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1 # 揹負永恆疾風命運皇子
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2 # 搞機特工
蘋果會生產4G記憶體的手機,這是毫無疑問,只是在當前的情況,時機不到而已。
眾所周知,蘋果的iOS系統和安卓機的系統是不一樣的,而且熟悉手機的人都知道,iOS系統用起來有著行雲流水般的流暢。而這一切,之所以能夠做到這樣,主要還是因為系統的執行原理不同。安卓機在去年、前年的時候,已經推出了4G執行的手機,當時的蘋果依然是1GB執行的配置,並且在使用的過程中,安卓逐漸顯出卡頓的跡象,但是蘋果依然能夠流水如常。
(iPhone7 Plus)
(華為mate9)
最主要的原因是蘋果特有的偽後臺。蘋果在連續開啟很多軟體之後,新開啟的軟體就會掩蓋之前開啟的軟體,但是之前開啟的軟體雖然在後臺執行,但是不佔據記憶體;安卓機在同時開啟很多軟體的情況下,凡是開啟的軟體都會在後臺執行並且依舊佔據記憶體。所以安卓開啟的軟體越多,後臺執行就越吃力,久而久之就會讓處理器因為負荷超重變得卡頓;而蘋果機不管開啟多少軟體,真正佔據記憶體的軟體就一個,所以,不超負荷的蘋果機,能夠保持流暢。
但是隨著以後軟體的發展,對手機的記憶體要求提高,無論是安卓機還是蘋果,都會不斷去提升執行記憶體來應付執行的壓力。當前的安卓機已經到達6G甚至8G的記憶體,而最近公佈的蘋果新機iPhoneX的執行記憶體已經到了3GB,那麼蘋果的4G記憶體也是指日可待。
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3 # 魅力小婷姐她二哥
蘋果的2G記憶體比安卓4G記憶體強這是錯誤的,純粹比效能兩者現在差不多,在容量上安卓更是優勢,但是為什麼人們會覺得蘋果記憶體比安卓更牛逼呢。造成這種現象的原因不是蘋果的硬體,而是軟體的問題。iOS的所有軟體都需要透過Appstore安裝,而蘋果的稽核機制非常嚴格,對於軟體記憶體使用非常嚴格,絕對不會讓你浪費一點記憶體,而安卓軟體並沒有這麼一個稽核機制,大家編譯軟體能佔多少記憶體就佔用多少,用完了也不退出佔用,即便你關閉了它還會佔用你的後臺,沒事還喜歡玩交叉喚醒,即便你的手機記憶體再大,也經不起這麼玩,所以現在安卓手機系統的一個標配功能就是一鍵清理,而另外一個賣點就是強制休眠,說到底還是軟體的問題,畢竟安卓軟體就沒有幾個是真正符合谷歌的技術規範的。沒有全家桶你都不好意思說自己是安卓
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4 # 不知前世誰是我
這個問題,我們分析一下。首先,蘋果手機使用大記憶體,生產大記憶體,在技術上一點問題沒有,這一點,無論是業內人士還是普通手機玩家,在意見上應該是統一的。國內手機為什麼樂意增大記憶體。首先要明白什麼手機儲存。一種是ROM儲存,就是用來安裝手機系統的和軟體的空間,如同電腦裡面的硬碟,這個資料越大,我們可以儲存的東西越多。另外一種儲存是RAM是用來讓軟體執行的空間,如同電腦裡面的記憶體條。我們來做個比喻,如果我們把手機的執行程式,看做是一個村子裡面的人來做一件事。每一個程式是一個人,程式不執行時候都是待在房子裡面的。RAM如同一條馬路。程式執行的時候,是在馬路上工作的。那麼,馬路越寬(執行記憶體越大)就會越暢快,馬路越窄(執行記憶體越小)就會越慢。如同時執行的程式太多,由於馬路太窄,速度會變慢,甚至會堵死。就是我們手機會卡機。理論上講,執行記憶體越大,同時可執行的程式就越多,不容易卡機,速度也快。這就是國內安卓機會增大執行記憶體的主要原因。 那麼蘋果為什麼可以不用太大的記憶體也可以執行流暢?