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  • 1 # 邵發發

    出裝推薦:抵抗之靴+暗影戰斧+極寒風暴+宗師之力+無盡戰刃+破軍

    這套出裝其實算不上純輸出的出裝,但鎧作為戰士小編覺得還是不能太脆所以有極寒風暴和宗師之力增加鎧的生命值,且宗師之力可以強化普攻,在鎧大招CD比較長的前期可以起到彌補輸出不足的作用。不過打野的鎧也很厲害,以小編自己玩鎧的經驗來說,在不得不拿鎧打野的對局中反而比拿鎧玩上單位要更順手一點。大家如果可以玩打野位也可以試試鎧打野哦。

    銘文推薦:禍源10、狩獵10、鷹眼10

  • 2 # 北途g說戲

    凱皇出征,寸草不生。一柱擎天,只有3秒。大家好我是北途。

    凱子這個英雄經過幾個版本的調整和改動,目前已經成為邊路一霸的存在,現在的主流凱的玩家,會選擇全攻裝和半肉裝的打法,這種打法雖然走著超好的傷害爆發所帶來的秒人的快感,但是容錯率很低,一旦被放風箏就廢了。

    那麼怎就說說凱子怎麼玩:

    前期主打發育,如果對線沒有生命回覆能力的對手則可以利用一技能的生命回覆換血,等待隊友支援完成擊殺。如果對線有生命回覆能力的對手則主打遊走支援,幫助隊友在前期打出優勢。

    中期主打遊走帶線,這時候的鎧已經有著一定的坦度了,裝備和技能的傷害也可以快速清完一波兵線,被動命中單個單位時帶來的50%的額外傷害可以幫助快速推塔,即使有人來抓的話如果敵方沒有附加破甲的技能效果的話利用大招的免傷一打三基本完全不虛,實在不行也可以利用一技能的加速效果接閃現逃脫。

    後期主要承擔的任務就是開團和承擔傷害,在隊友在身邊的情況下進行開團,這時一身肉裝的鎧加上開啟大招帶來的高額免傷效果基本上比項羽、白起這樣的坦克還肉,同時大招帶來的高額攻擊力加成配合裝備被動傷害也能帶來不俗輸出。記得注意自身血量合理退出戰場,利用野怪和小兵回血後二次入場。

    至於出裝推薦:抵抗之靴+紅蓮斗篷+反傷刺甲+不死鳥之眼+極寒風暴+暴烈之甲(魔女斗篷)只是表面。隨實力情況而定!

  • 3 # 槓槓最強諸葛

    出裝推薦:抵抗之靴+暗影戰斧+極寒風暴+宗師之力+無盡戰刃+破軍

    這套出裝其實算不上純輸出的出裝,但鎧作為戰士小編覺得還是不能太脆所以有極寒風暴和宗師之力增加鎧的生命值,且宗師之力可以強化普攻,在鎧大招CD比較長的前期可以起到彌補輸出不足的作用。不過打野的鎧也很厲害,以小編自己玩鎧的經驗來說,在不得不拿鎧打野的對局中反而比拿鎧玩上單位要更順手一點。大家如果可以玩打野位也可以試試鎧打野哦。

    銘文推薦:禍源10、狩獵10、鷹眼10

  • 4 # 辭辰解說

    出裝推薦:抵抗之靴+暗影戰斧+極寒風暴+宗師之力+無盡戰刃+破軍

    這套出裝其實算不上純輸出的出裝,但鎧作為戰士小編覺得還是不能太脆所以有極寒風暴和宗師之力增加鎧的生命值,且宗師之力可以強化普攻,在鎧大招CD比較長的前期可以起到彌補輸出不足的作用。不過打野的鎧也很厲害,以小編自己玩鎧的經驗來說,在不得不拿鎧打野的對局中反而比拿鎧玩上單位要更順手一點。大家如果可以玩打野位也可以試試鎧打野哦。

    銘文推薦:禍源10、狩獵10、鷹眼10

  • 5 # 老S說王者

    曾幾何時,鎧被冠以“單挑王”的美譽,作為一名戰士英雄,亦是長城守衛軍的一員。鎧的大招有增加攻擊力和格擋傷害的效果,配合二技能的被動能打出驚人的傷害,一技能能夠給自身加速和敵方減速,並有一定的恢復能力。因此鎧一度被冠以“鎧皇”的稱號,但是在新的版本中,有人稱鎧皇已老,真的是這樣嗎?學會這些操作,鎧仍舊是那個強勢的“鎧皇”。

