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如題。
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  • 1 # 麻辣數碼中文資訊

    區別非常的大。普通耳機只要做好音質!但是電競耳機,則對多聲道,音場,定位……要求更高。

    1、聽聲辨位能力是電競級耳機的重要參考指標,這主要依靠多聲道來實現。其優勢在於對聲音解析的能力與音效定位,以及大動態、大場面聲場的收放自如。

    2、小型耳機或耳塞聲音乾澀,缺乏層次,無法再現遊戲的宏大場景;低音過強的音樂耳機音染過重,聲音呈現較為誇張,往往突出了效果而掩蓋了遊戲中的各種聲音細節的反饋。

    3、真正的遊戲耳機在遊戲中可以讓背景音樂、腳步聲、槍械聲、甚至是回聲都能精確呈現,可以讓你提早發覺隱藏在障礙物之後的敵人,讓戰場變得更加透明。

  • 2 # 莘宇

    簡單的說,電競耳機更加強調了聲道的問題,要更加立體,

    賽事專用的電競耳機還有一個至關重要的點就是隔音,隔音效果必須好,不然影響選手比賽心態。

  • 3 # 傳統武術人

    電競耳機才是真真正正的身臨其境,完全置身在遊戲內部的感覺,說起來就是把生成出來的聲音更清楚的分層,這樣你就可以聽見聲音是來自什麼方向,什麼地方,幾個人,這也是電競的樂趣之一,普通人帶上也沒什麼區別, 頂多就是覺得音質更好了更清楚,聲音層次感強大了許多,所以不要覺得玩個遊戲很容易,也是技術活,韓國的遊戲,日本的動漫,中國人很多都瞧不起,最後人家成了國家的支柱產業,帶動國家經濟!

  • 4 # 梁山伯揍英臺6

    電競耳機往往都帶有線控器,

    這是為了方便玩家隨時進行音量調節,

    然而在音樂耳機當中,

    線控器幾乎被認為是降低音質的元兇。

    同時在聲音風格上,

    遊戲的往往會橫向拉得很開,

    將聲音中的每個部分拆解開來,

    保證精準的定位感。

    這就在一定程度上放棄了聲音的密度及聽感。

    所以說功能性與欣賞性是很難權衡的。

    電競耳機所追求的音質實際上同時兼指音效。

    玩過遊戲的人都知道,

    一副好的電競耳機,

    必須要滿足聲音在空間中定位準確,

    這一最基本的硬性要求,

    也就是我們常說的“聽音辯位”,

    這可以概括為“準”;

