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  • 1 # 楓櫟

    作為一名段位及其低下的卡薩丁玩家,最低去過黑鐵,最高去過鑽五,無法與人均大師的貴乎相比,作為專職AD的我很少玩卡薩丁, 這是我玩在AD位置的一點經驗。

    總的來說,對自己走位非常自信的玩家,你們帶徵服者吧,畢竟征服者需要持續作戰平A才能打出最好的效果,沒走位的還是安安心心的迅捷步伐吧。

    對於電刑,我說實話就是加強前期的對抗能力,比如說我對線艾克,卡特這種高爆發刺客但是又不足以一套秒殺我的,我一般會帶上電刑點燃,然後到了四五級對面想殺我的時候,我可以還手一下,否則一套套的消耗,就是慢性死亡,還不如拼一波,我自損一千傷敵八百,大家血線都不健康,反而保證了我的生存

    不過我最喜歡帶的還是迅捷步伐,畢竟我說了,卡薩丁注重的是續航,尤其是16級以後R進去殺倆殘血能回來,所以一般我會帶迅捷步伐加氣定神閒(神技),然後加個韌性,副系紅色雙吸血,一個W下去就能保證健康血線

    當然這只是建議黃金以下的難兄難弟們,而且一般考慮最差的情況——打野不來,不給buff前期沒頭,一切以生存到16級為主,然後你壓根不缺那個電刑的傷害!這個時候,我就是整個召喚師峽谷的爹!還有誰!

    出的裝備可以選擇偏肉一點,這樣就不會R進人群就不容易被秒了

  • 2 # 愛笑的李童學

    卡薩丁一般的對局中定位都是刺客,作為刺客帶電刑肯定強於征服者,卡薩丁前期cd長最多打一套,基本吸不了什麼血。前期被電刑完爆後期那50點法強,主宰系也能加三十點法強呢。遇到辛德拉,佐伊這種消耗強的必帶迅捷,如果帶徵服者前期沒線權也沒健康血量,征服者只有在對面肉多戰士多的情況下可以出,但是我覺得效果也不如電刑,畢竟中期太弱了卡薩丁後期又不缺這點傷害和回覆

  • 3 # zzzzzsa

    作為一名常年一區鑽石守門員,分享一點自己的經驗。卡薩丁在大部分情況下都是帶電刑的,也是基於自身定位,但在部分對方戰士偏多的陣容下,利用征服者不斷打出拉扯與回覆又要優於電刑。當然了,如果你遇到了線上大劣,像鱷魚男刀這種對線打不了的,不妨帶迅捷步伐加多蘭盾出門。

  • 4 # 不二遊戲

    當前版本卡薩丁主流的符文有三套,第一套是刺客常規的電刑符文,第二套是賴線發育的迅捷步伐符文,第三套則是新興的征服者符文,雖然可以根據對位英雄的不同靈活地進行選擇,但是這裡不二不太推薦卡薩丁帶常規刺客的電刑符文,下面會給到主流的分析,然後題主可以在征服者和迅捷步伐符文中擇優選取。

    電刑符文的劣勢為什麼選擇精密系符文?征服者與迅捷步伐的對比當前流行的“半肉征服者”流卡薩丁為什麼不選擇電刑符文?因為它有三點劣勢。

    第一個劣勢:對線前期難以觸發。

    卡薩丁的定位是刺客,但是與其他主流刺客男刀、卡特這種不同,6級之前卡薩丁沒有位移技能,光靠兩個遠端技能Q和E觸發比較難,必須要接上平A(W強化)才能打出一套電刑,但是Q和E技能前期傷害並不高,通常情況下只有等別人近身反打才好觸發,但除非對面同樣是AP近戰刺客(小魚人、卡特、皎月這類,即使有被動減魔傷,也很難取到換血優勢),因此很難用電刑達到前期換血的優勢,所以對比其他刺客來看,卡薩丁帶電刑的優勢並不明顯。

    第二個劣勢:容錯率比較低。

    卡薩丁其實算是一個勝率很高的刺客,後期“霸主”級別的存在,英雄定性就在這裡,卡薩丁前期手短線上能力差,後期追擊能力強切入能力強,這是固定的玩好卡薩丁的思維,相比起來,電刑提升的傷害上限非常小,反而下限非常低,前期該對線難受還是難受,後期該有的傷害也都有,不差電刑這一點爆發輸出,相反,可能會因為前期佩戴了電刑的緣故導致對線期更加的難受,不太有利於發育,這對一個依賴發育的英雄來說容錯率很低了。

