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  • 1 # 黑白冇心

    唉 建模的問題啊 有些動漫看3d是真的看不慣 比如邦邦這種偶像番 全程3d 我看著是不太舒服的

    2D更容易表達,並且每張都是繪製,在傳達上要優於3D,所以2D以前又叫藝術片,美術片。

    3D是模仿現實,只做關鍵畫面,其他畫面由電腦生成,所以在畫面上不是每個畫面都好看,雖然模仿現實但是和現實還有差別,即是做的很像也不是現實,所以人眼肌肉和潛意識會很有負擔,這個也是有很多人暈3D的原因。

  • 2 # 漫小藝

    討厭3D動畫的實質其實是討厭辣雞的3D動畫3D動畫本身很不錯的,迪士尼,皮克斯我都不列舉了,質感與畫面結合得很棒,包括建模動作的力度給人以舒適感。反觀中國產動畫片,包括目前有很大數量的動漫,說得過分點能入眼的很少目前的各大卡通頻道最愛播放的動畫片——《熊出沒》

    拋開這個動畫片的劇情和三觀以及配音來說,這種畫面的動畫片的播出大概是我開始遠離中國產動畫片的原因吧(被迫成熟哈哈哈)

    還有曾經被扒得體無完膚的《汽車人總動員》

  • 3 # 不一樣的色

    為什麼呢?因為每一個人的欣賞角度都不一樣吧?嗯,我是比較喜歡的,喜歡3D動漫,當然也很非常喜歡傳統的動漫,還有漫畫,動畫片這個我都喜歡嗯,欣賞角度不一樣,所以不能強求別人都喜歡

  • 4 # 啊喔額一汙魚

    近幾年來,我們的國漫有著極大的進步。從《秦時明月》到《不良人》,再到近幾年出現的《狐妖小紅娘》、《全職高手》,《魔道祖師》。我們可以明顯的感覺到,國漫真的是越來越優秀了!

    不知道大家有沒有發現國漫中似乎有好多都是3D的,《秦時明月》、《不良人》、《俠嵐》、《超神學院》,《鬥破蒼穹》等等。而日漫卻比較少有3D的。

    這究竟是為什麼呢?

    3D動畫門檻相對2D較低,國內有一些動畫工作室目前是隻能製作3D動畫的,因為3D動畫的門檻和2D動畫比較起來是較低的,而且3D動畫相比2D動畫也不容易做崩。於是3D動畫成為了很多動畫工作室的選擇。

    3D動畫成本相對2D動畫較低,有人說好的3D動畫也需要極大的成本,但就目前而言,中國的3D動畫作品的精細程度並沒有達到燒錢的地步,比起一幀幀畫的2D動畫來說,3D動畫的成本還是較低的。

    投資小,粗製濫造的比較多

  • 5 # 金門三

    3D動漫表現的內容比較有侷限性,像《變形金剛》這種還可以,本身就有稜角。普通人物的動漫尤其是打鬥的,動作就比較生硬,人物的面部表情也不自然,所以怎麼看都有點怪怪的!!

  • 6 # 海迷旦旦

    題主你好!

    針對提問“為什麼有一些人對3d動漫不喜歡”我發表一些個人觀點。

    我們先了解一下什麼是3D動漫:

    3D角色動畫也稱之為角色三維動畫。3D角色動畫是透過寫實、抽象等不同的表現形式,模擬或者是建立現實中存在或者是不存在的生物體,角色是人物或者是動物,造型根據3D動畫的主題內容進行創作,比較注重角色的形體比例、肢體語言、面貌表情,賦予符合角色主題的造型與靈魂;嚴格、逼真的設定角色的運動、形態、動作等元素的常量,使之成為活靈活現的生命體。

    (圖片來自鬥破蒼穹)

    我們看到,3d動漫也稱為三維動畫,更有立體感,更有層面,逼真為他的特點。

    為什麼不討人喜歡呢?

