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1 # 鐵皮小魯班
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2 # 貪心的八荒
①
新人如果喜歡腳踏實地的感覺,就自己打天梯,多看看主播學習學習,多跟別人請教
但是自己也必須去理解並掌握
或者有錢的話直接買卡包388起步,很快就可以組一套主流了
我還是推薦新手能多試試各職業,各種卡組,找到自己最喜歡的感覺。
看主播的話推薦看以下幾個:會長 目前在虎牙,實力主播。就是運氣太好學不來,畢竟神抽狗協會會長。。
wtybill 目前在鬥魚,人在美國好像,有時差經常午夜直播,但是技術確實很好。
啦啦啦 鬥魚 競技場主播,實力很高,講選牌講的很細。
王師傅,實力主播,鬥魚
②
就是買金幣號。
如果買金幣號,並且有人指導你,你也願意學,那麼你可以迅速進步,競技場的打法和天梯有一定的區別,需要多打打去熟悉
並且金幣號很便宜,而且一個號能打很多場,不需要花到388你就可以獨當一面。
具體買淘寶就有很多,注意的是,拿來練手和玩玩就行,不要衝太多錢在上面,有可能【只是有可能】會被找回。
③
爐石傳說是一款挺需要上手和交流的遊戲。
如果你有想法願意花時間的話,可以經常去貼吧 營地逛逛,尤其是旅法師營地,裡面有許多的攻略和朋友,多進去逛逛還是很不錯的。
還有就是,現在可能比較重要的一點,由於旅館戰旗的火熱,大多數爐石主播都開始直播酒館戰旗,如果你有興趣的哇也可以多瞭解瞭解這個。這是目前比較熱門的玩法
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3 # 麒麟up
要玩懂爐石,一定要懂兩個最基本要點。
1. 初始資源:雙方英雄各擁有30點血量。
2. 獲勝條件:先把對方英雄血量打空。
這兩個要點都是在遊戲中很自然地被玩家感知到的。除了一些極端的打法(爆牌賊),要贏,就要對對方英雄造成足夠多傷害——打對面臉!
打臉的方式無非4種,僕從打臉,法術打臉,武器打臉,英雄技能打臉。
能把打臉做到極致,在對方打死你之前,先把對方打死,這就是構築爐石卡牌的一種思路。
最極端無腦打臉的牌組,就是曾經風靡一時,虐殺各種土豪卡組的T7獵了。
依靠獵人在9大職業中打臉能力最強的英雄技能:
(消耗2點水晶,對敵方英雄造成2點傷害。)
下僕從、掛武器、打臉,配合費用低、傷害高的直傷法術,和特定的 Combo 牌,確保基本每個回合都能對對方英雄構成足量傷害。構築成大致在7個回合內擊殺對手的高效率卡組。
同樣打臉兇悍的,還有被稱作快攻法的法師卡組,利用手持火球術、有時甚至帶炎爆術的法師。透過高直傷法術砸臉,把對方砸死。
理解了獲勝條件,這兩套造價低廉,操作簡單,隨便一個爐石論壇都能抄到的卡組,已經足夠讓你橫行萌新局了。
但是,純法術砸死對面是建立在對方只有30血且無足夠回覆能力的前提下。而在爐石的設計中,純回血與直傷相比,價效比是要高的。
比如:
如果對面帶了回血呢?