    第三個劣勢:思維比較固定。

    卡薩丁其實在高手眼裡不管出裝還是玩法都不是很固定的,因為卡薩丁可以打瞬間爆發,同時也可以打持續輸出(藍量足夠),可以出半肉藍量裝也可以出全輸出裝,這取決於卡薩丁技能的藍量AP雙加成機制,而帶電刑相當於固定了卡薩丁打爆發的模式,而如果你不出純輸出的話,電刑帶來的收益小,出純輸出的話又脆,比較容易被針對,而相比之下其他兩套主流符文都能兼顧這兩類出裝模式,給卡薩丁玩法賦予多樣性。

    為什麼選擇征服者或者迅捷步伐?因為傳說:韌性>眼球收集器

    在某種意義上說,卡薩丁的符文選擇並不多,不管是選擇主主宰系的電刑還是主精密系的迅捷步伐或者征服者,小符文精密系的氣定神閒(團戰收割能力強)、致命一擊(對40%血以下的殘血增加8%的輸出)以及主宰系的雙吸血(血之滋味、貪慾獵手)都是卡薩丁符文中所必帶的,而到底是主精密系還是主主宰系,就看這兩套符文中另外一個多出的符文是什麼效果了。

    如果選擇電刑符文,多出來的一個小符文就是眼球收集器。

    眼球收集器的效果是“收集眼球”,透過參與擊殺英雄(也就是擊殺、助攻)來疊加,最高可以疊加十層,滿十層之後額外獲得6點攻擊力或者10點法強,那麼我們在玩卡薩丁這個英雄透過這個符文可以得到的提升法強就是:2*10+10=30(法術強度),這一個明顯的滾雪球的符文,但是對於卡薩丁這類前期很難形成擊殺的英雄來說,想要前期完成這個收集難度還是很高的,後期卡薩丁又不太需要這點法強,而且卡薩丁並不太依賴於法術強度加成。

    而如果選擇征服者或者迅捷步伐符文,多出來的一個小符文就是傳說:韌性。

    傳說:韌性的效果是“疊加韌性”,可以透過擊殺小兵、野怪、英雄來疊加,最高也是疊加10層,每一層增加2.5%的韌性,初始還有5%的基礎韌性,一共就能提升的韌性是:10*2.5%+5%=30%(韌性),而這個符文就有兩個點,第一就是韌性對卡薩丁這種怕控制的英雄確實是非常重要的,水銀靴的韌性也才30%,第二點就是這個小符文對比眼球收集器來說確實更容易疊加,前期就可以輕易地疊滿。

    所以綜合上述,明顯“傳說:韌性”這個符文的作用是大於“眼球收集器”的。

    征服者與迅捷步伐符文的對比

    在上面已經說得很清楚了主精密系符文與主主宰系符文的對比,所以說最後的結論也是主精密系符文確實要優勢於主主宰系符文,但是現在主流的精密系符文有兩種,選擇哪一套對卡薩丁更好呢?接下來我們就要做一個詳細的優劣對比。

    迅捷步伐符文的優勢與缺陷:

    首先就說一說迅捷步伐的優勢,迅捷步伐在韓服和國服的使用率高達60%,基本上是現在卡薩丁的首選符文,主要的作用就是為了度過卡薩丁艱難的對線期,因為卡薩丁前期在對線的時候,真的沒有什麼英雄能打得過的,而迅捷步伐提供的回血與加速對於卡薩丁來說無疑是對線期的最好保障,加速可以增加自己前期無位移的機動性,方便躲技能,而回血可以賴線發育,讓卡薩丁在對線期好受一些。

    當然,劣勢也是非常的明顯,那就是迅捷步伐僅僅能提供的就是對線期的幫助而已,對於後期的卡薩丁沒有絲毫的加成,不管是在輸出方面還是在回覆方面,沒有很大的實質性的幫助,可以這麼說,只要選擇了迅捷步伐,那肯定是將賴線進行到底了,但是卡薩丁後期能力的強大也並不需要符文來體現。

    征服者符文的優勢與缺陷:

    而征服者的優勢之處就在於,不管是前期的對拼還是後期的持續輸出能力與持續回覆能力都非常強,而且其實對於6級之後的卡薩丁很容易一套技能就觸發征服者,可以大大地提前卡薩丁的強勢期,讓卡薩丁前中期就有很強的對拼資本,而且即使到了大後期,卡薩丁也可以利用征服者這個符文來最大化自己的輸出能力,團戰中持續輸出更為強勁,而且還能很好的配合副系主宰系“雙吸血”符文,提高卡薩丁在團戰中的容錯率。

