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  • 1 # TT內容官小助理

    在答主這裡能跟爐石傳說媲美的卡牌遊戲就只有皇室戰爭了,所以,答主推薦一下皇室戰爭!

    《皇室戰爭》作為Supercell的最新大作,集MOBA、塔防、集換式卡牌等多種元素為一體,專注即時性和策略性,堪稱快節奏的熱血戰鬥!

    亮點1:細膩畫風,可愛造型

    《皇室戰爭》一開啟大家就會發現遊戲作畫之細膩。遊戲中卡通角色雖然出自於之前《部落衝突》角色,但是人物在本作中顯得更加豐滿可愛。感覺像是在看皮克斯迪士尼動畫電影一般。

    亮點2:豐富卡牌,策略考驗

      作為豐富經驗的卡牌遊戲的玩家便會知道,卡牌遊戲的精髓在於不同數值的卡牌進行策略搭配,發揮卡牌組在每場戰役當中最優性剋制。《皇室戰爭》這款遊戲在這點上發揮了其優勢,玩家透過不同卡牌的選擇,組成最強大的戰鬥聯盟。與《爐石傳說》相比,《皇室戰爭》的卡牌的管理與搭配相對簡單容易。

    亮點3:及時更新最新元素,平衡性調整

      作為一款卡牌遊戲,《皇室戰爭》在耐玩度這個方面來說下足了功夫。遊戲方會定期更新卡牌,增加新玩法,新難度。而且作為競技性的遊戲,平衡性是遊戲環境的健全與否的關鍵。

    而《皇室戰爭》的平衡準則就是完全參考一下五點來完成:

    讓每張卡片都給人很強的感覺。這裡主要強調“感覺”,可以透過多種方式來實現,如遊戲的藝術風格。但從平衡的角度來看,為了達到這種感覺,每張卡都需要有其明確的目的。

    讓每張卡片都有其對抗者。然後讓其兩兩對抗,這也是遊戲平衡所在。這不僅能給遊戲帶來樂趣,多樣性和新鮮感,還能減輕設計師的壓力。

    讓每張新卡富有意義。每張新卡都需要一個使命,但不要只為了營收而推出新卡。應該嘗試用新卡來填充玩法的空白。

    維護舊卡的價值。新卡的引入並不意味著舊卡就沒有價值了。

    持續保持平衡。Supercell的平衡調整更新大概一個月一次。

    總結:《皇室戰爭》遊戲質量自然屬於精品,簡單明瞭的操作與合理的卡牌設定,讓玩家對於遊戲極易上手,但是想玩到精通,則需要很強的策略性。3分鐘一局的對戰讓戰鬥變得緊張刺激起來,同時也適合玩家在零碎的時間玩,不過要小心“皇室有毒”,容易上癮哦!喜歡就點贊吧!

  • 2 # 霸道總裁黑悟空

    《遊戲王OCG》是由KONAMI研發、吉尼斯世界紀錄認證的全世界銷量最高的集換式卡牌遊戲,於1999年在日本發售。改編自漫畫《遊戲王》中登場的卡片遊戲“魔法與巫師卡(Magic&Wizard Card)”(動畫版稱為“決鬥怪獸”),使用遊戲王卡片進行對戰的卡牌類益智遊戲。

    卡片

    1996年,《遊戲王》漫畫開始在集英社《週刊少年Jump》連載。

    1998年,Bandai推出以《遊戲王》原作中登場的集換卡牌遊戲“M&W”為題材的集換卡牌。

    1998年12月16日,KONAMI在GB平臺發售遊戲《遊戱王デュエルモンスターズ(遊戲王決鬥怪獸)》。

    自遊戲王動畫、漫畫引入北美后,原來的OCG以YU-GI-OH! Trading Card Game命名發行對應的英文版本。

    遊戲王OCG的正式版一般只有日文、英文和韓文,2014在臺灣發售了官方繁體中文版。

    卡片種類 聽語音

    屬性/種類

    ●『OCG』的卡片大體上分為怪獸卡、魔法卡和陷阱卡3類。

    ●在卡名的右側有「地」「水」「炎」「風」「光」「暗」「神」中之一標識的為怪獸卡,有「魔」標識的為魔法卡,有「罠」標識的為陷阱卡。

    怪獸卡

    怪獸卡一般作為對戰中的主力卡片使用。按照種類的不同分別在主卡組和額外卡組進行構築。[1]

