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1 # 小修雜談
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2 # STU
我所瞭解的,人體在被槍械擊中任何部位時肯定會行動受阻。來回搖晃。甚至被擊碎。如果手臂被打到手膀都會斷掉。就算沒斷掉那根本也拿不了槍了。如果腿被擊中那麼根本幾乎移動不了。不進行醫療一定會流血不止。根本不想打一個繃帶那麼簡單至少得有三四分鐘才能止住血。有可能還需要醫療兵的幫助。如果人體被手榴彈炸到附近的時候肯定會耳鳴。聽不到,整個內臟都會被震到。甚至直接碎覺人體死亡。就算是水泥做的掩體也會被炸成粉碎擊傷人類。若是在打仗的時候。人都是躲在戰壕裡,或者很厚的房子後面。樹木根本抵擋不了狙擊槍。就算有防彈衣和防彈頭盔,被子彈擊中後照樣會有衝擊力把人擊傷。如果雙方對拼在射擊的時候。手應該舉高過戰壕或掩體,或者向左右牆角伸出槍隨便進行射擊。如果正面對著瞄準再射擊。那就是弱 智。其實真實的戰爭殺人就是完全憑運氣。那麼有哪個遊戲是真實的?
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3 # 萬萬同學
大家好,對這個問題我來簡單說幾句。
相信不少的玩家對生化危機這個系列的遊戲並不陌生,2017年《生化危機7》正式發售。這一代得到了非常多的好評,不過也有不少人表示不太習慣新的視角和關卡。但無論玩家意見多麼繁雜,起碼在其中一點上,大家基本達成了共識,就是《生化危機7》比前幾代要恐怖多了。這個事實也可以從遊戲的開發總監中西晃史的表態裡得到證明:
“這是一款能讓你想起玩初代《生化危機》時那種感覺的,完全致力於描繪恐怖的遊戲”。
《生化危機7》發售後,日本遊戲媒體Inside Games刊登了一篇相關的技術文章,其中介紹了一種名叫Photogrammetry的技術。
這是一種透過使用大量相機拍攝事物並自動掃描和建立模型的技術。在《生化危機7》裡,幾乎所有登場的角色背後都有一個真人模特,藉助這種幾乎無死角的360°成像技術,無論服裝上的褶皺還是手背上的青筋都得到了完美的再現,遊戲中出現的物體和場景也直接取材自現實世界。
對於已經拿到遊戲的玩家來說,相信有不少人會對畫面的真實還原度感到非常驚訝。
而這款遊戲更是獲得了The Game Award2017年的最佳VR遊戲獎,在玩VR版本的時候,戴VR眼鏡,戴上耳機後馬上就會感覺和外界是隔離開來的,發現自己在小小的黑屋子裡,地下都是黏答答的東西,也不知道是水還是血,整體真實很可怕,一個人在黑屋子裡奔跑的感覺,手裡沒有任何東西,沒有保護感,真的非常身臨其境。有不少的玩家表示差點當場被嚇尿,至今還有人不敢用VR裝置玩這款遊戲。 另附贈幾張艾達王的COS
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4 # vivo手機萬歲
騰訊最近出的遊戲,忘了叫什麼,應該都看過吧你們,聽說評分很高的那款;還有崩壞3,劇情設定不像是遊戲,更像是電影。
個人觀點,不喜勿噴
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5 # 街機中國網
