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1 # 遊戲菌兒
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2 # 小鴿聊遊戲
不請自來,我是愛玩遊戲的小鴿子。
看了看大家回答,發現大家回答的大多是國外的遊戲,我仔細想了想自己電腦裡收藏的遊戲,最終答案和大家的回答不同,是一款國產遊戲。
其實我想大部分的80後玩家,最早玩的國產遊戲應該是經典的老三劍:仙劍奇俠傳、軒轅劍、劍俠情緣,其中仙劍奇俠傳1應該是玩的最多的,1995年出的。但我今天的答案並不是仙劍1,而是軒轅劍1。軒轅劍1發行於1990年。講述人神魔共存的時代,本來庇護人類的善神和惡神聯手夾擊人類,人類由一位持有軒轅劍的俠士領導了一支抗魔軍,最後軒轅劍俠和善惡神同歸於盡。從此,人類活在妖魔的陰影之中。十六年後,主角燕赤霞——也就是軒轅劍俠之子,經過一番歷練之後,開始調查善惡神夾擊人類的原因。
是的,你沒看錯,主角名字叫燕赤霞,就是電影倩女幽魂裡角色名,而其他幾個角色名字也是小倩、寧採臣這些倩女幽魂裡的名字。
其實軒轅劍1是當時大宇資訊DOMO小組做的一款試驗品,是一個半成品,劇情並沒有做完,很快就能通關,就連角色名字都是借用當時非常火爆的電影倩女幽魂裡的。
而1994年發行的軒轅劍2,則把1代的劇情補充完整,主角們也終於有了自己的名字。而軒轅劍系列的煉妖系統也在2代加入進來。可以說,軒轅劍2是軒轅劍系列真正意義上的第一代。
現在,軒轅劍1和2還乖乖的躺在我的硬盤裡,是我電腦裡最早的兩款遊戲了。
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3 # W遊亞魚H
還是那句老話,從90年代玩FC遊戲到PC遊戲,沙丘、紅警、星際爭霸、暗黑破壞神2、仙家奇俠傳、網遊傳奇、夢幻西遊、石器時代等等。有一個遊戲無論我升級幾次電腦,我都會在硬盤裡放著。這個遊戲也許有的人知道,有的人會覺得不值一提,但是對於一個二戰軍事愛好者來說,它是一款很老的遊戲了,但是絕對是永遠的經典,那就是二戰即時戰略《永遠的突襲》。
1999年,一群程式設計師在莫斯科成立了Fireglow Games工作室。曾幾何時,在那個年代遊戲開發程式還不是像現在如今如此成熟,由其是三D三維技術還很一般!要做一款二戰類即時戰略遊戲從構思到能夠展現出歷次二戰的重大場景的畫面的還原都是很難的,並且還要熟悉二戰歷史,各個戰線的著名戰役,各個參戰國士兵到武器裝備坦克飛機大炮都要熟悉才能更好地製作!要知道當時沒有一款二戰類即時戰略遊戲是做出來或者說做的很成熟的!
並且《突襲》1代這款二戰即時戰略遊戲不像紅色警戒、星際爭霸等等有資源這一說,有的關卡只有那多部隊給你指揮去作戰,比如德軍第三關我就只有這多部隊去進攻。連一輛坦克都沒有,甚至於連一輛輕型坦克都沒有,有幾輛裝甲車。利用有限的兵力去完成任務,我總記得當時玩的時候那是2001年,小心翼翼一個士兵都不捨得輕易的損失。並且隨時存檔,多看地圖,利用軍官和裝甲車的視野進行偵查,對不同的地形和敵人防禦陣地做出分析判斷,哪裡薄弱,哪裡適合炮擊削弱敵人的防禦工事,炮擊完再去進攻!以至於以後我玩《閃電戰》和《戰爭之人》系列養成了習慣,首先偵查。我玩肯定就玩困難模式,主要就為了體驗真實的二戰戰爭哪種殘酷的戰鬥,也許是沒有事先預警突然敵人增援從哪個方向來了,也許剛剛頂住一波攻擊還沒來的及調整下一波攻擊又來了,也許太多了的也許突發情況在當時突襲裡都體現出來了!當然了突襲是有德國、美國、蘇聯任務的。記得蘇聯第7關任務就是保衛斯大林格勒。記得這關打的相關殘酷啊,德軍不停的派飛機炸橋,不讓我軍援軍過河,並且這關德軍使用了最新式的虎式坦克進攻,而我軍只有T-34中型坦克,火炮也有中大口徑但是畢竟德軍虎式坦克和其餘中型坦克太多了,這德軍坦克又如潮水般湧來3,其實玩起來還是滿有勁的,感受了下當年保衛斯大林格勒的勇氣。其實玩戰爭之人也有保衛斯大林格勒的關卡,那德軍坦克也是源源不斷的開來,當然了戰爭之人我在別的回答也說過了!那以後場景做的更好了,都是後話了!以上保衛斯大林格勒開局還沒有來得及部署!其實以後的很多二戰類即時戰略佈局都像突襲學習了嗎?開局趕快進行部署,哪裡是步兵,那裡放置反坦克炮兵陣地,哪裡是火炮陣地,火炮的攻擊距離等等,其實突襲火炮不管哪邊永遠都是122MM,這是錯誤的,真實的每邊是不一樣的,比如英軍火炮是講磅的,美軍剛開始是105MM,後期在變化等等。以後其餘的二戰即時戰略都改進了不少,不過在2001年來說這突襲已經能夠做到這種地步,想到的方方面面已經是相當不錯了!
