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  • 1 # GameGoGo

    有句話說的好,叫做“陪伴是最長情的告白“”,作為虛擬的電子產品,遊戲給我們帶來了數不清的歡樂時光。而網遊因為需要大量的伺服器和人力進行維護,相對來說存在的週期較短,儘管如此,有些遊戲依然能運營超過二十年,今天GoGo就來帶各位一起看看那些網遊裡的壽星們:

    1.《北大俠客行》,21年

    看到這個遊戲畫面,很多玩家的表情可能是一臉懵筆,事實上這款國產MUD《北大俠客行》從96年運營至今,已經超過21年的時間,到今天還存留有大量的優質玩家,遊戲主題內容也還在不斷更新,這一切都成為了圈內的一個美談。

    更讓人敬佩的是,遊戲自創始至今堅持免費,運營費用來自官方自籌和玩家捐助,這樣遊戲,這樣的玩家,是真愛。

    2《網路創世紀》,21年

    《網路創世紀》作為遊戲史上首款圖形MMORPG,在被單機遊戲單據的90年代殺出一條血路,開啟了網遊的上升之路,遊戲自96年推出至今已有21年的時間,一直保持著收費運營模式,2018年,官方釋出了新的資料片“Endless Journey”(無盡之路),公佈了免費運營的訊息。

    2.《萬王之王》,21年

    《萬王之王》分為兩個階段,第一個階段是96~99年,該階段遊戲的形態為MUD,開發者是臺灣清華大學材料科學研究所的一對夫妻博士生——陳光明和黃於真,他們因網路而相識、相愛,也因網路遊戲而一同走上了創業的道路。

    范冰冰當年是《萬王之王3》的遊戲代言人

    第二個階段是99年~至今,該階段的遊戲形態為MMORPG,遊戲於2000年7月底引進大陸,開啟了中國網遊數百億的市場大門。

    4.《風之國度》,21年

    國內玩家對於這款遊戲可能不太熟悉,但是在韓國玩家心中,《風之國度》的地位很高,遊戲根據同名動漫改變的MMORPG,從1996年4月份開始正式運營,到現在已經有21年,累計玩家超過1800萬。

    5.《傳奇》,20年

    《傳奇》由韓國Actoz在98年推出,當時只在韓國本土運營,遊戲的火爆引起了陳天橋的關注,2001年11月,盛大將這款遊戲在國內上線,也就是我們熟悉的《熱血傳奇》。

    遊戲在中國網遊史上佔據了相當重要的地位,在長達20年的運營過程中,不僅見證了一代遊戲玩家的遊戲歷程,也見證了網路遊戲的一個時代的變遷,其經典玩法以及模式在現今很多遊戲中開枝散葉並得到延續。

    6.《魔獸世界》,14年

    相比以上的幾款遊戲,14歲的《魔獸世界》顯然還是太年輕了,但就影響力而言,魔獸世界卻讓這部幾部作品難以望其項背,不誇裝的說,魔獸世界是網路遊戲的巔峰之作,但是暴雪爸爸幾年似乎有點不思進取,遊戲的機制和玩法缺乏變化和創新,再加上MOBA和吃雞遊戲的火爆,玩家嚴重流失。

    不過對於每一位WoWer而言,只要聖光召喚,我們隨時準備上陣,下一個十年,魔獸仍然在你我左右。

    祝各位遊戲開心~

  • 2 # 呼和娜日松

    2007年玩過一款叫天龍八部的遊戲。玩了大概5年半吧。當時這款遊戲非常火。相信這裡也有很多人玩過這款遊戲吧。我當時是在網通專區,比翼鳥,女逍遙,屬性毒,叫隨風無痕,進區一直有人指導,2個人24小時玩這個號,所有的副本和活動幾乎沒有錯過,閒暇之餘還刷古墓寶寶,島上的寶寶和龍龜,草原的金剛,馬賊,挖寶,挖藥材,頻頻上電視。得到過很多在當時來說很稀有的材料和裝備,寶寶,和大群。隨後為了跑商練了六個小號,還在商會九州縹緲弄了2個店鋪,一個賣裝備,一個賣寶寶。玩到不玩之前滿身頂級手工裝備,一半是自己做的,一半是用東西換來的,石頭是5544,有屬性石頭和減抗石頭,心法滿級,雕琢滿級,(當時能滿的都滿級了)5個寶寶都是雙十帶90滿套完美裝,打架也挺厲害的(主要是在操作)屬於幫裡的主力(打架都是在後期合區以後才打的)。重點是玩了5年半一共就花了人民幣200元。最後沒時間玩了就放棄了。不知道現在還有沒有人在玩這款遊戲啊?