    基本資訊

    顏色

    用於區分於主卡組和額外卡組的放置,也是判別怪獸卡種類的標誌。

    卡片名稱

    規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作「同名卡」而在規則中享受同等的對待。

    圖片

    卡片形態的圖片描述。

    等級

    XYZ怪獸與連線怪獸以外的怪獸擁有的數值,用以區分怪獸的級別,用紅圓黃星表示。5星·6星怪獸在通常召喚的時候需要把1只怪獸解放,7星以上的怪獸則需要解放2只怪獸。

    階級

    XYZ怪獸擁有的數值,用以區分怪獸的階級,用黑圓黃星表示,排列方式是從左到右。XYZ怪獸不受等級相關的效果影響。

    屬性

    決定怪獸是否被特定卡影響的因素之一。

    種族

    決定怪獸是否被特定卡影響的因素之一。

    卡片編號

    卡片左下方擁有的特別編號,每張卡都不一樣。某些卡沒有編號。

    收錄編號

    卡片收錄版本的編號。

    攻擊力·守備力

    數值高低決定怪獸間戰鬥的勝負。連線怪獸沒有守備力。

    連線數值

    連線怪獸擁有的特別數值,和連線怪獸的召喚方式有關。

    怪獸卡情報

    通常怪獸只有該怪獸的描述文字,效果怪獸則有關於怪獸特殊能力的解說。一般怪獸只有1個資訊框,靈擺怪獸則有2個分別表示怪獸效果資訊和靈擺效果資訊。

    【種類】

    根據怪獸卡的情報記述,分為效果怪獸和效果怪獸以外的怪獸(包括通常怪獸、沒有效果的儀式/融合/同調/XYZ/連線怪獸)

    通常怪獸

    卡片為黃色邊框,沒有任何怪獸效果,沒有召喚限制,只有關於怪獸的相關描述。

    效果怪獸

    卡片為橙色邊框,帶有特殊效果的怪獸。是怪獸卡中常見的型別。

    靈擺怪獸

    怪獸卡的上下方分別是怪獸本身的顏色和代表魔法卡的綠色。效果欄則被區分為兩種:怪獸效果與靈擺效果,在靈擺效果的兩旁則是該卡所擁有的靈擺刻度。一般情況下當作怪獸使用,也能作為靈擺召喚的媒介放置到靈擺區域。靈擺怪獸從場上送去墓地的場合,不會送去墓地而是表側表示加入自己的額外卡組。靈擺怪獸在靈擺區域放置時,會被當作“魔法卡”使用。

    儀式怪獸

    卡片為藍色邊框,使用儀式召喚為正規召喚方式的怪獸種類。

    融合怪獸

    卡片為紫色邊框,放置於額外卡組中。大多數融合怪獸使用融合召喚為正規召喚方式,但也有部分融合怪獸使用融合召喚以外的條件為正規召喚方式。在融合怪獸的怪獸卡情報中會記述該怪獸在正規召喚方式中需要素材資訊以及召喚條件。

