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首先本人也玩遊戲(無腦槍戰類)現在太多人沉迷網路遊戲,還有各種層出不窮的所謂職業選手,我特別想知道所謂的電子競技究竟對人類發展的意義何在,還有遊戲進亞運會,奧運會的!這個世界究竟是怎麼了?
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  • 1 # 四川新華丫丫

    揭秘!電競的就業方向在哪裡?

    從被視為“洪水猛獸”到國家認可的體育競技專案,作為新興產業,電競這幾年經歷了高速發展的過程,被越來越多的人認可和接納,隨著電競產業鏈不斷完善,對相關人才的需求也呈現井噴式增長,從目前的崗位招聘來看,電競行業主要有以下幾個求職方向

    一、 職業選手

    電子競技是國家體育總局批准的第78個正式體育專案。中國的職業電競選手大概有一千人,他們和電子競技俱樂部簽約,以參加比賽為主要職業。電競選手的收入主要來源有兩部分,一是俱樂部每個月發的固定工資;另一部分是比賽獎金。普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分頂尖選手還有直播合同作為收入來源,年收入高達六位數甚至七位數。

    二、 教練、領隊、分析師

    學而優則師是每個行業的通行法則,電競也不例外。在中國,職業電競教練一般由退役選手擔任,他們不僅有豐富的實戰經驗,還有系統的理論基礎,能更好地訓練和指導選手提高成績。很多職業選手退居二線後,還到高校做了相關專業或課程的教師。

    一些大型俱樂部的幕後支援崗位分工非常細,除了教練,還設有領隊、翻譯、心理分析師、資料分析師等等。

    三、 媒體運營

    作為一個文化產業,電子競技的大量賽事、綜藝節目都需要策劃、籌備、轉播、製作……以上各個環節都耗費相當多的人力。目前,在一線城市,一個傳播、媒體、管理等相關專業的大學畢業生,如果對電競行業有一定了解,他的起始薪資就可以達到月薪1萬元左右。業內也對電競相關專業中網路推廣、影片策劃等課程表示看好,不少人認為:這些課程與傳統行業有共通,即使完成學業後沒有進入電競體系,學生依然能夠在傳統電視、媒體等領域找到相適應的工作。

    四、 遊戲主播、電競解說

    職業選手退役後最普遍的選擇是做遊戲主播、電競解說。這些選手做主播、解說有一個好處就是本身技術過硬,加上職業選手的身份有一定知名度,更容易吸引關注。但是當主播可不是就安安靜靜打幾盤精彩的遊戲就行的,還必須學會與網友互動,能說會道才能火。

    五、 創業當老闆

    典型如李曉峰(SKY)。人皇“SKY”相信對於大多數8090後來說幾乎是一個時代的符號,他是中國第一個電子競技世界冠軍,無數的少年因為他才瞭解電競。優秀的成績為李曉峰帶來了巨大的人氣與榮譽,也為他創業打下了堅實的人脈基礎,2015年退役後,創立了自己的電競裝備品牌,在產品預售的首周就被一搶而光。有人說他是電子競技的“李寧”,用他自己的話來說:“電子競技的發展可能只有十幾年,但我看到競技體育近百年的發展,體育界的明星,在功成身退後往往也能在其他領域有不俗的成就,正如喬丹、李寧等前輩。”

    總之電競作為新興產業,發展前景巨大,只要相關技能過硬,高薪就業不是夢

  • 2 # 小阮Ray玩遊戲

    能被世界所認可,就一定有它的意義所在!