  • 3 # 把酒問天羽

    EVE(星戰前夜)

    《星戰前夜》是冰島CCP公司開發的一款PC端網遊,國服由世紀天成代理運營。遊戲以宏大的太空為背景,高度融合硬科幻元素,為玩家展現了一個極其自由的虛擬宇宙沙盒世界。(我玩了8年的遊戲,最愛)

    運營時間2003年至今

    石器時代

      在中國由華義國際代理,也是中國早期網路遊戲的代表,曾經達到萬人空巷的火爆地步,堪稱中國的網路遊戲的鼻祖。在中國的運營時間長達8年之久,然而由於版權爭奪等問題,最終於2008年停服,後由版權持有商Digipark授權勝思網路(大陸)和陶朱科技(臺灣)全權代理,石器時代得以再度開服。

    運營時間1999年至今

    熱血傳奇

      盛大靠傳奇起家,16年過去了,這款遊戲依然支援著盛大的收入。傳奇在RPG的歷史上還是具有里程碑的意義,造就了盛大和陳天橋,有很多玩家是透過玩這款遊戲,才開始遊戲(氪金)生涯的。

    運營時間2001年至今

    大話西遊2

    《大話西遊OnlineⅡ》是網易公司依靠自身力量,完全由國人開發運做的大型精品RPG網路遊戲。自從2002年8月正式推出以來,她以其精緻而古香古色的中國畫風,感人至深的劇情任務,豐富的內涵和良好的遊戲性風靡全國,成為網路遊戲中最閃光的力作。

    運營時間2002年至今

    魔力寶貝

      於2002年在大陸試執行,由北京網星公司代理,於2005年12月(版本為5.0)由日本SE在大陸的全資子公司SQUARE-ENIX(CHINA)公司接管。相信很多人讀書的時候都玩過這款畫風很萌的遊戲吧,之前手遊我還沉迷過一陣子,每天組隊打怪呢~

    運營時間2002年至今

    夢幻西遊

      《夢幻西遊》是回合制、西遊題材的標杆之作。它是中國網遊史上最富生命力的長青樹之一,在正式運營多年之後依舊生龍活虎創造著新的線上紀錄。

    運營時間2003年至今

    劍俠情緣網路版

      劍俠情緣是西山居製作的中國第一款武俠類RPG遊戲,西山居算是劍俠遊戲開發專業戶了,之後也毫無意外的手遊化了,玩的還是情懷吧!嘛~現在這款系列遊戲最火的還是劍網三,畢竟妹子多啊!

    運營時間2003年至今

    天堂2

    運營時間2004年至今

    冒險島

      這是款趣味很強的休閒遊戲,而韓國開發商現在還在不斷進行著更新。

    運營時間2004年至今

    魔獸世界

      想當年WOW霸佔網咖的記憶還歷歷在目,如今雖然依然在更新,大電影也賺了個盆滿缽滿,但留下的基本是新玩家,老玩家都在默默的刷坐騎,或者去懷舊私服了……

    運營時間2005年至今

  • 4 # 大李逵說遊

    相信很多小夥伴都有過非常喜歡玩的網路遊戲,其中很多已經關服了,卻也有很多一直運營到現在,那麼下面就跟大家一起盤點一下那些運營了很多年的網遊!

    1、熱血傳奇

    《熱血傳奇》是由盛大公司在2001年引進的遊戲,一經推出立刻風靡全國,當時在網咖裡面十臺機器至少八九臺是在砍傳奇,雖然近年來人氣大不如前,但是依然在運營並且有著數量不少的玩家群體,尤其是近年推出的秒卡區,迴歸老版本玩法,人氣更是火爆!

    2、夢幻西遊

    說起2003年開始運營的《夢幻西遊》很多沒玩過的玩家可能覺得不可思議,這個遊戲還沒黃?還有人玩?我可以肯定的回答你,沒黃,有人玩,人還不少!而且裝備的保值率讓你不敢相信,價值幾十上百萬RMB的裝備比比皆是!現在想想我們真的是低估了這款遊戲的生命力了,不過目前遊戲已經不太適合萌新入場了,不氪金根本玩不起來!

    3、劍俠情緣

    《劍俠情緣》是由金山軟體公司下屬遊戲工作室西山居研發的一款角色扮演類遊戲,2003年上線,可謂是武俠類網遊的精品之作了,歷經這麼多年的風風雨雨運營至今,在手遊火爆的今天更是推出了《劍俠情緣》的手遊版,可謂是生命力頑強了!