    同調怪獸

    使用同調召喚為正規召喚方式的怪獸種類,卡片為白色邊框,放置於額外卡組中。在同調怪獸的怪獸卡情報中會記述該怪獸在正規召喚方式中需要素材資訊以及召喚條件。

    XYZ怪獸

    使用XYZ召喚為正規召喚方式的怪獸種類,卡片為黑色邊框,放置於額外卡組中。

    連線怪獸

    放在額外卡組的沒有等級、沒有階級、沒有守備力的深藍色新卡種。

      沒有表側守備表示和裡側守備表示,不能因規則或效果而把表示形式變更。

      連線怪獸和針對等級或守備力等效果無關,不會成為[月之書]等效果的物件。

    魔法卡

    ●除速攻魔法卡以外的魔法卡的咒文速度為1,速攻魔法卡的咒文速度為2。

    ●除了速攻魔法之外,在自己的主要階段,回合玩家得到優先權,且沒有其他卡需要進行發動和處理時,回合玩家可以把魔法卡表側在場上發動。

    ●發動的魔法卡視為在場上表側表示存在。

    ●從手卡把魔法卡里側放置稱為蓋伏。除了速攻魔法之外,蓋伏的魔法卡在當回合就能發動。

    ●除永續魔法·裝備魔法·場地魔法和部分像「光之護封劍」這類的通常魔法,魔法卡在效果處理完畢之後送去墓地。

    通常魔法

    ●通常魔法卡的咒文速度為1。

    ●除了一部分例外,通常魔法發動並處理完效果之後送去墓地。一部分例外包括「光之護封劍」「時間膠囊」「大進化藥」等。那些魔法卡依照卡面上的指示在場上放置。

    裝備魔法

    ●裝備魔法發動後,留在該魔法&陷阱區域。

    ●裝備魔法以1只需要裝備的怪獸為物件發動。該作為物件的怪獸,依照發動的裝備魔法不同,可以是場上表側表示存在的怪獸/墓地存在的怪獸/被除外的怪獸。

    ●裝備魔法裝備的怪獸,稱為該裝備魔法的裝備怪獸。

    ●不指定自己還是對方的場合,裝備魔法也可以裝備給對方怪獸。

    ●基本上1只怪獸可以裝備複數裝備魔法。

    ●裝備魔法卡的發動被無效的場合無法裝備,但效果被無效的場合是以被無效的狀態裝備。

    ●裝備怪獸離場或變成裡側表示的場合,裝備的裝備魔法被破壞送去墓地。而且,裝備魔法的裝備怪獸不再滿足裝備條件的場合,裝備的裝備魔法被破壞送去墓地。這些場合,都不視為由該裝備魔法卡的效果破壞。