    銘文推薦:10禍源。10狩獵。10鷹眼

    出裝推薦:抵抗之靴+暗影戰斧+極寒風暴+宗師之力+無盡戰刃+破軍

    玩法技巧:

    (1)巧用一技能迴旋之刃。鎧的一技能是鎧的消耗技能和回血技能,非常好用,傷害也不俗。同時還有很多小夥伴不知道的小技能,鎧的一技能在減少敵方英雄的移動速度時增加自身的攻速。因此,在對線是,可以用巧用一技能回血打出傷害的同時,增加自身的移動速度,讓敵方英雄措手不及。

    (2)在這裡介紹一個很多玩家都不知道的鎧的小技能,二技能自身是不能穿牆的,但是如果敵人在牆體的另外一側且離牆體較近,2技能強化的具有衝鋒效果的普攻可以讓鎧翻牆攻擊敵人。同時這個技能的被動給了鎧一個不錯的回覆效果,讓鎧續航得到保障。

    (3)在團戰時,推薦大家使用以下連招:1技能+普攻+普攻+2技能+大招+普攻+普攻。這套連招主要是打團時直接貼臉打的技能,1技能用來留住敵方英雄,普通攻擊對敵人打出真實傷害後用2技能將敵人前推,大招開啟後對身邊的敵人造成法術傷害,大招要在貼身的時候釋放才會有效果。最後1技能繼續丟出,追擊殘血敵人。

  • 6 # 陳先森影視人生

    大家好,我是陳先森,很高心能回答樓主問題。

    s19鎧應該怎麼玩?作者在下方給於對線和團戰技巧等等

    英雄:鎧

    定位:戰士/坦克,是一名擁有出色續航能力的爆發性戰士英雄並且具備超強前排能力的戰士英雄,單挑能力極強。其中特長是收割,相信很多無位移技能的C位遇到閃現上來就是“一刀流”鎧嚇得驚心膽戰吧?

    銘文推薦:10*鷹眼,8*隱匿,2*狩獵,8*禍源,2*無雙

    裝備推薦:抵抗之靴,暗影戰斧,極寒風暴,無盡戰刃,宗師之力,復活甲/名刀

    打野裝備推薦:紅色打野刀,抵抗之靴,暗影戰斧,宗師之力,無盡戰刃,不祥徵兆

    鎧技能簡介:

    被動技能:修羅之魂

    增益型被動技能,鎧的普通攻擊和二技能命中的是同一個英雄,該英雄將受到額外的傷害,所以鎧不適合在人多的情況下作戰,儘可能的只挑一個英雄打或者找其單挑,利用被動壓制敵方英雄。

    一技能:迴旋之刃

    輸出技能,可減速敵方英雄回覆自身血量,增加移動速度,可以對多個目標進行打擊,造成物理傷害以及減少其移動速度的效果,命中以後則會增加自身的移動速度,回覆生命值並且返還部分的冷卻的時間,所以在戰鬥時特別是團戰的時候儘量的往敵方英雄堆裡仍,在單挑的時候可以進行預判性的釋放,以免被敵方英雄有意識的走位躲開,畢竟減速效果是可以讓自己很輕鬆的追擊到敵方英雄。

    二技能:極刃風暴

    輸出技能,可擊飛敵方英雄,強化自身普通攻擊,對敵方英雄造成傷害,並在第二刀也命中的情況下使敵方英雄擊飛,並強化自身的下一次的普通攻擊,可以打出額外的傷害,同時可以配合被動技能在脫戰以後可以提升生命,藍條的回覆和增加自身的移動速度。玩家可以配合一技能使用,以達到對敵方英雄進行高度控制效果以便打出更高的傷害,同時利用被動技能在殘血的時候可以進行遊走脫戰回覆自身血量,在配合一技能收取兵線或者野怪更快速的回覆自身血量。

    三技能:不滅魔軀

    增益技能,可強化鎧的自身屬性,傷害減免,在釋放此技能後會對附近造成法術傷害並且強化自身的攻擊力,移動速度,獲得傷害減免,同時還可以對附近的目標造成持續傷害。在打團的時候一定要注意鎧變身後的時間,需要及時撤離,鎧變身與不變身完全是兩個鎧,在單挑時這個技能可以說是一個利器。

    鎧連招技巧

    團戰連招技巧:在開始打團前優先開啟大招,然後一技能往敵方人堆裡釋放然後接二技能接普通攻擊。

    對線單挑連招技巧:先釋放一技能減少其移動速度,在釋放二技能將其擊飛,此刻注意釋放完二技能不要接普通攻擊,先釋放三技能在接普通攻擊,或者先一技能減少敵方英雄移動速度在釋放三技能接二技能接普通攻擊。

