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  • 1 # 小海馬

    從一個從業者的角度說一下這個問題。只說市面上比較常見的顯示器。因為一些特殊行業用的顯示器市面上很少能接觸到。而且也沒有大家想象的那麼高大上。比如說醫學上用的顯示器。大家去醫院應該經常能看到基本還是以聯想居多。因為它是我國最大的電腦生產廠家。也是政府採購指定的單位。所以動輒幾萬塊的顯示器,在這些特殊行業應用的也不是特別多。我們來說市面上常見的幾個品牌。

    第一,三星。三星技術水平好,總體來說價格高。顯示效果和質量都不錯。外觀也挺時尚。好多人買三星,第一是覺得他的外觀漂亮,第二是覺得貴一點,質量肯定好一點。其實從我們從業者的角度來說,外觀確實挺漂亮,其他的方面感覺沒有太大區別。

    第二,飛利浦和AOC(冠捷),這兩家是同一條流水線生產。所以他們的外觀,很多都是非常的相似。AOC的價格便宜,價效比高,外觀設計也不錯。所以近幾年市場上賣的比較好。

    第三,LG,之所以把lg單獨拿出來說。是因為lg的Ips面板非常好。飛利浦,冠捷,聯想,甚至蘋果用的Ips面板都是lg生產。Lg目前是面板進口到中國,在南京組裝。Ips面板又稱廣式角屏,意思是從多個角度都能看清螢幕,有些顯示器站在側面看的時候,或者是從上往下看的時候就看不清螢幕,前幾年的膝上型電腦螢幕尤為明顯。Ips屏的色彩還原度非常好,顯色均勻。價格和飛利浦,冠捷差不多。

    第四,聯想,DELL,華碩等,專賣聯想顯示器的不多。但是聯想的東西有個最大的優點就是售後方便。戴爾華碩感覺像是配角,賣電腦的一般也不怎麼推。除非顧客指定。

  • 2 # 超能網

    而在CES上,技嘉總共展出了3部GIGABYTE系列的顯示器,分別是G27F、G27QC以及G32QC,後兩者為2K曲面顯示器。今天我們就收到了其中的G32QC,一起來看看吧!

    顯示器規格

    說到規格,不得不提的就是技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器擁有Freesync Premium Pro以及G-Sync Compatible。FreeSync Premium Pro與一般的Freesync分別在於,“經過認證支援 AMD FreeSync Premium Pro 版本的顯示器經過了高度準確的亮度與寬色域測試,可實現非凡的 HDR 視覺效果遊戲體驗”這是摘錄自AMD官網的。其實Freesync Premium Pro是由之前的Freesync 2 HDR更名而來,相比FreeSync及FreeSync Premium,Premium Pro需要顯示器支援HDR功能以及在SDR以及HDR模式下都擁有低延遲。

    那麼換言之,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器是支援HDR的,這也反映在其通過了VESA DisplayHDR 400認證上。

    在32吋這個對於大部分人來說都挺大的尺寸來說,如果這麼大的顯示器仍然是用1080p解析度的話,那麼對於觀感會有不少影響。因此技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的解析度為1440p。題外話,這是技嘉第一款32吋的顯示器。

    雖然是一個曲面顯示器,但是技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的顯示比例是16:9而非大部分曲面屏的21:9。這個比例對於一個曲面顯示器而言可能會有一點比較窄的感覺。而筆者在找了幾位同事過來觀摩這部顯示器時,他們第一眼的感覺也是覺得這個顯示器的比例是比16:9要窄。

    至於在色域方面,由於用的是三星的VA面板,因此技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器官方也是宣傳其擁有不錯的色域,90% DCI-P3在現今的遊戲顯示器來說也算是不錯的。

    其他的主要引數包括1毫秒MPRT響應時間、8 bit色彩、典型亮度350 cd/2。

    在介面方面,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器擁有2個HDMI 2.0以及1個DisplayPort 1.2介面,至於USB介面則是有2個USB 3.0 Type A介面。

    原本在CES上展出的那部G32QC是擁有一個Type-C介面可以作為影片輸入介面的,筆者還嘗試了一下以其連線手機然後以鍵盤滑鼠來玩接遊戲,但是在最終發售的版本中卻是沒有了。在問了技嘉後,得到的回覆是這個Type-C介面會在後續的一個全新命名、更高階系列的顯示器上列裝,因此如果是想用Type-C介面的朋友可以期待一下接下的全新的系列。