    (圖片來自妖神記)

    一、技術方面有所欠缺。

    我們看過3d動漫的應該都會發現,人物形象塑造,背景環境設計,看起來逼真,其實並不然,來自一種層次感,就好比我們口中常說的“真小人不可怕,偽君子才可怕”,一個道理。動漫本身是虛擬假設的,不是真實存在的,那麼既然是假的,又新增逼真層次,可是效果並不理想,我想這個是技術方面不成熟的一個表現,也是不討人喜歡的一點。

    二、3D動漫製作題材沒有深入群體。

    3D動漫製作成本比普通動漫高,所以3D動漫沒有做到全面普及,在中國產動漫市場,我們列舉幾個比較火的動漫:熊出沒,樂高系列,金剛戰士系列等。不難發現更多題材是以兒童為主,青少年,成年群體也有像是《秦時明月》《鬥破蒼穹》《妖神記》之類的,題材沒有做到像普通動漫那樣廣泛,願意接觸瞭解的人少了,取而代之更多人喜歡看普通動漫。

    (圖片來自熊出沒)

    三、3D動漫技術發展比較晚,難以體現在書面形式上。

    以前電視還沒有非常普及的時候,我相信大多數人都是看漫畫書。龍珠系列,微漫畫系列等等,隨著時間推移,這種漫畫風格在廣大漫畫愛好者群體裡紮根,相對於普通漫畫,3D動漫很難撼動普通二維漫畫在愛好者心裡的地位。

    普通二維動漫的優勢

    (圖片來自火影忍者)

    一、發展歷史悠久,根深蒂固。

    那個年代,人們愛好漫畫,《老夫子》系列相信各位都耳熟能詳,火爆的外國漫畫更是迅速傳播,很多人追看漫畫有好幾十年,情懷難以捨棄。

    (圖片來自老夫子)

    二、營造效果氛圍好。

    這個並不是說和3D漫畫比較誰更逼真,拿爆炸效果來說,普通動漫可以用線條、色彩等就描繪得很好,而3D動漫,說逼真又讓人覺得假象百出;在人物動作方面,3D動漫並不會比普通動漫流暢。相比之下,大多數人更願意選擇普通動漫。

    三、腦補效果更明顯。

    同樣一段漫畫,普通漫畫在腦海裡很容易形成畫面補充,而3D動漫則比較困難,相較於兩種風格,平面的比起立體的更容易想象補充。每每看到漫畫喜歡進行腦補的一定深有體會。

    (圖片來自阿衰)

    最後總結一下,其實對動漫的愛好不分階層,都是按照個人喜好來決定的,蘿蔔青菜各有所愛,風格不一樣,有不一樣的樂趣,有不一樣的看點,3D動漫也有做的非常好的,如果換作遊戲來說,可能更多人會選擇3D遊戲,所以這個只能是“君子所愛,他人勿能右之”。

  • 7 # 日劇小能手

    2D更容易表達,並且每張都是繪製,在傳達上要優於3D,所以2D以前又叫藝術片,美術片。

    3D是模仿現實,只做關鍵畫面,其他畫面由電腦生成,所以在畫面上不是每個畫面都好看,雖然模仿現實但是和現實還有差別,即是做的很像也不是現實,所以人眼肌肉和潛意識會很有負擔,這個也是有很多人暈3D的原因。

    製作成本上,同等的話2D要百萬每集,而3D可以控制在20萬以內。當然3D也可以像2D一樣修正補間幀,來減少僵硬和電腦的機械動作,但是,那比2D還要難,因為色差外型等的話3D修正接近不可能,所以沒人是全補間去K幀。一般只是補間裡的一些明顯的去改下。

  • 8 # 趙小姐的羊駝

    這裡我想說一下2D動漫,和3D動漫的優缺點,也什麼有人不喜歡3D動漫。

    1.3D如果想做好就需要很大的成本和高科技的運用,能夠大成本投資並開發的作品才能被接受,相反,稍微差強人意就會被淘汰,因為目前3D動畫或者電影市場還不成熟,能夠接受3D類動畫的人還不多。

    2.3D動漫不但人物,劇情,製作素質,就連特技技術等,觀眾的要求都很高。所以屬於風險類製作。

    3.2D優點就是被廣泛接受而且製作程度相對簡單很多也不需要3D那麼大規模的人力財力投資。

    4.2D相對與3D而相反的,2次元動畫多的數不過來,拋開中國產或者美國不說,光是日本的動畫就足以給全世界壓力。如果作畫等各個方面不能趕超日本的水平,則會被淘汰。也就是說,雖然沒有風險和高水準要求。但因為市場上的競爭對手很強大所以也有很大壓力。