    ●裝備後,裝備怪獸的卡名或種族發生變更導致不再滿足裝備條件的場合,該裝備卡破壞。

    ●發動後的裝備魔法中,存在滿足特定條件可以發動效果的裝備魔法。這個場合,視為效果的發動而不視為魔法卡的發動。

    ●裝備魔法的發動後效果咒文速度為1。

    ●在墓地發動的效果以外的裝備魔法的效果在其離場的場合即不再適用。而且,連鎖已經發動的裝備魔法發動的新的效果將該裝備魔法破壞的場合,裝備魔法效果不處理。

    場地魔法

    ●場地魔法發動的場合在自己的場地區域放置。

    ●自己的場地區域已經有場地魔法存在的場合,可以將該卡送去墓地並將新的場地魔法在場地區域發動或蓋伏。這個場合,送去墓地的卡不視為被破壞,也不視為因效果送去墓地。

    ●場地魔法發動後,留在該場地區域。

    ●場地魔法在沒有特殊指定的場合,僅限其在場地區域表側存在的場合可以持續發揮其文字記述的效果。

    ●發動後的場地魔法中,存在滿足特定條件可以發動效果的場地魔法。這個場合,視為效果的發動而不視為魔法卡的發動。

    ●基本上場地魔法的發動後效果咒文速度為1。因此,不能連鎖卡和效果的發動發動。

    ●場地魔法的效果在其離場的場合即不再適用。而且,連鎖已經發動的場地魔法發動的新的效果將該場地魔法破壞的場合,場地魔法效果不處理。

    永續魔法

    ●永續魔法發動後,留在該魔法&陷阱區域。

    ●永續魔法在沒有特殊指定的場合,僅限其在魔法&陷阱區域表側存在的場合可以持續發揮其文字記述的效果。

    ●發動後的永續魔法中,存在滿足特定條件可以發動效果的永續魔法。這個場合,視為效果的發動而不視為魔法卡的發動。

    ●永續魔法的發動後效果咒文速度為1。因此,不能連鎖卡和效果的發動發動。

    ●永續魔法的效果在其離場的場合即不再適用。而且,連鎖已經發動的永續魔法發動的新的效果將該永續魔法破壞的場合,永續魔法效果不處理。

    速攻魔法

    ●速攻魔法的咒文速度為2。

    ●「劍鬥獸的底力」等在墓地發動的效果,和「古遺物運動機構」的破壞時發動的效果咒文速度為1。

    ●手卡的速攻魔法,可以在自己的回合得到優先權時發動。

    ●在場上蓋伏的速攻魔法,在該玩家得到優先權時可以在自己或對方回合發動。

    ●速攻魔法在蓋伏的回合不能發動。

    儀式魔法

    ●儀式魔法卡的咒文速度為1。

    ●是儀式召喚所必要的魔法卡。

    當作魔法卡的靈擺怪獸

    ●在靈擺區域發動的靈擺怪獸視為魔法卡。

    ●靈擺效果只能在其在靈擺區域放置期間發動並適用。

    ●靈擺效果視為魔法卡效果。

    ●靈擺效果不視為「通常」「永續」「場地」「裝備」「速攻」「儀式」中的任意一個。

    ●靈擺怪獸在靈擺區域的發動視為魔法卡的發動。因此,可以用「魔法干擾陣」將其發動或效果無效。作為魔法卡發動的靈擺怪獸被無效的場合,該怪獸在沒有特別效果適用的情況下正常送去墓地。

    ●靈擺怪獸不能在靈擺區域裡側蓋伏。

    ●發動的靈擺效果的咒文速度為1。

    ●靈擺效果在其離場的場合即不再適用。而且,連鎖已經發動的靈擺效果將該靈擺怪獸破壞的場合,靈擺效果不處理。

    陷阱卡

    ●陷阱卡發動時入連鎖。反擊陷阱以外的陷阱咒文速度為2。反擊陷阱咒文速度為3。

    ●陷阱卡必須在蓋伏的狀態發動。但是「處刑人-摩休羅」的『這張卡的持有者可以從手卡發動陷阱卡』效果適用的場合,在得到優先權時在自己或對方回合可以從手卡發動陷阱卡。

    ●場上蓋伏的陷阱卡,在該玩家得到優先權時在自己或對方回合都能發動。

    ●陷阱卡在蓋伏的回合不能發動。但是「王家的神殿」的『陷阱蓋伏到場上的那個回合就可以發動陷阱』的效果適用的場合,可以像在前一個回合就已經蓋伏在場上一樣發動陷阱。

    ●發動的陷阱卡視為在場上表側表示存在。

    ●除永續陷阱和部分通常陷阱,陷阱卡在效果處理完畢之後送去墓地。

  • 3 # 空黑白無

    萬智牌(Magic The Gathering)是世界上第一個集換式卡牌對戰遊戲,亦是目前全球最多人參與的同類型遊戲,估計參與者約有1200萬人。1993年由美國數學教授理查·加菲設計,並經由威世智(Wizards Of The Coast)公司發行。在萬智牌遊戲中,玩家的身分是稱為鵬洛客(Planeswalker,原譯旅法師)的強大法師,為求取榮譽,知識與冒險而與其他鵬洛客過招。套牌代表軍火庫中各式各樣的武器。裡面包括了你能施展的咒語,以及召喚出來為你效命的生物。集換式卡牌遊戲最棒的部分在於千變萬化,可以自行設計出獨一無二的套牌。

    目前,steam平臺上的萬智牌起源,卡牌隨版本更新,還是挺不錯的

  • 4 # 放縱私慾

    榮耀戰棋,

    三個兵種,與兵種匹配的英雄 英雄技能兵種還可以自己改 各種套路 新出的遊戲 在tap tap上可以下載

  • 5 # 匿名使用者1234567

    沒人說昆特牌,那我說下吧

    從巫師3獨立出來的卡牌遊戲,國服剛剛開啟不刪檔測試,免啟用碼。

    說說我的感受吧,剛開始玩巫師3的時候,因為懶得理解卡牌規則,所以跳過了所有昆特牌任務。後來做普希拉任務時一定要打昆特牌,沒辦法打了一把,結果發現臥槽那麼簡單,從此一發不可收拾,放著主線任務不做,女兒也不找了,橫掃大陸昆特牌高手。還打什麼架,來把昆特牌吧!