為了追求更加接近現實的遊戲畫面,早就有一堆真人出名的播片遊戲問世。而伴隨著電子遊戲的不斷髮展,在過去被視為有革命意義的畫質怪物。如今看來就像是學了三年動畫大學生的畢業設計一樣。現如今畫質一流的遊戲已經數不勝數。索尼第一方有連肌肉上的毛孔都能夠數清的戰神四,每一幀截下來都能夠給海飛絲當廣告的地平線。而到了技能無上限的pc平臺上。各種逆天畫質材質包,更是催生出了諸如別人的世界。別人的老滾,別人的給他愛等等作品。而其中的一些作品儼然已經達到了一假亂真的照片級畫面表現。那麼,這次小編就和大家來探討一下史上畫面最逼真的遊戲吧。
GTA NATIONALVISION重製版的mod。在gta5的mod中,你就是上帝。你可以去暗投明變成警察。可以化身為各種超級英雄拯救世界。可以變成一隻小喵享受被投食的樂趣。當然,你也可以模擬一個現實,只要打上這個真實畫質mod,你硬盤裡的gta5畫質就會搖身一變。不論是色調光彩還是植被街道,都可以說是以假亂真了。而最明顯的加成就是車體的材質與車體反射。搭配街道上水面的點點反光。近乎完美的模糊了遊戲和現實之間的界限。多年後你會懷念起gta。想起大洋彼岸的山和水。想起洛聖都的霓虹車流。想起老崔開車前往南加州時,凌晨六點的日出,那是我們曾經沉醉過的都市。
星球大戰前線二,作為能量最實用的遊戲。這款遊戲真的對得起畫質扛把子的這個頭銜了。就純淨版而言,這款遊戲已經代表了當前pc遊戲畫面的最高水準了。這款遊戲用了某種照片掃描的黑科技。遊戲中的岩石和地形建模什麼的。都是從現實中取景的,然後這個工作室的美工師傅又是全球頂尖的。所以星球大戰新舊電影中的人文地貌。基本上都被完美的再現了。而且宇宙戰的加入也讓星球大戰實至名歸。單靠這炸裂級的畫質和經典的場景。就已經足夠讓星戰迷為他買票了。
說起以中世紀為背景的遊戲,大家的第一反應一般都是殺殺巨龍,救救公主什麼的主角通常帶著半裸的精靈和萬能的法師滿世界跑,偶爾的也打打牌,不過這些元素在天國拯救裡,都沒有,有的只是一個真實到不行的15世紀歐洲。其實原版的遊戲畫面已經算是非常不賴了。然而,打上外國大佬之作,畫質增強以後。你就將看到世界上最最最最真實的森林植被畫面。你還敢相信這就是遊戲嗎,說真的,這個畫質就和神仙一樣。最頂級的顯示卡也只能跑十一二幀左右。所以這個影片看起來有一點卡基本上玩幾分鐘顯示卡就會達到可以煮雞蛋的溫度了。
虛幻四引擎室內房屋,2015年,一位國外的技術宅,使用虛幻四引擎製作了一個室內房屋的DEMO,雖然她還只是雛形,但遊戲無比接近現實的視覺效果。讓他直到現在還被人拿出來測試顯示卡。這款是內DEMO,擁有非常誇張的視覺效果。房屋內的沙發和桌椅的質感。已經和現實沒有區別,而走上陽臺。遠方的樹和小溪也和真的一樣。甚至屋外的雨滴落在窗戶玻璃上。還會有一些動態效果,細節真的是滿分呢,有人可能想問技術宅都能搞出這麼屌炸天的東西。為什麼大廠商做不出來?其實很多小作坊也是能搞出幾乎以假亂真的小場景出來。強行去做的話機器效能也許不是瓶頸。但第一美術會累死第二,最佳化團隊可能會集體上天台。第三,你的硬碟可能會爆炸。
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6 # 阿刁丶丶