突襲1代就已經引進了阻擊手的概念,一直後續很多二戰題材類即時戰略都有用阻擊手消滅一關敵人!
炮兵陣地,坦克部隊出擊的位置,蘇軍裝甲部隊突擊!
之後就出了永遠的突襲,其實就是增加了新的戰役,也對各國兵種進行了最佳化!說起永遠的突襲估計現在在各個對戰平臺還是大有人在在聯機對戰的!對於軍事愛好者來說,這款遊戲還是很有名的!後面幾代其實做的就有點不盡如人意了!還是被閃電戰、戰爭之人超越了!哎,大家公認是就是永遠的突襲和突襲2,突襲2的資料片和MOD也最多!感興趣的朋友可以去可以體驗下18年前的這款遊戲,WIN7下面還是可以玩的!不過2001能有這種畫面已經很可以了,要知道當時主流是17純平的大屁股顯示器啊!能支援到024*768在當時是可以的了!
Fireglow Games透過1C找到了CDV代理遊戲開啟海外市場
閃電戰則是Nival Interactive製作的,也由CDV來代理發行
然後以後1C又代理發行了戰爭之人系列,戰爭之人也很多部作品,也很玩的!
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4 # 指令集
家裡不少老電腦,最老的是一臺IBM 5160型微機,8088的CPU,遊戲是1983年的微軟模擬飛行,然後是fox,風靡一時的adventure等dos遊戲。後來買了臺聯想的586微機,遊戲新一點的有極品飛車2和主題醫院,VR戰警。。
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5 # Cyanokaze
好きとか、嫌いとか
最初に言い出したのは
誰なのかしら
駆け抜けてゆく
私のメモリアル
最老的應該就是這個《心跳回憶》了。
藤崎詩織(ふじさきしおり)
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6 # 鳴鹿鹿
仙劍奇俠傳1
其實對於這個遊戲,再多的褒獎,再多的追憶以及傷感觸動都是多餘的,這是一個時代的符號,而我們,正是那個時代的見證者。
他正好出生在那個開發遊戲成本還不是非常高的年代,正好有著一群初出茅廬滿腔熱血的年輕人,正好遇上那個娛樂匱乏的年代正好.....無數個正好,構築了我們當年的一臉誤終生。
曾經我們多少個不眠之夜不間奮戰,只為了傳說中的隱藏結局。曾經我們剩下多少天的早飯錢,只為了心儀已久的那一本攻略以及CD。無數個曾經,也讓我們的青春隨著掉落的日曆一同消失。
不知不覺,仙劍奇俠傳已經度過了二十多個年代,也出到了第六代。如果他是一個人,估計已經過了而立進入了不惑。但是仙劍如同他的很多80後粉絲一樣,在這世界沒有立的起來,只是艱難前行。
有時候不想開啟貼吧,IE,因為在這大資料年代,他會推送很多仙劍的資訊給我,但是我不想去關注,因為5.6的失敗,讓這個豐碑早已搖搖欲墜,我也曾經討厭過他的刻板守舊,恨過他的朽木難雕,怨過他信口開河,即便自己無數次想割斷想念,但是如同你內心深處那段青蔥回憶一般,是永遠捨棄不掉的,他正是我們青春的一部分,如果沒有了,內心會空空的,缺少了什麼。
每一次的期待,換來每一次的失望。每一次的失望,又會產生新一次的希望。迴圈不止,如同我渾渾噩噩的日子。我不知道自己會大器晚成還是廢柴一生,仙劍是觸底反彈還是會從此沉淪。只是希望我們的下一次再會,彼此都能變得更好。
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7 # 天關丨紳士
說起電腦裡存放的老遊戲,這個可就有很多了,暗黑2、魔獸爭霸、流星蝴蝶劍、CS等等,要說起最老的可能就是帝國時代了。
帝國時代是一個根據歷史而製作的即時戰略遊戲,是微軟於1997年發行到Windows和Macintosh平臺的。它的基本玩法是要求遊戲者控制一個文明從狩獵收集時代發展成一個龐大的鐵器時代帝國。為了確保勝利,遊戲者必須收集儘可能多的資源以生產新的單位、建築並研發更高階的科技。遊戲者同時也要注意對資源的儲藏,因為在遊戲過程中不會再產生新的資源,即如果你砍伐了一顆樹,這棵樹將不會再出現。
