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1 # 小A說職場
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2 # 千鋒鄭州
如今學習UI設計的人越來越多,網際網路的迅速發展下,企業越來越重視UI設計人員,市場對於人才的需求量也是不斷遞增。那麼想進入這一行業,現在就要開始學習,想學好UI設計,好的學習資料必不可少,下面為大家來分析一下。
UI設計作為新興的網際網路高薪行業,學完之後在就業方面有多種選擇機會,如APP開發公司,廣告公司,設計公司,網際網路公司,品牌形象公司,動畫公司,媒體出版社以及一切需要UI視覺設計的企業與公司,體驗不同的工作環境,選擇適合自己的領域進行發展。
也因為這樣,UI設計師成為企業爭相競搶的物件,薪資水平自然非常豐厚。所以,現在學習UI設計是一個不錯的選擇。
如果你不知道如何去學習,可以從千鋒教育的基礎影片教程開始,千鋒的課程都是從淺到深,先把基礎學好再學比較深的課程內容。相信只要認真跟著學習,是可以迅速去掌握UI設計知識的。
好的學習氛圍也是學習的關鍵,畢竟一個人學習容易枯燥,如果沒有足夠的耐心,很難堅持下去。一群人學習,比起一個人閉門造車效果會好很多。
UI設計除了要學習一些基本的操作軟體,如PS AI AE AXURE以外呢,還要學習比如配色,排版,字型設計,三大構成,消費心理學,溝通學,以及思維導圖,原型圖,還有互動邏輯,規範,切圖,瞭解程式,使用者體驗,還有營銷課程方面的內容。
一名真正合格的UI設計師,不應只是一個會使用工具的技術師,還應該是一個從整體專案綜合考慮的工程設計師。只有讓綜合水平不斷提升,才能有更好的發展前景。
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3 # 北京華信智原
課程內容:ICON設計(系統圖標、扁平圖示、寫實圖示)、原型設計、互動設計、APP介面設計規範及原則、切圖標註技巧。
移動互動設計軟體技術(PS、AI、Axure、Cutterman、Markman)
掌握技能:
(1)掌握最系統的UI介面圖示設計技能,重點了解各種風格的設計思路與技法;
(2)瞭解UI與UE的基本定義,產品製作流程及其各職能的定位;
(3)運用互動軟體便捷的理解互動原理,根據專案需求能獨立分析互動邏輯關係,熟練掌握主流平臺設計規範及切圖標註技巧;
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4 # 小蜜蜂採花花
作為一個畢業於工業設計專業,從事UI設計,互動設計工作八年多的人,談不上資深,給你分享一些工作中很需要,或者說很有必要了解的基礎知識吧。
1.繪畫藝術基礎。
雖然不是要成為美術大師,但不得不說,天賦很重要,審美很重要。多看、多臨摹,可以在這個方面有所成長,當然,有天賦的人就不說了,有的人真的天生是畫畫的料。
2.人機工程學。
上面說的繪畫只是為了美觀,但其實真正的互動設計,是需要針對使用者面向使用者的,這對“人”的研究要求很高,人機工程學不僅從生理上讓人更充分理解人體構造,更多的是深入瞭解人對社會對器械的使用習慣,這對使用者體驗的研究很有幫助。
3.資料分析。
所有的設計都是需要反饋的,而且需要根據反饋來最佳化。沒有一蹴而就的一氣呵成的完美設計,都是需要不斷改進。使用者資料分析能很大程度幫助研究者瞭解使用者,最佳化設計。
純手寫,個人感悟。
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5 # 重慶小U
首先,你要確定自己是否對UI設計感興趣?你有決心將UI設計作為職業嗎?如果沒有興趣,那麼盲目開始UI設計工作是不必要的。設計行業需要審美、創意和靈感,是個很有趣的工作。但同時也需要一定的知識儲備,需要細心、耐心和創造性。所以想要進入UI設計行業的小夥伴要做好心理上的準備。
做好心理上的準備,就要開始基礎理論知識的學習。學習設計最好有一定的美術基礎或者較高的審美能力,這樣在學習的過程中能夠更好地融入創意,做出風格鮮明的作品。當然這些不是必要條件,可以透過多看多做提高審美,也可以自己學習和加強相關知識基礎。之後要學習設計軟體,PS、AI、C4D等常用的設計軟體我們都要有所掌握。這些都是設計的輔助工具,多掌握一點對我們的知識積累會有很大幫助。
UI設計的本質是使用者介面設計,要想學好UI設計,除了要有良好的理論知識基礎,還要以使用者良好的體驗作為設計的重點。也就是說,UI設計不僅要做得好看,還要站在使用者的角度,從設計為他們提供更好的使用和體驗。所以,無論你是零基礎還是想轉行,自學、速成是不足以支撐你進入UI設計行業的,UI設計需要一定時間的積累和練習
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6 # 帕帕
首先你要了解UI互動設計師要做什麼、互動設計的的職能,要對UI互動有初步的瞭解。
除了繪畫等基礎知識,你可能還需要學習以下工具:
一、線框圖和原型設計工具
1、Sketch:為使用者提供簡潔易懂的設計功能,它也可作為原型工具用於建立圖示和插畫。
2、Adobe XD:Adobe XD是一款專為UX設計師建立線框圖,互動式原型以及完成向量設計而開發的設計工具。作為Photoshop和Illustrator的替代品,在UI和UX設計師群體中的評價都很高。3、Figma:一款基於web的專業設計工具,允許設計團隊線上實時協作,完成頁面設計。該款設計工具適用於多種作業系統。
4、Lunacy:在流程圖建立的各個階段,Lunacy都能讓整個設計過程更加高效。
二、互動原型設計工具
1、Mockplus:Mockplus是一款更快,更簡單的互動原型設計工具。圖示庫、元件庫、樣式庫非常豐富。為提升設計效率, Mockplus提供了8種演示和分享方式,包括Android和iOS裝置預覽,方便設計師根據具體情況分享,測試和迭代設計想法,及時收集設計反饋。
2、摹客iDoc:更快更簡單的產品協作設計平臺。主要使用者人群涵蓋產品經理,設計師和工程師,其核心功能點包括:智慧標註、一鍵切圖、多樣批註、快速互動、全貌畫板、團隊管理。
3、Marvel:一款基於雲端的互動原型設計工具,無需任何編碼即可建立逼真的移動App或Web原型。
4、InVision:一款免費的互動原型建立工具。5、Principle:Principle是一款簡單且旨在建立動態介面的設計工具。、6、hype 3:hype 3號稱無程式碼動效神器,像AE一樣使用時間軸就做可互動的動畫。PC、手機、pad端都可以直接訪問(以web的形式),也可以匯出影片或者GIF。
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7 # 笨熊叔叔和獅子妹妹
熊叔是從事工業設計的,很多身邊的朋友最後都走到了互動設計的大本營,所以我就說說工業設計轉行UI都需要學習那些內容吧。
UI互動需要學什麼?首先我們要了解UI互動設計都要從事哪方面的工作內容,其實大部分網際網路公司的崗位沒有這麼明確的劃分,往往互動設計、視覺設計、產品經理都是一個人在做,就是開發一套系統或者一個網際網路產品的全過程你都要接觸。
而像BAT這樣的巨頭公司會對各個部門的工作職責有明確的劃分,UI其實是介面設計,這裡面就包含了介面的邏輯設計以及視覺設計的內容。這裡面我們要會基礎的網際網路產品互動邏輯,目前網上的書籍也不少,最早熊叔看的是《互動設計精髓》這本書,打開了熊叔接觸互動設計的大門,想進入這個行業的同學也可以從這本書入手。
二、接下來就是要繼續學習一些互動設計的規範和基本原則,也有一些書可以借鑑。
三、學會一些基礎性軟體
這裡面線框圖、原型圖設計時必須具備的,AXURE、SKETCH等軟體必不可少,思維導圖的工具也可以幫助你整理思路
工業設計師如何從事互動設計其實前面列舉的一些例子也是給工業設計從業人員轉行的一點指點建議,熊叔做過一些互動設計和產品經理的崗位,當時也是因為工業設計的薪資較低,所以也轉行做了一些這樣的工作,整體上我的快速入行的手段就是參加使用者體驗設計大賽,當時透過獲獎得以順利進入網際網路公司,這也可以給大家一個簡單的方向吧。
同時如果時間允許,大家可以嘗試著學些程式設計的基礎知識,學學網站的架構之類的,也對你做產品經理有一定的幫助。
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8 # 烏魯木齊新華學校
毋庸置疑的是軟體基礎 ps、ai、xd/sketch 、如果可以AE C4D也最好會(有蘋果電腦可以學principle 的一個做頁面互動的軟體)美術基礎 對於美感的追求,起碼能判斷事物的基本美醜你才能設計出好的作品配色 每個設計都離不開配色,一個好的配色能讓畫面眼前一亮,吸人眼球(配色基礎學會之後,在根據自己積累的配色技巧,就能設計出一幅好作品)行業分析 想要入行一個行業之前要學會了解和分析行業,更要去多看看同行的作品,努力跟上現有的作品的潮流,在根據自己後期的學習去超越本行業的同行人。
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9 # 安徽新華電腦zxp
Photoshop、Illustrator、InDesign、HTML5+CSS3、JS動態效果、緩衝動畫、多物體動畫、鏈式動畫、多動畫同時運動、運動框架、網頁設計、淘寶美工、UI設計規範與流程、圖示設計、移動互動設計、移動使用者介面設計等。
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10 # 安徽新華電腦san
Photoshop、Illustrator、InDesign、HTML5+CSS3、JS動態效果、緩衝動畫、多物體動畫、鏈式動畫、多動畫同時運動、運動框架、網頁設計、淘寶美工、UI設計規範與流程、圖示設計、移動互動設計、移動使用者介面設計等。
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11 # 安徽新華電腦學院日常
Photoshop、Illustrator、InDesign、HTML5+CSS3、JS動態效果、緩衝動畫、多物體動畫、鏈式動畫、多動畫同時運動、運動框架、網頁設計、淘寶美工、UI設計規範與流程、圖示設計、移動互動設計、移動使用者介面設計等。想學習平面設計可以來安徽新華電腦,這裡的老師授課非常好,學習氛圍好。
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12 # 北京新華網際網路科技
UI設計首先光有興趣是肯定不行的,你得有想法,有創意,會獨立思考。這些都是設計師的必要要求,其次你再進行系統學習,包括素描基礎。軟體,概念等等。反正總的來說肯定不簡單,要能吃苦堅持,一步一步腳踏實地。
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13 # 江西新華小皇
首先我們要了解UI互動設計都要從事哪方面的工作內容,其實大部分網際網路公司的崗位沒有這麼明確的劃分,往往互動設計、視覺設計、產品經理都是一個人在做,就是開發一套系統或者一個網際網路產品的全過程你都要接觸。
回覆列表
設計師,無論是UI,UX還是產品設計,我們都將重點和精力放在開發和掌握有形技能上。
當我們進行自我審查時,“您在過去六個月中的情況如何改善?” 我們指出我們對使用者測試的瞭解日益加深,或者我們與日常UI挑戰之間的一致性如何。
但是,我們很少花時間來磨練我們的軟技能。
我當然也對此感到內and,並在聚會上寫這篇文章,以提醒自己減少花費時間在畫素上,而更多地開發同樣重要的個人技能。
一、反饋
提供建設性反饋並響應建設性反饋是一項至關重要的技能,對於許多新設計師而言,這可能是不舒服的。
缺乏對基本反饋技能的意識導致客戶提供模糊和毫無價值的反饋,例如“您能否流行它?”
為了提供有效的反饋,我們需要明確明確。“我們的職業頁面上使用的影象不能很好地代表我們的文化。讓我們展示一種輕鬆有趣的氛圍,以更好地與我們希望吸引的候選人建立聯絡,比“使其流行”更有用。
在接收反饋時,準確定義我們想要反饋的內容很重要。我們還應該對收到的反饋意見持開放態度,並不斷要求澄清或詳細闡述模糊的意見。
二、積極聆聽
主動傾聽是在關注他人,而不是思考突然冒出來的想法,觀點或想法。
在採訪客戶,與同事交談或從客戶那裡收集有關業務問題的見解時,此技能非常有效。
積極傾聽不僅會有益於我們的設計事業,還將幫助我們建立友誼,進行訪談,建立親密關係或進行與人溝通的任何事情。
有效聆聽的10個步驟,對於希望提高主動聆聽技巧的任何人來說都是一本好書。這些是本文中我最喜歡的提示:
a.面對揚聲器並保持目光接觸
b.聽這些單詞並試著想象說話者在說什麼
c.不要打擾,不要強加您的“解決方案”
d.等待演講者暫停提問
e.提出問題只是為了確保理解
f.向演講者定期反饋(語言或非語言)
三、思想開放
UI和UX設計全都與創造力有關,併為現有問題尋找新的創新解決方案。
透過保持開放的態度,我們可以接受潛在的解決方案和解決問題的替代方法。
乍一看,並非所有想法都可行或值得投資,但是作為設計師,我們的工作是探索所有解決使用者問題的潛在解決方案。
如果加勒特·坎普(Garrett Camp)和特拉維斯·卡蘭尼克(Travis Kalanick)在看到計程車行業的挫敗感時沒有開放的心態,那麼他們永遠也不會創立Uber。對許多人來說,人們在陌生人的汽車上搭便車的想法似乎不太可能取得成功-但胸懷開闊的胸懷使他們得以徹底解決。
四、移情
移情是一個流行語,在數字設計領域中經常出現,但簡單來說,這意味著將自己置於使用者的掌控之下。
如前所述,主動聆聽是發展同理心的好工具。如果我們能夠完全理解某人的掙扎,那麼我們可以將自己置於那個人的位置,並感受他們的感受。
透過成為優秀的觀察者,我們也可以發展同理心。如果我們發現人們犯相同的錯誤或遇到相同的問題,那麼我們可以開發解決方案以在產品中解決它們。
重要的是要注意,我們實際上不需要親自與某人見面。透過使用熱圖,分析,調查,使用者測試等,我們可以觀察模式並收集有關使用者的見解。
如果客戶不斷致電我們的服務檯,詢問如何新增新使用者,那麼我們可以瞭解他們的煩惱並透過設計解決。
透過保持謙虛,提出問題並觀察與我們產品互動的方式,我們可以為使用者樹立同情心,併為他們的障礙建立解決方案。
五、每個通訊都是一個UX專案
當我們向同事,客戶或客戶傳送電子郵件,訊息,文字或蝸牛郵件時,這是一種很好的溝通技巧,它需要訊息另一端的人減少工作量。
為與我們一起工作的人們提供無縫的交流體驗將使與我們的合作更加愉快,並提高我們作為UX設計師的信譽。
與其傳送要求他人完成諸如“我確定有一種產品可以使用”之類的訊息的資訊,不如讓他們更輕鬆地對他們說“我進行了研究並找到了產品x ,y和z可以解決我們的招聘問題。”
在訊息中多花一些時間可以使他人在與我們合作時所獲得的體驗發生巨大變化。
六、失去自我
當人們稱讚我們時,我們就是喜歡它,這是人的天性。但是,能夠將自己(和我們的自負)從設計工作中分離出來是一項很好的技能。
進行反饋時,將重點放在改進方面,而不是對使用者的喜好表示稱讚。問人們將要做出什麼改變,而不是對做得好的事情尋求認可。
當得到我們不同意的反饋時,不要防禦,而要問他們會改變什麼或他們如何設想。
七、介紹
提出我們的設計和解決方案是這項工作的關鍵部分,因此能夠有效地做到這一點非常有用。
準備關鍵的談話要點並以聽眾可以理解的方式進行陳述,這將使他們更容易接受我們的想法。
呈現複雜或令人困惑的概念的一個很好的工具是使用類比。
我們還需要在演講時做好準備,以證明我們的工作合理。當我們對設計進行了大刀闊斧的更改或有新的想法要分享時,準備一些要點來捍衛我們的決策並解釋我們為什麼朝著正確的方向前進總是很有用的。
八、自學主義
一個自學成才的人是一個自學成才的人,有意志的人會成為他們成功的動力。UI和UX並不是依賴花哨的程度或證書的行業—成功取決於職業道德和一致性。
自動完成是一項必不可少的技能,因為設計空間中的每個人有時都會遇到他們不理解的問題,行話,程式等。
當這一不可避免的挑戰出現時,我們不能回到學校學習如何完成任務,也不能一直打擾我們的同事。透過擁有自己解決問題的能力和意志力,我們將憑藉自己的意志顯著增長。
有了網際網路,就無法為自己提供關於UI和UX的所有知識。我們需要的一切都擺在我們面前,但只有那些有自律的人才能利用它。但是我不需要告訴您,您現在就在做;)。
九、瞭解業務價值
設計師面臨的不懈努力是在滿足業務需求和使用者需求之間找到中間立場。
一位懂得如何在不斷為企業帶來價值的同時還提倡使用者的設計師對於組織來說是一個金蛋。
瞭解公司的業務模式並花時間評估我們如何才能發揮自己的作用來鼓勵業務增長,這是一項至關重要的技能。
能夠表達業務需求以及我們如何在設計中滿足需求是許多設計師所缺少的要素。我們如此熱情地談論使用者和我們完美的畫素設計,但我們不能忽略提及我們對業務的影響。
十、適應
數字和物理世界在不斷髮展,這已經不是什麼秘密了。
設計人員必須熟悉新興技術,產品,趨勢等,這一點至關重要。
我們不僅有遭受流離失所的風險,而且還冒著錯過改善產品體驗的機會的風險。
適應能力強,並主動就破壞性技術進行自我教育將使我們處於領先地位,並確保我們在行業將遇到的不可避免的變化中仍能找到一份工作。