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  • 1 # 小白seven

    上古卷軸5,簡稱老滾5,單機神作,我來科普一下,筆者12年開始玩老滾5,不算早,不算晚,說下我的感受吧:

    第一,老滾5有著非常宏偉的世界觀以及遊戲歷史背景(晨風,天際,湮沒),單純說老滾5,帝國和風暴斗篷的戰鬥,塔諾斯作為英雄在雪漫城還有雕像,盜賊工會,戰士工會,法師工會等等,整個老滾系列的編年史,可以自行去百度,而老滾5只是單純在這段歷史中的一部分

    2.老滾5具有極其高的自由度,沒有一步步框死你,10級左右是新手村,20級以後去哪裡,完全沒有這種條條框框,當你過了開場劇情,在一開始的小村莊,如果你覺得新手村的老母雞看起來很好欺負,那你就錯了,在沒有任何mod的情況下,比如鎖了門的房間,大白天你用開鎖技能不合適吧,晚上沒人的時候潛行開鎖,偷偷潛入別人家裡,多刺激

    什麼你覺得某個NPC看起來好像很有錢的樣子,沒關係,走在他後面,偷他的東西,沒錢在商店買東西怎麼辦,同樣,趁店主轉身,桌上的東西通通都是你的(筆者見過更誇張的,找一個桶套在店主腦袋上,光明正大的拿),

    什麼你在遊戲內覺得你已經無敵天下了,去屠城吧,除了部分NPC的確殺不掉,有些真的可以完全屠城,買賣東西可以增加口才,偷東西可以增加妙手,雙手使用武器,雙持就增加,使用魔法就魔法升級,這一點在接下來進行說明,總之老滾5的自由度,超乎你相像

    3.升級&技能,你以為老滾5還是秉持的一貫的殺怪升級的老套路?老滾5徹底放棄了這一傳統路線,種族技能分為戰士類技能、盜賊類技能和法師類技能三種。戰士類技能包括單雙手、格擋、鍛造、重甲。盜賊類技能包括鍊金、輕甲、潛行、開鎖、扒竊、箭術、口才。法師類技能包括毀滅、復原、幻術、召喚、變形、附魔。比如你晚上偷偷去開鎖,開鎖技能就會升級,當技能經驗累積到一定的程度,人物自然就升級了,靠殺怪經驗升級,在老滾5是不存在的

    4.任務系統:老滾5名義上是說抓根寶去KO凹凸因的事情,但是等真正玩這個遊戲之後,才知道,壓根就不是一回事,當你ko凹凸因,以為一切都已經和平了,還有很多道路等著你,四大工會,帝國和斗篷,黑降到底是怎麼一回事?15個神魔任務(低語之刃最愛),搞不好你走在路上,突然某個人送信給你、誤入一個山洞都會引發一個任務,這個其實和第二點的高自由度相呼應,沒有任務提示,一步一腳印,任憑自己探索

    5.接下里說說裝備和製作系統:

    裝備系統還是比較完整的,隨著鍛造的升級,最後可以造出來傳奇的魔族盔甲(很帥氣),傳奇的是字首,魔族盔甲是重甲,還有附魔系統(以替代寶石系統),一件好裝備,靠你自己打造吧,包括各種藥劑都可以自己製造,自己動手才能豐衣足食,前提是路邊看起來不起眼的材料,你都要收集

    6.日常互動系統:

    1.可以和NPC有一定的互動,NPC日出而作日入而息,什麼你因為偷馬砍人被懸賞了,一進城就被攻擊,用後臺吧,或者憑藉你的三寸不爛之舌,總之一定有辦法的,

    2.結婚,買房子,當你在外面累了,想有個心靈歸宿了,幾個城市是有空房子出售的,去買一座吧,然後向你心愛的NPC求婚吧(不用Mod的NPC基本都看不下去)

