‌對遊戲這‎方面​也深有研究​,實際​上,遊戲反饋即時,刺激強​烈,而‎且僅僅需要消耗‎很少的能量,比‎起其它學習過‎程來‌說,本身就有很大的‎優勢。針對筆友的​這個問題,我闡述下我個​人的看‎法:

    ​狂鐵已經半血不到了,但最後會被狂鐵利用自己被動和一技能將血線穩住,然後將曹操慢慢的打死。

    當大家都出了全肉裝這兩個英雄就可以說打得難解難分了,雙方的技能傷害都不高,而各自也都有自己的恢復技能,能夠回覆大量的生命,而漫長的戰鬥中,曹操甚至都開出來第二個大招了 ,狂鐵更是開了三個大招,簡直不要太久,但畢竟曹操的恢復只有大招持續時間才有,而狂鐵只要有能量,放技能就可以恢復,最終還是拿下了曹操的人頭。

  • 7 # 箏聲影入弦

    即便是削弱以後狂鐵,他和呂布兩個也是不可撼動上單霸主,在對執行緒咬金,豬八戒,曹操這類回血英雄,可以選擇出:抵抗鞋、冰心、制裁、破軍、不死鳥、不詳或者冰握,甚至再補件輸出

  • 8 # 大浪浪浪神

    出了制裁的狂鐵幹得過曹操嗎?

    首先這兩個英雄都是站擼的,狂鐵爆發比曹操高點,還有控制,但是曹操的持久力比較好,如果狂鐵出制裁,應該是會打得過曹操的,但也要看曹操出什麼裝備而論,沒辦法準確的判斷誰贏誰輸,所以我也是覺得 應該會。

    狂鐵之前是透過普攻進行積攢能量,然後釋放自己的技能可以進行回覆生命,而這讓狂鐵的模式變得非常單一,一直在重複這個攢能量放技能的過程,於是官方就對狂鐵進行了一個改動,將技能回血效果進行了一定的削弱,反而是增加了一個在能量大於等於三十的時候,每次普攻都有額外傷害和回覆的效果,可以說還是提高了一點狂鐵前期的回覆能力。

    曹操作為一個長期的下水道英雄,自從曹操的三連突進距離變短之後,曹操就很少能夠出現在遊戲中了,在路人局只要碰見曹操,就很容易看到他的原地三段跳,非常的尷尬,而且曹操大招雖然效果非常厲害,但自身位移的限制,讓曹操在交完所有技能後,才可以出現在敵人身邊,然後只要敵人交一個控制技能,就可以放風箏將曹操放死了,根本不給他打到人的機會,而這次就是將曹操的大招新增一個淨化效果,可以解除自身的控制,從而減少被風箏的可能性。

    所以當這兩個傢伙單挑的時候,可以說打得難解難分,雙方的技能傷害都不高,而各自也都有自己的回覆技能,能夠回覆大量的生命,而漫長的戰鬥中,曹操甚至都開出來第二個大招了 ,狂鐵更是開了三個大招,但畢竟曹操的回覆只有大招持續時間才有,而狂鐵只要有能量,普攻和技能就可以回覆,再加上制裁的效果,曹操的優勢就小了很多。

    所以我個人認為狂鐵贏面更大點。

    以上就是我的觀點,希望對

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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