遊戲者可以在12個文明中任選一個進行遊戲,各個文明有著不同的屬性,如可以研發的科技不同,可使用的單位不同等。各個文明都有其獨特的科技,因此沒有一個文明可以研發出所有的科技。
《帝國時代》的主要遊戲方式就是四個不同時代的演進。從遊戲開始的石器時代(中石器時代/舊石器時代)經過工具時代(新石器時代/紅銅時代),青銅時代最後發展到鐵器時代。隨著時代的演進,玩家可以建造更高階的建築物、訓練更高階的軍事和經濟單位、研發更高階的科技,使自己的國家更強盛。
《帝國時代》有四種不同的單人模式:戰役模式、隨機地圖模式、死亡競賽模式以及場景模式,而且最多支援8人同時聯網遊戲。
現在帝國時代也是出了更多的版本,當時最早留給我們的記憶卻是怎麼也磨滅不掉的。
好遊戲很多,每個人的愛好也不同,但是你的電腦裡總是會有一款讓你怎麼也不捨得刪掉的遊戲。在很多時候,它們已經不僅僅是一款遊戲了,更多的還是我們那些年那些事的回憶。
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8 # 玩家豆腐
單機遊戲霸主,最美主播豆腐,大家好,我是豆腐。
月影傳說,永恆經典,當年網咖第一款單機遊戲第一次接觸月影傳說是在網咖,那時候還是大頭機器,還記得當時第一次玩電腦,不知道玩什麼遊戲好,點開了本地遊戲資料夾,這部遊戲的圖示就吸引了我,當時點進去以後真的是一眼萬年,不可自拔。
後來有了自己的電腦,就立馬下載了這個每次去網咖都得重新玩的遊戲,重溫了一遍,還是那樣優美的古風配樂,還是各種有趣的任務,怎麼都玩不厭。
重置高畫質版又讓我夢迴月影現在已經參加工作多年了,某天又突然想起這個遊戲,百度一下,發現竟然有高畫質重製版,於是興奮的下載下來,一玩就停不下來,還是原汁原味,但是更加高畫質,技能和攻擊方式也都有最佳化,一遍下來溫故而知新。
我甚至懷疑現在的男女住店,只剩一間房都是從這裡出來的,當我玩到這個情節的時候就拖出這個男主情人圖,哈哈,真是越看越舒服。
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9 # TT—遊戲王
大家好,我是TT遊戲王。
拳皇系列當年街機廳最火的遊戲從街機時代,再帶電腦普及的時代,這一段時間裡,拳皇可謂火遍了大江南北,幾乎每個小孩都會去街機廳裡面玩幾把,那時不為別的,就為搖出必殺技,根本沒有連招啊,一拳一腳啊這個說法,都是無限氣,沒把幾乎都是一個必殺技就過的,比如拳皇97風雲再起,每把都是火神,或者陽光的必殺技,一個一個的重複必殺技,卻承載了我們一代人的青春。
CS1.5過了街機時代,玩的最多最火的就是CS1.5了那時候也叫半條命,在網咖一群人開著區域網,叫人的樣子真的很回憶很美好,而現在有了csGO那我偶爾也會開啟CS1.5重新回味一下當年小鍵盤快速買槍的經典,那一句句的“跟我來”也一樣承載了一代人的青春。
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10 # 空海北溟
《血獅》,一直存在於我機子裡的遊戲,從最早的聯想巨蟹座到如今的IBM手提,一直都在。
不是因為他好玩,他的偉大神奇之處中國老一代的玩家都應該瞭解甚多。一直保留著他,只是要時時刻刻提醒自己,當年對國產單機遊戲的愛有多深,如今的失望就有多大,這失望一直存在了20多年,至今未曾消退。
這麼多年過去,無論國產單機遊戲有過多麼出色的作品,但從未有過當年《血獅》在我心中引起的那股希望。可能希望太大,傷得太深,現在的遊戲最多一句:哦,不錯,是挺好玩的。曾經的那種希冀再也沒有了。
留著《血獅》,告訴自己,觸控到底限以後,再看國產遊戲,就不會有:哦,這遊戲真爛!這種感覺了。