那這就要引入到我們講的第二個概念了:
我們先來設想這樣的雙方對局。
雙方一費空過,互不卡手,按費丟牌。一方帶純法術,另一方帶純僕從。
由於僕從具有拍到場上要先趴一回合,下個回合才能攻擊的特性。
如果雙方都選擇法術砸臉,僕從撞臉的策略。
第二回合,
法術造成總傷害:3點;
僕從造成總傷害:0點。
第三回合,
法術造成總傷害:3+3=6點;
僕從造成總傷害:2點。
第四回合,
法術造成總傷害:3+3+6=12點;
僕從造成總傷害:2+3=5點。
乍看,法術提供的單回合傷害,比僕從的要高。
然而設計師的惡意這個時候來了!到了5費以後,直到9費,法師都沒有單卡直接傷害手段。
那麼到了第五回合以後,如果場面不發生變化,這3只僕從始終存在在桌面上,那麼,每回合仍能造成2+3+4=9點傷害。哪怕沒有新僕從進入場內,到了第七回合,就已經造成了32點傷害,很可能擊殺掉對手了。
這就是我們要探討的第二個概念,場面的重要性。
法術提供的傷害是一次性的
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4 # 歷史的法爺
如果你是新入坑的,那麼推薦你不要花錢,先慢慢做任務開卡包,熟悉卡牌機制與常用套路,並挑選一副造價較為便宜的卡組開始你的上分之旅。
如果你是老玩家了,那麼如果你想上分,功利卡組走起,如果只想圖個樂,那麼就請放飛自我吧!(隨機神雷諾宇宙法真好玩⊙▽⊙)
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5 # 大熊遊戲燴
爐石傳說有主流的三大模式。
一、天梯模式
天梯模式也就是排名模式。
(1)先說升級的標準,
1.連勝獎勵。25級至5級期間,每當連續勝利3次起都可以獲得2顆星星的連勝獎勵。5級到傳說分段沒有連勝獎勵。
2.降級規則。每個賽季月結束後,玩家的等級將從上個賽季的最高等級下調4個等級,並去掉過量的星星。
3.每贏一局,星星增加1顆,每個等級的5個星星就可以完成晉級。每輸一局,就掉落一顆星星。
漫長的天梯之路由此得名,注意你連續勝利之後,匹配的對手也會是勝率較高的。
(2)然後我們談談獎勵
20級,1金色白卡+5塵 (等價值405塵 分解價值55塵) 19-16級,每級+5塵
15級,1金色白卡+1金色藍卡+5塵(等價值1205塵 分解價值155塵)14-11級,每級+5塵
10級,2金色白卡+1金色藍卡+5塵(等價值1605塵 分解價值205塵) 9-6級,每級+5塵
5級,2金色白卡+1金色紫卡+5塵 (等價值2405塵 分解價值505塵) 4-1級,每級+5塵
傳說,3金色白卡+1金色紫卡 (等價值2800塵 分解價值550塵)
祝你好運朋友。記住我的口訣,不論任何版本上分用獵爹,藍天白雲就可以低保,這裡低保指的是拿到5級獎勵即可。
二、競技場
競技場是大神們刷金幣的絕佳之地,只要能打到7勝以上,可以白嫖。如果你能十二勝,那你就可以雞生蛋,蛋變雞,無窮無盡,可以刷金幣了。祝福你朋友。以前拉神, 春哥是職業打競技場的,現在不說了,不說了。都去吃雞了,你試試就知道了。
1、爐石傳說競技場規則
(1)、競技場的門票需要花費現金或金幣來購買。在進入競技場後,系統會隨機出現三個職業英雄,這個時候我們只需要在這三個職業英雄中選擇一個就可以開啟競技場之旅了。
(2)、接下來系統會根據英雄的職業,隨機地給出3張卡牌,這些卡牌可以隨機到玩家沒有的任意卡牌並不會被玩家所擁有的卡牌所限制,玩家需要從中選擇一張加入玩家的競技場卡組。然後重複一直到你構建出屬於玩家的競技場套牌為止,這樣的選擇將會進行30次。
(3)、在競技場模式中,只要運氣足夠好,就可以帶上數張暴風雪,或者三、四張死亡之翼!因為在競技模式中,並不存在卡牌攜帶數量上的限制。
2、爐石傳說競技場獎勵
在競技模式中,可以獲得卡包、金幣、奧術之塵、甚至金色卡牌等豐厚的獎勵!
而直接決定所能獲得的獎勵的豐厚程度的就是玩家的戰績了。
每獲勝一次,玩家的寶箱鑰匙都將得到一次升級,獎勵的豐厚程度由鑰匙的等級決定。
在競技場中,有一個大師之鑰,是最高階的鑰匙。最多能獲勝十二次,結束之後,便將自動開啟寶箱。
如果不幸在競技場中累計輸掉了三場,就會根據之前的鑰匙的等級自動開啟寶箱,然後結束這次競技場之旅。
三、自走棋模式
自走棋模式我不過多介紹了,你早就知道,祝你把把吃雞!!