  • 5 # 繹小清

    那就不得不提當年火到撐爆伺服器的《賽爾號》了,於2009年正式開服。當年的《賽爾號》雖然有抄襲《口袋妖怪》的嫌疑,但是後期還是開拓出了很多不一樣的玩法出來,比如SPT的BOSS戰我就相當喜歡,每週也可以蒐集很多新精靈,並且有些精靈設計得還挺不錯的。

    過去的賽爾號還是比較良心的,絲毫不誇張地說,可以算是很優秀的網頁遊戲。雖然也有RMB精靈,但是數量也相對少,而且也不是完全無解的。同時也有很多十分強力的平民精靈,不氪金也照樣能獲得不錯的遊戲體驗,也照樣能夠吊打錢多人傻的RMB玩家。

    不知道從什麼時候開始,大概是13年或者14年的時候,《賽爾號》氪金的節奏迅速加快,不僅每週雷打不動地推出一隻大R精靈,種族值越來越高,技能也越來越變態,普通精靈戰鬥力已經完全沒有辦法與RMB精靈相比了。而畫風也是劇變,一會出來一個神,一會出來一個魔,還把三國的人物都給做成精靈了,到這個地步《賽爾號》和其他山寨頁遊已經沒有任何區別了。

    我在氣憤之下,大罵這個遊戲兩年內必定倒閉,然後毅然決然地退了坑。

    不過雖說我棄了坑,為了驗證我的結論是否正確,每年都會不定期地開啟4399賽爾號的主頁,看看《賽爾號》是否如我所猜想的那樣倒閉了。

    結果一年又一年,RMB精靈的數量多得整個傳送艙都放不下,隨便進入一個地圖,隨便開啟一個頁面,都能發現氪金的地方,貴一點的80多,便宜點的40多。可是《賽爾號》仍然堅挺到了現在,從09年一直到18年仍然沒有倒閉。

    這讓我大感驚訝,難道《賽爾號》再度變得良心了,出於好奇之下,我又重新迴歸了《賽爾號》,結果發現良心個屁。

    現在每個精靈不止有第五技能,還有專屬刻印。刻印就是和裝備一樣的東西,能夠大幅提升精靈屬性,並且刻印也能升階。不僅如此,現在的精靈竟然還能用寶石來強化抗性,乖乖,這還是精靈養成嗎?

    技能更是一個個複雜到堪比做閱讀理解,一個技能頂以前老精靈的五個技能。至於氪金要素,仍然像以前那樣多,並且精靈的數量經過10年的沉澱早已多到讓人眼花繚亂。

    我默默地關閉了《賽爾號》,現在《賽爾號》可能純粹就是土豪玩家和老玩家在撐著了,我不知道它還能撐多久,時不時地看看《賽爾號》是否倒閉了已經是我的一大樂趣了。但如果它真倒閉了,估計也會有種淡淡的失落吧。

  • 6 # 優界159

    80後老玩家的第一直觀反應是熱血傳奇

    這個遊戲對80後來說並不陌生。

    網遊界的了開山鼻祖,80後一代人的回憶

    傳奇遊戲到如今也有十幾年的時間了,作為一個90後最先接觸的網遊可能不是傳奇,劍三,天刀是最先進入眼球的,那麼傳奇沒落了嗎?