    不過有一點可以改善的,是技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的可調整範圍只有俯仰角的-5度至+20度,不能水平轉動。這點對於用慣了可以左右調整的玩家來說可能會有點不習慣。

    外觀

    細心的朋友看到這裡應該已經發現,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器在外型上面與現有的AORUS系列是有不少分別的。

    首先從正面來說,最明顯的改變是支架以及底座的造型改變了。底座從兩條三角型的分叉變成了兩塊板子,從設計上來說還是有那麼一點點點點分叉風格的。而其加入了一條鏡面狀裝飾的設計也可以使其看上去更有層次感。

    同樣的設計在顯示器支架上也能找到,就在理線口下方。這個理線口呈水平設計,筆者覺得如果這個理線口可以設計成傾斜向上的話會更加好,一來會更加美觀,二來對於較硬的線材也比較友好。

    螢幕本身有三條寬約1cm的邊框,但是由於顯示器本身尺寸較大,因此玩家在使用時也不怎麼會感受到邊框的存在。

    螢幕底部是技嘉這個新的GIGABYTE系列的LOGO,並沒有單獨做一塊牌子裝上去,而是直接印刷在表面。

    來到背面,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器並沒有任何RGB燈效,迴歸到最沉穩以及經典的設計。

    <img src="https://img.expreview.com/review/2020/04/G32QC/19s.jpg" "="" data-mtips="點選放大">

    不過要說最方便快捷的OSD控制方式,那就不得不提技嘉的OSD SIDEKICK軟體了。玩家只要把附送的USB上傳線連線到顯示器上,就可以更改調整顯示器的功能以及顯示效果,基本上所有的功能都可以在OSD SIDEKICK裡實現。理所當然地,這個OSD SIDEKICK的介面也是藍色的。

    顯示器OSD功能

    準星輔助

    這個功能開啟後,顯示器正中央會出現一個準星,可以讓玩家在玩沒有自帶準星的遊戲時獲得先機,例如人家撿了槍還需要多單擊一下用機瞄來瞄準,而你卻可以直接瞄著對方的頭打。

    這個功能在擁有比較貼近真實彈道的遊戲裡幫助不少,而如果是彈道有隨機性擴散的FPS遊戲的話,那這個準星也能夠幫讓玩家知道著彈點的大概範圍,用處還是比較大的。

    筆者覺得這個功能最有趣的地方是可以讓你自定義一個準星,如果玩家覺得同一個準星太沉悶的話,也可以自己自定義一個。

    黑平衡

    這個功能開啟後,畫面上黑暗的地方會變得光亮,理論上來說可以使玩家更加容易發現暗處的暗人。而在實際開啟測試後,筆者發現它更加傾向於像是把整個畫面都變白變亮,而不只是黑暗的部分。

    不過無可否認這功能確實會讓玩家比較容易發現敵人,例如躲在草叢中、或者遠處黑暗位置的敵人,基本上會讓敵人無所遁形。

    穩定瞄準功能

    這個功能理論上是可以減少動態模糊,讓玩家可以更清晰地看到敵人的身影,開啟後,最直觀的變化是整個畫面會變暗。

    這個功能對於遊戲體驗會有一定幫助,但不會是非常大的,因為雖然動態模糊是減少了,但是因為畫面暗了,所以如果敵人是躲在暗處的話,那麼玩家是會比較難發現的,除非玩家本身眼睛很銳利。

    另外如果想開啟這個功能的話,就必須把AMD FreeSync Premium Pro關掉,筆者個人是覺得FreeSync所帶來的好處比起穩定瞄準功能的要多。

    除此之外,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器還有諸如計數器、定時器、重新整理率顯示等面向電競方向的功能。

    顯示器基本效能測試

    測試平臺

    我們最近更新了一波裝置以及軟體,因此這次的顯示器測試除了以往的i1 Display Pro Plus校色儀外外,也會使用新增的i1 Pro 2亮度計來測量。而在軟體方面,我們會使用Calman Ultimate校色軟體,它在目前來說可以算是業界內專業性最高的校色。而由於更換了測試裝置以及軟體,因此以評測過的顯示器我們也會盡量重新以新測量模式來測量一次。

    實際畫面對比度中心對比度

    在這個測試中,我們會將顯示器中央亮度保持在100 cd/m2,然後測量其中心區域的對比度,對比度越高,畫面表現力越好,色顏及光暗也可以更加自然。至於為什麼我們不讓整個螢幕都黑下來,是因為有不少顯示器在探測到正在播放全黑內容時,會自動調低亮度從而提高對比度度,影響實際的對比度之餘對於玩家體驗也有一定影響。

    經過測試,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的中心區域對比度為5148:1。是的,你沒看錯,其對比度的確是達到了5100:1以上。為了確認這個結果筆者測試了3次,都是顯示在5100:1。

    一般的VA面其對比度都是在3000:1至6000:1左右,視素質而異。而這個技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的中心對比度可以達到5100:1,可以說是非常不錯了。

    ANSI對比度

    既然技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的中心對比度這麼不錯,那麼其ANSI對比度也應該是不錯才對。

    ANSI對比度是一種更加全面的對比度測試方法,目的是測量顯示器的分割槽對比度。透過把其分成16個區域並且測量每個分割槽的對比度來得比整個顯示器的平均對比度。每個區域的對比度差距越大,越意味著螢幕部分割槽域在播放這對比度內容時可能出現不勻的問題。

    Calman Ultimate測量資料

    測試下來,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的對比度從2251:1至4996:1不等,平均對比度則為3812:1。可以看得出來, 這個顯示器的螢幕整體對比度還是比較不錯的。雖然說最高及最低之間的個別差距有點大,但是整體上來仍然是符合預期的。

    亮度SDR峰值亮度

    預設模式之下技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的SDR亮度為378.2 cd/m2,如果玩家在此基礎上把亮度調至100的話,那麼其中央區域最高亮度可以去到429.8 cd/m2,而這時整個螢幕的平均亮度為398.4cd/m2。

    與此前測試過的技嘉顯示器最高亮度模式為FPS不一樣,預設模式就已經是最高亮度的模式了。雖然說其FPS模式也能夠達到427.8 cd/m2,但是亮度基本上與預設模式可以說是相同的。

    HDR峰值亮度

    技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器是擁有DisplayHDR認證的,這意味著它至少可以達到400 cd/m2的亮度。這點在上面的SDR亮度裡已經證實了,接下來說測試下其在HDR模式下可以達到多高的亮度。

    技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器是不能手動開啟HDR模式的,只有在探測到HDR內容時才會自動開啟。

    經測量下來,它在進入HDR模式後的亮度為244.8cd/m2,比認證的400要低不少。不過這並沒有什麼問題,因為玩家在Windwos HD Color設定把「SDR內容的外觀」拉至100後,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的亮度可以提高至最高426.8 cd/m2,也就符合DisplayHDR 400的標準了。

    預設色彩色差

    那麼,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器本身的螢幕素質又是怎麼樣的呢?在這個客觀素質測試裡面我們會將顯示器恢復出廠設定,然後把亮度設定100 cd/m2來測試。

    而由於對於一般玩家來說sRGB是最常用的色域,因此這部分測量的,是顯示器在預設模式下的sRGB的色彩表現。如果顯示器本身有其他的色彩模式的話也會在這部分一併測量。

    在預設模式下,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的平均伽馬值為2.07左右,白平衡ΔE為2.2,另外可以看到在顏色平衡中藍色的水平比其餘兩色的要高,但也只是高一點點,意味著玩家在觀看白色的內容時基本上是察覺不到偏藍的。

    至於色溫方面,測試出來的結果也讓筆者有點驚訝,因為在預設的設定之下,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的色溫已經達到了6525K,可以說是與人眼標準的6500K一樣了,既不會顯得黃也不會顯得藍。

    技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的色域覆蓋率也基本符合其官方所宣傳的素質,sRGB覆蓋率達到了99.86%、DCI-P3的覆蓋率達到89.81%而Adobe RGB的覆蓋則去到了82.91%。

    而在色彩準確度方面,顯示器最理想的色準ΔE為低於2,而技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的sRGB平均色準ΔE為2.61,最大為4.16;在顏色飽和度ΔE方面,其平均ΔE為1.74,最大ΔE則是3.85。

    這對於一個遊戲顯示器來說可以說是一個比較不錯的成績了。雖然說色差仍然存在,但是平均來說已經距離標準的ΔE也不是差非常遠。考慮到這是個主流級別的遊戲顯示器,色準做到這個份上已經可以說是不錯了。

    技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器本身還有一個sRGB模式,因此筆者也把該模式的測量結果放出來。

    在這個模式下,顯示器的sRGB色域比預設模式要差,為87.06%,而色準ΔE要也是一樣,平均ΔE去到了4.93,而最大ΔE則是7.02。雖然說這是一個sRGB模式,但是其表現出來的成績卻是連預設模式的都不如,在色域上更是差了一大截。因此筆者建設玩家最好還是用預設模式就好。

    調校後色彩色差

    在這個環節中,筆者會先把顯示器設成100 cd/m2亮度以及比較平衡的RGB值,再配以Calman的校色功能來調校顯示器,而白平衝ΔE的目標則會設至0.5。

    具體來說筆者在顯示器上的手動調校包括把RGB分別調至98、99以及93。另外也把伽馬值從原本的Gamma 3調至了Gamma 4,因為前者的伽馬值實在太低,而Gamma 4測試過為2.23,比較接近sRGB的伽馬值。

    而在經過手動調整加上Calman軟體校色後,伽馬值去到了2.18,雖然還沒有到2.2但是也比原本的2.07好很多。白平衡平均ΔE也確實為0.5,同樣比起原本的好不少。

    而色溫在調校後則是6565K,同樣也是與標準的6500K非常接近,因此也可以說是在調校前後的色溫都是一樣的,這也再次從側面反映出技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的出廠色溫是多麼好。

    在色準方面,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器在經過校色後sRGB平均色準ΔE為0.69,最大為1.33,在顏色飽和度ΔE方面,其平均ΔE為0.67,最大ΔE則是1.42。在經過校色後已經可以說是很準確了。

    光譜分佈

    從預設模式下技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的光譜測量中可以看出來,其藍光420mm至450mm的波段不算特別高,但是也不算低,440mm至450mm以及450mm至460mm的波段差不多一樣高。一般而言,420mm至450mm波段的藍光是越少越好。

    拖影

    在這個測試專案裡,筆者會把手機快門設定到1/40秒,配以ISO 50,把手機順著小飛碟飛行的方向以同樣的速度移動。這個測試的要點是要把中間的3段白線拍成一條直線,這樣拍出來的效果就最接近人眼看到的拖影樣子。

    其實對於使用VA面板的顯示器來說,拖影是一個硬傷,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器也一樣。下面從左至右分別為畫質優先、平衡、速度優先以及開啟穩定瞄準功能的拖影效果。

    看得出來不論是在哪個響應時間設定之下都有拖影的存在。在預設的「平衡」模式下,可以看到在上面和中間的小飛碟旁邊都有一圈的拖影,而且在最下面的小飛碟中更是出現了一點的逆殘影。

    而在「畫面優先」當中,拖影的情況就更嚴重了,至於「速度優先」,拖影明顯減少了但是也仍然存在,而且會出現明顯的逆殘影,不過是以綠色呈現而非一般的藍白色。至於穩定瞄準功能之下雖然影象是清晰了不少,但是同樣也有逆殘影的情況出現。

    因此,筆者建設玩家最好不要作任何響應時間的調整,留它在「平衡」就好,因為不論怎麼拖影都是會有的。至於穩定瞄準功能,最好不要長期開著,有必要時才開。

    總結

    作為新的GIGABYTE系列顯示器的頭炮,GIGABYTE G32QC可以說是一款比較符合筆者預期的顯示器。

    作為一個更加面向主流玩家的顯示器,它在規格上可以說是比較有誠意的。2K 165Hz加上90% DCI-P3色域在主流配置裡是高階的存在了。雖然其顯示比例只有16:9,但是因為其尺寸為32吋,所以在縱使在看著整個顯示器時視覺上會顯得有點窄,當真正開始使用的時候這個感覺很快就會消失,這也是32吋的好處。

    技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的對比度以及色彩表現是其最出色的地方。畢竟5000:1以上的對比度在即便在VA顯示器裡也是比較出眾的,而高對比度度對於黑暗埸景中的細節可以展示得更加有層次、更加好看。

    其sRGB的色準也是在主流遊戲顯示器裡比較好的。2.61的平均色準ΔE基本上不會讓玩家有感到明顯的色差。而出廠接近6500K的色溫也不會讓玩家感到不舒服。

    當然,作用VA顯示器我們也不能忽略其拖影的問題,這是其一個硬傷。但是要記得這是面向主流玩家的顯示器,因此像筆者這樣的普通主流玩家在使用時也是基本上沒什麼問題的。

    目前技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的售價為2799元,作為一個3000元不到的32吋顯示器來說,它的整體表現都是相當不錯。如果你是一個沒那麼硬核的主流遊戲玩家,同時又想享受曲面以及較佳色彩的話,那麼這個顯示器可以說是一個不錯的選擇。

  • 3 # 18705982244

    高階的沒有用過,用過的AOC十多年了還沒有壞倒是真的,由於早些年的顯示器很厚重,就又換了一天刀鋒系列的超薄型,可以說是物美價廉,

  • 4 # 綠皮839

    沒有最好,只有更好,每個品牌的顯示器價格都有高低。貴的肯定好!舉例說幾個,玩遊戲現在的四大金剛已經不是唯一選擇了,三星2k 240hz 價格4699起步,我用的是32的這款5699元,雖然是va,但是沒有拖影,這就是貴的地方。做圖或者對色彩要求很高就藝卓,價格也非常貴。總之顯示器沒有最好,只有更好!!!錢決定了你用什麼!

    左側三星 2k 240 5699元右側aoc 2k 144 1899元。實際體驗,用了這個三星,就想把aoc砸了,差距非常大!我還有一臺lg750 ,34寸144 ips 3099元,也比不過這個三星。

    總結貴的不一定好,但是肯定比便宜的強

  • 5 # 南京的狼

    工作關係,基本上各種品牌的顯示器都接觸過,個人認為,藝卓的效能顯然是最好的,但從價效比來說,我推薦LG,目前自己使用的也是LG。

  • 6 # 奕雲舒

    為什麼我買的不知名的牌品也用的非常好!

    松人顯示器,價格最低,價效比最高吧!

    17年買來吃雞的,3年了依然好好的。可能很多人會說是電子垃圾,不過用了才有發言權。

  • 7 # 歷史的重負

    最近幾年,AOC的已經越做越好,同價位的東西,其他家的根本不及它,肺腑之言,因為我是“半專業”裝機的,用過無數顯示器,AOC的“商用顯示器”,顯示效果一流,但需要調校,另外,AOC的很多顯示器,VGA的要比HDMI好,這也是比較無解……

  • 8 # 硬體學堂

    Alienware外星人瞭解一下。實際上外星人並不是一個只有高價,沒有內涵的“土豪”品牌。

    Alienware是北美著名的整機廠商。Alienware的產品,均採用了當前最高階、頂級的配置,在業界是高階、高品質的代名詞,加之外觀前衛的機箱,使得Alienware的產品極受DIY的歡迎。提起Alienware,相信很多膝上型電腦發燒友一定都會聯想到效能超一流的“外星人”造型,2006年Alienware被戴爾收購,Alienware品牌作為戴爾子品牌繼續運作。

    外星人(Alienware)AW3418DW 34英寸專業電競曲面顯示器 120Hz重新整理率 1900R曲率 京東商城售價14999元

    AW3418DW專業電競曲面顯示器擁有34英寸曲面螢幕,21:9的畫面寬高比能拓展視野範圍,使玩家掌握制勝先機。AW3418DW顯示器介面豐富,曲率為1900R,解析度為WQHD(3440×1440),色域高達99%sRGB。雖然採用了視角廣闊、色彩真實的IPS材質,但AW3418DW顯示器的響應時間僅為4ms,重新整理率高達120Hz,還支援NVIDIA G-SYNC技術,能有效拒絕畫面撕裂、顯示卡頓或輸入延遲。此外,可定製光效及多種模式讓這臺顯示器的可玩性也很強。全金屬堅固底座與靈活支架支援高度、傾斜於旋轉調節,背部還有隱藏式埋線孔,能幫助使用者有效管理桌面線纜,使桌面不凌亂。

  • 9 # 太平洋電腦網

    推薦一個辦公神器:飛利浦499P9H1

    相信許多影片剪輯工作者都深有體會,工作電腦效能並不差,但是影片剪輯的時間卻仍舊很長,工作效率一直無法提高。有時候明明比其他同事早開始工作,卻仍要繼續加班剪輯,比別人慢了不少。其實影響到影片剪輯的除了電腦效能,還有你的螢幕,例如螢幕不夠大,容納的內容不夠多,自然需要多次切換,需要更加仔細,更加耗費時間。

    因此如果想更一步提高影片剪輯效率,不妨考慮換上更大的螢幕,不僅能夠顯示的內容更多,甚至同時容納兩臺電腦處理兩個影片,效率更高。以飛利浦499P9H1為例子,49 英寸 32:9 超寬尺寸,解析度高達 5120 × 1440,一個顯示器就能取代多顯示屏的設定實現超寬視野。對比於採用魚屏渲染,更注重電競的三星和戴爾的32:9超寬顯示屏,飛利浦499P9H1更注重於在工作時的舒適感和操作性,其擁有的多視窗技術可以同時開啟多個工作介面,無論是幾個大型影片剪輯還是需要多個圖文編輯,都能全部同屏展示,整體效果猶如兩個 27 英寸的 16:9四倍高畫質顯示屏並排顯示,效率提高几倍之多。

    飛利浦499P9H1超寬顯示屏不僅擁有多視窗技術,而且配備 USB 3.1 C只需透過一根 USB-C連線就能進行高速資料傳輸,同時為膝上型電腦充電,大大方便了客戶帶著膝上型電腦過來時的展示交流工作。

  • 10 # 大智若喻

    看你幹嘛,辦公的話三星,sony,如果家用的話,我推薦明基,以前用過nec,後來用明基,感覺明基好點,明基的屏顏色鮮明些,雖然解析度一樣,但是我感覺清晰度也好點,另外對眼睛傷害小點,其餘的屏看時間長了,眼睛疼,我我玩遊戲比較多,吃雞,dota,dota2等等,明基也分高階低端的,價格從1000多到幾千不等,可以根據自己的需求選擇。

    友情提示,我買顯示器的時候竟然不送hdmi線,沒辦法,自己花錢買了一根,用到現在!

  • 11 # 必火電影

    一路以來用過很多品牌的顯示器,本人經常處理照片,偶爾排版啥的,對顯示器有一定要求。單位有出版物有影視製作部門,也是對顯示器比較挑剔的。

    我緊著大眾能用的來推薦。

    給我最好印象的是dell,雖然dell自己不產顯示器,但人家定製的標準高質量優啊!用過P系列,現在用U系列,都很好用,當年被水淹過,真正泡在水中一整天,主機整個報廢了,可顯示器晾乾居然能用,剛開始有幾道水痕,後來越來越淡直至完全消失!你說神奇不神奇。

    蘋果的顯示器也很好,單位影片用的都是,就是價太高!

    看到不少人推薦三星,三星是顯示器大戶,但我自己用過兩臺三星顯示器,一臺一年半就出問題了,另一臺顏色有點發暗。或許我的是三星低端型號也說不上。

    還用過飛利浦、LG,都還好,但比dell還是有差距,這東西看指標,一個比一個寫的好,但最關鍵還是要看實際使用感受。

    最次的應該是聯想吧,單位最多的就是聯想,把聯想顯示器和dell放一起比,聯想都能看到馬賽克!我懷疑聯想配的顯示器尤其商業電腦配的都是非常底端的貨色!

  • 12 # 此木未成材

    顯示器這個因人而異吧,玩遊戲,看電影,區別都很大的,遊戲大多tn屏,電影ips,看個人吧,最簡單就是越貴越好

  • 13 # 姚江濤專注電腦

    這個不存在最好。目前惠普dreamcolor屏色彩不錯,31寸的只要不到三萬七千元,京東有售。需要特別堅固的,神基(getac),松下都有做,你去百度找找

  • 14 # 尼羅河老fish

    “顯示器四大金剛是優派XG2703-GS、華碩PG279Q、宏碁XB271、AOC AG271顯示器(display)通常也被稱為監視器。。。。。華碩的價效比不行,aoc本人用過一個沒多久就出現暗斑黑點。。。從此不再考慮冠捷的。優派是美國的,品控據說非常的好。。好像也是aoc在代工,確實不賴。宏碁的沒用過不好評論。。。最後好多人說到藝卓,其實藝卓主要是色彩還原度很好,但是玩遊戲並不特別合適整體色溫偏暗。。。

  • 15 # HIHA911

    在京東亞馬遜上按價格排了下序,正常顯示器第一是 Dell 戴爾 UP3218K 32英寸顯示器 8k ¥44,600。不過據說醫用的東芝、藝卓什麼的更貴。

  • 16 # 王可兒KKK

    常見品牌,價格線都拉的挺長。

    幾百元到幾千元都能有產品

    不能單從品牌決定哪家好

    但是品牌特點還是很明顯的

    千元檔推薦BenQ、Samsung

    百元檔推薦Aoc、Acer

    兩千元推薦DELL、Thinkvision

  • 17 # o香吉士o

    遊戲顯示器用lg 優派 華碩的240 144都可以,別用明基

    畫圖用eizo 戴爾 價效比高的也可以hkc

  • 18 # 使用者7782013604226

    高階圖顯現在市售的就藝卓和NEC,中端有Dell,華碩,LG,三星 ,明基。電競和普通用途顯示器各家都有一大堆,效能看設計指標了。。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼感覺有很多國人把“吃貨”這個特質引以為豪?