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1 # 星辰電競說
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2 # 獨白2020
五、艾希,對於新手們最熟悉的莫過於艾希了,艾希非常容易上手,擁有強大減速和控制的射手,但是沒有位移,而且大招控制是根據距離而定的,非常講究走位和意識。
新版寒冰改了,減速成被動,e技能不再加錢,不過視野可以飛全圖,q技能主動加攻速,w箭更多了但是能被擋,彈道速度快了點。然後後面的兩次改動又削弱了w。
現在講一講寒冰的對線,首先寒冰沒位移這意味著你的走位一定要好,前期可以靠手長多摸一摸人,爭取血量上佔據優勢,w範圍挺大可以清兵加耗血,前期少用,容易推線。(我打寒冰時經常是壓制對面打,然後用w耗血加推線讓對面不敢補刀,如果是這樣,視野一定要做好)。劣勢時一定要穩,補刀為重等6等隊友,大招儘量在對面交過位移後在大,不然很容易空。還有打團時q儘量到5層時在開啟,傷害更高。
四、燼,燼是ADC當中攻擊最高的英雄,因為他的被動,所以經常能達到1000加,燼的子彈只有四發,他在對線和團戰的時候對子彈的把控要非常注意,他沒有位移對走位要求很高。
他殺人不需要理由
泰隆因為僱主和上級要求而殺人
劫因為捍衛影流而殺人
狼人因為失控而殺人
他很清醒 很理智 但他可以毫無波瀾的殺人
就像七宗罪裡的反派 純粹為了體現什麼而殺人
這種人是最令人顫抖的惡魔
我厭惡他 又深陷於此
但每個普通人心裡也往往住著惡魔 包括我
他就像電影裡的有魅力反派 令罪惡彰顯病態又孤獨的美
三、薇恩,人氣英雄,Uzi成名英雄,各大精彩集錦經常能看到的英雄。有很好的自保能力,對輔助不像其他ADC不是那麼依賴,有LOL最強大的百分比真實傷害,不用出破甲弓就能讓對方坦克殘血的能力,但前期還是弱,輸出不高,防禦低,沒有AOE,在同水平玩的對局下,VN必定處於逆風,當然後期也可以是拯救世界的英雄。
VN這個英雄需要非常精細的操作,所以玩好她會有一個大前提:網路、硬體要求要比玩其他英雄高。。。 為什麼一開始就說外因?估計立馬會有人覺得這個答案的作者是個戰幾渣了吧。。。 我就說一些具體遇到過的情況。。 1.點人無效。攻擊有前搖後搖,VN因為射程偏短從而在前搖比其他ADC有微弱的優勢,說白點就是出手動作比大部分同類稍快,但是本人經常在不同機子玩的時候遇到明明距離足夠出手動作已經在做然後沒有出招就被自己回拉的動作帶回來了,更有箭都已經到別人臉上拉回頭一看攻擊無效的情況,在坑一點就是翻滾攻擊就像便秘一般打不出去的狀況。。。
二、卡莉斯塔,“滑板鞋”,在職業聯賽上是非ban必選的存在,自帶無限位移,可控,可以救人,還能控龍,但需要一直點地板,急需手速,而且很依賴輔助。前期對線往往都是順風,配合他的E爆發極高。
對線太強,前中期又能帶節奏,滾雪球厲害。你不ban,那藍色方就要搶,錘石牛頭布隆洛甚至塔姆兄貴,猛的一匹。
其他ad,小炮大嘴老鼠前期對線沒卡莉斯塔強,寒冰韋魯斯沒位移,對線強度還是不夠,女警被砍成狗。
一、“歡迎來到德萊文聯盟”單單看德萊文的臺詞就知道他是個極度自信和自傲的英雄,自傲也有自傲的資本,操作難度絕對是公認的,單單撿斧頭就足夠玩家頭痛的了,但是他的傷害非常高,前期對線如果拿到人頭,加上他的被動滾起雪球,可能就兩斧子一個人頭,遊戲基本就要結束了。是一個很考驗手速(還他媽是雙手!)還很考驗反應速度的英雄,ADC中最難的一個吧,無論是追人還是走砍都必須利用好,接住斧子重置W的特性,這點無時無刻要記得,當然也別為了接斧子去貼別人臉上。。。A出去,接住斧子,W,A出去,接住斧子,W,這樣迴圈,斧子的方向跟你按A出去在滑鼠點跑的方向有直接關係(如果A出去點跑慢了,意味著斧子落點在原地,那就完蛋了!所以你懂的),練吧少年。