    與之相關聯的還有各種環繞音效,

    以儘可能模擬出真實的空間感,

    同時強調對大場面音效的渲染,

    增加遊戲的音畫感,

    給玩家帶來身臨其境觀影般的聲音體驗,

    這可以概括為“猛”。

    因此在某種程度上說,

    電競耳機與電影院或家庭影院,

    對聲音的要求是比較一致的。

    而對於音樂耳機來說,

    基本沒有對環繞聲的追求,

    而是著重於聲音回放的細節刻畫與悅耳度,

    這可以概括為“真”與“美”。

    多聲道對電競耳機的重要性

    聽聲辨位能力是電競級耳機的重要參考指標,

    這主要依靠多聲道來實現。

    其優勢在於對聲音解析的能力與音效定位,

    以及大動態、大場面聲場的收放自如。

    小型耳機或耳塞聲音乾澀、缺乏層次,

    無法再現遊戲的宏大場景,

    低音過強的音樂耳機音染過重,

    聲音呈現較為誇張,

    突出了效果而掩蓋了遊戲中各種聲音細節的反饋。

    而真正的遊戲耳機在遊戲中

    可以讓背景音樂、腳步聲、槍械聲、

    甚至是回聲都能精確呈現,

    可以讓你提早發覺隱藏在障礙物之後的敵人,

    讓戰場變得更加透明。

    目前具備7.1聲道的電競耳機為遊戲玩家首選。

    音樂耳機與電競耳機的同與不同

    電競耳機與音樂耳機的區別顯而易見,

    但並不是說二者就沒有共通之處。

    比如對三頻的要求,

    音樂耳機一般都強調三頻均衡,

    優秀的電競耳機同樣強調這一點,

    而很多非專業電競耳機則片面強調低頻,

    與不少低端音樂耳機類似,

    雖然在量感上刺激了感官,

    但卻嚴重影響了聲音的層次感,

    也特別容易將遊戲中

    其他一些重要的聲音細節掩蓋。

    再比如聲音結像這個音樂耳機常用的名詞,

    對應到電競耳機上,

    則與定位準確相關聯,

    精準的結像意味著聲音的輪廓清晰而立體,

    處於它應該在的位置上,

    我們可以在營造的虛擬聲音空間中

    迅速定位某個聲音。

  • 5 # 蓋梁支座

    電競耳機強調位置感,強調細節清晰,已達到聽得見一切的效果。hifi耳機強調樂感,聲音的真實程度,飽和、凝聚程度,高頻延展,低頻下潛,中頻音準等等。電競耳機聽一聲槍響知道遠近方向就可以了,hifi耳機聽一聲提親,要聽到是否透亮高頻延展和擴散,表面的泛音,以及聲音整體的氣勢動態,轉變速度等等等等。。所以,hifi耳機要比電競耳機更復雜。電競耳機是技術,hifi耳機是藝術。

  • 6 # Mizo_Yu

    我就說一點,電競耳機最貴的多少錢?不做電競耳機的幾個牌子,akg有一萬多的,海森有幾萬的,魔聲這個不用我說吧?bjl相信大家也很熟吧?電競耳機?呵呵,真正玩耳機的會讓你們這些玩遊戲的仰望

  • 7 # 一切都是為了你

      隨著各項電競比賽的火爆進行,作為能夠直接提升戰績的主要工具,外設產品也如迎來了一個新的爆發期。各式新外設產品充斥在市場上,其中

    耳機

    最為最重要的組成部分,高階遊戲逼真特效同時在視覺和聽覺兩個方面體現,如今的遊戲在畫質飛躍的同時,遊戲的音效同樣得到了很大的提升,很多大型遊戲都支援了多聲道的音效輸出,出色的音效足以讓玩家在遊戲中體驗到身臨其境的震撼效果。2015年西伯利亞作為電競遊戲

    耳機

    市場上的最大黑馬,“西伯利亞必出精品”已經深深烙在玩家心裡。

      提到西伯利亞,不得不提到馬雪了。2014年在亞塞拜然獲得IeSF《星際爭霸Ⅱ》世界冠軍,是中國首位電競女子世界冠軍。在接受時尚雜誌《GEEK》專訪時曾說過 “所有我代言的產品,一定是我認真使用和體驗過的,我不會代言垃圾產品”。2015年3月份,馬雪正式簽約西伯利亞,成為西伯利亞電競遊戲耳機官方代言人,而此時,西伯利亞首款產品還沒有正式釋出,是什麼原因促使對產品要求苛刻的世界冠軍馬雪,選擇了還沒有正式產品的西伯利亞呢?

      最重要的還是西伯利亞精益求精、絕不將就,將產品研磨到極致的態度。“極客的遊戲裝備”,這是西伯利亞品牌的宣傳口號,西伯利亞的“極”文化,不僅體現品牌的名稱上,更體現在打造西伯利亞品牌的這群人和使用西伯利亞產品的玩家們身上;同時,也是對西伯利亞人對品牌的執著和爭做時尚設計領潮者的精神。一群瘋狂的、執著的、以創新、技術和時尚為生命意義的西伯利亞人,用不遷就、不妥協、愛專研、重細節的態度做產品,就是西伯利亞品牌成功之道。也是馬雪選擇西伯利亞的最主要原因!

      顛覆傳統的T18電競遊戲耳機:

      2015年9月份,萬眾矚目的西伯利亞首款產品T18電競遊戲耳機正式上市,T18的上市完全顛覆了大家對遊戲耳機的固有印象,原來遊戲耳機也可以這麼高大上的,無論是從包裝、還是外觀,都完全不像一款遊戲耳機,甚至更像是一款頂級的HIFI耳機。至於音質,那就更無可挑剔了,因為“耳機是用來聽的,即使是遊戲耳機也一樣”正是西伯利亞的核心價值!