寂靜嶺(英文:Silent Hill;日文:サイレントヒル;另譯:沉默之丘、寂靜之丘、死寂之城)是著名的心理恐怖遊戲系列,由日本遊戲公司科樂美(Konami)發行。前四部作品由Team Silent開發,第五作《寂靜嶺:起源》和第七作《寂靜嶺:破碎的記憶》交由Climax Group開發,第六作《寂靜嶺:歸鄉》則Double Helix Games製作。第八作《寂靜嶺:暴雨》由Vatra Game製作。該系列遊戲注重角色塑造、氣氛營造和心理暗示,劇情以類似電影手法展開,遊戲程序中不同選擇將影響結局。2006年美國電影界對遊戲第一作的內容進行改編,並搬上大銀幕,於2006年4月21日在全球範圍內上映。而第二部《寂靜嶺:啟示錄》則於2012年10月25日率先在香港上映。遊戲介紹:寂靜嶺是一系列由Konami開發的生存恐怖類遊戲。前四部遊戲《寂靜嶺》、《寂靜嶺2》、《寂靜嶺3》、《寂靜嶺4:密室》由Team Silent開發。後四部則由不同的工作室開發:《寂靜嶺:起源》(Climax)、《寂靜嶺:歸鄉》(Double Helix)、《寂靜嶺:破碎的記憶》(Climax)、《寂靜嶺:暴雨》(Vatra Games)。
《寂靜嶺》系列遊戲由Konami公司於上世紀末開始發行。該系列遊戲注重角色塑造、氣氛營造和心理暗示,劇情以類似電影手法展開,遊戲程序中不同選擇將影響結局。劇情的主導權完全掌握在玩家手中。《寂靜嶺》以營造壓抑和恐怖的氣氛見長,該遊戲給人一種極度壓抑的感覺,因為《寂靜嶺》中所論述的內容多半涉及對於人性善惡、人倫道德等方面的思考和探討,其中還涉及到宗教、心理學、神秘學等方面的內容,玩家們經常會猜測遊戲中的事物是否影射了現實生活之中的問題與事件。
寂靜嶺的故事在現實世界的寂靜嶺和異世界(表世界和裡世界)的寂靜嶺中展開。大部分時間中,角色都是在表、裡世界中冒險。現實世界的寂靜嶺寂靜嶺是一個虛構的美國小鎮,它位於美國的東北部,據玩家推測是在緬因州的邊界上。根據遊戲設定,寂靜嶺坐落於託盧卡湖(Toluca Lake,這個湖也是虛構的)。託盧卡湖上充滿了水汽,它常年都包裹著濃霧,且發生過遊艇神秘失蹤事件等靈異事件,因此在人們心中,這個湖是不吉利的。託盧卡湖中有一個小島,小島上建有教堂。 寂靜嶺是個森林環繞的寧靜小鎮,也是一個渡假、療養的勝地。由於商業繁榮,一直能自給自足;它有小學、購物中心、教堂、療養院、兩間獨立的醫院、以及其它商店和旅遊景點。除了Happy Burger漢堡店與Shell加油站,城鎮中主要商業活動是一些當地人經營的小型零售店,和影響不大的連鎖店或經銷商, 坐落於託盧卡湖西北方的是帕爾維爾(Paleville),它的東邊是舊寂靜嶺(Old Silent Hill)[1] 和寂靜嶺中央區(Central Silent Hill)[2] 兩個區,舊寂靜嶺是有著大量公寓與住家的住宅區,還有小學和教堂;而寂靜嶺中區則是商業區,有一個商業中心和各種各樣的商店,那裡也有艾凱蜜拉醫院(Alchemilla Hospital)和數家汽車旅館,還有一個南方公園(South Park)。[3] Paleville則是度假區,湖濱有燈塔與湖邊遊樂園(Lakeside Amusement Park),還有湖景酒店(Lakeview Hotel,寂靜嶺2發生之前已經毀於火災)。[4] 而南方則是幾乎被遺棄的南谷(South Vale),儘管如此,那裡還是有很多旅遊景點、商店和娛樂設施。