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3 # 聯盟熱推君
那肯定是德萊文了。
談談這個英雄的接刀機制,德萊文刀的落點出來的時間跟攻擊後搖沒關係,而是我平A敵人,刀什麼時候落到敵人身上,刀的落點才什麼時候出來,而刀落點的位置,是系統根據刀落在敵人身上的瞬間,德萊文的朝向,還有德萊文的移動速度決定的(劃重點),不只是移動方向,還有移動速度,比如當時我開了W,刀的落點位置是會更遠的,以確保剛好走過去可以接刀。
還有個很有意思的一點,實際上刀的落點位置,已經預計了你在接刀過程中A出第2刀的時間(前提是攻速足夠),就是說德萊文正確的攻擊順序是,A人--刀在空中--走位控制落點--刀打到人--落點出現--繼續往落點走位--攻擊後搖完成A出第2刀(此時還沒有接到第一把刀)--再走位接住第一把刀(此時第二把刀還沒有落到敵人身上,意味著還有極短的時間讓你控制第二把刀的落點),就是說你A了一下就去接刀,如果過程中沒有A第二下,刀落到落點的時候,你會比落點走的稍微遠那麼一點點,也突出設計人員真的設計的很周全了,等連到德萊文走A可以雙刀甚至瞬間三刀的時候,看著真的是視覺享受。
再加上德萊文W接刀刷冷卻的機制,穿插在接刀過程中,是真的舒服(就是tmd費藍)
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4 # ks殘顏狐
哈嘍,大家好,我是殘顏狐。
五、艾希,對於新手們最熟悉的莫過於艾希了,艾希非常容易上手,擁有強大減速和控制的射手,但是沒有位移,而且大招控制是根據距離而定的,非常講究走位和意識。
新版寒冰改了,減速成被動,e技能不再加錢,不過視野可以飛全圖,q技能主動加攻速,w箭更多了但是能被擋,彈道速度快了點。然後後面的兩次改動又削弱了w。
現在講一講寒冰的對線,首先寒冰沒位移這意味著你的走位一定要好,前期可以靠手長多摸一摸人,爭取血量上佔據優勢,w範圍挺大可以清兵加耗血,前期少用,容易推線。(我打寒冰時經常是壓制對面打,然後用w耗血加推線讓對面不敢補刀,如果是這樣,視野一定要做好)。劣勢時一定要穩,補刀為重等6等隊友,大招儘量在對面交過位移後在大,不然很容易空。還有打團時q儘量到5層時在開啟,傷害更高。
四、燼,燼是ADC當中攻擊最高的英雄,因為他的被動,所以經常能達到1000加,燼的子彈只有四發,他在對線和團戰的時候對子彈的把控要非常注意,他沒有位移對走位要求很高。
他殺人不需要理由
泰隆因為僱主和上級要求而殺人
劫因為捍衛影流而殺人
狼人因為失控而殺人
他很清醒 很理智 但他可以毫無波瀾的殺人
就像七宗罪裡的反派 純粹為了體現什麼而殺人
這種人是最令人顫抖的惡魔
我厭惡他 又深陷於此
但每個普通人心裡也往往住著惡魔 包括我
他就像電影裡的有魅力反派 令罪惡彰顯病態又孤獨的美
三、薇恩,人氣英雄,Uzi成名英雄,各大精彩集錦經常能看到的英雄。有很好的自保能力,對輔助不像其他ADC不是那麼依賴,有LOL最強大的百分比真實傷害,不用出破甲弓就能讓對方坦克殘血的能力,但前期還是弱,輸出不高,防禦低,沒有AOE,在同水平玩的對局下,VN必定處於逆風,當然後期也可以是拯救世界的英雄。