    當然了,征服者的劣勢也是肉眼可見,那就是6級之前沒有近身手段,觸發征服者可比觸發電刑難多了,基本上6級之前就沒有什麼實質性的用處(和一些近戰類的中單對拼還是有用的),不過也僅僅是對遠端中單而言,而且對於AP遠端法師來說,卡薩丁的被動足以保護他安全升6了,況且中單升6也非常容易,但是前期線上肯定是要猥瑣的。

    當前版本流行的“半肉征服者”流卡薩丁

    當前版本韓服流行一套非常“分奴”的卡薩丁打法,那就是“半肉征服者”流,雖然上圖不是佩戴的征服者,也是走的上路,也僅作為一種出裝參考而已,畢竟“屏障+虛弱”的這個召喚師技能組合也是過於分奴了,在平常的對局中我們還是玩正常的“半肉征服者”卡薩丁,在韓服高階王者局的勝率都是非常之高的。

    技能加點與召喚師技能:

    在技能加點上,我們選擇主Q副E的打法,Q和E都是卡薩丁在前期主要的傷害技能和消耗手段(R技能只能等後期藍量足夠才能作為主要輸出),而E技能觸發的條件比較艱難,而且Q技能的魔法盾也能保護我們不被過多消耗血量,Q技能的打斷技能引導也是非常的實用的(這個是重點!!!可以打斷類似澤拉斯Q技能之類的蓄力技能!!!),在召喚師技能上面儘量不要選擇引燃閃現組合,而是選擇容錯率更高確保發育的傳送閃現,儘量不要想著前期的擊殺。

    符文推薦與出裝方案:

    符文推薦上面已經說得夠多了,選擇當前版本主流的征服者就行,因為半肉流卡薩丁輸出還是會有些匱乏的,需要靠這個符文來進一步增加我們的輸出能力,其他的就不多說了,上面講得足夠多。

    然後再是出裝方面,首出肯定是大天使,也是卡薩丁比較核心的裝備了,後面可以出冰心、深淵面具這樣的藍量防裝,既能增加卡薩丁的坦度又能提高卡薩丁R技能的輸出,還能加不少的藍量供卡薩丁後期切入(800層的R技能基礎傷害就非常高了),如果前期發育夠順還想提升自己後期的輸出能力的話,還可以穿插出一件時光杖,不過一般情況下不推薦大天使時光“雙發育”的出裝,顯得發育期會很長,最後可以根據對面的陣型再出一些針對性的防裝。

    而至於最後的玩法方面,我也就不太囉嗦了,卡薩丁從出世以來除了移除了Q技能的沉默效果,並沒有什麼大的改動,所以玩法思路玩家們也足夠了解,即使“半肉流”的卡薩丁玩法也是不變的,盯住C位纏住C位秒掉C位就完事兒了。

    總結

    最後還得總結一下,迴歸到題主的這個關於符文選擇的問題,作為一個500多場70%勝率的卡薩丁玩家,我個人還是推薦使用征服者符文,在征服者符文的加持下,卡薩丁不管是玩法思路還是出裝選擇都非常的靈活,容錯率也是非常地高,但是如果你是剛入手卡薩丁的新手玩家,對這個英雄還不太熟練的話,你大可以選擇迅捷步伐這套符文,畢竟穩住自己的發育才是最重要的。

  • 5 # 丁老師電競課堂

    卡薩丁這個英雄在近期lpl賽區的賽場是可謂是大放異彩,勝率非常之高,視覺效果也是非常不錯,這也讓很多小夥伴開始對這個英雄感興趣了。

    卡薩丁的符文該怎麼帶?

    在說符文以前我們先來聊一聊這個英雄,就目前版本來說卡薩丁並非是一個強勢英雄,因為在前段時間他被砍了兩刀,一個是Q技能的CD延長了,第二個就是他的移動速度降低了5點。

    不過因為英雄機制的問題,他的被動中有個效果可以無視體積碰撞,配合上後期短CD的R技能,卡薩丁能夠非常輕鬆的在團戰中七進七出,快速的擊殺對方後排C位。

    卡薩丁的優缺點大家都知道,優點是後期無敵,機動性非常的給力。

    缺點嘛,前期太弱可能被壓制10到25刀,中期的團戰功能性和傷害沒有那麼爆炸,中野對抗性為零。

    其次我們要說一說什麼情況下才能選卡薩丁。

    這一點大家千萬要注意,不要頭鐵的去一樓就選,最好能看一下隊友和對手的英雄,以後我們再去考慮是否選擇卡薩丁。

    第一點就是:我方是否有前排或者是團戰英雄?