這是安卓系統和蘋果系統機制不同,安卓系統每個從房間出來的程式,執行完畢,不是回到房間,是站在馬路上的,隨著執行程式增加,馬路上的程式越來越多最後會導致堵死,手機卡機了。(當然安卓也有自己的清理機制,當馬路上的程式越來越多,也會程式被清理,就是回到房間裡面去,但是這個法則是,只要不堵死就不會被清理掉,但是有時候清理不徹底就堵死了)。蘋果是偽後臺,就是關閉一個程式之後,這個程式就會被清理掉,被關進房間。所以,蘋果的執行記憶體,同時執行的程式很少,一條馬路上只有一程式通行,不需要太寬的馬路也能暢行。這就是蘋果為什麼小運存也可以流暢的原因。當然隨著手機硬體的提高,如螢幕解析度,攝像頭增加,等等蘋果也會增加自己的運存,不然一樣會卡
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5 # 冰酸梅湯
其實很簡單,第一目前手機的硬體技術還不支援IOS系統支援4G執行記憶體,第二目前蘋果執行記憶體達到4G的話那就可以沒對手了,在商業上這屬於壟斷,會被重罰,對蘋果公司運營弊大於利,所以目前蘋果不會做4G執行記憶體手機產品
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6 # 愛家小廚神
這個還是從電腦硬體談起吧。眾所周知,在臺式機上,如果預算充足,多數人還是希望記憶體越大越好,然而這並不是無限制的加記憶體就可以解決效能不足的問題。從系統整合的角度來說,有一個叫做木桶效應的法則,一臺電腦的綜合實力取決於效能最低的那部分硬體,只是單純的堆砌某個方面是對整體效能起到的作用微乎其微。例如一顆強大的志強處理器加32g的記憶體,也無法改變整合顯示卡和機械硬碟帶來的弱勢。甚至電源和主機板的素質也會直接拖了強大晶片和記憶體的後腿。一套優秀的整合裝置會綜合考慮到各個硬體的效能,會使其達到一個均衡,不會有短板,也不會有效能上的浪費。再從系統架構上來看安卓為什麼要堆硬體。本身安卓就是在系統之上又構建了一個java虛擬機器,這個虛擬機器的本身就會佔用大量的記憶體容量,再加上安卓的開源使得系統本身幾乎無法對各類應用進行限制,各軟體可以毫無節操的爭奪記憶體使用率,包括在後臺的程式也不會睡眠,一直在爭奪記憶體使用權,隨著安裝的應用越來越多,吃記憶體的情況也就越甚,換句話說,即使目前再大的記憶體也只是夠用而已。
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7 # 新青年科技
第一、蘋果對硬體有自己的把控能力,什麼時候該上1G、什麼時候該上2G、在內部都有了很清晰的定位。
比如說iPhone6記憶體為1G,到了iPhone7升級為了2G,7Plus升級為3G
但這一些都是檢測大神們透過專業的手法檢測出來的。蘋果一直都在刻意淡化這一概念。
安卓現在最高執行記憶體都達到了8G,而蘋果卻一直還在2G到3G徘徊。
總結一下:
採用2G到3G運存
一是系統完全最佳化得過來,不卡就可以。
二是採購運存晶片不會遇到斷貨、缺貨的煩惱。
三是降低成本,利潤最大化
我又看了一遍問題,為什麼iPhone不生產4G執行記憶體的手機?
iPhone的零件都不是自己生產製造的,蘋果公司負責設計不負責製造。
要知道每部iPhone的零部件來自逾200家供應商。
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8 # 深入淺出的背景
因為ios是32位的系統,有點常識的都知道,32位系統的上限是3.999999999999999......無限接近,但達不到4G。就像windows系統一樣,32位的你插8G的記憶體條最多還是顯示3.9G。據說ios的新版會是64位的,為此將有18萬以上的應用面臨無法使用的情況。
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9 # 水哥愛搞機
不是不生產,而是目前不需要,以後會生產!
