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  • 1 # 笨蛋品動漫

    隨著劇情的發展,在頂上戰爭之後的兩年後,霸氣漸漸成為了新世界幾乎人手必備的技能。霸氣分為見聞色霸氣,武裝色霸氣以及霸王色霸氣,霸氣的應用使得原本偏重於果實能力的戰鬥體系慢慢轉向霸氣體系,甚至隱隱有一種以霸氣為主的現象。其實這個問題也不難理解,我們只要從以下幾個方面來看,就能很好理解這個問題。

    第一點:新的劇情需要新的戰鬥體系。在進入新世界以前,海賊團之間的戰鬥更多的是偏重於果實之間的戰鬥,奇異的果實能力的確能給觀眾帶來能給觀眾帶來新鮮感。不過對於進入新世界之後,對於強者來說,如果還是僅僅依靠果實能力,那麼強者的實力難免有些站不住腳。加入霸氣之後,以霸氣為主,則更能體現出強弱者之間的差距。

    第二點:打破自然系近乎無敵的神話。在新世界之前,自然系果實幾乎是無敵的存在。自然系能力者打非自然系幾乎是單方面的吊打。就拿斯摩格和路飛例子來說吧,在進入新世界之前,路飛和斯摩格有好幾次戰鬥,不過每次斯摩格近乎單方面吊打路飛。並不是路飛的實力弱,而是路飛根本打不到元素化的斯摩格。加入霸氣戰鬥體系之後就不一樣了,現在如果讓斯摩格與路飛再來一場戰鬥。相信路飛很快就會取得勝利。

    第三點:霸氣戰鬥更加精彩。眾所周知,霸氣有三種,分別為霸王色霸氣,武裝色霸氣以及見聞色霸氣。不論是見聞色霸氣,還是武裝色霸氣的加入,都讓戰鬥精彩了不少。武裝色霸氣之間的碰撞,給觀眾一種拳拳到肉的真是戰鬥感。霸氣還能與果實能力相結合,開發出更多的招式,這也是霸氣的運用點與精彩點之一。還有最帥的一點,那就是霸王色霸氣的碰撞,更是帥的一批。

    第四點:增強主角團。在甚平加入草帽一夥之後,草帽四大主力算是齊了,不過這四大主力就路飛一人有果實能力,其他的皆沒有果實。進入新世界之後,強者如雲,沒有果實能力的草帽主力們難免有些受限制。不過加入霸氣戰鬥體系,則很好的彌補了這一點。索隆甚平的武裝色,山治的見聞色在後期戰鬥都得到了很好的展現。

    我個人不覺得霸氣體系喧賓奪主,倒是覺得果實體系與霸氣戰鬥體系相結合,使得劇情更加多彩,也使得戰鬥更加精彩。

  • 2 # 及川徹徹

    霸氣的引入本來就是為了平衡惡魔果實,像一些自然系能力者,如果沒有引入霸氣設定,那麼這些人基本無敵,除了一些有比較明顯的缺點的,畢竟你打不到他,他打的到你,還是強有力的元素技能。如果不引入霸氣設定,那海賊王裡運氣好誰吃了個自然系惡魔果實基本可以橫著走,全靠運氣這樣的設定不好吧?

    其次,海賊王裡面本來就是體術和劍術為主,惡魔果實能力為輔,惡魔果實增加了戰鬥的多樣性和趣味性,但一直都不是決定性。海賊王早期漫畫裡就有這樣的設定,一些有著厲害果實的人因為自身體術太菜,而表現出來的實力並不是很強。惡魔果實的使用是需要消耗體力的。

    現在加入霸氣設定後,也不過是相當於加一個buff,也是輔助性的,不過變得更加重要而已。霸氣的加入,提高了海賊王的戰力水平,也增加了更多的可能性,無論是武裝色對於攻擊的強化,還是見聞色預知攻擊的能力,又或者霸王色可能蘊含著更神秘的用處,都為戰鬥的方式增加了更多的可能。

    武裝色和能力的結合,路飛開發出了象槍、四檔;見聞色與能力的結合,卡二近乎完美的躲避能力等等。

    霸氣並沒有喧賓奪主,惡魔果實能力仍然大放異彩。在德島有恐怖的玩具果實能力,多佛朗明哥依靠線線果實的能力戰鬥,羅也基本是依靠手術果實的能力戰鬥;蛋糕島篇,大媽海賊團大多數也是依靠惡魔果實能力戰鬥,大媽本身的靈魂果實製造出宙斯和,卡二是霸氣與果實能力的結合,那個三將星之一的餅乾果實能力者(名字想不起來了)也基本是依靠餅乾果實能力戰鬥等等。甚至惡魔果實還有覺醒這一層面可以挖掘。

    可能你會覺得霸氣有點喧賓奪主的意思是因為跟著路飛戰鬥的腳步吧,路飛的成長因為橡膠果實,所以他只能打體術+惡魔果實能力+霸氣這一條路線。體術的巔峰基本就是六式的體現,惡魔果實路飛也開發的很完善了,只剩下覺醒這一層次,也就只有霸氣還有很大的挖掘空間,所以自蛋糕島篇開始提高路飛的霸氣也是在提高他的實力。只看路飛的路線,所以可能就會有點覺得霸氣過於喧賓奪主。問題是,會霸氣的人不一定很強,但是強者就一定會霸氣。這是一個提高實力的方向,厲害的人沒理由不去掌握提高。

    海賊王本身戰鬥主流是體術/劍術+惡魔果實能力+霸氣,火影則是忍術+體術。海賊王的戰鬥本來肉搏就是主流,霸氣只不過是加強;火影的戰鬥則是以忍術為主流,體術是輔助。所以如果火影的頂峰戰鬥變成了體術主導會很怪,而海賊王不會。