    這一點非常重要,如果我方上路選出個奎因或者是提莫,後面打野秒個瞎子,那這一局最好的選擇是加里奧或者冰女。

    因為卡薩丁這個英雄不能先手進場的,先手進場打傷害必然會出現問題,除非R閃進場秒一個脆皮,然後金身規避傷害等隊友跟進,不然的話進去就出大問題了。

    所以一定要陣營明確,陣容的前排後排分明,這樣一來我們才能在團戰期站在戰場的側面。

    對面來找我們,那麼我們有機動性可以拉開,隊友能直接上。

    對面找我們隊友,那麼我們就阻斷了對方前排和後排的陣形,他後排往前走就是個死,後排不往前,他們前排也撐不了多長時間。

    第二點:下路能不能打贏對線?我們中路能夠覆蓋到他們?

    這兩點其實說的是兩條路,首先是我們的對線壓力,其次就是下路的對線壓力。

    這兩點都是需要去考慮的,因為我們對線有很多英雄都打不過,6級以前一些長手高爆發的法師基本上都能欺負卡薩丁,比如說火男、冰鳥、發條、辛德拉。

    不過這類英雄只能在中路壓制我們,他們6級以前包括以後主動支援的機率都不是特別的大,所以我們被壓一下無所謂,平穩補刀等6級以後上去揍他們就行了。

    而在對AD一類英雄就比較難受了,他們是:劍魔、男刀鋒、琪亞娜甚至什麼小炮、趙信。

    這種英雄我們沒辦法打,6級以前能夠隨意的壓制我們,後續他們還能憑藉推線能力快速的去支援其他路,在面對這些英雄的時候我們就比較麻煩了,所以最好的選擇就是加里奧,加里奧隨便錘他們。

    這一點的另一部分就是關於下路的問題,卡薩丁最煩的對局就是中路對線期打的挺好,然後己方下路直接被打穿了,還是那種對面搶2級滾出來的雪球,我們沒有資格去幫的那一種。

    中期打團我們R跳過去打不過對面ADC,這個就比較尷尬了,所以一定要注意下路。

    比如說什麼幾樓不輔助,最後還是輔助了或者是輔助位掏出一個莫名其妙的東西,再或者己方下路對線強度不如對面,這種對局之下卡薩丁的優先順序也不高。

    考慮完上面以後,我們再來說說符文。

    現版本卡薩丁帶徵服者的優先順序並不是很高。

    在S10賽季剛剛開始的時候,征服者卡薩丁確實非常的猛,但是他被削弱兩次以後征服者這個符文強度就不足以幫助他穩住對線了,這也使得大家多不會在玩卡薩丁的時候點征服者。

    目前卡薩丁出場率比較高的符文有兩套,分別是電刑和迅捷步伐。

    我們先來分析一下兩個符文的戴法,首先是迅捷步伐。

    這裡再吐槽一下掌盟,符文圖示就沒有對過。

    主系選擇精密,基石符文帶迅捷步伐,這個符文大家可能見ADC帶的比較多,因為可以給個加速和回覆。不過這個符文的效果對於近戰英雄回覆量更佳,其次他為了平衡ADC還給了更多的AP加成,所以對於卡薩丁來說非常不錯。