    3.你覺得一直做任務太累了,沒問題,找桶,找個高處,用一個包菜當籃球開始投籃吧,站在高處,彎弓射兔子,也是可以的,去酒館喝杯酒,和酒館裡的人搏鬥一下,都沒問題,

    7.強大的mod

    這個我還要說什麼嗎?少女卷軸不是白叫的,一個10g的遊戲,完全可以變成100G

    打擊感什麼的,我就不多贅述,每個人的感覺不一樣,總體來說覺得還不錯,沒事別去惹野人,那不是你能惹的起的(但是擊殺之後的獎勵通常都不錯),咒語要學習,要不然怎麼把龍打下來?千萬別從山上摔下來,莫名其妙就掛了,路盲不要去黑降,我壓根就沒走出來過,

    最後一句,老滾5是單機優秀的豐碑之一,你可以錯過很多遊戲,但是不能錯過老滾5,GTA,神界原罪,輻射,騎砍

    總結:不打mod已經是神作了,各類mod,只會讓你欲罷不能

  • 2 # 鹹得淡

    算是,最主要的還是它的mod,

    其他遊戲通關後,都是要吃灰,但是上古卷軸,通關後還可以玩各式各樣mod

  • 3 # 家境貧韓

    不請自來的踢館砸場小能手,你韓哥牛逼閃閃的又來回答了!話說你韓哥從不認為自己最牛逼,但是關注你韓哥你最開心!

    說到老滾5,大家一律稱之為神作,但是你韓哥非要蹦出來控訴BUG卷軸5,各種BUG各種卡死,各種無奈,甚至說記憶力不好都不要亂玩,例如盜賊工會最後的那個遺址,沒事下去搜刮一下,卡在雪精靈地區和大門地區進退兩難只能讀檔。

    其次說老滾5說神作只是在電腦上玩才是神作,各種MOD各種美化,可以打各種澡堂子的MOD啥的,可以帶澡堂子裡的小弟不怕被你誤殺的。但是主機玩家就別說是神作了,因為你玩不了MOD。

    至於玩MOD你玩的有可能是少女卷軸5,但是也有可能玩的是BUG卷軸5,因為MOD的各種衝突,你會越玩越蛋疼,卡飛出遊戲是正常操作,定版宕機是常規現象,一不注意小弟丟了也很正常,最主要的是復活的NPC哪裡去了?

    綜上所述,你韓哥從不認為自己最牛逼,但是關注你韓哥你會最開心!

  • 4 # 歷史是一道光

    上古卷軸5成為神作而列出了以下五大理由:

    一、龍族!

    作為魔幻類題材的作品,龍永遠在整個故事中佔據著一席之位。但奇怪的是,這些會飛的火焰噴射器在電子遊戲的世界中過得並不順心,那些屈指可數的“屠龍”戰鬥很少能夠給玩家們留下深刻的印象。而在這一點上,《上古卷軸5》將用史詩般的風格來改變這一現象。

    與很多遊戲不同,Bethesda決定讓他們的龍不再僅僅扮演看板角色,而使他們更加的有血有肉。只要他們願意,他們可以在任何時間內出現並掀起腥風血雨。《天際》為這款遊戲設計了六種不同的龍,而他們會隨著遊戲的程序隨機出現。也就是說,你要與無窮無盡的這種傢伙打交道。他們可以成群結隊地出現,也可能單獨行動,並且或透過各種形式對這個世界產生影響,比如說突然俯衝下來,抓住一隻巨羊並把它當作一頓甜點。他們甚至會攻擊那些處在他們視野範圍內的NPC,將他們用火焰烤成炭燒,或者生生將人撕成兩半。更可怕的是,他們會攻擊整個城市,用火焰燒光一切,使整個城市驚恐萬狀。正是這種駭人的設定使得這部遊戲中的龍族十分強大:他們行蹤詭異,殘忍邪惡,而這使得每一次的屠龍經歷都會變成一部史詩。