IOS不像安卓一樣吃記憶體
其實為什麼會問出這個問題來,就是因為採用安卓系統的手機已經大量普及4G執行記憶體的手機了,而且6GB執行記憶體也即將普及,8GB執行記憶體也在路上了,目前也有手機量產出來了,比如一加5、努比亞Z17。沒有對比就沒有傷害,為什麼安卓手機都上到了8GB執行記憶體,為啥iPhone最高才3GB記憶體呢?其實最簡單的原因就是IOS的最佳化比安卓更給力,佔用記憶體更小。
安卓程式偷跑
其實同一個軟體在IOS和安卓的執行情況下IOS是佔用記憶體更小的,而IOS和安卓不一樣,蘋果基本可以說沒有後臺偷跑的概念,退出了基本就等於關閉了,軟體更不會在後臺自己啟動,而安卓就不一樣,由於安卓系統是開源的對開發者開發者管控不嚴,開發者想讓自己開發的軟體在後臺自啟就自啟,是很難管控的,由於IOS是封閉的,管控比較嚴,開發者必須要按照我的要求來才行,所以本質上安卓和IOS是有很大的區別的。
未來iPhone也會有4G執行記憶體
隨便軟體的發展,未來肯定軟體對於硬體的要求是越來越高的,iPhone現在有了3GB執行記憶體的手機了,保不齊明年就會有4GB記憶體的手機的,iPhone7Plus因為雙攝像頭的運算加上了3GB執行記憶體,未來就有可能會為AR技術、各種生物感測器、更豐富的作業系統等等原因搭載上4GB執行記憶體的,那時候安卓估計就是標配6GB執行記憶體的。
硬體和軟體都會越來越豐富和高配,這就是一個水漲船高的過程,只不過IOS漲的比安卓慢罷了。
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10 # 陸家嘴文青
隨著 iOS 系統的升級,iPhone 未來會上 4G 執行記憶體的,但目前來看,iPhone 的執行記憶體是足夠的。
和安卓不同,國內安卓廠商現在配備高通 835 的高階機型,差不多都已經在用 6G 執行記憶體了,甚至今年已經出現了 8GB 執行記憶體的安卓手機——我在參加今年CES大會的時候 ,看到了一款華碩出的安卓手機,主打AR功能,執行起來非常流暢▼
其他安卓手機廠商,也都在陸續追上這個標準,比如最近大熱的小米MIX2,就會發售 8GB 執行記憶體的版本。
安卓手機的記憶體,普遍比 iPhone 高很多,是不是安卓就更流暢呢?
實際使用情況是:6GB 的安卓手機流暢度,勉強和3GB執行記憶體的iPhone打個平手。這要從安卓的記憶體機制說起,請看下圖▼
正如上圖所示,我們常常會發現 4GB 執行記憶體的安卓手機,剩餘可用記憶體為 800MB;同時期的 6GB 安卓手機,剩餘可用的記憶體也是 800MB, 為什麼會這樣?
這是由安卓記憶體管理上的兩個特性所決定的。
1. 安卓系統下 App 的關聯啟動
比如像某網際網路巨頭旗下的App,只要啟動其中一個 App,這個 App 就會在後臺偷偷關聯啟動其他 App。這種情況在安卓上不在少數。
2. 安卓的真後臺機制
在安卓系統上,當我們從app介面切換回桌面,進入下一個app時,之前的App 並沒有完全退出,而是依然駐存在後臺佔用記憶體。這種機制的好處是,當我們想切換回駐留後臺的App時,就會非常迅速,而不需要等待這個 App 重新啟動。
如果安卓手機的記憶體太小,後臺駐留記憶體的app太多,怎麼辦?這時候,系統就會自動關閉權重低的app,回收記憶體。
用類比的例子來說明,假設安卓和 iOS 的記憶體都是衣櫃,App 類比成衣服:
如果我們把衣服直接掛在衣櫃裡,拿出來穿就比較方便,但這樣不節省空間,因此需要更大的空間,這就是安卓的記憶體機制;
如果我們把衣服都疊得整整齊齊,拿出來穿就要多費一點功夫,但是這樣只需要較小的空間就足夠了,這就是 iOS 的記憶體機制。
因此,目前的 iOS 只需要 2GB 或者 3GB 就足夠了,不過隨著時間的推移,不斷升級的iOS 系統也會越來越吃記憶體,到時候,蘋果自然也要生產 4GB 執行記憶體的 iPhone。
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11 # 寧靜致遠coco
蘋果的ios好比電腦的winXP.安卓好比win7.xp多麼低的配置現在都能用,對硬體要求不高。win7臃腫,但是功能齊全便捷。比如安卓的熄屏秒拍,蘋果這一點暫時做不到。還有更多類似的。不過ios的執行流暢安卓暫時還是無法比擬的。
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12 # 千機問問
大家都知道手機除了記憶體之外還有運存,一臺蘋果手機其實運存很小,但是為什麼相比安卓的大運存卻顯得更流暢呢?