    第二個點氣定神閒,以前的氣定神閒是能夠回藍的同時反觀R技能CD,所以以前是帶的凱旋,提升一下團戰期的自保能力。

    現在的氣定神閒能給我們多500點的藍,這一點還是非常契合卡薩丁的,畢竟卡薩丁的R技能藍耗很高,所以需要更多的藍量加持。

    第三個可以根據個人喜好來點成長吸血或者是成長韌性。我個人比較喜歡成長吸血因為那個加強過,當然了韌性也非常重要,根據情況選擇吧,對面的控制多就帶韌性。

    最後一個帶致命一擊,這一點沒有什麼可說的,其他兩個都不適合卡薩丁。

    輔系點雙吸血,這個沒有必要去改成巫術裡面的法力流繫帶和超然,因為這兩個符文比較契合迅捷步伐這一套符文,大家照著點就行了。

    說完了符文的點法,我們來說說這一套符文什麼時候帶。

    這個符文屬於對線符文,就是不管打什麼英雄,只要你帶這個,不上去跟對面浪,就平穩補刀來說。對面會拿你沒有太多的辦法。

    在我們面對一些不好殺的ap英雄或者是AD英雄的時候,點這一套符文非常舒服,能夠讓我們平穩對線到6級。

    第二個就是電刑符文了,這個符文的卡薩丁爆發傷害比較足,如果放棄坦度選擇變更一下出裝思路可以在中期秒人。

    主系選擇主宰,基石符文帶電刑。

    雙吸不解釋了,因為猛然衝擊和惡意中傷都被削過。

    第三排點出眼球收集器,給卡薩丁提供一個成長傷害,其他的兩個符文價效比不高。

    輔系點氣定神閒和致命一擊,這個前面說了就不提了,不過這一套符文的輔系是可以變動的。

    我給大家推薦兩個思路,一個是餅乾➕表。另一個就是法力流繫帶➕超然。

    這三種選擇大家酌情考慮吧,我們說的那個是最高的藍量給予(500),但是難度比較大需要參與擊殺5次。加上一個K頭加持。

    第二個屬於對線期提升比較大的選擇,三個餅乾能夠讓我們回覆10%的已損失生命值/藍量。增加的永久藍量是150。秒錶這個不用說,能讓我們小龍團那一波進場更舒服或者能在被越的時候有個反制。

    第三個的藍量永久加持是250,10%的CD。

    這個看個人喜好吧,我個人比較喜歡巫術,大家都可以試一試覺得哪個舒服就帶哪個。

    電刑這一套符文就是在面對一些我們能殺的英雄時使用,比如說對個吸血鬼、小魚人、妖姬、亞索,這類我們傷害不夠就沒辦法壓制的英雄,其次就是我們能對這類英雄造成一個4級單殺。

    總結一下符文這一方面,符文是死的,玩家是活的,不同的符文打出的後期效果也是一樣的爆炸,就得看我們前中期該怎麼度過或者是怎麼打出優勢,還有就是怎麼舒服怎麼來就行。

    最後再來說一下卡薩丁的4級斬殺線吧,帶電刑的四級斬殺線在475左右,如果多一點的話需要先上去換血。

    迅捷步伐的斬殺線在350到375左右,因為迅捷的傷害比較低,所以大家酌情選擇上前擊殺。

    連招思路就是E閃引燃AWAQ,大家去自定義多練習幾次就行了。

    (搞定收工,點我頭像,我們下一篇文章見。)

  • 6 # 七怪娛樂

    對自己走位非常自信的玩家,你們帶徵服者吧,畢竟征服者需要持續作戰平A才能打出最好的效果,沒走位的還是安安心心的迅捷步伐吧。

    對於電刑,我說實話就是加強前期的對抗能力,比如說我對線艾克,卡特這種高爆發刺客但是又不足以一套秒殺我的,我一般會帶上電刑點燃,然後到了四五級對面想殺我的時候,我可以還手一下,否則一套套的消耗,就是慢性死亡,還不如拼一波,我自損一千傷敵八百,大家血線都不健康,反而保證了我的生存

    你覺得對線大家都是發育殺不了的話你帶個征服者,反正你對線只想要吃刀,到16很容易疊起來征服者,那吸血很可怕的。你要覺得對面很好殺或者說對線的人你消耗兩下就是半管血了可以帶個電刑找機會4級E3AEQ點燃帶走那種。電刑的話大部分時間都是要線上打出單殺或者說配合打野打出一定的爆發,亦或者已遊走去上下打中前期的遊走爆發。

  • 7 # DY看煩村全集

    如果對面中路是脆皮,上路對面是4保1就要征服者,如果對面大部分脆皮,就要電刑,秒掉對面C位,前期6集無線消耗,拿下勝利!

  • 8 # 我是小馬哥啊

    帶徵服者的話不管是前期還是後期的續航能力都比較強,在對拼的時候也不缺傷害的,相比較而言的話,電刑更偏向於爆發,傷害會更高一點。在遊戲的選擇中,是帶徵服者還是電刑更偏向於對線的英雄,因為卡薩丁是一個前期偏弱的英雄,所以我覺得帶什麼天賦,還是看個人的喜好和習慣!

  • 9 # 東哥的聯盟江湖

    征服者屬實來說真的不太適合卡薩丁,看起來符文很強,但是卡薩丁對線期想把征服者打出來很難,這個就是打一套的英雄,現在主流都是迅捷步伐和電刑,帶哪個都是看對線情況的,打個比方,如果對位那種像男刀,劫,妖姬這種高爆發的刺客英雄,還是老老實實的帶迅捷步伐更好,副系我還會選堅決繫帶一個骸骨鍍層降低對面的爆發,目的就是為了安穩度過前期,對線期間卡薩丁是可以適當的放棄一些經濟換等級的,等級起來後卡薩丁是可以吧經濟追回來的,至於電刑是用來大爆發的,但是首先你給確保你的對線是優勢,比如對面中路搞個什麼石頭人,大蟲子這種笨拙的,且對線沒啥爆發傷害的就可以帶電邢打,所以帶什麼符文完全取決於你對線情況

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