    不過實話實說,巫師3裡的昆特牌真的是簡單好玩易上手,可獨立出的巫師之昆特牌(國服蓋婭互娛代理),改的太過複雜了,除了核心玩法沒變,其他的變得面目全非,也不能說不好玩吧,只是上手難度增加了很多。

    玩了幾天,感覺昆特牌的卡牌遊戲策略性比爐石傳說高了很多,各種防鬼抽機制的確做得不錯(爐石:我們玩爐石靠的是技術),就連開包都是4+3選1(最後一張讓你從3張卡牌中選一張,其他兩張銷燬),可見還是繼承了波蘭蠢驢的良心。

    波蘭蠢驢巫師3不加密,把巫師4做成dlc還那麼便宜,所以來把昆特牌嗎?

  • 6 # 鮮柚遊戲

    按照慣例,還是推薦幾個手機遊戲吧

    【萬智對決】

    萬智牌的大名想必卡牌玩家都聽過,萬智牌最精華的部分在實體卡,本作是萬智牌仿照爐石的收費模式推出的,以推廣品牌為主要目的,免費遊玩+金幣購買卡包,每天完成任務可以獲得金幣。遊戲有故事模式和線上對戰,支援1V1和2V2,有中文配音。 萬智牌的策略性很強,規則略複雜,需要一定時間來上手。遊戲的卡池非常豐富,而且每個卡面的繪畫異常精美,都有相關的背景設定,世界觀很宏大。 不過因為缺乏大量資金支援,本作存在一些或大或小的瑕疵。如果你玩膩了爐石,不妨試試本作,細心鑽研下去,會體會到很多樂趣。

    【七勇者與魔王城】

    國內開發者獨立製作的卡牌策略遊戲,畫風很贊。玩法類似於card crawl,沒有實際戰鬥介面,每個回合玩家將恰當選擇卡牌來進行戰鬥,先進攻還是先防禦,何時使用藥水,都需要自己來決定。 每次的卡牌是隨機生成的,所以臉黑的話全部是怪物卡而導致死亡也是非常可能的。除了隨機而且豐富的冒險外,遊戲還提供了七個英雄,擁有豐富的技能樹,你可以合理選擇來提高戰鬥效率。

    【遊戲王: 決鬥連結】

    本作是遊戲王首部移動端遊戲,由KONAMI出品,採取免費+道具收費方式運營,支援中文,全球同服,上不去遊戲可掛VPN。 遊戲遵照原版漫畫設定,並針對移動裝置簡化了遊戲方式,對戰時間縮短,牌組減少,操作簡單直接,並配有特殊生物出場動畫。玩家可以和原著中的著名角色對戰,並獲得他們的牌組。卡牌為2D畫風,雖然不是很精緻,也算是尊重原版吧。 整體模式和現在流行的日韓卡牌手遊差不多,劇情模式+PVP+每日副本。遊戲初啟動需要下載較長時間的資料,等待即可。

    【永恆-TCG卡牌遊戲: Eternal Card Game】

    歐美畫風,自帶中文,Steam特別好評的卡牌對戰遊戲,可以看做是爐石和萬智牌的合體,可以直連。 遊戲的最大特色就是多達70張卡牌的牌組,由法力牌、隨從牌、武器牌組成。每個隨從或法術需要消耗法力牌,類似於萬智牌中的“地、水”等,對應不同屬性的卡牌。而隨從牌除了常見的戰吼、衝鋒、召喚等詞綴外,還有飛行生物和陸地生物之分,只有相對應的種類才能防禦或攻擊卡牌。 與萬智牌相比,遊戲對移動端更加友好;與爐石相比,遊戲對戰更具策略。而且金幣可以無限獲取,只要你玩的時間夠長,全卡牌收集也不是難事。