跟電腦的記憶體一樣,手機的程式也是在RAM中執行的,所以RAM的讀寫速度與容量直接影響著手機的效能。
為什麼追求RAM的往往是安卓系統手機?為什麼蘋果iPhone很少提及這些,甚至在今年新出的iPhone7 plus也只是配備了3GB的RAM。而安卓手機都達到了8G。
這就與安卓系統以及iOS系統的執行機制有關。簡單的來說,安卓系統是當你程式退出時,它仍有部分緩殘留,這樣就會增加RAM負擔。iOS系統則是當你結束程式時,記憶體得到了全部的釋放。而且安卓系統關不完的後臺程式也加重的RAM的負擔。
這就是人們常說的iphone最佳化好,也確實是這樣,我的ipad air1,玩手遊毫無壓力,他們買的安卓機玩(兩千到三千元的某旗艦),還時不時的會卡,要知道air1可是2013年的產品。而且蘋果機也不需要那麼大的記憶體,如果你資金較為緊張,買了個16g的機器,你會發現一個現象,ipad會老是提醒你硬碟空間將滿叫你刪除多餘的應用,但速度並不會有明顯的降低。而安卓的機器,只有200——300m的容量時,你會知道什麼叫卡到爆。
7plus 3g 運存足夠了,至少我現在用自帶瀏覽器開10多個網頁不會卡,後臺幾個單機遊戲,社交軟體也全部開啟,128g(實際只有118g)的記憶體同步到只有28g,顯示只剩下300m的執行記憶體,仍然不卡。另外一個原因就是iPhone的執行效率非常的高。無論是ios的專門開發語言OC或者是swift,還是系統的執行效率。
最後,我想說的是決定手機流暢度的因素很多,運存大小隻是其中之一,ios對系統不遺餘力的最佳化,是安卓無法超越的。但現如今安卓與ios在流暢度方面的差距也越來越小,尤其是5.0以後的安卓系統,由於虛擬機器從dalvik變成了art所以流暢度已經提升很多,而最近的安卓7.x已經基本告別卡頓。但國內混亂的app亂象,仍然是阻礙安卓流暢執行最大的毒瘤。
所以說,如果安卓能在硬體加強的前提下,改善系統的效率,那麼使用者體驗一定會大大增加!
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13 # 超能網
相比於大部分安卓手機,蘋果手機的購物頁面和蘋果官網都沒有提到手機的執行記憶體量,消費者如果想去了解只能透過搜尋引擎去搜索答案。不過我相信大部分消費者在購買和使用iPhone的時候應該也不會特別去了解iPhone的執行記憶體量吧?畢竟iPhone可是一直被大家成為執行流暢、使用上兩三年都不卡的手機。
安卓手機因為系統工作機制跟iPhone不同,系統執行時會盡量把記憶體用完,讓手機應用的資料存進執行記憶體中,讓使用者在使用手機時能夠更快地呼叫,不過也因此在頻繁切換的過程中易造成手機卡頓,再加上手機應用所需的執行記憶體越來越大,使用者想要手機執行得流暢的話就要儘量買運存大一點的手機。
而iPhone的系統對記憶體有嚴格的管控,執行優先順序上也以螢幕反應為最高,確保使用者擁有流暢的體驗。
系統沒提供運存可用量欄給使用者看,只有iPhone儲存空間和後臺應用重新整理功能。
得益於蘋果對系統記憶體的使用者使得iPhone內並沒有像安卓一樣,提供清理快取的工具;在設定介面中也並沒提供執行記憶體可用量的欄目給使用者看。
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14 # 洪先生的生活樂趣
以蘋果的系統來說,2G是實的,不像安卓是虛的,完全夠用,不然去試試4G的安卓。看看是不是執行越大就一定越好
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15 # 使用者68689694435
我覺得蘋果的記憶體無虛假,尤其是手機,我用的7,比安卓8g記憶體都快感覺,最主要是系統跟處理器,吊打高通驍龍,華為麒麟沒話說,我以前用的全是三星旗艦機,兩年絕對會卡,但是蘋果的體驗確實好於安卓。
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16 # 社會微小觀察
知道為什麼嗎?因為APP是封鎖的,必須稽核後才能上市,安卓開放的,各種bug,各種佔資源,所以才卡,iOS放棄稽核,自由安裝沒幾年就完蛋了,程式只針對最新款手機設計,老手機配置不行,自然就完蛋了