    我想並沒有,傳奇遊戲是獨屬於一代人心目中的那一段青春記憶。

    帶著這段記憶,很多玩家還是很樂意將時間畫在這個遊戲上,而還有公司在製作這型別的遊戲嗎,其實有很多。

    從貪玩藍月的廣告開始,傳奇又重新重現在年輕人的眼前,開發傳奇型別或者類似傳奇遊戲的公司並不是沒有,只是現在的傳奇型別遊戲有一些已經變得面目全非。

    傳奇的遊戲很多越來越商業化,圈錢,袞服,各種套路,運營的不是一款遊戲,而是一個可以幫他們短期內發家致富的平臺,一旦一個套路無利可圖了,就會有新的套路出來。

    現在的遊戲都變得多元化,傳奇類的遊戲也出過幾個手遊版本,可是和現在的手遊有什麼區別?一樣的滿螢幕工作列,活動、充值圖示,已經沒有了傳奇原始的面目。

    不過良心的遊戲依舊很多

    像我現在玩的飛揚神途,是傳奇中經典的復古1.76版本,手遊和端遊互通,介面乾淨,沒有充值活動各種視窗圖示

    手遊畫面

    端遊畫面

    任務少,打怪全靠手動,讓人制造會傳奇以前的感覺。

    新區是45祖瑪頂級,物價穩定,不袞服。半年到一年一個區。

    小怪有爆率,對散人玩家友好,新區一本狗書1300rmb,物價高。

    玩家多,激情多

    依然有公司在開發傳奇型別或類似傳奇的遊戲,只是開發運營方式不同,所以玩家評價也或高過低,像飛揚神途這樣在業內評價很高的遊戲已經越來越少了

    傳奇遊戲延續到今天不是沒有理由的,一款80後的情懷遊戲,只有良心的運營和多為散人考慮,才是王道

    飛揚神途,經典1.76版本,重燃你的熱血,續寫你的傳奇

  • 7 # 暗黑雙子座

    精靈復興,最老的3D遊戲,剛進來的時候網易代理,現在是易當代理,就2個伺服器,一個月卡區和一個免費區,月卡區保留著傳統的裝備模式,免費區被改到面目全非,目前就這樣,打死不更新遊戲,也不知道什麼時候會突然關服吧,城裡就那些老人死忠,時不時進去幾個懷舊的玩家充當新人,再看看人家巴西服,都更新到什麼內容了……

  • 8 # 逗玩遊戲君lcy

    動漫鉅作-300英雄

    300英雄是個非常犀利的7V7競技網遊,在這遊戲裡面,什麼英雄都會出現~

    七個葫蘆娃~對於的是魔獸裡面的各大職業。

    名偵探柯南~被動技能居然是走到哪裡~都會有怪物隨機死亡

    還有伊卡洛斯~居然是個AD~

    凹凸曼更加奇葩,大招是人間大炮~

    什麼火女啊,浪客劍心啊~程美嘉啊~只有你想不到的,沒有他做不到的~

    出門滿級的帶神裝,土豪直接上高地

    300英雄,有很多種模式~公平對戰的有

    還有戰場模式~進圖直接滿級,帶一身神裝~(神裝要衝錢買或者打怪出)

    神特麼的神裝還能強化,還能洗練,還能打寶石~

    你能感受到~一個法師帶一套AD神裝~A死你的感覺麼?

    你能感受到~一個肉,開局上高地,三路兵線全被他拉住的那種絕望麼?

    你能感受到~走在路上莫名其妙的被人一套道具砸過來,直接KO的無語麼?

    300英雄,神特麼的網遊,

    現在想一想,以前還衝錢去買神器~250~400一把啊,簡直就無語了,這神一般的遊戲,不知道什麼時候才能關服呢~

  • 9 # 蘭斯解說

    遊戲市場競爭激勵,能夠存活過10年以上的遊戲,除了過硬的遊戲質量外,還需要運氣的青睞!另外,只有出色的運營,遊戲生命才會久遠。我盤點一下自己瞭解的比較古老的遊戲

    奇蹟MU

    這款遊戲從01年誕生,到現在已經17個年頭,伺服器依然存在著,還有一批老玩家堅守著!熟悉的玩家都知道,這款遊戲色彩華麗,顏色炫麗的時裝外觀,翅膀,坐騎都非常吸引人,還獲得過中韓兩國多項遊戲領域大獎!

    作為一款mmorpg遊戲,能夠存活這麼長時間極為難得。遊戲運營商還不斷的進行更新,現在全職業增加到了四轉,日常玩法弄裝備、合翅膀、合元素,掛機玩法成為主流,遊戲玩家剩下了土豪與肝帝,還不知道能存活多長時間!

    落英英雄傳

    這款曾經被稱為動作之王的遊戲運營時間同樣不短。落英角色打擊感很強,小姐姐眾多而且人物造型相當漂亮!不過,目前好像只有5個伺服器在運營,留下來的真的只有忠實老玩家了!

    不過落英在中國運營的時間只有6個年頭,遠遠無法與dnf這樣運營時間的遊戲相提並論,能不能運營10年猶未可知!

    風之王國

    世界上最古老的遊戲之一,韓服經典老牌rpg遊戲,據說還申請了吉尼斯世界紀錄。從96年就開始公測,估計比很多網友年齡還大,我反正是沒玩過,據說還有新職業不斷誕生,以這種勢頭再存活10年估計不成問題!

    這些遊戲人氣一般般,熱門遊戲魔獸世界與dnf都已經運營超過10年了,而且收入與人氣始終相當可觀,那才是常青樹!