    逃跑技巧:回頭釋放一技能減少其敵方英雄速度,在接二技能向前衝鋒位移一小段距離,如前方有牆牆內有野怪可以在接普通攻擊利用野怪完成穿牆技巧,在開大招增加移動速度逃跑,如有反殺的能力可以在逃跑的過程中先用一技能減少敵方移動速度在開啟三技能繼續逃跑,在三技能開啟完畢,回頭一個二技能擊飛敵方英雄接普通攻擊將其反殺。

    追擊技巧:一技能減少其移動速度,在開啟大招增加自身移動速度在開啟二技能接普通攻擊將其追上擊殺。

    鎧對線技巧

    鎧是一個後期性的英雄,在前期是比較弱的一個存在,所以在前期儘量的以清理兵線為主,可以多多利用一技能減少敵方移動速度以及回彈小兵打出傷害,再利用二技能加普通攻擊進行清理兵線,在四級這個分水嶺可以先開啟大招消耗敵方英雄一番,能擊殺者擊殺,不能擊殺立馬放棄,擊殺可以擊殺但是自己也得搭上選擇放棄,在對抗時鎧儘量顯出暗影戰斧的一個小件在出一個極寒風暴在補全暗影戰斧,這時鎧就有了與之一戰的能力,可以去中路或者對面野區逛一下,也可以與敵方中路對拼一下。

    鎧團戰技巧

    鎧在打團戰的時候根據出裝的不同選擇不同的進場方式,半肉裝的鎧可以進行直接開團,當然開團選擇的 目標也儘量的是敵方的後排英雄,在開團之前一定要先把大招開啟完畢,在大招即將消失或者消失後立馬撤離,純輸出出裝的鎧則需要在隊友開團之前繞後並且隱藏自己,在雙方打的不可開交的團戰中的時候繞後直奔敵方脆皮或者輸出性英雄,同樣一定要先開啟大招,否者切乎進團,在成功切取敵方後排以後大招消失時馬上撤離,不要貪戰,有大的鎧可以無腦,沒有大招的鎧必須理智。

    鎧英雄小技巧

    一、三技能的傷害有一定的延遲,可在進場前提前釋放,完全武裝以後再進場。

    二、鎧擁有大招時對敵方後排威脅很大,可開啟大招利用二技能突襲敵方後排英雄

    三、鎧脫戰以後可以緩慢恢復自身血量,再對線時可以多多利用,

    四、鎧再單挑時儘量的保持周圍只有敵方一個英雄或者儘量的只攻擊一個目標才能把自身的輸出最大化。

    總結:玩好鎧可以無限上分!值得推薦

    好了陳先森和大家聊到這裡了,大家需要學習王者榮耀英雄操作的話關注@陳先森的遊戲人生,目前在製作影片和編寫文章教學中...

  • 7 # 贛州汽車俠

    到底該怎麼玩,必須要了解鎧的技能。

    一、被動技能(修羅之魂)

    普通攻擊加上鎧的被動技能夠打岀額外傷害,命中單個目標造成50%額外傷害,單對單與英雄對戰時能夠打出更大的傷害,對線時能夠消耗對方,讓對方無力與你對戰。

    二、一技能迴旋之刃

    能夠造成敵虧減速,回覆自身血量,減速敵人行走。對線時利用技能釋放可以壓制對手,對敵方殘血進行擊殺。

    三、二技能(極刃風暴)

    可以對敵方英雄造成傷害,還可以擊飛敵人。技能釋放完成後可以和用野怪穿牆,團戰時敵方追擊你時,技能釋放完後,利用普攻穿牆逃跑,可以利用二技能擊飛前方英雄保護我方後排。

    四、大招(不滅魔軀)

    能夠強化自身的攻擊力和移動速度,配合閃現可以切入敵方後排,秒殺敵方輸出。鎧的大招有延遲時間,要與隊友配合好,抓住入場時機。不給對方反應時間,防止大招浪費。

    五、這個英雄是個坦克或戰士,使用上單時,帶好閃現,鎧前期上單對現必須多吃經濟,中後期爆發力較高,個人認為鎧打野還是比較好,可以隨時遊走,四級過後可以去抓敵方射手進行擊殺。

    六、鎧的出裝方面要看對方英雄情況,一般出裝,岀系統推薦,銘文看圖片。

    七、連招我一般用一技能減速敵方英雄,大招開啟,使用二技能擊飛敵方英雄,加上普通攻擊,擊殺敵方英雄。

    八、用鎧打野時不適合先開團,容易被對面圍攻,先讓戰士頂在前面,找到位置,開啟大招,先擊殺對方輸出,就能取得團戰勝利。

  • 8 # 阿明的遊戲日常

    執意:要不要出冰心,該裝備是核心?