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17 # 小葉78305861
一下子給你整太完美了!蘋果怎麼出蘋果100撲拉屎!整個電話鈦合金!核動力!執行記憶體500G!記憶體10000G!防水20000萬米!能用20年,你還會在買麼?一群白痴
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18 # 如假不包退八零後
別說蘋果不用那麼大記憶體也不卡什麼的鬼話,蘋果也會記憶體不足也會卡,同價位的手機蘋果不是堅持最長的,就是被人炒的,
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19 # 小強Talk
這個問題如果想理解透徹,需要理解一些有關係統的知識。
各大系統來源學過計算機的都知道,其實我們現在主流的一些系統,比如:windows、Android、iOS,都是有著同一個始祖,那就是:Linux. 而windows、Android以及iOS都是在Linux的基礎上發展而來的。
為什麼Android比iOS給人感覺要卡?我們剛剛說到,這兩個系統都是根據Linux發展而來。使用過安卓手機和蘋果手機的人可能都會有這種感覺,就是安卓手機使用一段時間後,感覺就變卡了。相較而言,蘋果要好很多。
我知道的有三個原因:
1.Android和iOS本質上有區別
雖然這兩個系統都是在Linux的基礎上發展而來,但是在本質上還是有區別的。從根本上說,Android算不上是一個系統,而是一個最大的基礎應用。Android本身並沒有涉及到Linux的核心部分,只是根據Linux做了一些最佳化,所以Android在和硬體部分,比如:cpu.做資料交換通訊時,還必須要透過Linux這一層,因為Linux是和硬體最近的。這就註定Android在先天有一定缺陷。
相對的,iOS雖然也是根據Linux發展,但是iOS卻是對Linux的核心部分做了改動,可以說iOS有自己的核心。所以,它在和硬體部分做資料交換時就不需要透過Linux這一層。可想而知,iOS比Android在和硬體資料通訊時是有一定優勢的。
2.Android和iOS的垃圾處理機制
我們知道,系統在使用的過程中,必然會產生各種各樣的垃圾。那麼如何清理是作業系統必須要考慮的。Android其實在垃圾處理上沒有做多少工作,不知道當時的工程師是故意忽略這一點還是什麼其他的因素?所以我們使用各種Android手機的時候,會看到各種各樣的資料夾,大部分使用者都不知道這些資料夾是幹什麼用的。非常繁瑣,而且有些時候還不得不用一些第三方的清理工具幫助清理應用垃圾。
iOS在垃圾處理機制上就不是這樣,它處理垃圾的時候會非常乾淨,不會殘留很多資料碎片。而且也沒有那些無窮盡的資料夾...總而言之,可以理解為iOS掃地很乾淨。
3.開放與封閉
眾所周知,安卓系統是完全開源的,我們國內絕大多數手機廠商都是使用的安卓系統做的二次開發。我們熟知的有:MIUI.這讓安卓系統的市場份額迅速飆升,現在已經佔據超過80%的市場份額;正因為這樣,安卓必須開放很多許可權,這導致安卓系統在後天又增加了一些新的問題。卡頓是無法避免的。
而iOS系統是封閉的,只有蘋果自己的裝置才可以使用。這在最大程度上保證了系統的純淨,而且開發者還必須按照蘋果的規定開發應用。所以,iOS系統在後天管理又非常到位,系統經久耐用還不卡頓。
蘋果為什麼不強調執行記憶體?好了,我們知道上面那些有關係統的知識之後,這個問題就好理解了。
Android系統由於先天和後天的各種原因,系統卡頓很難避免,並且隨著各種APP對於系統的排程效能要求越來越高,作為安卓則必須要提高執行記憶體的空間,這樣才能夠保證系統在一段時間內流暢。當然近年來安卓系統也做得很好了,使用2年不會有什麼大問題。
iOS系統,由於先天和後天的優勢,使得它對於執行記憶體的要求並沒有安卓來的那麼激烈。蘋果沒有必要做這樣的動作。那為什麼蘋果的執行記憶體又從512M提升到了現在了3G呢?
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20 # suuehku
前言1:您的提問有問題,應該問“為什麼蘋果不生產4GB執行記憶體的iPhone?”或者“為什麼蘋果不生產4GB執行記憶體的iOS裝置?”
