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  • 1 # 8090遊戲迷

    關於拳皇97中的挑釁動作,在這個遊戲中確實是沒有什麼實際用途的,但這個動作可不是從97開始出現的,而是從拳皇之前的SNK格鬥遊戲中就已經有了,而且在遊戲中也有著實戰上的幫助,那就是減少對手的怒氣值,這個有點奇怪哈,挑釁不是應該增加怒氣嗎,不過遊戲也只能這麼設定了,下面講一下這個傳統。

    拳皇94和95中的挑釁可以減怒氣

    從96開始就不行了,因為拳皇94和95是隻有EXT模式的,也就是那種手動存氣的模式,ABC一起長按就可以主動存氣,存滿以後就會變成MAX模式,在MAX模式下造成的傷害會提高,打擊力度也會變強,此時的超殺更是威力驚人,那麼雙方為了不讓對手存滿怒氣,只有不停地利用空檔挑釁來減少敵人的怒氣值,以防止敵人變得強大,對了,95中MAX狀態下還可以反擊的,不是CD那種反擊,是直接用搓招必殺技來反擊。從96開始,拳皇的主要戰鬥模式變成了ADV模式,就是可以前後翻滾閃避的模式,這種模式的存氣主要是透過戰鬥,另外也保留了副模式EXT,但此時的挑釁已經不能夠減怒氣了,到了拳皇97中也是一樣,挑釁從96開始已經變成一種形式化了,並沒有實際作用,頂多就是戲弄一下對手,以前挑釁的是遊戲角色,現在挑釁的可就是玩家了,網站還好,頂多讓人氣一下,可要是以前在街機廳對戰,你老這麼挑釁人家的話,後果那就很難說了。

    挑釁是SNK格鬥遊戲的傳統

    不止拳皇系列有挑釁這個設定,SNK的格鬥遊戲幾乎都是有的,比如侍魂,月華劍士這種帶有武器的格鬥遊戲,這裡的挑釁也沒有什麼實際用途,就是純粹挑事來激怒玩家的一種行為設定,我還是覺得這種設定不適用於街機廳,也不知道日本本地的玩家們脾氣怎麼樣,反正我們這裡的街機廳玩家我覺得是受不了這種行為的,我自己也沒這麼用過,我覺得這和罵人沒什麼兩樣。

    龍虎之拳中已經出現挑釁設定

    龍虎之拳,餓狼傳說,這兩個可以說是拳皇遊戲的前身了,拳皇中的很多角色以前都是這兩個遊戲的常駐角色,在龍虎之拳中已經有挑釁這個設定了,作用一樣是減少對手怒氣,但早期的龍虎之拳和餓狼傳說都不怎麼和玩,手感非常生硬,和街霸系列沒得比,所以名氣不怎麼大,後來反而是拳皇系列火了以後才帶動這兩個遊戲的人氣。

  • 2 # 胖虎Game

    關於拳皇97的話題,其實大家也都看了不少相關資訊。並且對於老玩家們來說,從街機廳剛剛盛行到如今平臺對戰,經歷了將近20個年頭。對於這款遊戲,我個人最難理解的一個設定就是“挑釁”,接下來咱們就一起聊聊這個話題~ 不同於其他的版本,在拳皇97中“挑釁”這個設定毫無作用,(某些版本里挑釁可以減少對手的能量槽)而且一些角色的挑釁動作也比較有爭議,例如:東丈、包子這些角色。尤其是在面對面街機對戰時,很容易讓對手覺得是在侮辱自己,進而導致一些不必要的麻煩。估計不少人還記得,當初遊戲廳裡因為打拳皇挑釁對手引發的真人pk事件絕對不在少數,雖然如今大多都是平臺對戰,大家對這個設定依然比較排斥。 目前玩家們公認的規則就是不允許使用“挑釁”動作,如果說“裸殺”、“無限連”這些可能會影響到遊戲的平衡,那麼“挑釁動作”甚至有些對玩家進行侮辱的嫌疑。你可以技術高,也可以連續戰勝我一百次,這都沒有問題,但自古以來“士可殺不可辱”,打不過不可怕,最可氣的就是被“挑釁”。 我個人認為,拳皇97之所以設定“挑釁動作”,其實只是為了彰顯角色的特點或者某些細節設計風格,並未考慮到後來玩家們之間的感受。所以對於這個多餘的東西,我們選擇忽略就可以,如果非要嘗試的話,建議和電腦對戰時隨便使用,玩家之間切勿輕易選擇“挑釁動作”,以免讓對方有不必要的誤解。

  • 3 # CE歐

    挑釁是從94開始就有的,以前是按住ABC來蓄力,挑釁可以減對方的氣槽,氣槽滿了可以釋放超必殺,攻擊力也會提高,還可以格擋反擊。但是到了97,取消了氣槽,這些系統也跟著取消了,挑釁減氣槽當然也沒什麼實際作用了

  • 4 # 街機時代

    《拳皇》系列的每一個設定,其實都是有道理的。

    “挑釁”這個設定在SNK的系列遊戲中由來已久,幾乎所有的格鬥遊戲中都有類似的設定。而這個“挑釁”並非單純是嘲諷玩家,還有其他比較有意思的隱藏屬性。這在最初的《龍虎之拳》中就已經體驗出來了。

    在《龍虎之拳》中專門用了一個按鍵來挑釁對手,玩家只需要點選D就可以實現挑釁。三個版本都是一樣的效果,可以減少對手的能量值。要知道《龍虎之拳》的能量都是非常寶貴的,我們打出的必殺和超必殺都會用到。一旦被挑釁之後能量就會降低不少,這對戰鬥也是有影響的。

    在《拳皇》最初的版本中,其實就已經有了“挑釁”的設定。不過歷代版本中使用挑釁的功能和方法都是不同的。在《拳皇94》中挑釁延續了《龍虎之拳》的設定,只要在適當的距離,點選C鍵就可以實現“挑釁”的操作,而對手如果已經有能量的話就會消失一部分。

    這個設定可是SNK系列遊戲的精髓啊!在拳皇95和96中,挑釁的方式換成了BC鍵,效果也是保留了下來的。不過在《拳皇97》之後,挑釁的按鍵換成了開始鍵(其他平臺稍微有些不同)並且失去了挑釁之後減能量的設定。

    不過在《拳皇98》的EXTRA模式中居然恢復了這一設定。(必須是兩邊人馬都選擇這個模式才有效)

    後期挑釁這個功能仍然在後續作品中登場,而且有的還有其他“奇效”。在《拳皇2000》中的挑釁,使用之後可以用能量球換援助次數。在音巢篇中出現的援助設定,很多時候比超必殺更有用。

    另外,我們在戰鬥中使用坂崎由莉、藤堂香澄這些援助,就會直接使用挑釁將對手的能量值大幅度減少。

    到了《拳皇2003》時,這時候的能量槽或許我們可以稱之為:怒氣,因為在挑釁對手的時候,居然會給他加少許的怒氣。雖然微不足道,但有可能就剛好湊滿了一格氣

    如此說來,歷代《拳皇》系列中挑釁都是有特殊作用的。甚至有可能成為勝敗的關鍵因素。

    在實戰中,要是玩家被對手的挑釁影響了心態和節奏,那勸你還是不要玩遊戲了。

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