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11 # 身價不明的小侄子
我覺得應該是《三國志9》吧。這款遊戲我還沒出生我爸就開始玩,然後在上幼兒園時也總是看到我爸在玩這個。直到現在,我爸也推薦我玩這款遊戲。還曾經試過和爸玩同一個存檔,通宵了[捂臉][捂臉]
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12 # qymac9水田守望者
秦殤和大航海時代4
秦殤最好是1.0原版,感覺1.3版本有些升級的bug去掉了反而不好,我每次重灌電腦之後都要重玩一次;
大航海時代4,不是加強版,找個武力值高的夥伴在水手室,把妖刀村正配上,短兵相接的時候蹭蹭蹭就贏了[呲牙],這個遊戲也是重灌系統後必玩。
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13 # 瀋陽房小白
《紅警:共和國之輝》
兒時的回憶,小時候接觸的第一款遊戲
想當初,一個《紅警2》,一個《CS1.5》能不吃不喝大戰七天七夜
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14 # 野狐墨客
電腦裡裝的
FC模擬器
GB模擬器
街機模擬器
PS模擬器
PS2模擬器
PS3模擬器
MD模擬器
DC模擬器
3DSLL,PS4,xods360,ns,PSV.有主機!
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15 # 半緣-皇甫
最老的遊戲非蜘蛛紙牌 掃雷莫屬了![捂臉] 比較老的還有《暴力摩托2005》《暗黑2》《大富翁4》《軒轅劍4》《武林群俠傳》《仙劍奇俠傳》《月影傳說》《秘密潛入1》《紅警2》《虛擬人生》《搶灘登陸》,還有當年買的十張盤一套的街機模擬器,電腦裡基本都是老遊戲,新的沒有,四十歲的人了已經過了玩遊戲的年齡,只是偶爾玩玩這些老遊戲回味一下逝去的青春![流淚]
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16 # 天刑17
銀河英雄傳說4。
殖民計劃2。
三國志英傑傳。
三國志4。
估計知道這遊戲的都不多。
關鍵是我還經常玩兒呢,特別是前兩個。
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17 # 千銘絕媚
筆者是個策略遊戲愛好者,在我的老電腦裡留存著的最老的遊戲是《要塞2》和《騎馬與砍殺》,一個是05年釋出的,一個是08年釋出的,這兩款遊戲可以說是陪伴了我整個初中時光,家裡的網路不好,玩不了網遊,幾乎每個假期的大部分時光都花費在了這兩個遊戲裡。
《要塞2》是在即時戰略遊戲裡給我印象最深的一個,在當時我接觸過的同類遊戲裡,它的畫質要好很多,可以造城牆,可以訓練軍隊,還有地圖編輯器,對我來說幾乎是一個非常完美的遊戲,完全滿足了我當時那個建造城堡,訓練軍隊和其他國家群雄逐鹿的夢想。
再者就是《騎砍》,它是在《要塞2》之後接觸的,玩法和《要塞2》完全不一樣,但也能給我《要塞2》給的那種感覺,尤其是在打仗的時候,那種身臨其境的感覺特別爽,另外,《騎砍》還有很多MOD,隨便到網上搜都能找到很多,可玩性非常高。
那麼你電腦裡存著的最老的遊戲是什麼呢?分享一下,看能不能找到志趣相同的朋友。
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18 # 烈山
當然是fc遊戲模擬器了,模擬器裡面自帶了很多老遊戲,這些遊戲雖然很舊但是現在玩起來也非常有趣,而且很殺時間。比如《魂鬥羅》、《赤色要塞》、《沙羅曼蛇》、《三目童子》之類的。
總感覺玩這些遊戲的時候,也是在回憶童年的悠閒。
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19 # 崑山小陸
想當年,第一次去上海的芙蓉江路的電腦城,4500元左右買了一臺P3-333的主機,15寸球面CRT顯示器,裝完機,第一件事就買了一套正版《仙劍奇俠傳98柔情版》。這在當時幾乎沒有網路,沒有作弊工具和想法的情況下,這個遊戲可是當年手殘黨們幾近崩潰的存在,如果加上路痴,那幾乎會成為夢魘了。無處不在的“雷”和無法迴避的迷宮,有時候一天都都在一個圖裡繞圈圈。
至於為什麼還要提這個經典,那是大約一個月前,我又從新下載了這個仙劍98柔情版,居然在win10下還能正常執行。只是為了重溫那柔情但是刻骨的愛情,當年每當開始遊戲的片頭音樂,就已經可以把人帶入到那緊張而又悽美的劇情中了。
接下來就是在市場裡找了D版的《95紅色警戒》,這個可以對戰,但在當時可以說是單機版的,由一步一步發展,到最後儼然成了滿世界的坦克大戰,沒有一隊坦克解決不掉的,如果有,那就來他個2隊,3隊,甚至滿螢幕的紅色小坦克,到最後,電腦直接卡死。天哪,又要從新開始了嗎?繼《仙劍》後,又會讓人抓狂一次了。
但是,後面出來的《紅色警戒-尤里的復仇》才改善了我對紅警的初始印象。
接下來就是暴雪的《星際爭霸》了,這貌似當年能更上B格的遊戲了,會玩紅警,不算啥,畢竟只要會造坦克,有一定數量了,就不難取勝了。
但是到了 《星際》,什麼是蟲族,什麼是神族,沒有一手資料,只能一個一個英文單詞的翻譯,才能猜到一些,摸索也是一種樂趣,畢竟資訊的閉塞,一時半會是改變不了的,只有在網咖裡,看到“高手”對戰的時候,各個單位的用法,配合,當時可是崇拜至極。於是小圈子裡出現了各種的所謂“戰法”。時不時的討論一下,實踐對戰幾把。更有甚者,通宵的幹。想想當年的這些點點滴滴,也算是人生的一筆財富了。
很懺愧的是,暴雪的《暗黑破壞神》是我接觸比較晚的遊戲了。由於當時這類遊戲風格不是很能接受,所以只是看別人玩過。雖然我的一個電腦裡還有這個遊戲。甚至還在幾年前玩了《流放之路》這個網路版的《暗黑》。
至於後面的 《盟軍敢死隊》,《沙丘》等等,都只是略微玩過,沒有再想重溫的想法了。
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20 # Hht322
我現在還存著的應該是橫掃千軍,這個遊戲相對沒有紅警,星際名聲那麼大,但是確實是很優秀的一部作品,特別是海陸空全能,不像紅警基本都是陸軍,星際更是沒有海軍,橫掃千軍可以陸戰,可以空戰,可以水戰,即使全陸地地圖也充分體現出制空權的重要,還有洲際導彈,反導彈系統,等等,在當時可以說領先所有歷史戰略遊戲。
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現在留存最老的遊戲當屬《暗黑2》了。
2000年,21世紀的大門緩緩開啟。這一年,ARPG也進入到了一個新紀元,那就是《暗黑2》釋出。
「圖為《暗黑2》」
2000年,北方暴雪帶著《暗黑2》,將ARPG推入遊戲史舞臺,而《暗黑2》也成了那款站在山巔的作品。
如今講述《暗黑2》的遊戲設計理念,基本已是老生常談了。Rogue隨機性玩法的基礎上,加入了浩若海洋的裝備系統,而具有開創性的職業天賦樹設計,直接使遊戲擁有了繁多的玩法套路。用一句形容就是:每個玩家都能脫離職業限制,選擇自己喜歡的玩法套路。
「圖為《暗黑2》」
值得一提的是,《暗黑2》的最大特色並非裝備池,以及天賦樹。而是將兩者結合起來,天賦技能需要裝備支撐以發揮最大威力。而龐大裝備池又供給玩家去研究屬於自己的玩法。
這些設計在ARPG史上幾乎是開創性的,更是無法超越的。在《暗黑2》後湧現了一大批ARPG遊戲,但他們卻共同具有了一個名字:暗黑like。即便是《暗黑2》的續作,暴雪自家的《暗黑3》,除了畫面比《暗黑2》,諸如遊戲設計也無法超越前作。