前言2:執行記憶體的說法是錯誤的,應該叫做記憶體(RAM),不少的國內手機廠商把記憶體叫做運存或者執行記憶體。
蘋果其實現在釋出的 iOS 裝置中已經有三款裝置搭載了4GB記憶體的 iPad ,三部搭載了3GB記憶體的 iPhone(2017年9月前為一部),五部搭載2GB記憶體的 iPhone(2017年九月前為四部)和三部搭載2GB記憶體的 iPad ,還有一部搭載了2GB記憶體的 iPad Pro 。4GB記憶體的iPad分別是 (第一代)12.9英寸 iPad Pro , (第二代)12.9英寸 iPad Pro 和10.5英寸 iPad Pro 。
3GB記憶體的 iPhone 7 Plus,(2017年9月新品釋出會後有了 iPhone 8 Plus 和 iPhone X 。
2GB的 iPhone 6s / 6s Plus , iPhone 7 , iPhone SE , iPad Air 2 , iPad mini 4 , iPad(第五代)(或稱iPad 2017) , iPad Pro 9.7 。
我認為從蘋果的行為上來看,蘋果並不是明擺著一味的堆配置的(偷偷的堆配置,而且很恐怖的堆配置,我會在後面說的)一般都是蘋果在某項更新需要更大的記憶體得以流暢執行的時候,便會加大記憶體。
第一次從1GB加大記憶體是 iPad Air 2 ,這個僅是一個小幅升級。第二次升級配置總共有三部裝置按照時間升級,分別是 iPhone 6s/6s Plus 和 (第一代)iPad Pro 12.9 。原因其一是因為 iPhone 6 Plus 因為 1GB 記憶體推不動 1080P 螢幕,導致 iPhone 6 Plus 有時候比 5s 還卡,其二是 iPhone 加入了 3D Touch ,並且該功能可以配合遊戲達到更好的體驗(詳見戰錘40K自由之刃,超高畫質加上 3D Touch 真的很爽,但是非常吃配置!), iPad Pro 是因為接近4K畫質。第三次升級時 iPhone 7 Plus ,因為雙攝像頭的處理,加了記憶體(勉強的說。)所以說蘋果一般在需要加強配置的時候才會升級。
為什麼說蘋果是偷偷堆配置的狂魔?蘋果在2014年的搭載20nm工藝的 A8X ,2015年搭載16nm工藝的 A9X 和今年的 A10X ,每年工藝都在縮小,效能都在猛增,透過X光照射結果來看,GPU(圖形處理器)大小反而佔總面積大小更大了。大家都在吐槽2015年的 iPhone 6s/6s Plus 炒冷飯,但是在今天認真看,其實這部手機一點都不炒冷飯!1:蘋果是唯一一個從2015年開始搭載壓感屏,並且實現功能,到現在都沒有棄用的廠家(看看華為,搶佔第一個壓感屏,結果沒功能,放棄了,魅族,中興,小米都因為沒功能棄了。),2: A9 效能不多說了,恐怖。3:蘋果獨家研製的震動單元,可以實現區域性短促的震感,實現 3D Touch 的時候一點都不拖泥帶水,現在的非蘋果任何手機都比不了。4:第一部搭載了NVMe SSD(NVMe固態硬碟)的手機,並且定製了傳輸速度接近PCI-E的介面,達到了速度接近800MB/s的順序讀入,除了搭載UFS2.1的手機儲存以外,根本比不了。iPhone7 的螢幕是現在在售的2016年釋出的手機裡面螢幕素質最好的,即使是召回了的三星Boom8也比不了,黃屏是 DCI-P3 廣色域不習慣的鍋,問題是你看久了sRGB色域,自然覺得 DCI-P3 色域偏黃,我買來2017款 iMac 的時候,就一直感覺螢幕顏色偏黃,把 DCI-P3 改成sRGB就不偏了, iPhone 不可以除錯色域,但是用一陣子就會習慣的。(話說 iPhone7 出現了一個問題,就是數碼方面現在一說 DCI-P3 ,就是又一個屎黃屏,那真的不是蘋果和那些手機廠商的鍋!那是人眼不習慣!)其實蘋果並不是不堆配置,而是蘋果現在認為不必要堆配置。有關為什麼安卓,Android需要4GB,6GB甚至8GB,而蘋果2GB,就夠了的話題,做一下我的見解:其實蘋果早就在 iOS9 開始便不再使用墓碑機制(關閉應用即關閉程序)了,因為效能和記憶體足夠了,加入了一個新功能,叫做後臺應用重新整理,介紹如下:使用無線區域網時,允許應用在後臺重新整理內容,關閉應用有助於節省電量。(來自 iPad Pro iOS11,WiFi版)