比如《寂靜嶺2》開始的地點——瞭望臺,從那裡可以看到湖對面的帕爾維爾;薇水公園(Rosewater Park),當年詹姆斯和瑪麗曾經在這裡呆了一整天;[5] 天堂之夜脫衣舞俱樂部(Heaven’s Night)、布魯克海文醫院(Brookhaven Hospital)、寂靜嶺歷史博物館(Silent Hill Historical Society)和託盧卡監獄(Toluca Prison)、希瑟和道格拉斯住過的傑克旅館(Jacks Inn)、歐內斯特和艾米住過的鮑爾文公館(Baldwin Mansion)、彼特大型保齡球場(Pete’s Bowl-O-Roma)。(參閱寂靜嶺地圖、《寂靜嶺2》在醫院時的有獎問答) 南谷的東方則是殺人魔沃特·沙利文曾經生活過的小鎮——舒適河(Pleasant River)。 [6] (雖然寂靜嶺的位置設定在美國,但是製作地圖的參考資料都是取材自日本,比如十和田湖和田尺湖。在寂靜嶺1中,玩家可以看到加油站的油價是日元的數值)異世界的基礎寂靜嶺原本是印第安人的宗教聖地,他們把這裡稱為“寂靜精靈的棲息之地”。這裡說的“精靈”,不單單是指他們的祖先的靈魂,更包含了棲息在花草樹木、岩石、河流之中的精靈。[7] 該鎮的最早歷史可追溯至17世紀初,早期的英國殖民者在此地定居;而在此之前,此地是當地原住民宗教活動的聖地。18世紀,一場奇怪的瘟疫使鎮上的大量居民死亡,活著的人們紛紛逃離,導致小鎮長時間無人居住,而其原名也失傳了。19世紀初,英國將寂靜嶺作為海外流放地,在此開設了監獄和“溪港”醫院(Brook haven Hospital)。 1840年前後,監獄關閉,寂靜嶺再一次遭到遺棄,直至19世紀50年代,另一批拓荒者在當中發現了煤炭儲藏,才又一次繁榮起來。南北戰爭期間,此地曾用作戰俘營,期間曾發生大規模虐殺戰俘的行為。南北戰爭結束後,戰俘營關閉,寂靜嶺開始成為旅遊勝地。但是這股超自然的力量並沒有消失,儘管它原本是沒有正邪之分的,但是經過歷史的變遷和無數的苦難,這股力量也逐漸扭曲了。由於發生在《寂靜嶺1》中的大面積轉換裡世界,小鎮已經成為使人的深層意識實體化的強力催化劑。這裡成了召喚那些心中隱藏著黑暗面的人的地方,有著受折磨的意識的人會很容易墜入異世界,特拉維斯、詹姆斯、艾迪、安吉拉、阿歷克斯、墨菲就是例子。現在的寂靜嶺能把現實世界中的人物拖入“異世界”,或者說,小鎮的力量吸收了人的心靈,使人們的幻覺和潛意識物質化。異世界通常表現出表世界和裡世界兩種狀態。在某些情況下,表裡世界會突然轉換。因此,事實上意識是使表裡世界產生差異的因素。[8] 這種力量不是簡單地顯現噩夢的特性,而是將潛意識實體化。如果主體的意識處於混亂狀態,裡世界的狀態同樣雜亂無序。異世界突破了時間和物理限制,並將意識串聯,且人的思維可以直接交流。就像《寂靜嶺2》中,詹姆斯、安吉拉和艾迪可以相互看到對方的異世界的樣子;《寂靜嶺3》中希瑟接到“祝你生日快樂”電話,還有看到Stanley Coleman的信等等。按照大和久 宏之的說法,發生在小鎮之外的裡世界轉換完全依靠的是一種特別的力量。這種吸收和反射人類心靈的力量肯定是寂靜嶺所獨有的,只是在寂靜嶺以外,偶爾也會發生表裡世界轉換的情況,這種情況比較特殊,依靠的是另一種力量,目前只有體內帶著神之胚胎時的希瑟·梅森和作為術士的沃特·沙利文做得到。[9] 傳說在寂靜嶺1發售之後,Team Silent並沒有表裡世界的概念,這是由玩家提出來的。但事實上,《寂靜嶺1》的官網裡已經把充滿濃霧的世界稱為【表世界】[10-11] ;把黑暗的世界稱為【裡側】[12] 、【異世界】、【異界】[13] 。