      遊戲耳機的市場定位完全是瞄準了PC遊戲以及電競玩家,因此針對性自然很強,遊戲耳機必須渲染出聲音的立體感,令玩家很容易判斷敵人的方向,另外就是遊戲音樂的音效經過加強處理,比如爆炸聲、火焰聲等,以得到更為震撼和刺激的聽音效果。儘管如此,高階遊戲耳機還帶有USB介面的內建獨立音效卡,模擬5.1聲道或7.1聲道,這對於玩遊戲來說,顯得更為專業,在高階遊戲耳機上已非常常見。要是用發燒友的眼光去看遊戲耳機,給人的第一感覺確實是比較華而不實的,但事實上很多電競玩家對於耳機的關注點是完全不同的,不像HiFi發燒友一樣一味的注重音質和聽感,也許他們更多的是會去關注耳機在遊戲時的實用性以及外觀效果。因此,從遊戲耳機的角度來分析,西伯利亞T18完全符合遊戲耳機的一切需求,7.1聲道、專業

    麥克風

    、舒適的佩戴度、以及炫酷的背光效果等等一切因素讓西伯利亞T18充滿遊戲基因。

      與遊戲耳機注重渲染不同,HIFI耳機更注重的是聲音的還原。音樂耳機之所以能在音樂方面擁有出色的表現力,與耳機本身的還原能力最為相關,這就是音樂耳機的價值所在,它不用犧牲什麼,它懂的只是音樂,而不是遊戲。HiFi講究音色、解析、低頻、高頻等方面,是一個不斷追求完美的過程,對於細節的挑剔可以說達到了瘋狂。西伯利亞T18遊戲耳機採用了40毫米驅動單元設計,直接透過物流口徑的擴張最大化提升動態範圍和聲場,在音樂細節處理上,西伯利亞T18同樣出色。聲音偏向於拜亞動力的風格,音染並不重,也並沒有太多的溫暖感覺,是那種精準直白的聲音體現。它的整體的音質是很均衡精準又顯得大氣的,可以說並不輸於某些HIFI產品。

      西伯利亞T18耳機可以說是一種全新理念設計的耳機產品,它融合了HIFI耳機的高品質以及對於遊戲中出色定位的要求,將HIFI素質帶入到了遊戲中去,它也是一款能夠適應於高品質音樂聆聽以及出色遊戲體驗的多功能性耳機。

      里程碑之作 T19電競遊戲耳機:

      T18專業電競遊戲耳機上市之後,憑藉著簡約時尚、大氣磅礴的造型和出色的音質迅速俘獲大批粉絲。內外兼修的西伯利亞T18在“快餐時代”的遊戲耳機行業顯得獨樹一幟。西伯利亞的技術特點與品牌風格與其他的遊戲外設對比具有十分鮮明的品牌特點。張揚而富有個性的外形是其表面的吸引力,而強勁的遊戲效能則是它們內在吸引力,2015年12月中旬,新品T19是繼T18之後,西伯利亞又一巔峰之作。

      西伯利亞T19之所以受歡迎是理所當然的。首先從外觀上與目前的遊戲耳機有本質的區別,西伯利亞T19外觀沒有多餘的、花裡花俏的修飾,而T19的整體更加簡約、金屬味道更濃,更有時尚數碼產品的味道。另外,西伯利亞T19與普通遊戲耳機的本質區別還是在音質上,既然是遊戲耳機,T19保留了遊戲耳機的必備元素:7.1聲道、震動單元。同時又音效調節上下足了功夫,採用50毫米驅動單元,直接透過物理口徑的擴張最大化提升動態範圍和聲場,從而保證了音質的還原。所以無論是從外觀還是音質,西伯利亞T19都已經達到了監聽耳機的級別。

      很多遊戲耳機將聲場做的很大,彷彿讓人置身於大戰場,確實臨場感是有了,但是由於過於突出音效,反而降低了更加重要的“音質”,使得許多細節例如人聲(NPC對話等)、子彈、爆炸等聲音反而削弱。所以西伯利亞T19遊戲耳機在調校上顯然需要“兩手都要抓,兩首都要硬”,在“音效”與“音質”找到平衡點。遊戲耳機相對於音樂耳機而言,最重要的在於產品的追求方向,遊戲耳機對於聲場和定過效果的要求相對較高,並且多數時候會加重低頻的力度,對於追求聽覺上勁爆刺激的遊戲耳機來說多聲道的遊戲耳機成為了標準。西伯利亞T19採用7.1聲道設計,能夠最真實的還原遊戲裡的聲音。