VN這個英雄需要非常精細的操作,所以玩好她會有一個大前提:網路、硬體要求要比玩其他英雄高。。。 為什麼一開始就說外因?估計立馬會有人覺得這個答案的作者是個戰幾渣了吧。。。 我就說一些具體遇到過的情況。。 1.點人無效。攻擊有前搖後搖,VN因為射程偏短從而在前搖比其他ADC有微弱的優勢,說白點就是出手動作比大部分同類稍快,但是本人經常在不同機子玩的時候遇到明明距離足夠出手動作已經在做然後沒有出招就被自己回拉的動作帶回來了,更有箭都已經到別人臉上拉回頭一看攻擊無效的情況,在坑一點就是翻滾攻擊就像便秘一般打不出去的狀況。。。
二、卡莉斯塔,“滑板鞋”,在職業聯賽上是非ban必選的存在,自帶無限位移,可控,可以救人,還能控龍,但需要一直點地板,急需手速,而且很依賴輔助。前期對線往往都是順風,配合他的E爆發極高。
對線太強,前中期又能帶節奏,滾雪球厲害。你不ban,那藍色方就要搶,錘石牛頭布隆洛甚至塔姆兄貴,猛的一匹。
其他ad,小炮大嘴老鼠前期對線沒卡莉斯塔強,寒冰韋魯斯沒位移,對線強度還是不夠,女警被砍成狗。
一、“歡迎來到德萊文聯盟”單單看德萊文的臺詞就知道他是個極度自信和自傲的英雄,自傲也有自傲的資本,操作難度絕對是公認的,單單撿斧頭就足夠玩家頭痛的了,但是他的傷害非常高,前期對線如果拿到人頭,加上他的被動滾起雪球,可能就兩斧子一個人頭,遊戲基本就要結束了。是一個很考驗手速(還他媽是雙手!)還很考驗反應速度的英雄,ADC中最難的一個吧,無論是追人還是走砍都必須利用好,接住斧子重置W的特性,這點無時無刻要記得,當然也別為了接斧子去貼別人臉上。。。A出去,接住斧子,W,A出去,接住斧子,W,這樣迴圈,斧子的方向跟你按A出去在滑鼠點跑的方向有直接關係(如果A出去點跑慢了,意味著斧子落點在原地,那就完蛋了!所以你懂的),練吧少年。關注我,不迷路
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5 # 青蛙蛙蛙蛙蛙
ADC作為英雄聯盟中的核心輸出位想要玩好他們,不僅需要靈活運用他們的技能,同時對操作和意識要求也非常高!
說起ADC英雄的操作難度,除了EZ和滑板鞋其他的還有德萊文、薇恩、大嘴也都是玩家們公認操作難度很高的ADC!
德萊文排第一相信大家都非常贊同,因為其他四位ADC英雄或多或少大家都有操作6的飛起那一刻,但德萊文如果沒有很高的熟練度和走位意識那基本上很難做到!
德萊文最難的就是他Q技能的斧頭,因為落地方向不固定,你需要依靠個人的經驗來控制斧頭的方向,然後準確接下,但是在實戰中往往敵人都會一窩蜂的衝向你,這時候邊戰鬥邊撿斧頭,同時操作和走位拉滿才是最6的,但這也是99%的玩家無法做到的事情,所以德萊文難度第一沒有異議!
使用VN的時候你不僅要有靈活的走位技巧躲避敵方技能,同時也必須學會拉扯,防止被對方近身因為她非常脆,被傷害高的英雄近身很容易被秒殺。在對方萬般刁難的時刻你還得保證輸出,這才是薇恩難玩的主要原因!
大嘴跟其他ADC不同的是他真的沒有一點位移和控制技能(E技能減速可以忽略),想要玩好大嘴操作和意識那的拉滿到極致!
大嘴最常見的操作就是搖頭走A利用W技能打出高額傷害,他必須在隊友幫助控制敵方情況下利用搖頭走A來打傷害和拉扯距離,不然的話會被敵方突進英雄打的很慘。
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6 # 處留香
adc當然少不了薇恩、只要你能秀一打三的存在、我玩過的Adc中感覺最難打就只有薇恩、對技能的釋放能打出最大效果的要求難度有點高!但是所有英雄都是上手了就簡單了!