    再有,海賊王的打鬥場景基本都是這樣的啊,從開始基本都是你一招我一招,或者同時出招對拼。海賊王對於戰鬥畫面場景的刻畫本來就不是很好。難道看海賊王不是主要看故事情節嘛,劇情才是主要的。

  • 3 # 壹枝楊柳

    大家好!我是楊柳,我來回答。

    隨著霸氣的引入,惡魔果實能力在一定程度上被限制了發揮的空間,頂上戰爭兩年之後,霸氣呈現出了主流戰鬥力的趨勢。可霸氣是否是喧賓奪主的戰鬥方式呢,目前還不能這麼說。霸氣是尾田為了平衡惡魔果實能力而創造的,是和果實能力並駕齊驅的兩種戰鬥方式而已。因為在劇情的後期,繼續以果實能力為主要戰鬥方式的話會顯得過於單一,因此,新的戰鬥方式的出現是必然的。

    一、霸氣引入的作用

    在頂上戰爭之前,如果沒有新的能力出現,那麼純粹是惡魔果實能力之間的比拼。我認為此時引入霸氣這個設定的話,可以彌補兩個方面的缺失。因為這兩個方面的缺失可以更好地完善《海賊王》裡戰鬥體系,讓戰鬥方式多樣化,使戰鬥場面更加的豐富多彩。

    1、制約自然系惡魔果實能力

    在惡魔果實能力裡自然系惡魔果實能力是最具優勢的一類能力,在霸氣引入之前,他們可以使身體元素化的能力就是個逆天能力。體術和其他惡魔果實能力者要想對他們產生什麼實質性的傷害機會非常小,這樣一來,自然系惡魔果實能力者就是特殊的存在。為了限制這種先天的優勢,霸氣就可以起到恰到好處的作用。

    使用霸氣就可以有效的制約自然系惡魔果實的元素化能力,只要附上武裝色霸氣的攻擊就可以抵消元素化帶來的攻擊免疫作用,從而讓普通攻擊也有了打擊自然系惡魔果實能力者的可能。而高階的霸氣使用者可以透過見聞色霸氣來預判對手的行動,這樣可以提前在對手出招之前進行防禦或者攻擊。

    霸氣引入之後,縮小了自然系惡魔果實能力者與不同者之間的能力差距,讓他們之間的戰鬥變得更加有可觀性,相對平等的戰力條件會讓戰鬥帶來更大的刺激,而不是出現一邊倒的情況。

    2、給純體術者一個發揮的空間

    在惡魔果實能力者橫飛的大海,那些沒有吃下惡魔果實的人要想和能力者有一較高下的機會就必須有相應的附加能力加持。而霸氣就可以很好地給這些純體術者一個發揮的空間。因為惡魔果實的數量是有限的,而劇情鋪設又不可能只在惡魔果實能力者之間展開,那麼增設一些純體術者非常有必要。

    體術和果實能力以及霸氣是建立一個完整戰力體系的主要組成部分,而體術是需要和另外兩種能力相結合才會綻放出異樣的光彩,不然純體術者在惡魔果實能力者面前猶如以卵擊石。霸氣的引入就可以給體術一個很好的發揮舞臺,在霸氣的加持之下,純體術者有了和果實能力者一戰決高下的機會。

    霸氣是給純體術創造舞臺的載體,也給戰力體系帶來新的內容,不至於讓整個戰力體系顯得單調無味。

    []因此,霸氣的引入是完善整個戰力體系的,是營造一個相對平穩的戰力環境的重要因素,故而它的戲份註定就不會少。

    二、霸氣在後期是否喧賓奪主?

    霸氣在《海賊王》後期裡出現的越來越頻繁,在很多地方的出現讓人感覺有亂入的現象。比如很多邊緣人物也會使用武裝色霸氣,這就讓人覺得霸氣變得廉價了,就像惡魔果實一樣,可以隨意刻畫了。儘管出場的畫面增多了,可這並不構成霸氣喧賓奪主的勢頭,因為最終的比拼還是建立在惡魔果實能力這個基礎之上。

    【1】霸氣無法獨成一脈

    霸氣只是一種輔助類的戰鬥方式,並不能單獨存在,只能和體術或者果實能力結合而發揮作用。就算是最高等的霸王色霸氣也只是能夠對付一些武力值比較弱的人,而打擊力度最大的武裝色霸氣也只是起到加層作用,並不能讓攻擊手段多樣化。而要應付敵人層出不窮的攻擊手段,最主要的還是果實能力在發揮作用。

    霸氣不是可以獨立釋放的攻擊方式,這就限制了它的發展方向,只能是錦上添花,而不能雪中送炭。因此,主流的戰鬥方式不會是霸氣。

    【2】使用最多的還是果實能力

    相比於霸氣,果實能力依然是被選擇最多的戰鬥方式。這不僅是使用者第一個想到的戰鬥方式,也是他們最喜歡使用的方式。惡魔果實能力使用起來是比較自如的一種能力,它的多樣性給能力者提供了很多種選擇,他們可以根據對手的情況隨意的變換自己的招式。而霸氣只是用來增強自己或者剋制敵人的一種輔助手段,是配合果實能力使用的。

    食用惡魔果實是獲得能力最直接的方法,這種能力是融進身體裡的,可以根據意願來隨意支配,久而久之就會成為身體的一種本能。在面對危機之時,首先想到並使用的依然是自己的本能。

    []霸氣在後期的頻繁出現,是讓我們感覺到了它的上升趨勢,可這並不影響惡魔果實能力的發揮。在《海賊王》裡,使用惡魔果實能力還是最多的選擇,就算是霸氣也只是附屬而已。因此,我認為霸氣再怎麼表現得出彩,依然無法超越體術和惡魔果實能力成為主流戰鬥方式。

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