  • 7 # 霍華

    在答主這裡能跟爐石傳說媲美的卡牌遊戲就只有皇室戰爭了,所以,答主推薦一下皇室戰爭

    《皇室戰爭》作為Supercell的最新大作,集MOBA、塔防、集換式卡牌等多種元素為一體,專注即時性和策略性,堪稱快節奏的熱血戰鬥!

    亮點1:細膩畫風,可愛造型

    《皇室戰爭》一開啟大家就會發現遊戲作畫之細膩。遊戲中卡通角色雖然出自於之前《部落衝突》角色,但是人物在本作中顯得更加豐滿可愛。感覺像是在看皮克斯迪士尼動畫電影一般

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  • 8 # 鴛鴦思離愁

    異世界奇幻大冒險

    戰爭是如此猝不及防地到來,在聯邦人始料未及的時候,帝國的魔爪悄悄地伸向了和平的聯邦。在經歷短暫的混亂之後,當今聯邦的女王陛下“拉瓦露”命令軍隊開赴前線,展開了對帝國軍隊的反擊,雙方重兵雲集,在大陸的西北展開了消耗戰,一直拉鋸至今。

    1、一款將帶你重溫童年經典的日式二次元風格的幻想題材RPG手遊;

    2、在這個世界人人都有不同的魔法技能,比的就是誰的技能更勝一籌;

    3、邂逅收集你想要的各種英雄,組建你的最強大角色陣容,擊敗對手。

  • 9 # 愛國小號

    在我的印象中,玩的最早的就是三國殺,往往玩的放不了手,後來爐石傳說,然後就是現在玩的一款PRG動作卡牌三國——《志霸三國》。

    這遊戲畫面精美,玩法多種多樣。

    可以在遊戲中駕馭自己喜愛的三國武將,各種養成系統也使武將如虎添翼,戰無不勝。

    陣營戰,勢力戰,過關斬將,試煉之地更讓你體驗到不一樣的新鮮玩法,絕不枯燥。

    所以喜歡卡牌遊戲的真的值得一試。

  • 10 # 王者笑渣渣

    說起卡牌遊戲,小夥伴們應該會想到遊戲王、萬智牌還有爐石傳說,這三款經典卡牌遊戲。而我要推的是《Eternal Card Game》(《永恆的紙牌遊戲》)。好玩程度不輸那三款遊戲哦~

    《永恆的紙牌遊戲》

    這款遊戲在去年就發行了,它的核心玩法基於萬智牌,而戰鬥介面類似爐石傳授。要說這款遊戲有什麼獨特之處?那可能是遊戲中的進攻方無法選擇進攻物件,而是由防守方選擇阻擋物件,夠特別吧!這樣一個機制使得防守方具有一定優勢,同時讓整個遊戲的節奏都變慢了。而且,這是一款需要費腦力的遊戲,喜歡策略卡牌的,不容錯過。

    卡牌的大體有:

    法力(有火、時、聖、原、暗共5種屬性)、神器、法術、生物、武器、詛咒、其他特殊類別。不同的卡牌有不同的功效。

    同時,在卡牌的收集上也用心良苦,不僅能從任務、對戰中獲得金幣,而且卡包保底爆率也較高,還能分卡合卡,並不需要太多時間來獲得全部卡牌。

    總結

    這款遊戲的介面做的比爐石還精美,而且玩法融合了萬智牌、遊戲王、爐石傳說三大經典智慧卡牌遊戲的精華。還不用花錢就能考自己合成自己刷出卡牌,也算是良心之作了。

    有興趣的小夥伴們不妨來試下水吧!現在steam上免費開玩哦~

  • 11 # 蝸殼動漫

    Cos圈在國內早就已經不是小眾圈子,可以回顧一下今年各大城市的各種漫展,每次現場售票處前那一條條長龍,就能勸退不少吃瓜群眾。當然Cosplay的圈子不僅僅只要現場版,對國內喜歡Cosplay的朋友來說,Instagram是一個亟待開發的寶藏。那裡聚集了世界各地的Cos愛好者,產出著各種高質量的Cos照片,質量當然直追A站、B站。