      之所以目前還有很多玩家選擇HiFi甚至監聽耳機作為電競首選,最大的原因就是HiFi和監聽耳機的硬體素質與音質。面對許多遊戲耳機開始走娛樂化,想要一個乾淨通透的聲音可以說是難上加難,但這正是整個競技類遊戲產業出現的問題。而西伯利亞T19的出現或許正好彌補了這一部分的空缺。

      西伯利亞攜手騰訊 開創城市英雄爭霸賽合作新模式:

      城市英雄爭霸賽是騰訊官方舉辦的全國性大賽,目前已經舉辦到了第九屆。覆蓋全國21個省,4個直轄市和3個自治區,覆蓋140個城市,落地TGC大獎賽。作為《英雄聯盟》賽事體系重要的組成部分,城市賽始終為職業戰隊血液更新以及擴大電子競技影響力起著關鍵性的作用。在城市英雄爭霸賽名列前茅的戰隊可以獲得LSPL的參賽資格,是廣大LOL電競玩家通向《英雄聯盟》職業賽場的唯一通道。

      城市英雄爭霸賽作為全國性的專業比賽,無論是賽事流程、比賽選址等等都是非常嚴謹和專業的。特別是比賽專用的遊戲外設挑選上,更是嚴苛。能夠得到騰訊城市英雄聯盟爭霸賽大會認可的品牌,一定是行業的佼佼者。著名遊戲外設品牌西伯利亞作為第九屆城市英雄爭霸賽廣東賽區的重要合作伙伴,能夠得到騰訊和玩家的認可足以證明其實力。整個廣東賽區一共進行35場周賽、30場擂臺挑戰賽和1場廣東省決賽。西伯利亞作為贊助商除了提供每一場比賽用的專業遊戲耳機以為,還為每場比賽的獲獎者提供獎品(西伯利亞T18專業電競遊戲耳機)。

      近年來隨著電競運動的發展,電競賽事也水漲船高,越來越多的品牌都想透過贊助電競比賽而獲得關注度,但是往往適得其反。因為僅僅贊助比賽,而沒有過硬的產品,一切都是空談。而本次騰訊和西伯利亞的合作,可以說是強強聯手,因為兩者都是各自領域的佼佼者。他們之間的合作起了一很好的模範作用。

      西伯利亞征服《槍林彈雨》首屆高校聯賽廣州站總決賽:

      2015年12月20日,次世代FPS頁遊《槍林彈雨》首屆高校聯賽廣州站總決賽,在廣州大學城商業中心舉辦。脫穎而出的四強戰隊迎來最緊張、最激烈的決賽之戰,爭奪廣州站最高榮譽。決賽將分為兩組進行對戰,敗者爭奪季軍,勝者進入最終之戰爭奪冠軍。而著名遊戲外設品牌西伯利亞作為本次活動的戰略合作伙伴,為決賽選手們提供更專業的遊戲耳機T19。讓玩家能夠更身臨其境的投入到對戰中。

      作為著名電競遊戲外設,西伯利亞與全國大型電競遊戲緊密合作,為玩家提供更專業的電競遊戲耳機,讓玩家能夠更身臨其境的投入到遊戲中。並與騰訊遊戲建立了戰略合作伙伴關係,從英雄聯盟城市英雄爭霸賽、英雄聯盟高校聯賽、再到如今的《槍林彈雨》首屆高校聯賽,西伯利亞與騰訊遊戲一直致力於為中國電競遊戲事業發展。

      從首款產品T18專業電競遊戲耳機開始,西伯利亞收集了眾多一線電競明星對遊戲耳機的需求,力求為玩家提供更專業的遊戲裝備。西伯利亞T18專業電競遊戲耳機的出現顛覆了我們對傳統遊戲耳機的概念,而如今新品T19無論是外觀還是音質都已經達到了世界級HIFI耳機的水準。

      2015年著名電競遊戲外設品牌西伯利亞給電競遊戲外設行業帶來了無限驚喜,2015年西伯利亞秉承著“產品不在於多而在乎精”的原則,推出了兩款革命性產品T18、T19,無論是外觀、做工亦或是音質都顛覆了我們對傳統遊戲耳機的印象。2016年我們有理由對西伯利亞有更多的期待!