蘋果現在允許應用在後臺適當執行以及自動重新整理(所以你在網易雲音樂下音樂和在百度雲盤上面下東西可以在後臺下載),但是蘋果管的嚴,不過出現濫用後臺的問題。
一般蘋果會關閉應用的大部分程序,保持使用者需要的程序或者需要長期使用的程序,例如下載和通知。
個人的一些見解:2018 年後期的新 iPhone X 大螢幕版本可能會有 4GB 記憶體,因為屆時採用 OLED 螢幕的話,Apple 會直接把邏輯解析度 414直接3倍顯示(現階段的 iPhone Plus 是414*3壓縮到1080),螢幕解析度一邊就是1242,如果破天荒的採用了4倍顯示,那麼就會是 1656 了,一旦新 iPhone X 因為記憶體吃不消,就是下一個 iPhone 6 Plus。
安卓因為某些原因,在中國缺少像是 App Store 那樣的監管級別市場,所以會出現濫用記憶體,自動重新整理,現象,最大的例子就是QQ和IT之家在安卓N系統中令人髮指的後臺保留事情:安卓N採用了新的後臺執行機制,即使不是在Play商店下載的規範軟體,也可以對後臺執行進行控制,但為了不濫殺無辜,把使用者聽歌的軟體關閉,便有一個設計,就是軟體如果使用了音樂播放器通知欄,便不會殺掉記憶體,然後QQ和IT之家便佔用了音樂通知欄(現已全部糾正,IT之家屬於bug,QQ是為安卓N“定製”的“貼心功能”),防止後臺被殺掉,結果遭到大部分安卓N使用者的唾棄與辱罵。在現在,唱吧還在使用這種設計。
而HMD的一個高層人員和谷歌的高層人員表示:
在Android手機中,4GB記憶體已經足夠了,Play商店的軟體也針對4GB記憶體做了足夠的優化了,不必擔心卡頓。不過,中國大陸地區是個例外。
一些網友表示:
即使是在國外,4GB和6GB記憶體還是有明顯差異的,但是對於8GB和6GB來比,8GB的必要性就不高了。
對於中國地區來說,安卓手機採用6GB記憶體來說,夠用了,但在近幾年不是止步於此,甚至某些國外廠家或為中國市場做出更大記憶體的裝置(例如諾基亞8,在海外僅有4GB版本,而據說中國市場將有6GB版本)。總結:蘋果因為自己的管理能力,所以可以2GB足夠,安卓有國情。。。所以忍忍吧!
回覆列表
前言1:您的提問有問題,應該問“為什麼蘋果不生產4GB執行記憶體的iPhone?”或者“為什麼蘋果不生產4GB執行記憶體的iOS裝置?”前言2:執行記憶體的說法是錯誤的,應該叫做記憶體(RAM),不少的國內手機廠商把記憶體叫做運存或者執行記憶體。蘋果其實現在釋出的 iOS 裝置中已經有三款裝置搭載了4GB記憶體的 iPad ,三部搭載了3GB記憶體的 iPhone(2017年9月前為一部),五部搭載2GB記憶體的 iPhone(2017年九月前為四部)和三部搭載2GB記憶體的 iPad ,還有一部搭載了2GB記憶體的 iPad Pro 。
4GB記憶體的iPad分別是 (第一代)12.9英寸 iPad Pro , (第二代)12.9英寸 iPad Pro 和10.5英寸 iPad Pro 。
3GB記憶體的 iPhone 7 Plus,(2017年9月新品釋出會後有了 iPhone 8 Plus 和 iPhone X 。
2GB的 iPhone 6s / 6s Plus , iPhone 7 , iPhone SE , iPad Air 2 , iPad mini 4 , iPad(第五代)(或稱iPad 2017) , iPad Pro 9.7 。
我認為從蘋果的行為上來看,蘋果並不是明擺著一味的堆配置的(偷偷的堆配置,而且很恐怖的堆配置,我會在後面說的)一般都是蘋果在某項更新需要更大的記憶體得以流暢執行的時候,便會加大記憶體。
第一次從1GB加大記憶體是 iPad Air 2 ,這個僅是一個小幅升級。第二次升級配置總共有三部裝置按照時間升級,分別是 iPhone 6s/6s Plus 和 (第一代)iPad Pro 12.9 。原因其一是因為 iPhone 6 Plus 因為 1GB 記憶體推不動 1080P 螢幕,導致 iPhone 6 Plus 有時候比 5s 還卡,其二是 iPhone 加入了 3D Touch ,並且該功能可以配合遊戲達到更好的體驗(詳見戰錘40K自由之刃,超高畫質加上 3D Touch 真的很爽,但是非常吃配置!), iPad Pro 是因為接近4K畫質。第三次升級時 iPhone 7 Plus ,因為雙攝像頭的處理,加了記憶體(勉強的說。)所以說蘋果一般在需要加強配置的時候才會升級。