    而擊倒一條龍也能為你帶來非常高的回報。當你殺死一條龍之後,你可以吸收它的靈魂,這樣你就可以接觸到那些神秘的禁咒——遊戲中蘊藏著極大力量的魔咒。每個禁咒由三個片語成,而龍的靈魂會為你揭開其中的一個詞。目前遊戲中存在著24個已知的禁咒,而如果每一個禁咒都是由三個片語成的話,那麼我們就需要殺死72條龍。或許某些禁咒的詞會出現重複現象?如果那樣,那麼這場蒐集活動就不會那麼艱難了。

    但是,不要認為龍族就是一群只想著把你的腿扯下來當牙籤使喚的傻大個(儘管我毫不懷疑他們確實很想這麼幹)。事實上,他們的智商相當高,並且擁有他們自己的語言。我們可以確認,在遊戲中至少有一條龍會說遊戲裡的“通用語言”,因此,它可以與遊戲中的其他生物進行交流。事實上,在遊戲裡你可以與某些龍達成契約關係,這樣他們就可以幫助你擺脫困境,甚至對抗某些其他的龍。怎麼樣?這設定棒極了吧?

    二、真的很智慧化!

    公平的說,《湮沒》的智慧化AI並沒有達到預期的效果。塞洛達爾世界的住民們並沒有做到真正地融入這個世界,擁有自己的生活與自己的事業。看起來,《湮沒》的世界就是一個圍繞著玩家運轉的世界而已,而這種世界實在是缺乏真實性。但在《天際》的世界裡,《湮沒》中的智慧AI得到了大幅度的升級,並且遊戲中還添加了智慧情節系統,這會使得整部遊戲更加精彩。

    升級的AI最為引人入勝的部分便是那些NPC的行為。當你與他們進行互動時,他們的表現會使你覺得他們就是一群真實的人。比如說,闖入某人的房屋,或者用劍打碎某人的物品都會毫無疑問地激怒對方。而你的這些行為將會明顯地改變對方對你的看法,嚴重時會導致對方拒絕為你提供委託,甚至對你發起攻擊。想象一下這樣的情景:你為某個店主出生入死,卻只得到了微薄的報酬,為了洩憤你殺了他。但是你所不知道的是,在接下來的遊戲中你還可能接下這名店主的另一個任務,而這個任務會為你提供豐富的酬勞。似乎你的衝動換來了沉重的代價,但誰能想到,幾個月後當你重回此地的時候,這位店主的遺孀接管了整個小店,並可能將店主未完成的委託交給了你呢?當然,如果她知道你就是殺害她丈夫的兇手的話,她肯定不會將委託交給你,甚至會對你採取某些更激烈的行動。

    這樣,智慧AI系統與智慧情節系統相得益彰,根據你從前行動的不同,這個系統可以產生出成千上萬不同的情節。比如說,當一位女士僱傭你救出她被綁架的女兒時,智慧系統便會檢視地圖,確認哪些地方是你沒有去過的,這樣他就可以將任務安排到那些地方,確保你總是會去探索某些未知的區域。而接下來他將確認這個任務中你所遇到的敵人。他會首先檢視你的技能,以及你所沒有遇到過的敵人列表。例如,如果他發現你還從未同亡靈類敵人打過交道,而你又精通近戰技能的話,他就將為你安排一些裝備遠端武器的亡靈類敵人。但是,因為智慧情節系統還不完善的緣故,最終那個綁架小女孩的綁匪還是固定的人,並且會與遊戲主線相關。

    智慧AI系統與智慧情節系統並不僅僅與遊戲支線任務相關。例如,當你為了給自己的行囊騰出地方而不得不丟棄一把劍時,某個恰巧路過的NPC或許會注意到你的行為。如果他對你甚有好感的話,他會提醒你將這把劍塞回去,甚至會提議出錢買下它;但當他對你持中立甚至敵對態度時,他會將這把劍悄悄拿走;而當你的劍術水平比較高時,他甚至會用這把劍挑戰你;而當他是一名商人時,他甚至會將這把劍重新撿起來然後賣還給你!