  • 10 # 萌虎出林

    你們怕是沒幾個人玩過這款遊戲吧!玩過的人現在玩網遊基本都在搖頭嘆不及這款遊戲,沒玩過的就別去好奇,別去找虐,總之不要去接觸這款遊戲。當年是可以和WOW匹敵的,奈何代理是真垃圾,堅持13多年還不改到處坑錢的做法,可奈何就是有土豪一直堅挺。

  • 11 # 皮皮馬的書與玩具

    巨人網路的艾爾之光

    這款遊戲是11年12月初登入國服的,有巨人網路代理,遊戲設定和遊戲劇情都挺豐富的,玩法和dnf類似,但是操作和dnf略有不同,比較考驗手速,整個遊戲總體來說挺棒的,不過現在玩的人只剩下死忠粉了,原本3個伺服器現在成2個了,其中一個被稱為鬼通,因為人太少了太少了,都快成單機了,另一個伺服器相對來說有大型活動的時候人還多一些。

    有興趣的小夥伴的可以嘗試的玩一下。

  • 12 # 不想記起就忘記

    R2

    最傳統的弱肉強食的遊戲。特色在於玩家使用的武器和裝備不受等級的限制,低等級的玩家可以穿上高等級的裝備,也有機會和高等級的玩家抗衡。

    很多人估計都沒有聽說過這款遊戲,真的做到有錢就可以任性的程度。突破了裝備等級的限制,只要你有錢一級就能帶上最好的裝備。玩家很小眾。你不是喜歡打打殺殺嗎,不是喜歡隨便pk嗎,這裡都可以滿足你。從2007年至今一直不溫不火,想要玩的玩家要提前做好心裡準備,外掛偏多,除了pk就是打怪,任務系統單調。

    還有一款遊戲(最終幻想11)外服遊戲。

    喜歡玩的從2002年一直不能罷手。知道更多的可能就是(最終幻想14)玩過11的人簡直都不能直視這是同一款遊戲,除了畫面好點之外。。。。。。

    從2002年運營至今遊戲相繼推出5部資料片,每一步部都是那麼精彩。2011年日本地震後就一直有傳言會關閉伺服器,到ff14運營又有傳言將關閉伺服器,直到今天遊戲依然運營,雖不及以前人多,但是世界服人還是蠻多的。個人觀點此遊戲任務,生活技能,升級的特色到目前為止都是最好的遊戲沒有之一。

    遊戲有風險,入坑需謹慎。

  • 13 # 遊戲菌兒

    運營了很多年,但卻一直沒有關服的網遊很多。這些遊戲有的在走過漫長歲月後,還有數量可觀的玩家。有的則是玩家流失嚴重,運營商為了情懷苦苦支撐。下面我就來說一下他們。

    魔獸世界

    wow自2004年上線後,距今已運營了14年。雖然時光荏苒,歲月變遷,遊戲主流從RTS走到MMO再到如今的競技遊戲,而wow在玩家心中的地位卻從未因主流遊戲變遷而改變。無論怎樣,這款遊戲還擁有眾多玩家,暴雪每年更新的資料片更是每個wow粉的年貨。

    夢幻西遊

    若談及國產網遊的代表是誰,我想肯定沒有網易的《夢幻西遊》更具代表性。這款上線於2003年末的回合制遊戲,在經歷歲月洗禮後,依舊煥發著生機。在進入手遊時代後,《夢幻西遊》被改編成手遊,也取得了不俗的成績。

    奇蹟mu

    這是一款當年與《傳奇》齊名的端遊,代理商是曾將wow引入國內的第九城市。當年九城透過代理《奇蹟mu》奠定了國內大廠的地位。但是這款助力九城登頂的網遊,卻毀於外掛與九城的不作為。遊戲如今還有國服,但畫面粗糙,玩家極少。

    傳奇

    當年盛大藉助這款遊戲成為國內第一遊戲廠商,而其CEO也成了第一個依靠遊戲成為首富的人。雖然如今的盛大不復當年,但瘦死的駱駝比馬大。如今的盛大依舊在利用《傳奇》《傳世》進行IP授權,改編手遊等最大限度的發揮傳奇這兩個字的價值。

    征途

    這款遊戲曾被“譽”為:毀滅國內網遊的罪魁禍首,而這款網遊也是第一款主打免費遊戲,道具收費的遊戲。自此開啟了國內網遊道具收費的先河,而征途也賺的盆滿缽滿。如今巨人網路也是在最大限度的開發征途的剩餘價值。

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