  • 8 # 子元01

    個人感覺不是一個套路上的東西根本就沒有可比性,遊戲耳機很便宜,他要做到的要求少,高頻好低頻好就可以了,但是在音樂耳機中,聲音密度,聲場寬度,三頻均衡度是非常重要的,而且音樂耳機在細分領域也有很多,有的適合聽交響,有的適合聽流行,有的適合聽動次打次。

    我只能告訴你的是,有點檔次的音樂耳機打遊戲是一點問題也沒有的,這個任務甚至beats都可以勝任,但是有點檔次的遊戲耳機當成正經音樂耳機聽音樂?不要做夢了好嗎?

  • 9 # 伍伍伍伍伍伍伍伍

    遊戲耳機也有必要的聲音特性(專指競技類FPS遊戲),像5H、PC350的調音就比較極端,為了CS中更好的表現。5H聽音樂非常渣;V2這種算是全面型的,但就聽音樂而言缺少價效比。音樂耳機玩CS這種未必會好,沒有麥不方便,而且隔音效能也會有影響。能音樂遊戲通吃的耳麥實在不多。

  • 10 # 加菲不是隻貓

    作為一名資深的cs電競玩家,可以對我們來說耳朵是人類的第二隻眼睛,不再視線範圍內,也能夠透過聲音很好的判斷物體位置,大小,方向等等。就像盲人一樣,聲音是非常重要的判斷方式。通常所說的聽音辨位。

    特別在一些fps電子競技比賽中,決定了你在比賽中的發揮,意識,協作方式。一場電子競技的勝輸就看這麼幾點。

    普通的耳機,只在乎的音質,重低音效果,只在乎能聽歌就好了,並沒有對聲場,細節進行高度還原,保真度太低,隔音效果太差,打fps之類的比賽,對個人發揮和意識造成嚴重誤判。

    專業電競耳機,對聲場,空間定位,細節,隔音作出了很好的真實還原效果,而且還原能力非常真實,讓專業玩家能夠發揮實力,意識,和協作能力,掌控整場的比賽節奏。

    就拿我最熟悉的cs遊戲來說,對顯示器,滑鼠,滑鼠墊,耳機,鍵盤,都有非常高的要求,不要看這是款是十幾年前的老遊戲,雖然一般低配電腦也能跑,但是一個職業遊戲玩家是不能疏漏一點差錯的,特別是在硬體裝置上,專業級的裝置,能夠對發揮產生很大影響,一點點差錯就是輸贏的事情。

    耳機能夠對個人的意識判斷,全域性的掌控,發揮,協作有著很重要的作用。在cs中,意識協作是非常重要的,因為它屬於團隊合作遊戲。通常能透過聲音來判斷敵人的方位,數量,行動方式,所持的武器,能夠立馬調整戰術,這些東西對全域性的掌控太重要了,幾乎能決定整個比賽的輸贏。

    通常高手一般都是透過聲音,卡位,穿牆,判斷聲音來擊殺敵人的,根本不需要看見敵人,就能擊殺他,這也是cs屬於非常好的意識型遊戲,通常一個高手意識非常好的,根本不需要對線什麼的,你根本就不知道是怎麼死的,他能透過聲音來判斷你在哪個方向,有多少人。通常你靜步走也沒用,高手會試探性在常規的地方穿牆,被打中就會有痛擊聲,也還是會逃不過。所以一個好的耳機對比賽是至關重要的。