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7 # 艾斯比McDade
對於五個最難玩的ADC,除了滑板鞋和EZ,我認為還有德萊文、VN以及當前版本的新英雄厄斐琉斯。那麼這是為什麼呢?除了題主所說的兩個,接下來三個就讓我來簡單說說我的理由吧。
一、德萊文
眾所周知,德萊文是一個操作性很強的英雄,因為他的技能Q描述是這樣的:
旋轉飛斧 快捷鍵Q
德萊文的下次攻擊會造成0.45,0.55,0.65,0.75,0.85額外物理傷害。額外傷害相當於35/40/45/50/55加上他額外攻擊力的65/75/85/95/105%。
這個斧頭將會從目標身上彈到高空。如果德萊文接住了它,那麼會立刻準備好下一發旋轉飛斧。
德萊文可以同時擁有2髮旋轉飛斧。
冷卻時間:12/11/10/9/8
法力消耗:45/45/45/45/45
因此,德萊文要想最大化他的輸出,就免不了需要走位接住斧頭,而斧頭的位置有時也是飄忽不定的,有時候忽遠忽近的,有時候東南西北都有可能。所以,玩的好的德萊文不是萬中無一的大神,那可能便是指令碼大哥了吧。
二、VN
VN這個英雄大家都懂的,秀操作的利器,因為她的Q技能是一個小位移,走A過程中配合Q技能往往能夠風箏一些近戰英雄。並且在她開啟大招後Q技能還可以隱身,更加增添了她秀操作的空間。
但是,VN同樣很難持續地打出高額傷害,因為VN的普通攻擊傷害較低,需要W技能的三環來打出傷害。所以VN需要疊加許多攻速來滿足快速三環的條件。而光有這還不得,因為當你使用VN輸出一個敵人打到兩環時,如果突然轉移目標,那對第一個敵人施加的攻擊特效就會消失,相當於只是普攻了兩下,而有些性格比較暴躁的可能會到死都要把最後一環打出來而丟掉了優勢。所以如何運用好VN的Q和W成為每個玩家的頭痛之處。
三、新英雄厄斐琉斯本人也玩了幾把,說真的,看了許多主播,會玩的人少之又少,誇張的是即使是會玩的人也看不懂這個英雄的傷害。
該新英雄可以在主副武器之間進行切換,在技能方面只有三個按鍵,Q,W和R,而W是切換武器用的,所以厄斐琉斯真正意義上只有兩個技能Q和R 。
所以他作為一個ADC,一點也沒有ADC的樣子。三言兩語無法形容,所以大家還是看看下面的圖片吧。看吧,很厲害是吧,但他還有更厲害的,那就是他有五種武器,反正我至今都沒有真正理解這個英雄,就不過度解讀了。
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8 # 巨獸強
首先就是現在得吳亦凡了……其次是德萊文,然後就是大嘴,其他英雄基本差不多,其實Adc如果不雙排報下
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9 # 根號3和二次方
第一個當屬德萊文,然後是奧巴馬,其他的還好吧。
有斧頭的才配叫德萊文[捂臉],接不住斧頭還不如玩別的ADC,如果你刻意練習過德萊文接斧頭,就知道德萊文在來打的時候就要想好接下來的幾步應該怎麼走,雖然可能會捱打,但是能接好斧頭一樣能把對手耗下去。在自己手上有兩個斧子的時候,一波小規模對拼,德萊文有三把斧子,丟一把少一把,所以不提前考量接下來的走位,基本上斧子就丟的差不多了。
我覺得奧巴馬難玩主要是管不住自己的手,被動發動技能後可以雙重攻擊,所以用來走位的e 技能經常拿出去打傷害,導致自己回不來。EZ也有位移技能,但是他的優勢是可以用q 遠距離消耗,e 不會輕易交出去,所以比奧巴馬簡單。
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10 # 槽流萬事屋
在英雄聯盟中,如果說玩哪個位置最舒服,那必屬ADC;一般來說不用做視野,也不用開團,更不用千里追殺,還沒有人搶兵搶資源。危險的事情不用做,好處又能全收了,這樣的好事是不是有一種當老大的感覺?
但是說哪個位置壓力最大,那肯定也是ADC無疑;除非是碾壓局,一般正常對戰下比賽都會拖到中後期,作為中後期團隊的主力輸出,ADC如果不出色,那肯定要背鍋的。所以很多夥伴都不會選擇難度比較大的ADC英雄,那麼在英雄聯盟中有哪些ADC射手英雄非常難玩呢,我們不妨來扒一扒。
NO1復仇之矛-滑板鞋,滑板鞋剛出來的時候確實讓人驚喜,那靈活的身姿既給人壓力又帥氣。這英雄最大特點是普攻自帶位移。雖然普攻靈活,但是輸出卻依賴技能的插矛拔矛,大招也只是輔助性進攻撤退的,不能提供傷害加成。與薇恩相比勝在有AOE傷害,前中期要舒服一些。這英雄在比賽中已經很少見了,前期如果發育不夠團戰會很難打出足夠的傷害,偶爾在中低端局還有人在玩。