在《寂靜嶺2》的官網,介紹怪物Mandarin的時候則已經明確出現了【裡世界】的字樣。[14] 寂靜嶺的宗教到了二十世紀初期,以印第安原始信仰為基礎的人們成立了“教會”。沒有人知道教會的名字,人們只是簡單地稱它為“教會”。[15] 由於受到了大部分居民的鄙視,“教會”是隱秘地活動的。教會原本是一系列組織鬆散的小團體,儘管有一個不知名的女性主神,[16] 但他們各自信仰著不同的亞神,比如洛伯塞·維斯(Lobsel Vith)、蘇切爾巴拉(Xuchilbara)、瓦爾提埃爾(Valtiel)、聖母(Holy Mother)等。任何一作的遊戲中從來沒有出現主神的名字,但教徒們稱呼她為“樂園的創造者”(Creator of Paradise)、“蛇與蘆葦之王”(Lord of Serpents and Reeds);而反對教會的人們則將某些惡魔的名字用來稱呼她[17] (比如起源中有Memo稱呼神為Samael[18] )。因此凡是認為神或邪教的名字是薩麥爾(Samael)的言論都是錯誤的。教會實行著活人獻祭、鍊金術等神秘學技術,想以此來讓“神”復活。這些人中的真正的信仰者們狂熱地認為他們是神所選中精英分子之一。[15] 他們相信藉由神的復活,能夠將進入“樂園”,而其他不信仰神的人類將會毀滅。他們還會使用“圓陣取字”(Gyromancy)、“梅塔特隆的護符”(Talisman of Metraton)、“聖母降臨·21聖禮”等常人難以理解的術式。為了籌募活動的資金,教會的成員邁克爾·考夫曼醫生利用寂靜嶺土生土長的植物“白色克勞迪婭”(White Claudia)製造一種名叫PTV的毒品。毒品交易有助於鄰近地區的居民為了取得PTV而旅行至此,並增加當地的觀光收入。但毒品交易被當地政府所禁止,在衝突中,教會謀殺了市長與數名警察。而且其勢力也逐漸滲透到了公共機構之中。教會旗下的組織“寂靜嶺微笑扶持協會”(Silent Hill Smile Support Society,簡稱4S)經營著名為“希望之家”的孤兒院,該組織雖然名為慈善機構,實際上是個綁架小孩,並進行虐待、洗腦,使他們成為邪教徒的機構。在《寂靜嶺1》中,達莉亞·吉雷斯比(Dahlia Gillespie)等數名重要教徒死亡,教會元氣大傷,因此沉寂了一段時間。在克勞迪婭(Claudia)和文森特(Vincent)掌握教會中的權力後,改組了教會。由於文森特的功績,教會在幾年內急速擴張。在《寂靜嶺1》中教會使用基督教堂來進行宗教活動,而在《寂靜嶺3》中,他們已經擁有了屬於自己風格的教堂。可見在這17年裡,教會的影響力擴大了。教會的主要派閥教會有三個主要的派閥。[19] 聖女派:相信藉由進行特殊儀式讓「神」以胎兒的方式寄宿於具有資質的女性(聖女),再以復活「神」為目標讓聖女生產下「神」。以達莉亞·吉雷斯比(Dahlia Gillespie)為領袖,是勢力最大的派閥。在《寂靜嶺1》的結尾出現的最終Boss,達莉亞稱之為神的怪物,是男性的神。但是自從達莉亞死後,勢力開始下跌。[20] 在寂靜嶺3中出現的克勞迪婭是阿萊莎的童年玩伴,她執著地尋找著希瑟·梅森,希望令希瑟誕下“神”,按理說應該是屬於聖女派。然而在寂靜嶺4的追加Memo裡,克勞迪婭·沃夫(Claudia Wolf)的名字並沒有出現在聖女派的解釋中。[19] 這使得克勞迪婭的派別變得非常微妙。在寂靜嶺1至3之間的17年裡,克勞迪婭在文森特神父的幫助下改組了教會,使得信徒大幅度增加。