    因為各種原因,國內使用Instagram的使用者有限,但完全不影響好的作品出現。雖然有不少熱門中國產遊戲、動漫也適合出Cos,但很少有官方會去Instagram貼圖,導致這些圖零散地分佈在微博等社交網路,這不能不說是一個遺憾。

    但如果你有在Instagram關注一些Cos大佬,會發現每到關鍵時期,好看的小姐姐就會一窩蜂地冒出來。E3時期一大波,暴雪嘉年華一大波,到萬聖節又是一大波,想也不用想,肯定是各大廠商花大價錢,請來來了不少大牌coser,來博得關注。

    就拿剛剛結束的萬聖節來說,這個傳統的西方節日,如今幾乎成了Cos大會。僅僅只是在Instagram上,就能看到許多歐美系的Coser,打扮成不同風格的遊戲角色,獸娘、女僕、妖精……

    蝸殼君選擇了其中幾個比較優秀的Cos作品給大家欣賞,可能不熟悉動漫圈和遊戲圈的朋友,應該不太熟悉,這些Cos都是出自同一款中國產遊戲,《劍與遠征》,國際版又叫《AFK Arena》中的經典角色。上面都是官方舉辦的萬聖節Cos比賽獲獎作品,其他優秀作品其實還有很多,就不一一舉例了。

    有的玩家在距離萬聖節比賽結束前一週才得知這一訊息,發推說:“希望官方還能再舉辦一些活動,那麼我就可以去Cos小黑伊拉或者女妖雪米拉。”

    玩家踴躍參與這一比賽,並且還有再開比賽的呼聲是可以理解的。因為在Instagram上,《劍與遠征》的官方賬號已經聚集了35萬多粉絲,可能是目前粉絲量最大的中國產遊戲官方號之一。而遊戲本身也是在海外大熱的人氣遊戲。

    哪怕在非比賽、非活動期間,我們也可以看到不少玩家在Instagram上釋出自己的Cos。這其中最受矚目的莫過於大量歐美系小姐姐自發Cos的遊戲角色了,相信不少小夥伴已經看膩了國內的Cos,換個口味其實也是很不錯的。

    擁有10多萬粉絲的職業Coser,xeno_cosplay釋出過多個《劍與遠征》的角色Cos,其中兔耳弓箭手萊卡的造型尤其令人印象深刻,完美的種族優勢,發揮得淋漓盡致:

    弓箭手配兔耳娘,兔弓顯然是玩家最喜歡的角色之一,軟萌可愛,這位小姐姐也不止Cos了一次:

    另一個被Cos不止一次的角色是性感火法米瑞兒,果然法爺都是氣質上乘,性感與帥氣的完美結合:

    由於《劍與遠征》是一款卡牌型別的放置RPG,卡牌角色都有著精緻的卡面,我們還可以看到,玩家特地精心按照卡牌風格Cos出自己喜歡的角色。比如下面的賦靈侍女羅莎琳:

    有不少男Coser則走了“廉價Cos”路線,非常搞怪,但也很歡樂:

    如果說官方出Cos比賽,有大量海外玩家踴躍參與,已經能夠說明《劍與遠征》有著足夠號召力的話,那麼玩家自發地產出Cos,用愛發電,則代表了他們真正喜愛遊戲中的角色,對產品有認可,對《劍與遠征》有愛,這對一款遊戲來說是難能可貴的事。