    遊戲知名認證主播(張大仙)是我的偶像,一直強調的凱前期要出冰心裝

    而且不僅僅是張大仙還有AG一諾等職業選手的出裝也是首當其衝的出了冰心

    但是到了高階局(差不多鑽石以上的段位)就很少玩凱爹(這裡指的是很少會玩凱的人,不是凱的英雄出場率)因為凱是高爆發高傷害的但是有弊點就是手短,那麼在高階局要怎麼玩好凱呢,其實很簡單,冰心是核心裝備,鞋子(必出抵抗鞋子)因為出來冰心之後有減速效果,所以很是好用,這裡一定要注意小心被別人放風箏的說,適當與敵方射手或者說是法師等遠端輸出,型別英雄,這個團隊中就要有控制英雄,玩好凱的話,最好隊伍裡面有鬼谷子,或者是其他有控制技能的英雄,只有有脆皮被控,凱爹就要做不住了,一個技能頂上去,基本脆皮玩完。

    第二點怎麼增加團隊的運營程度

    凱前期一技能清兵,如果有優勢就可以去遊走一下下,雖然凱的手很短是名近戰英雄,但是大多數人見到凱爹的表情基本上就是臉色蒼白的說,凱抓人主要就是可以妨礙別人的發育經濟核心,抓人不能自己單打獨鬥一定要配合隊友才行。

    配合好隊友,及時支援才是一名好的打野選手,如果在前期被壓制,就是處於劣勢的局端,那就穩穩的發育起來,注重補刀和經濟的發展,和核心裝備的出現,都能讓凱改變對遊戲局勢的逆轉。

  • 9 # 王者榮耀峽谷推土小龍

    大家好,一晃來到S19賽季的到來,大多英雄調整後,大家都很關心以前玩得好的英雄還會有優勢嗎。新賽季調整後鎧依舊有很大的優勢,不少玩家都還是把鎧作為上分首選,今天就來給大家分享一下鎧的出裝和銘文。

    1: 出裝推薦:抵抗之靴+暗影戰斧+極寒風暴+宗師之力+無盡戰刃+破軍 這套出裝其實算不上純輸出的出裝,但鎧作為戰士覺得還是不能太脆所以有極寒風暴和宗師之力增加鎧的生命值,且宗師之力可以強化普攻,在鎧大招CD比較長的前期可以起到彌補輸出不足的作用。不過打野的鎧也很厲害,以玩鎧的經驗來說,在不得不拿鎧打野的對局中反而比拿鎧玩上單位要更順手一點。大家如果可以玩打野位也可以試試鎧打野哦。

    銘文推薦:禍源10、狩獵10、鷹眼10 這套銘文增加物理穿透64,暴擊率16%,大幅度提升了暴擊機率,再配合暗影戰斧,帶上閃現技能,可以瞬間切到敵方C位。之前玩鎧帶的是百穿銘文,物理穿透100,雖然穩紮穩打,但大家應該沒有不想體驗鎧的一刀流的吧!

    3: 鎧作為一名上單戰士,在新賽季中同樣有著一席之地,新賽季大家上分都喜歡用射手或者法師來上分,而鎧就是這類英雄最好的剋星,就連打野刺客也基本都是打不過鎧的,所以鎧在S19仍然是上分首選。

  • 10 # 心中有一個夢

    說到王者榮耀峽谷單挑王,這位英雄便是鎧,超高的輸出能力和戰鬥力讓玩家們愛不釋手,關鍵是人物長得還帥,本期我就給小夥伴們推薦下鎧的基本出裝銘文和打法思路吧~

    技能介紹+解析:

    修羅之魂

    解析:鎧之所以被稱為單挑王,由於其被動,二技能和普攻同時命中一位英雄會額外造成傷害,所以我們需要將攻擊方式改為頭像鎖定,同時,儘量避免攻擊到多個英雄或者野怪和小兵,以免降低傷害。

    迴旋之刃

    解析:追擊逃跑通用,命中後,減速敵人還能回一定的生命值並且增加移速,同時第一個命中的敵人減速效果最多,最後還能減少該技能冷卻,可謂是鎧防止被風箏的必備法寶之一。

    極刃風暴

    解析:由於被動的加成,這個技能是鎧的核心輸出技能,第二次揮砍會造成擊飛一秒效果,第三下揮砍鎧會移動到敵方單位面前(可以穿牆,只要牆後有單位存在),同時第三下揮砍會造成鉅額傷害,出暴擊裝往往這一刀就可以帶走脆皮。