教會的教堂裡有六副油畫描述了神的故事,在這個故事中,神是女性。克勞迪婭希望令到每一個人都進入“樂園”,然而原本教會中的守舊派教徒卻認為只有被選中的精英才能進入“樂園”,因此她和她的父親雷納德·沃夫(Leonard Wolf)發生衝突,不知是否克勞迪婭的陰謀,雷納德在為了宗教分歧而與人爭論時刺傷別人而進了Brookhaven Hospital,院方將其當作精神病人治療。[21] 這是否意味著在寂靜嶺3的時代,克勞迪婭的地位凌駕於三大派閥之上?聖母派:信仰著聖母(Holy Mother),實力比較弱小的派閥。以託比·阿奇博爾特(Toby Archbolt)為領袖。[22] 他們相信可以透過坐落於寂靜嶺森林中的聖母巖和神對話。透過培養“術士”,讓其完成“聖母降臨 - 21聖禮”來讓神(聖母)降臨。 在神使派沒落後,託比·阿奇博爾特透過發展旅遊業和販賣大麻,籌集了大量資金,接管並重開了希望之家。在重開希望之家孤兒院之後,Toby因他對全鎮人民的貢獻而被選為市議員。據說在克勞迪婭死後,託比是教會的最後一個祭師,他死在“術士”沃特·沙利文(Walter Sullivan)之手後,教會便不復存在。[23] 神使派(Valtiel派):崇拜神的代理人、神的助產士天使瓦爾鐵爾(Valtiel),是個新的派閥,由綽號“赤色惡魔”的吉米·斯通(Jimmy Stone)所創立,自認為是最靠近神的存在,並作為處刑人而行動。作為調和聖女派與聖母派的仇恨和爭執的調停者而存在,並在斡旋中逐漸獲得了巨大的權力。[24] 在祭師吉米·斯通和喬治·羅斯登(George Rosten)死後,希望之家和水牢相繼被關閉。其他派別:另外教會中還有些人信仰著紅神蘇切爾巴拉(Xuchilbara)。在《寂靜嶺3》中,教堂裡的神話裡說神創造了包括黃神羅伯塞·維斯(Lobsel Vith)、紅神蘇切爾巴拉等神祗和天使。在寂靜嶺2的文獻中,有個稱作蘇切爾帕芭的神(Xuchilpaba)。目前還不清楚蘇寂靜嶺2中提到的蘇切爾帕芭是否和寂靜嶺3中提到的紅神蘇切爾巴拉是同一個神。也不清楚蘇切爾帕芭的性別。已知歐內斯特·鮑爾文(Earnest Baldwin)是蘇切爾帕芭的信仰者。它有著讓死者復活的能力。但是從蘇切爾帕芭代表著謊言、霧氣、黑夜與復活(把死人帶回現世)來看,它是和寂靜嶺的1、3、4中的神是有著強烈衝突的——寂靜嶺1的神代表智慧、光和死亡的樂園;寂靜嶺3的神代表著太陽、死亡和死亡的樂園;寂靜嶺4的聖母試圖淨化世界(也是死亡的樂園)。鑑於《寂靜嶺2》中的書《赤色祭祀》是紅色封皮的書,《寂靜嶺4:密室》中有教導人們破壞聖母降臨的《赤色大典》(Crimson Tome,赤の書)也是紅色封皮的書,而且它原本藏在希望之家2樓。[25] 因此有理由懷疑Xuchilpaba的信仰者們一直在暗中破壞其他教派的召神計劃。在《寂靜嶺:暴雨》中,出現了一個名為Kwekwaxawe的神,暗示這個神與烏鴉有關。[26] Kwekwaxawe受古代的印第安人所崇拜,目前尚不知道現代是否還有人崇拜它。
回覆列表
我認為VR型別的遊戲給人的“真實感”最強。
比如全球玩家高評價的《節奏光劍》,就能給你帶來身臨其境的體驗感。
《節奏光劍》給人的代入感非常強,打擊感也相當出色,如果大家喜歡,不妨試一試。
善意提醒:
VR型別的遊戲需要藉助相關的硬體配置才能完整體驗遊戲,大家在選擇這類遊戲的時候,相關的手柄和頭盔也是需要購入的。