    《劍與遠征》的官號下,包含各種型別的同人創作,包括同人美術、梗圖和Cos,也是人氣的一大證明。

    之所以有這麼多的同人和Cos產出,與大量歐美玩家沉迷這款遊戲不無關係,他們在Instagram感慨自己已經上癮,並且樂於為遊戲自發創作作品。

    《劍與遠征》是一款中國產遊戲,而它以西方題材吸引了西方玩家,在海外靠遊戲本身的素質火了起來。從市場反饋看,《劍與遠征》已經是中國出海手遊中收入最高的產品之一,其實,不僅是海外玩家願意為它付費和產出同人作品,國內的玩家也對遊戲充滿了期待,不僅在各大社群化身自來水,也熱情滿滿的產出了很多同人作品。

    雖然也有一些中國產遊戲在海外暢銷,但像《劍與遠征》這樣,在Instagram拿下幾十萬的粉絲,並且不斷有同人、Cos、梗圖產出的遊戲,大概一隻手也數得過來。《劍與遠征》在海外的火熱是一個極為特殊的現象。

    不知道大家是否還喜歡這一款日漫風與歐美風完美結合的遊戲,而現在,《劍與遠征》國服榮耀歸國,即將於1月8日開啟全平臺公測,目前正在預約中。希望隨著國服上線,這樣我們也能看到更多國內的小姐姐能出各種絕美Cos。

  • 12 # 凡塵一葉青萍末

    邂逅命運最初的羈絆

    二次元和風放置卡牌手遊《蒼藍軌跡》,精美人物立繪,知名聲優匯聚,休閒玩法解放雙手。

    【花式玩法,休閒掛機】 離線掛機、放置升級、收集女神、勇士招募、充滿歡樂與磨練的騎士之路、自我突破、和好友一起攻打強大的BOSS他們,永遠在路上。

    【知名畫師加盟,重現原汁原味日系風格】每位角色立繪極致精美,作畫線條流暢細膩,不容錯過的視覺盛宴。

    【知名CV獻聲,日本大牌聲優集結】近百位一線聲優傾情獻聲,華麗聽覺演出即將開場!

    【流暢戰鬥畫面,重新詮釋RPG戰鬥體驗】精美戰鬥畫面對經典日式RPG遊戲進行完美演繹,點燃視覺神經的演出效果

    本作除了包含有畫風精美的人設與場景立繪外,還有著高深度的劇情供玩家探索。斷裂的虛空中曾經埋藏著怎樣的故事?是命運的再次相遇?是羈絆?抑或是重寫一段屬於自己的傳奇?許許多多有愛細節等待玩家逐一發現,在異世界自由探索吧!精彩大陸等你來探秘,快來加入蒼藍軌跡的幻想世界吧!

  • 13 # 電競海星君

    有的,我玩過很多,如果要推薦的話,遊戲王決鬥連結還是非常不錯的。畫質不錯,玩法也是很有趣的,這種卡牌遊戲比算是挺休閒的,也不用操作,卡組熟悉了之後理解了之後也會知道怎麼玩的,可以試一試!

  • 14 # 小創網路遊

    《卡片怪獸》和《爐石傳說》很像,這是無可厚非的,但是兩者之間的關係其實就是背景題材還有元素上取向的都不太相同,而《卡片怪獸》更容易掌握一點,輕量化的卡牌卡組策略體驗,怎麼去安排好自己手牌,抓住時機才能給對手致命一擊,相信老玩家都深有體會。

  • 15 # 今夜好眠

    爐石這個遊戲雖然好玩,但是在今年也有不少不遜於爐石的卡牌遊戲,我安利一波《遊戲王決鬥連結》國服。這個遊戲是老牌卡牌遊戲遊戲王衍生出的卡牌對戰手遊,遊戲質量首先能夠得到保障,其次遊戲福利也很不錯,是為數不多新玩家能擊敗氪佬的遊戲了。卡牌獲取方式也非常多,除了卡包抽卡之外也有心靈迷宮、怪物之門等特殊關卡獲取,很良心的卡牌遊戲。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 女的沒有學歷,沒有什麼經驗,該找什麼工作好呢?