    每個時代都會有它所創造的娛樂方式,要說意義,就像足球,你在一百年前看到十多個人追著一個皮球跑,你覺得有意義嗎?但如今呢?足球是世界上第一大運動,它不僅包含了運動,更是擁有了文化和內涵。誰又能說電競運動以後不會發展到如此呢。雖然現在可能看不到的意義。在歷史的不斷前進中,也許就會被賦予。(純手打謝謝)

  • 3 # 樹上的爪哇鳥

    一、電子競技(Electronic Sports)就是電子遊戲比賽達到“競技”層面的活動。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。

    二、電子競技的意義:

    就電子競技內涵來說,其追求卓越、超越自我的精神與傳統體育專案的精神是一致的。隨著網際網路的普及,資訊科技的飛速發展,孕育誕生了許多新的運動專案、運動方式,電子競技正是其重要體現,特別是其概念和內涵的不斷髮展,對豐富和發展體育運動專案、拓展體育精神有其獨特作用。

    電子競技滿足了人們多元化的體育健身需求,特別是在引導青少年全面健康發展方面發揮著重要作用。

    三、電子競技與其他專案區別:

    首先,電子競技≠電子遊戲

    其實,可以把電子遊戲看成是一個程式,而這個程式是由各種高階程式碼組合成的。但是電子競技卻不一樣。舉個例子,在玩遊戲過程中,究竟遊戲是核心,還是較量是核心?電子競技這個概念拆開來看,遊戲,電子或者說程式碼在不同遊戲中的組合千變萬化,但是競技卻是永恆的核心。

    其次,玩遊戲≠電子競技

    當然有,很多不玩遊戲的人,都會覺得玩遊戲只是一種娛樂而已,輸贏不重要。當然,說的並沒有錯,玩遊戲只是一種娛樂。但是如果加上競技,則是完全不同。首先是心態,假如這個比賽不是遊戲,而是各種體育類比賽,那麼每個人的想法是不是都會改變。當然遊戲也只是遊戲,可為什麼那麼多人熱衷於電子競技呢?就是因為電子競技在競技的本身還帶著娛樂性。生活在世界上的每個人都會有自己的五感,而電子競技則是從五感入手,為什麼喜歡?因為畫面感好,因為音樂聽著舒服,因為心裡不知道對手會幹嘛所以緊張激動。這比傳統的一些身體運動又多了很多東西。當然有些人玩遊戲純屬消遣娛樂,而有些人卻是真的當做一個競技比賽,每個人的想法不同,這點無可厚非。玩遊戲可能包含了電子競技,但是電子競技絕對≠玩遊戲。

  • 4 # 戰神陽陽解說

    隨著社會財富的不斷聚集,人們擁有了越來越多的物質財富,在物質財富滿足之後,自然而然就會產生更豐富更多層次的精神需求。財富和智慧的不斷積累和傳承,社會出現了更多科技創新產品,從此衍生出的電子競技就是其中一項。

    競技體現了人類精益求精的不斷進取的精神,也正是因為這種永不止步的競爭,才促使了人類在技術、技能方面實現突飛猛進的跨越。

    一群人在同一時間內,精神高度集中團體對戰懷有同樣心態的另一個團體,這本身已經高於了遊戲本身,有了更高層次的質量和意義。

    現代社會的所有行業歸根到底無非分為兩類:一個是幫助別人節省時間;另一個就是幫助別人消耗時間,將時間消耗到美好的事物上去。電子競技就是促使別人的時間消耗的更有意義,更加精神緊張,心情愉悅的度過無聊的時間,讓無聊不再無聊,在無盡的快感中結束,讓人慾罷不能。在無數的的競爭過程中,尋找BUG和建議,更好的完善與提升使用者體驗,回饋給遊戲的生產方,讓使用者有更好互動交流,而且便於尋找志向興趣相同的人。

    遊戲競技成了一門社會語言,正所謂江山易得知音難覓。遊戲段位相同,說明前面付出相差不大,共同進步,共同競爭,形成共同的語言,將世界各角落中的相同愛好的人透過網際網路聯絡在一起。

    團體對戰,促使人們的多巴胺分泌,從而讓你心情愉悅,在遊戲結束之後你會感覺你是那麼的強大,你思考問題是那麼的清晰樂觀,從而有感覺臉的輪廓更加俊朗,感覺精力充沛,越來越自信。

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