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6 # 狙是一種猴子
如何玩好爐石傳說分三部,競技場,天梯,冒險模式
(1)競技場最關鍵的是僕從的質量與法術塔牌的搭配
具體僕從從質量可以去看影片,之前看過董大師的影片,受益很多。思路就是(血和攻擊)/2加隨從特效>費用,基本這樣的就是好隨從。法術牌的搭配,清場法術必選,可對隨從可對臉的傷害法術一般也可以選,抽牌法術看情況,另外有些搭配比如奧秘啊等等,都是要看情況的。
具體對戰中,策略就是不要給對方臉上留怪,除非你是打臉套牌的思路。另外要注意aoe,保證自己不被清場,只要這兩個做到了,競技場6勝基本沒問題
(2)天梯
天梯上傳說的難度現在不算高,主要還是看環境,最穩的職業是德魯伊,我不喜歡打的不爽,現在流行的是術士和獵人,天梯環境知道以後,就要看套牌,套牌要對自己理解的環境有針對性的改變,比如加入沉默,加入僕從等等
(3)冒險模式
冒險模式沒什麼好說的,自己找攻略就可以了,不是很難
祝大家都上傳說
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7 # 台州人在上海市
很高興收到你的回答,1在排除大神和土豪,歐皇的情況下平民的聯絡,2有時間可以多打友誼賽看看影片7勝就是永動機,選擇競技場英雄比如法師,惡魔獵手,術士3少分卡,等卡片削弱再分解賺粉塵。4每月打到低保,4如果你只玩標準可以把狂野啦分了(收藏家除外)5*寶帶刷金幣 大家幫忙點贊轉發,還差幾個變成大v
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8 # 爐石小白白
爐石傳說這款遊戲是暴雪推出的一款休閒娛樂的卡牌類遊戲。玩法如下:
1、模式1:對戰模式
對戰模式是最常玩的模式,玩家可以自己編輯卡組進行對戰,打法卡牌搭配都很靈活。
對戰模式裡面又分為標準模式和狂野模式。標準模式只能使用最近版本的卡牌和基礎卡牌。狂野模式可以使用全部的卡牌。對新手來說由於卡牌不多,建議玩標準模式。
2、模式2:冒險模式
3、模式3:競技模式
競技模式相對就比較公平了,150金幣就可以進入。然後選擇擅長的職業,系統每次出現3張卡牌,選擇其中一張,重複30次就構造了一副卡組。出現的卡牌是隨機的,所以相對公平。
不過新手打法技巧不高,基本贏不了幾局,不建議打。失敗3場結束挑戰,最多勝12場。勝利場次越多,獎勵越好。
4、模式4:亂鬥模式
亂鬥模式相當於系統送的福利,每個星期四開啟,星期一關閉。透過挑戰就可以獲得一個卡包,沒有進入限制,記得每週至少刷一次。
擴充套件資料:
1、基本知識1:血量和攻擊力
爐石傳說隨從卡牌擁有自己的血量和攻擊力,卡牌左下角的數字代表攻擊力,右下角代表血量。比如這張2-1的卡,攻擊對面10-2的隨從也可以打掉對方,對方隨從扣2血(玩家攻擊力是2),該隨從扣10血(對方隨從攻擊力是10)所以這兩個隨從不管誰攻擊誰都會一起死。
2、基本知識2:法力水晶消耗
不管是隨從卡牌還是法術卡牌都需要消耗對應的法力水晶才能釋放。卡牌左上角的數字就代表法力值消耗。對戰開始每個玩家都是一個法力水晶,每個回合增加一個。所以配置卡組的時候就要考慮法力水晶消耗曲線,不能說高費的隨從攻擊力和生命值都高就多帶,那麼很有可能前幾個回合就被對方小隨從打死了。