    一般的耳機對聲音還原很差,會干擾個人意識,容易產生誤判,對個人的發揮和團隊產生很大的影響。

    顯示器有高動態範圍,高灰度,類似於專業級圖形設計顯示器,不然在遊戲中很多地方很陰暗,容易看不清。

    滑鼠對幀率很大影響,很多便宜的滑鼠是非常容易丟幀的,影響精度,還有滑鼠墊也會造成丟幀,影響精度,fps遊戲對滑鼠的要求是非常高的,都要專業級滑鼠才能勝任。通常專業級玩家,都有一款非常熟悉的滑鼠,用起來很順手。爆個頭,都是很順手的事情,都是些意識型的操作,跟對敵人對線的時候,都是幾個子彈的輸贏較量。

    所以專業電競外設跟普通的外設差別是非常大的。如果你是專業玩家,儘量買好點的,不然影響很大。但是價格也比較貴,儘量多多比較。

  • 11 # 柚子棉花糖

    我打遊戲就用現成的音樂耳機,耳機檔次不高,k701。解碼耳放是凱音66套,國產貨,也就算箇中低檔的。我是不玩電競類遊戲來著,前一陣主要打ps4上的最終幻想15,ps4光纖連解碼。就說一個細節,我在遊戲裡駕車跑路的時候,除了發動機聲和風聲,總是聽見金屬環的聲音,感覺聲音就在自己身邊,覺得奇怪就順著聲音找了一下。最後發現是普隆普特衣服上的裝飾鐵鏈發出的聲音。不知道這點小細節能不能說明一些問題。

    不要以為音樂耳機不能勝任遊戲,聲音的細節和聲場定位的準確性恰恰是音樂耳機所追求的兩個重要特性。

  • 12 # 科技偵探社

    真正針對競技遊戲而最佳化的耳機,聲音比較幹、薄。這主要是增強遊戲中主要聲效所在的中頻的效果,以及減少低頻對中頻的覆蓋。另外,針對需要語音以及經常帶去網咖或者比賽現場試用的需求,遊戲耳機目前都普遍都內建了音效卡,並使用USB介面。

    而音樂耳機整體聲音普遍會比較均衡而豐滿,應付一般的遊戲其實都是完全沒問題的,但遊戲時需要自備麥克風,此外未必所有音樂耳機定位都是準確的。

    例如親身試用過一款森海塞爾的高階耳機,在玩CS時整個定位的都偏向了腦後方,這對於電競選手來說是災難性的。

  • 13 # 乙迷

    首先,IG牛逼(破音)但是他們的耳機嘛ummmmm一言難盡。

    IG為LPL帶來了第一個正賽S賽的冠軍,從0到1的進步,著實了不起。說來也巧隔壁DOTA2的第一個世界冠軍也是IG捧回來的。王老闆牛逼

    今年四月IG的外設贊助商變成了美商海盜船Corsair,IG所使用的一切外設均由它們提供,

    我們普羅大眾在配置外設是更多的是放眼於鍵盤和滑鼠,對於耳機的關注遠不如鍵鼠套裝,而上面的宣傳圖可以看到除了老兩樣的鍵鼠以外,耳機的出鏡率也是十分之高。遊戲耳機、HIFI耳機它們的區別在哪裡?

    遊戲頭戴耳機——隔絕噪音、交流0誤差

    粉絲眾多的現場比賽職業選手最大的問題是什麼?嘈雜,雖然現在大型比賽場地的硬體設施越來越好各種隔音房層出不窮,但噪音仍然很容易讓人分心,而加上現場OB視角的短延時,使得"報點"這一作弊行為存在理論上的實施可能。

    所以遊戲耳機的最大需求正是隔音,影響比賽的噪音和場外資訊都要遮蔽。而長時間的比賽下來對於佩戴舒適感的要求不可謂不小,帶著不舒服那還玩個錘子。

    遊戲內的聲音有很多類,對於耳機的多聲道提出了要求。更寬廣的音域、更精確的還原,這點和HIFI耳機的高保真有幾分相似。所以海盜船的耳機採用了Dolby的環繞聲道立體聲效果,Dolby影院的音響效果大家都體會過,濃縮到耳機上效果可想而知。

    團隊競技遊戲嘛,隊友也是十分重要的一環,你再強也不能1拖4啊,

    這時和隊友之間的交流就顯得十分重要,交流基本靠吼這吼聲也得傳得到隊友耳朵裡啊,附帶降噪功能、定向準確的麥克風必不可少,降低環境噪音,提升語音的質量。

    這也就是專業的遊戲耳機為什麼大多數都是頭戴式設計,能蓋住整個耳朵,有能伸到嘴邊的麥克風,能有出色的立體聲聲道,除了頭戴耳機還有誰呢?那麼HIFI裡的頭戴耳機是怎麼樣的?