NO2探險家——EZ,這個英雄在路人局中見得比較多,因為靈活不容易被Gank,受眾人喜歡,但是前期傷害實在太寒磣,外號"混子"。EZ主要是傷害不靠普攻而是靠Q技能;這也就意味著,沒有一兩件成型裝備打人像搔癢一樣。後期由於手短,攻速成長不高,輸出也是依賴QW技能的AOE消耗;玩這個英雄通常要做好拖到後期的打算。
NO3暗夜獵手-薇恩,薇恩這個英雄算是衡量ADC玩家水平的入門級英雄。這個英雄有什麼特點呢?手短易對線劣勢、無AOE傷害只能依賴普通攻擊、位移技能較短施放只能移動一個身位;所以非常吃走A的技術。
一個會玩的薇恩可以做到絲血反殺五人,一個不會玩的薇恩在線上就能被壓死,打團更是送命的份。大招和Q技能的配合需要很高的熟練度。所以會玩薇恩的玩家,基本對ADC有很深的認識。國內的一線職業選手Uzi的成名英雄就是薇恩,但是在實際比賽中,用的也不算很多。
NO4戲命師——燼,這個英雄也是依賴技能輸出的ADC英雄。與EZ相比,燼缺乏靈活位移技能,而且技能釋放上難度更大。一方面是燼的攻擊力成長雖然高,但攻速很低而且還需要換子彈才能繼續普通攻擊,這在團戰的時候很不利;他的大招技能射程雖然遠,但是無指定,速度也慢,容易被有經驗的玩家躲開;通常要配減速控制大招才能打中人。否則容易面臨大招釋放的"四大皆空"的尷尬局面。
NO5榮耀行刑官——德萊文。德萊文這個英雄玩得好的話從比賽開始到結束都可以很強勢,脆皮一刀,肉三刀解決;是非常恐怖的存在。但需要練習接斧頭的活,3斧入門,4斧高手,5斧文森特,6斧沒見過;做不到"人劍合一"的德萊文是打不出很高傷害的。德萊文的難度比前面的高的原因是需要在精通走A的情況下,還需要熟練讓你的斧頭跟著你跑,或者說接住斧頭,這咋難度上更加了一層;有很多人練了很久團戰中可能仍然出現斧頭和人兩個方向的情形;所以公認是難度最大的 ADC。
各位夥伴們,你們覺得呢?
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11 # 西楚狂人
最難玩的ADC——小炮!
當然,我這裡說的不是指操作,而是機制。想象一下,你補刀的時候輔助不停地A兵,你是什麼感受?沒錯,小炮A死小兵的爆炸機制會時時刻刻讓你記起這種感受。
另外,小炮是平A手感最差的ADC,沒有之一。別的ADC手感或清脆或厚實或迅捷,唯有小炮是“子彈好不容易射出來了”的呆滯感,還一股打在塑膠板上的感覺。而且更詭異的是,小炮Q技能可以說是整個聯盟攻速加得最誇張的技能了,但是!但是你依然不會覺得小炮平A有多快多流暢!反觀加速效果只有他一半的女槍,W一開明顯感覺提升了一個檔次。
可能這就是小炮冷門的原因吧!
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英雄聯盟新賽季S10賽季已經開啟,在之前的季前賽版本中,因為ADC英雄的生存環境越來越差,因此被玩家吐槽新版本修復了ADC偶爾能C的BUG。不得不說如今的英雄聯盟遊戲環境對ADC的待遇真的不好,讓這個位置越來越難玩,想要玩好ADC真的很不容易。那麼在所有的ADC英雄中,哪幾個是最難玩的呢?
金克斯:說金克斯難玩,並不是說她操作難度很高,而是在當前的版本中,生存環境變得比以前更加苛刻,一旦金克斯交了保命的E技能,對面刺客和戰士就會想方設法的切她。金克斯的技能攻擊距離還算不錯,被動讓她在團戰中收割能力很強,但是真正在遊戲中想要玩好去卻不容易。
VNVN這個英雄是玩家們公認操作難度非常高ADC之一了,VN的優點是靈活,有位移有控制,自保能力強。缺點就是相比現在出的新英雄,VN的手太短,容易被風箏,需要發育到後期才能爆發出最強的戰力。所以VN是LOL裡非常難玩的一個ADC。
滑板鞋:被動就是位移的她,讓其在ADC英雄中很難上手,會玩的玩家玩滑板鞋非常的強,秀氣操作來非常的6,不會玩的滑板鞋只會是地方打野銀英雄的提款機。在前兩年,滑板鞋這個ADC因為技能機制優秀一直是賽場上比較火的ADC,直到後來霞和卡莎上線之後,滑板鞋才跌落神壇。
德萊文:德萊文這個英雄難就難在接斧子,Q技能的接斧子機制讓想玩這個英雄的玩家需要練習很久。德萊文玩的好不好,就要看他斧子接的怎麼樣。德萊文是一個拿到優勢之後能迅速滾雪球的英雄,他的被動是他發育成長的核心技能,發育起來德萊文傷害非常的恐怖。
無E凡厄斐琉斯絕對是目前英雄聯盟版本里最難操作的ADC英雄了,這個英雄的技能機制很複雜,可以切換多種武器形態,因為沒有E技能而被玩家們稱之為“無E凡”。很多玩家切換著切換著自己就搞亂了,很難玩熟練。不過厄斐琉斯的技能距離很長,傷害爆發也非常的高,熟練之後可以說是一個上分利器。