3、基本知識3:卡牌效果
最複雜的就是正確使用個張卡牌的卡牌效果了。比如同樣是5費的隨從,有的身材1-1,有的5-6,咋一看好像5-6的厲害。但是往往身材好的隨從卡牌效果卻不好,需要理解和靈活使用卡牌效果。
4、怎麼購買卡包,進入遊戲在主介面的左下角有一個錢袋的圖示(牌店),進入之後就可以購買卡包了,一個卡包100金幣,裡面包含5張卡牌,至少一張稀有卡牌,運氣好開出傳說卡牌。購買的話建議新手買最新版本的卡包,然後構建卡組打標準模式。
回覆列表
1、職業選擇
每名玩家從九大職業的代表英雄中選擇一名:瑪法里奧·怒風(德魯伊)、雷克薩(獵人)、吉安娜·普羅德摩爾(法師)、光明使者烏瑟爾(聖騎士)、安度因·烏瑞恩(牧師)、瓦莉拉·桑古納爾(潛行者)、薩爾(薩滿)、古爾丹(術士)以及加爾魯什·地獄咆哮(戰士)。
每名英雄都有一系列的專屬卡牌,還有各職業均可用的非專屬卡。每名英雄都有一個花費2點法力水晶的英雄威能,可以在己方回合的任意時刻使用,但一回合只能使用一次。
2、卡牌費用
每張卡牌都有使用該卡牌所需的法力水晶費用說明。費用由卡牌左上角藍色水晶中的數字來體現。玩家以0點水晶能量開始遊戲,並在己方回合的開始階段獲得1點法力水晶。
玩家只有在己方回合才能將手牌放置入戰場內,在對手回合時則不能。
3、開始遊戲
每名玩家的英雄以30點生命值開始遊戲。當一名英雄生命值降到0時遊戲結束。不管使用任何卡牌,英雄的生命值永遠都不能多於30點。
開始遊戲時每名玩家的卡牌總數是30張,不多不少。玩家不能同時擁有超過10張手牌,當你的手牌數是10時,你所抽的任何新卡都會直接送到墓地。
當玩家的30張卡牌抽光後,玩家每進行一次抽卡嘗試,將會受到1點疲勞傷害,直到遊戲結束。即使當你手牌為10張無法新增任何新手牌時也是如此,因為你仍舊進行了一次抽卡嘗試。每次你進行一次抽卡嘗試,疲勞傷害都會遞增。
比如:在你回合的開始階段你的卡組剩餘0張卡牌,你進行一次抽卡嘗試,觸發了疲勞傷害,並受到1點傷害。在下回合,你將會再次進行一次抽卡嘗試,但仍舊沒有卡牌可抽,你受到的疲勞傷害遞增為2,你受到2點傷害。
如果一名玩家在對對手造成致命傷害使其生命值降為0後進行抽卡嘗試受到疲勞傷害而死,這場遊戲將會以平局收場。
玩家在遊戲開始前擲硬幣,勝者獲得先手權,並抽3張卡牌,並可以選擇從卡組裡抽卡來替代這3張卡,最初抽到的卡牌會被放回到卡組中。
一旦擲硬幣勝者配置好手牌,敗者將會抽取4張卡牌。擲硬幣的敗者可以選擇籌卡來替代原本抽到的4張卡,最初抽到的卡牌會被放回到卡組裡。
擲硬幣敗者同時會獲得一張額外卡牌“硬幣”,可以讓玩家在一回合內獲得1點額外的法力水晶。
一旦雙方都配置好自己的手牌並將替換掉的手牌放回卡組裡,遊戲開始。每名玩家擁有90秒的時間來完成自己的回合。
擲硬幣勝者先攻,獲得1點法力水晶並抽一張卡,之後可以任意打出卡牌並使用可發動的卡牌效果。一旦擲硬幣勝者完成放置卡牌以及採取動作,他的回合結束。
擲硬幣敗者開始第一個回合,獲得1點法力水晶並抽一張卡,回合結束後輪到擲硬幣勝者進行下一回合。這將反覆輪轉,直到某名英雄生命值變為0。
對手生命值變為零,獲勝!