為什麼說蘋果是偷偷堆配置的狂魔?蘋果在2014年的搭載20nm工藝的 A8X ,2015年搭載16nm工藝的 A9X 和今年的 A10X ,每年工藝都在縮小,效能都在猛增,透過X光照射結果來看,GPU(圖形處理器)大小反而佔總面積大小更大了。大家都在吐槽2015年的 iPhone 6s/6s Plus 炒冷飯,但是在今天認真看,其實這部手機一點都不炒冷飯!1:蘋果是唯一一個從2015年開始搭載壓感屏,並且實現功能,到現在都沒有棄用的廠家(看看華為,搶佔第一個壓感屏,結果沒功能,放棄了,魅族,中興,小米都因為沒功能棄了。),2: A9 效能不多說了,恐怖。3:蘋果獨家研製的震動單元,可以實現區域性短促的震感,實現 3D Touch 的時候一點都不拖泥帶水,現在的非蘋果任何手機都比不了。4:第一部搭載了NVMe SSD(NVMe固態硬碟)的手機,並且定製了傳輸速度接近PCI-E的介面,達到了速度接近800MB/s的順序讀入,除了搭載UFS2.1的手機儲存以外,根本比不了。 iPhone7 的螢幕是現在在售的2016年釋出的手機裡面螢幕素質最好的,即使是召回了的三星Boom8也比不了,黃屏是 DCI-P3 廣色域不習慣的鍋,問題是你看久了sRGB色域,自然覺得 DCI-P3 色域偏黃,我買來2017款 iMac 的時候,就一直感覺螢幕顏色偏黃,把 DCI-P3 改成sRGB就不偏了, iPhone 不可以除錯色域,但是用一陣子就會習慣的。(話說 iPhone7 出現了一個問題,就是數碼方面現在一說 DCI-P3 ,就是又一個屎黃屏,那真的不是蘋果和那些手機廠商的鍋!那是人眼不習慣!)其實蘋果並不是不堆配置,而是蘋果現在認為不必要堆配置。有關為什麼安卓,Android需要4GB,6GB甚至8GB,而蘋果2GB,就夠了的話題,做一下我的見解:其實蘋果早就在 iOS9 開始便不再使用墓碑機制(關閉應用即關閉程序)了,因為效能和記憶體足夠了,加入了一個新功能,叫做後臺應用重新整理,介紹如下:使用無線區域網時,允許應用在後臺重新整理內容,關閉應用有助於節省電量。(來自 iPad Pro iOS11,WiFi版)蘋果現在允許應用在後臺適當執行以及自動重新整理(所以你在網易雲音樂下音樂和在百度雲盤上面下東西可以在後臺下載),但是蘋果管的嚴,不過出現濫用後臺的問題。
一般蘋果會關閉應用的大部分程序,保持使用者需要的程序或者需要長期使用的程序,例如下載和通知。
個人的一些見解:2018 年後期的新 iPhone X 大螢幕版本可能會有 4GB 記憶體,因為屆時採用 OLED 螢幕的話,Apple 會直接把邏輯解析度 414直接3倍顯示(現階段的 iPhone Plus 是414*3壓縮到1080),螢幕解析度一邊就是1242,如果破天荒的採用了4倍顯示,那麼就會是 1656 了,一旦新 iPhone X 因為記憶體吃不消,就是下一個 iPhone 6 Plus。安卓因為某些原因,在中國缺少像是 App Store 那樣的監管級別市場,所以會出現濫用記憶體,自動重新整理,現象,最大的例子就是QQ和IT之家在安卓N系統中令人髮指的後臺保留事情:安卓N採用了新的後臺執行機制,即使不是在Play商店下載的規範軟體,也可以對後臺執行進行控制,但為了不濫殺無辜,把使用者聽歌的軟體關閉,便有一個設計,就是軟體如果使用了音樂播放器通知欄,便不會殺掉記憶體,然後QQ和IT之家便佔用了音樂通知欄(現已全部糾正,IT之家屬於bug,QQ是為安卓N“定製”的“貼心功能”),防止後臺被殺掉,結果遭到大部分安卓N使用者的唾棄與辱罵。在現在,唱吧還在使用這種設計。而HMD的一個高層人員和谷歌的高層人員表示:
在Android手機中,4GB記憶體已經足夠了,Play商店的軟體也針對4GB記憶體做了足夠的優化了,不必擔心卡頓。不過,中國大陸地區是個例外。一些網友表示: