回覆列表
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1 # 牛頓的鐘擺
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2 # 永恆的鬥羅夢
這款遊戲我看好,為什麼呢請聽我分析:
1.首先名字取得好,取的人心。古代稱為:人和。特別還帶了一個“英”字,我想大家也能聯想到英雄聯盟這款網遊。一個好產品首先的關鍵點在於它名字,這麼說吧名字取決於他的上線高度,免費為自己打廣告,它的第一步算成功了。
2.第二點趕上好的時代,古代稱為:天時。看看近幾年手遊發展迅速,疫情之下更是把手遊推向了巔峰。在近幾年裡手遊賺的盆滿缽盈,而且發展趨勢更是一片晴朗。
3.第三點網路全球化,市場就在我們手裡,腳底下。可以成為古代的:地利。現在電子產品更新特快,老款還沒淘汰,新款就不約而同的到來。面對來勢洶洶的新科技,我們怎麼可能不會為之所動,那我們市場就這麼來了。多餘的手機給小孩給老人,故而遊戲適宜人群擴大上到幾歲小孩,下到多少歲老人。
結論自古有云:在得到天時地利人和,必成功。
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3 # 永遠的動漫迷
我是看漫畫接觸英魂之刃的,覺得每一個建立了完善的世界觀的二次元世界都是難能可貴的,而作為國漫中為數不多的能與魔法結合的二次元世界,我很看好英魂之刃的,畢竟遊戲什麼的跟進之後產業鏈做起來了,質量也會提高的吧。
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4 # 一起泡澡嘛
我周圍就有人玩英魂之刃的,可以說是英魂之刃的死忠粉了,每次聊天他都會說英魂之刃的活動,事件啊什麼的,如果英魂之刃有更多像他這樣的宣傳,那我覺得這個遊戲會越做越好的。
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5 # 火影大解說
英魂在發展的道路上,或許是決策出現問題,或許是公司不再注重其良好運營口碑,只想把它當做一個斂財工具,割一波韭菜是一波,致使英魂不再具有往日榮光,只淪為小眾頁遊,可悲也可惜。
關於英魂之刃發展淺談,個人看法勿噴。 關於英魂之刃手遊版的發展問題,我想談一談自己的看法。 首先,英魂之刃端遊已經有一定的影響力了,中國產微端推塔類遊戲,此款遊戲做的非常精緻,是中國產之驕傲。要說的一點是,用完美去擴大影響力,相信該行業規模會越做越大,越做越好。讓更多的人喜歡這款遊戲!