不管使用任何增加法力水晶的卡牌,你的法力水晶總數永遠不能多於10個,即使使用【啟用】也無法讓水晶總數超過10個。
4、卡牌效果/戰鬥傷害的結算
和其他遊戲戰鬥與法術按照階段結算不同。在爐石傳說中,玩家所採取的每一步行動都會立即結算以便玩家可以考慮下一步該如何走。
舉例:假如你想要用場上的3名僕從發動攻擊,一次行動你只能選擇其中一隻發動攻擊,所造成的傷害會馬上進行結算,之後再選擇下一隻。
發起攻擊宣言的玩家總是需要選擇攻擊目標。友方僕從/英雄無法攻擊其他友方僕從(但英雄總是可以對友方僕從使用英雄威能)。
並不是只有戰鬥才使用實時結算。你可以根據你的法力水晶數量按照你想要的順序任意地使用法術、英雄威能、從手牌中使用卡牌,利用你的僕從/英雄發動攻擊。
在整個回合階段中你的策略可能會因為某幾張卡的效果而產生改變。
卡牌所描述的效果一般是按照它們被使用的先後順序進行結算的,已存在於戰場上的卡牌效果結算順序優於剛放入戰場的卡牌。
舉例:場上有飛刀手(卡牌效果:在你召喚一名僕從之後,對隨機一名敵人造成1點傷害),玩家召喚Leeroy Jenkins(卡牌效果:衝鋒;戰鬥吶喊:為你的對手召喚2頭1/1的雛龍)。
飛刀手所造成的1點傷害會先於Leeroy Jenkins的雛龍召喚到場上之前結算,因此,飛刀手的卡牌效果無法將Leeroy Jenkins召喚的雛龍視作傷害目標。
至於戰鬥傷害結算。發動攻擊的僕從/英雄的攻擊力數值會從受攻擊一方的生命值上直接減去。如果受攻擊一方的生命值降為0,卡牌將會被摧毀。
而與此同時,受攻擊一方的攻擊力數值也會從發動攻擊一方的生命值上直接減去,這被稱作反擊傷害。
如果發動攻擊一方的生命值降為0,卡牌也同樣會被摧毀。法術或技能所造成的傷害同樣會從目標的生命值上直接減去,但是目標並不會對施法者造成反擊傷害。
二、三個要點
1、生存Survive
盡一切辦法讓自己活下去。無論是換牌,清場,還是觸發奧秘,只要它能夠讓你多活1局,那麼就大膽的上。死掉,就輸了,手上留再多的牌都沒有意義。
例如 – 如果你是盜賊,那麼開場你就有各種方法可以消滅對方的低費隨從。背刺,刺骨。軍情七處特工的連擊效果。
雖然刺骨可以打出4點傷害,但是為了生存,那關鍵的2點也非常重要。不要認為這不合算,保證生存比什麼都重要。
2、基礎Build
基礎(Build)有兩種解釋,分別為:
手牌優勢 – 保證自己的手牌比對手多。
控場 – 保證自己這邊的隨從比對手多。
基礎構牌是新手玩家最難掌握的技巧,不過相對來說,對於有一定TCG卡牌經驗的玩家則是一個很基礎的概念。要掌握基礎構牌,你就必須知道自己該何時出牌,以及何時留牌。
例 :你的法師沒有1費隨從可出。對面獵人第1回合就硬幣出了3/2血沼迅猛龍。現在你的手上有個飛刀雜耍者,需要2點法力才能出。現在,雖然你可以打出飛刀雜耍者,但是很明顯,通常情況下,在此之後你會遇到如下情形:
飛刀的效果沒有生效(獵人用血沼迅猛龍換掉)
獵人沒有換掉你的飛刀雜耍者,而是直接打臉3傷害,而你的飛刀也因此活了下來
獵人用奧術射擊或者其他技能點掉飛刀雜耍者,迅猛龍滿血,你還吃了3點傷害
上面列出了你在第2回合出飛刀雜耍者後所面對的最好到最差情況。無論如何,打出飛刀雜耍者都能緩解這一輪的壓力,但是很難真正讓這張牌為你所用。
那麼,留下這張牌不打,使用火焰衝擊將血沼迅猛龍打到1血會不會對你更有利呢?如此一來,下一輪你可以再用1次火焰衝擊將血沼迅猛龍幹掉。
雖然你還是吃到了3點傷害,但是此時你卻比對手多了一張手牌。
在上面的例子裡,我絕對會留下飛刀雜耍者不打,從而為手牌優勢的奠定基礎(Build)。你的英雄有30點血,回血或護甲技能還能增加這個數字。
因此不要急著讓你的隨從去送死,你所做的是要打造一個良好的基礎(手牌優勢或控場)
3、進攻
遵循前兩步,你就有機會抵禦住對手的攻擊,避免浪費隨從,並獲得手牌優勢或者控場。真正的趣味現在才開始——進攻!
如果你具有手牌優勢,對手又無牌可打,那麼是時候利用手牌優勢進行狠狠一擊了。你可以利用前面保留下來的隨從將對手碾碎!
如果你控制了場面,對面手上還有那麼幾張牌,那麼現在你就應該繼續控場。只要控好場,對手就不得不#1利用一切手段生存。這時,只要你繼續進攻,並保證一定的手牌。控場+構建手牌優勢就能將你引向勝利。
警告:控場所面臨的最大威脅就是AOE。你必須瞭解各個職業所具備的AOE技能,根據情況來減少你的在場隨從數量。
在對戰模式下,單張卡牌的數量最多隻能有2。記住對方打過幾次AOE;記住對方的法術以及那些重要隨從。把握攻防節奏,不要浪費任何一個隨從。