    以上是我的個人觀點,希望可以幫到你。

  • 9 # 是左月呀

    做為一部分傳統觀念比較強的人可能還是對3D動漫不是特別的從內心深處接受,再就是現在的大部分3D動漫比較追求現代化,還有一些科幻色彩,但是很多人還是更注重情懷的,所以有的人可能看了一些之後發覺還是不能夠產生情感共鳴,也就連帶著不太喜歡了,當然,高質量的還是能被大多數人認可的。

  • 10 # 賣霸TK

    各持關點,蘿蔔青菜各有所愛,看你對3D動漫的側重點在哪。列如較爆力早熟的一些節段去看,你會覺得對兒童及青少年身心健康有直接的負面影響。從教育,樂趣,勵志的一些作品當中你會看到更Sunny的一面,列如:《哪吒之魔童降世》,可以說是面面俱到!

  • 11 # 特攝動漫總部

    3D動畫本身很不錯的,迪士尼,皮克斯我都不列舉了,質感與畫面結合得很棒,包括建模動作的力度給人以舒適感。

    反觀中國產動畫片,包括目前有很大數量的動漫,說得過分點

    能入眼的很少

    目前的各大卡通頻道最愛播放的動畫片——《熊出沒》

    熊出沒

    拋開這個動畫片的劇情和三觀以及配音來說,這種畫面的動畫片的播出大概是我開始遠離中國產動畫片的原因吧(被迫成熟哈哈哈)

    還有曾經被扒得體無完膚的《汽車人總動員》

    海報涉嫌抄襲不說,做工還如此粗糙

    這種3D動畫你要我如何喜歡?

    動畫片怪物電力公司

    這才是哪怕我已經過了看動畫片的年紀,也仍然會選擇去看的動畫

    3D動畫沒錯,省錢也是可以理解,但是能不能把角色做得亮眼一點背景做得精緻一點?灰頭土臉的不知道給誰看。(當然,目前的小朋友們在電視上無非就是那幾個動畫片,幾乎等於被迫接受,更何況孩子也不太分的清動畫片質量的好壞)

    講真的如果吸氧羊還有播的話我可能還會開啟卡通頻道。

    還有曾經在我轉檯的時候把我雷得外焦裡嫩的一個動畫片,啊不,兩個動畫片,先上圖

    左起第三個藍白色緊身衣的就是成龍

    我找不到內容截圖……只能拿這個給題主看看。

    大耳朵圖圖第五季中圖圖爸爸

    這是《大耳朵圖圖第五季》,什麼質感?一個幾何建模上貼個平面眼睛嘴就可以拍動畫片了。

    讓我們看看原作(或者說經典版)

    要怎麼讓像我這樣在少兒時期就對這些平面動畫滿星好評的人,在看到自己曾經喜愛的動畫片被3D化成那樣後,還對它豎著大拇指呢?

    反觀一下大白?

    同樣是幾何體,但就是招人喜歡。

    或者有人說,現在建模很精緻了,也很亮麗了。

    對不起我想到的是

    貓妖的誘惑

    貓妖的誘惑

    (我沒看過,但看過有人說它OP還是啥抄襲。)這動畫給我個什麼感覺呢?就是……那種大型捏臉RPG,結果所有玩家捏出來的人,除了妝容髮型,男人都一個樣,女人也都一個樣,然後大家都站在複製貼上的背景板前。

    而且動作流暢度我不瞭解,但光看這表情我就覺得“演技”挺差的。

    再反觀一下同為3D的《亞人》

    雖然建模精緻度根本比不上《貓妖的誘惑》,但是有為了清晰與對比為人物描邊,再加上到位的場景氣氛渲染,很大程度上彌補了日本3D動畫製作的某些短板問題。

    ————————————

    當然,我的回答並不是想說中國產3D不好

  • 12 # 了白

    第一印象的鍋,我初看秦時一二部時,被鎮住了,棄了一段時間,第四部讓我吃了回頭草

    從《秦秦時明月》身上可以看到國內3D動漫的崛起,它是一部優秀的3D動漫,可以說是優秀國漫的鼎峰代表。大學時朋友推薦這部國漫給我看,跑去看了第一部百步飛劍,被裡面詭異的畫風驚到了,畫質不行,3D效果也不逼真,各種細節處理的很粗糙,主角頭髮就像用橡皮泥捏造出來的,不飄逸,人物臉部服裝的刻畫都缺發美感。

    於是我果斷棄了,無關劇情,單純是接受不了這種詭異的畫質。後來偶然一次,看到第四部萬里長城,愛了。畫質清晰了,3D效果也逼真了,人物的立體感也增強了,各種細節都處理的都很細緻很傳神很有美感。於是回去補了前面的劇情。

    帶你感受一下前後畫質飛躍性的進步。

    看完了,是不是覺得第一印象很重要。

  • 13 # 果香味

    2D更容易表達,並且每張都是繪製,在傳達上要優於3D,所以2D以前又叫藝術片,美術片。

    3D是模仿現實,只做關鍵畫面,其他畫面由電腦生成,所以在畫面上不是每個畫面都好看,雖然模仿現實但是和現實還有差別,即是做的很像也不是現實,所以人眼肌肉和潛意識會很有負擔,這個也是有很多人暈3D的原因。

    製作成本上,同等的話2D要百萬每集,而3D可以控制在20萬以內。當然3D也可以像2D一樣修正補間幀,來減少僵硬和電腦的機械動作,但是,那比2D還要難,因為色差外型等的話3D修正接近不可能,所以沒人是全補間去K幀。一般只是補間裡的一些明顯的去改下。

  • 14 # 小菜瓜影視劇

    再往前幾年,一些愛好者提到3D動畫可能會有所牴觸,也經常出現“3D動畫沒有靈魂”這種說法。當然,多數觀眾並不想追求什麼動畫的靈魂,只是被個別粗製濫造的中國產3D給坑怕了而已。

    一般的3D動畫製作有建模、繫結、3D構圖、動畫生成等步驟。在模型建完,空間關係確定之後,需要確定關鍵幀,並根據關鍵幀生成中間幀,這其實跟2D動畫是一個道理。就如同2D要有作畫監督修正一樣,3D的人物動作也是需要逐幀修正的,這是一項費時費力的工作。

    部分中國產3D動畫的人物建模非常漂亮,但是動作、表情看上去十分僵硬,重要的原因是偷工減的省去了逐幀修正的過程。當然,還有更為惡劣的,從建模和繫結就開始出問題的,那種就更讓人看不下去了。

    但這不足以掩蓋3D動畫的魅力,近幾年誕生了例如《寶石之國》《希德尼亞的騎士》《亞人》這種令人眼前一亮的作品。國內3D也有了明顯進步,我覺得大家完全可以對3D動畫更有信心一些。

    隨著技術日漸成熟,3D給動畫帶來了更多的可能性,現在不光3D動畫,連2D動畫都開始使用3D技術作為輔助。有些是用3D製作背景,有些是用3D當作畫參考,有些不重要的場景甚至直接用3D畫面代替了。

    不僅如此,動畫人們也在想辦法解決3D動畫面部表情不自然等問題,三渲二以及使用手繪進行面部修正等技術將會讓3D動畫煥然一新。

  • 15 # 動漫unicorn

    動漫系列的作品,相信我們大多數的觀眾應該都很喜歡看。而且現如今的動漫市場也是非常的豐富。

    有著各種各樣的動漫,可以讓我們觀眾選擇觀看。其實動漫領域現如今為止我們最熟知的兩種,就是2D動漫與3D動漫。

    而這兩種動漫也是各有各的特點。其實在動漫的數量上2D動漫系列作品是比3D動漫系列要多許多的。而2D動漫已經發展了許多年的時間,3D動漫是最近幾年才開始發展起來的。應該屬於新型的動漫系列。

    而在本題中所述為什麼有一些人不喜歡3d型別的動漫呢?

    其實在這件事情上也並不是絕對的。當然可能會有一部分人不太喜歡3d系列的動漫。而造成這一現象的原因,其實有著許多種很難形成統一的原因。我們可以把造成這種現象最明顯,主要的原因總結一下:

    其實造成這一現象的原因有可能是觀眾很長一段時間接觸的都是2D系列的動漫,已經熟悉了2D系列動漫的畫風以及特點。剛剛接觸3d系列動漫感覺格格不入,十分的不習慣,這種新的畫風以及其他方面的因素。所以這就有可能造成不太喜歡3d系列動漫的想法。2d動漫與3d動漫它們是有著很大的區別的。首先在製作難度以及技術要求上3d系列動漫就要比2d系列動漫要高許多。因為3d製作難度以及資金上的支撐,要比2d系列動漫的要高。所以無法做到像2d動漫那樣頻繁的更新。平時有可能一星期才更新一集3d系列的動漫,而2d系列動漫截然不同,往往一星期可能會更新許多集,這就可能給觀眾帶來一種厭倦,感覺等3D系列的動漫時間太過長,就會產生這樣的心理。而且也不僅如此3d系列動漫的每集片長也是與2系d列動漫有著許多差別的,3d系列動漫的每集片長往往要比2d系列的要短許多。3d系列動漫的正片往往可能最短,只有兩到三分鐘,長的話可能有六到七分鐘的片長,2d系列動漫可能會比3d要長許多,可以介紹更多的故事,這就可能會給我們熟悉2d系列動漫的觀眾,帶來一種反差,也會造成不太喜歡的心理。總結

    綜上所述其實造成這種現象的原因還有著許多種,只是以上幾種是最為明顯主要的幾種。其實3d動漫相比於2d系列動漫來說,每集的片長短,更新時間慢。這也是無可奈何的,因為畢竟3d系列動漫的製作成本,以及技術的要求都十分的高,也是沒有辦法。

  • 16 # 遊戲搞怪

    2D更容易表達,並且每張都是繪製,在傳達上要優於3D,所以2D以前又叫藝術片,美術片。3D是模仿現實,只做關鍵畫面,其他畫面由電腦生成,所以在畫面上不是每個畫面都好看,雖然模仿現實但是和現實還有差別,即是做的很像也不是現實,所以人眼肌肉和潛意識會很有負擔,這個也是有很多人暈3D的原因。製作成本上,同等的話2D要百萬每集,而3D可以控制在20萬以內。當然3D也可以像2D一樣修正補間幀,來減少僵硬和電腦的機械動作,但是,那比2D還要難,因為色差外型等的話3D修正接近不可能,所以沒人是全補間去K幀。一般只是補間裡的一些明顯的去改下。

  • 17 # 拍客龍Sir

    3D角色動畫也稱之為角色三維動畫。3D角色動畫是透過寫實、抽象等不同的表現形式,模擬或者是建立現實中存在或者是不存在的生物體,角色是人物或者是動物,造型根據3D動畫的主題內容進行創作,比較注重角色的形體比例、肢體語言、面貌表情,賦予符合角色主題的造型與靈魂;嚴格、逼真的設定角色的運動、形態、動作等元素的常量,使之成為活靈活現的生命體。

    (圖片來自鬥破蒼穹)

    我們看到,3d動漫也稱為三維動畫,更有立體感,更有層面,逼真為他的特點。

    為什麼不討人喜歡呢?

    (圖片來自妖神記)

    一、技術方面有所欠缺。

    我們看過3d動漫的應該都會發現,人物形象塑造,背景環境設計,看起來逼真,其實並不然,來自一種層次感,就好比我們口中常說的“真小人不可怕,偽君子才可怕”,一個道理。動漫本身是虛擬假設的,不是真實存在的,那麼既然是假的,又新增逼真層次,可是效果並不理想,我想這個是技術方面不成熟的一個表現,也是不討人喜歡的一點。

    二、3D動漫製作題材沒有深入群體。

    3D動漫製作成本比普通動漫高,所以3D動漫沒有做到全面普及,在中國產動漫市場,我們列舉幾個比較火的動漫:熊出沒,樂高系列,金剛戰士系列等。不難發現更多題材是以兒童為主,青少年,成年群體也有像是《秦時明月》《鬥破蒼穹》《妖神記》之類的,題材沒有做到像普通動漫那樣廣泛,願意接觸瞭解的人少了,取而代之更多人喜歡看普通動漫。

    總之一句話,蘿蔔青菜,各有所愛

  • 18 # 樹上有個丫叉

    中國的3D動畫,我個人覺得優秀的作品只有豬豬俠 洛洛歷險記 電擊小子這種風格,哪吒跟大聖歸來的算是巔峰。

    所謂的秦時明月 不良人 斗羅大陸的畫風根本看不下去太有違和感了,不良人倒是真人版不錯。

  • 19 # 大金牙睇漫畫

    3D不是不喜歡,是3D做得太渣了。這是重點,就造成了很多人不喜歡!像中國的3D版動漫有幾部是做得好的??很多都是騙國家補貼的。這一點誰都知道。在這種情況下做出來的3D動漫能讓人喜歡嗎??所以答案是NO

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