    何為HIFI?——追求聲音的本質

    與提升遊戲體驗、照顧遊戲的遊戲耳機相比,HIFI耳機只為音樂或者說聲音本身服務,這是二者最大的不同。HIFI既是一個代名詞也是一個客觀標準,在一整個回放系統的諧波失真低於1%即是HIFI。

    (回放系統聽起來很高階,但大多數人接觸到的只是個耳機罷了,對於那些數字轉盤、解碼、耳放所知甚少,這裡我們也不談,就只談耳機。)

    與遊戲耳機在音效上追求的立體聲效果不同,HIFI耳機偏好在聲音的傳遞上完成這一步,如何完成?如果你對HIFI器材略有接觸,那麼一定聽過平衡口、平衡線這一術語。

    平衡口指的是平衡輸出口,一般出現在專業播放器或耳放上,與普通的3.5mm耳機孔不同,它的電路是平衡電路設計,在LPF和耳放的輸入輸出上皆是雙路,左右聲道的DAC數轉模晶片也是獨立設計。

    上面看不懂?一句話概括:不洗鍋的情況下一個鍋炒兩個菜,難免會出現串味,而兩個鍋就不會了。平衡口就是兩個鍋,兩路的聲音輸出分離度更高,不會出現左右聲道打架的情況。在音樂的解析度上提升非常明顯。好了那麼下面介紹HIFI耳機

    HIFI頭戴耳機——索尼1AM2 更能打的聲音需要你折騰的更多

    哪怕是對數碼產品瞭解甚少的上一輩,也知道索尼這個名字。索尼的家珍這裡就不多說了。更多的說說耳機,今年推出的新品1AM2。

    為了最大限度的提升聲音素質和聽音體驗,隨機附贈一根4.4平衡線。40mm的振膜面積低頻質量得到保證,並在上面鍍了鋁,提升低中高全頻段的表現力。頻響範圍足足有3 Hz - 100000 Hz,可以適配很多種音樂型別。

    在格柵上別出心裁的採用了斐波那契數列的曲線設計,開孔十分均衡,而更纖細的橫檔進一步降低對空氣傳播的影響,傳遞入人耳的高頻更平穩。

    HIFI入耳式耳機——天龍C820 手機能伺候的嬌小身材卻聲音出奇

    頭戴耳機在空間上的優勢使得發聲單元可以設計的很大,在聲音表現力上勝過平常耳塞一籌。但與之而來的需求更大的驅動力和較笨重的體積在現在多以手機聽歌的時代並不討喜,而是聲音不錯卻輕巧許多的耳塞更為人所喜愛。

    不玩HIFI的人肯定對天龍這個浸淫音訊行業百年的老品牌不瞭解,上世紀初便創立的天龍一直以音響、頭戴為主業。但耳塞作為它最年輕的產品進步實屬嚇人。

    天龍把各種黑科技都往耳塞上面扔。C820採用了天龍獨特的雙空氣單元壓縮技術,對置設計的雙單元在儘量不改變腔體體積的同時加大振膜面積和空氣量,兩個11.5mm單端一前一後,震動時的能量感更強,移動的空氣也更多。帶來的低音十分震撼。

    加上腔體上兩個聲學最佳化埠,平衡腔體內的氣壓,使得聲音震撼的同時卻無失真。而高達115dB/mw的靈敏度則決定了它是手機聽歌的好伴侶,不像頭戴那麼挑剔播放器。

  • 14 # 要胖呀

    電競比賽現場一般比較嘈雜,所以首先電競耳機隔音效能要好。

    電競比賽隊友之間互相交流溝通很重要,而比賽現場比較嘈雜,所以麥克風降噪比較重要。

    電競比賽對聽聲辨位有相當高的要求,這就要求電競耳機定位精準。

    所以看到這樣的基本就是電競耳機

    這樣的就是音樂耳機了

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 已經有物件了,父母也知道,再去相親合適嗎?