    不滅魔軀

    解析:鎧爹變身的技能,強化攻擊移動速度,並且增強傷害格擋,但1秒後才能降臨,因此在靠近C位前最好把大先開,以免大招沒開出來傷害降低。

    出裝推薦

    裝備方案1:樸實無華半肉出裝

    裝備方案2:全輸出裝備,依靠閃現切C位

    裝備方案3:打野裝備最後的暴烈可以換名刀

    裝備替換建議:

    抵抗鞋基本都要,除非對線依靠普攻或控制少的邊路,盤古、曹操、李信等可以考慮影刃之足,極寒還是需要出,鎧對冷卻需求挺大,敵方坦克多,可以把暗影戰斧換成碎星錘。

    敵方法師輸出高,且走位無法躲避類,例如妲己、婉兒等,考慮出魔女。

    最後一件,出名刀可換三裝備。

    銘文推薦:10狩獵+10鷹眼+10禍源
  • 11 # 小譚610

    首先說鎧打野出裝推薦:肉打野刀,攻速鞋,暗影戰斧,宗師之力,無盡戰刃,爆裂之甲。

    打野銘文推薦:十個狩獵,十個鷹眼,五個禍源,五個無雙。

    邊路鎧的出裝推薦:抵抗之靴,暗影戰斧,宗師之力,極寒風暴,不死鳥之眼,破軍。

    邊路銘文推薦:十個狩獵,十個鷹眼,十個禍源。

    鎧的連招推薦:32閃1a,這套連招推薦,需要鎧的使用玩家,極快的手速,二技能的兩段傷害,第一段是有眩暈,第二段是有著一個暴擊傷害,這個暴擊傷害,可以讓脆皮滿血變絲血,非常重要,如果有極快的手速的話,二技能之後閃現到脆皮跟前,可以將閃現多開的脆皮,將兩段傷害同時打出,直接秒掉,或者後排的脆皮位置稍微靠後,也可以將第二段的暴擊傷害,直接突臉打到他們身上。

    第二種普通的連招推薦:如果說上邊的連招,需要手速和意識比較不容易把控,普通的連招推薦,31閃2a1,這套相對來說,比較容易把控,團戰的時候直接閃現到脆皮面前,二技能擊飛加暴擊。

    鎧的套路打法:凱在戰場上的恐怖,不僅僅是因為他的暴擊傷害,因為不論鎧的傷害再高,打不到脆皮身上,恐怕也是無效,而且鎧作為一個戰士,他的肉度絕對要比坦克弱得多,射手和法師可以很容易將鎧的血量壓低,甚至於將其秒掉,所以還在打團戰的時候,套路就非常重要,你可以回想一下,你在戰場上最害怕鎧,是害怕他什麼呢?

    第一:鎧的單帶能力非常強,而且續航能力也是超強,使得鎧可以不回家的狀況下,全域性線上發育,帶線直逼高地,一技能10%的回血,使得鎧能夠線上不回家,二技能的高爆發傷害,不論對面是坦克還是射手,都很難壓制住凱,由於鎧的邊路帶閃現,所以射手也都不敢單獨對線,鎧單帶要麼牽制兩個以上的英雄,要麼就直接帶塔通關,直逼高地。

    第二:鎧團戰不要正面突進先團戰,鎧的玩家雖然會出一些肉裝,但是如果正面突擊,射手和法師在前排有坦克的情況,足夠在其到達戰場的時候,將其壓到半殘,鎧的實力根本沒有發揮的機會,就足以被秒,團戰中後排的法師和脆皮,其實最怕的是,側面或者後方,突進的凱,留一個坦克和法師射手在前方與對方周旋,不要硬團,該退就退退,因為一個坦克很難承受對方的瘋狂輸出,在團戰的時候,鎧側面突進或者從後方繞後,大招增加移速和暴擊,直接塗臉,二技能擊飛秒掉一個英雄,加上閃現要麼可以走人,要麼可以閃現到另一個脆皮,跟前將其秒掉或者壓至絲血。

    打鎧要注意的是,一定不要團戰強行首先開團,鎧的強勢於在於他的閃現二技能,瞬秒秒脆皮,而不是強在他承受傷害的能力,邊路強,也主要是因為強在於他的超強的續航,和單兵作戰的,因為一般的戰士很難單獨抗壓射手,帶閃現的鎧卻不同。

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