    當然,有關智慧系統的細節我們還得等到遊戲發售才能看到,其餘的都是冗談而已。當然,很難相信Bethesda方面會做出如此幅度的設定,但只要真實的系統有其宣傳的一半那麼好的話,這也將是一個十分巨大的賣點。

    三、卓爾不群!

    或許整款《天際》中最為爭議性的部分,抑或《上古卷軸》系列中最有爭議的部分,便是其取消了RPG遊戲中標誌性的以職業為基礎的人物等級系統,而代之以更加靈活更加開放的系統。在《湮沒》中,你可以在遊戲開始階段為你的人物選擇職業,而這將決定你在接下來的數百個小時內的選擇線路。如果你完美地培養了你的主技能,那麼你的人物會隨著你對其他八項屬性的點數分配而進行升級。但在《天際》裡面,整個遊戲並沒有職業的概念,而那些隨著等級上升而獲得的技能點數也會使你的成長變得更加自然。當玩家認為目前的技能專精方向沒有趣味時,玩家們儘可以改變自己的著眼點,培養另一個方向的技能。而與此同時,Bethesda也將前作的八個屬性調整為三個。

    誠然,很多玩家認為這項改變是整個系列中一個巨大的倒退,但我認為這項改變的利處大於弊端。如果靜下心來仔細考慮,你會發現這項改變一點都沒有削減遊戲的樂趣。玩家們通常會詬病將八項屬性調整為三項屬性的設定,但歸根結底來說,原作的八項屬性最終只體現在你的魔力、生命與體力這三項數值上,所以這次的變更其實並不造成實質上的影響。

    真正的巨大變革就是《天際》引入了源自《輻射3》的輔助技能系統。每當你升級的時候,你都會得到一項輔助技能,而你所擁有的技能則決定了你可以選擇哪些輔助技能。對你的人物來說,輔助技能是十分強大的幫助,當其與你的技能或裝備合理搭配時,他可以發揮出極大的功效。例如,如果你是狼牙棒的愛好者,那麼你就該先擇裝備上令狼牙棒無視護甲的輔助技能。在整款遊戲中共有大約280個輔助技能可供選擇,而當他們與18項主要技能配合使用時,會產生出無數種不同的效果。

    Bethesda並不準備將他們的職業系統一點不剩地拋棄掉。在《天際》的世界中,玩家會發現到處都散落著一些石頭,而他們都與某些職業分支有關,如魔法分支、戰士分支、竊賊分支等等。它們會為玩家提升相應分支的能力。當然,一塊石頭只能使用一次。

    當然,雖然玩家對於等級系統的改變還是吵得沸反盈天,但對我來說,如果這些改變真的會對遊戲的自由度起到良好影響的話,那麼我們就應該接受它們。

    五、是的,我又被迷住了

    令我吃驚的是,《天際》的大地圖居然與《湮沒》的大地圖差不多大小——16平方英里。事實上,這點招致了很多玩家的抱怨。而當你靜下心來想想就會發現,這些抱怨很多都是毫無道理的。“大的不一定是好的”這可是至理名言。雖然《天際》的大地圖與《湮沒》差不多大小,但《天際》的世界中有很多高聳入雲的高山,所以如果玩家想要從地圖的一端走到另一端的話,他就必須經過這些生命禁區的考驗。想到這一點,玩家們就不會對《天際》的大地圖有所抱怨了。

    另外,相對於《湮沒》來說,《天際》的大地圖更加細緻。在大地圖上有大約150處地牢,以及100餘處其他地點。但是,相對於《湮沒》中那些千篇一律、隨機出現的地牢來說,《天際》中的地牢將由一支8人美工小組用手工繪製出來。所以說,《天際》的地牢將肯定會為玩家們帶來不一樣的感覺。事實上,《天際》的整張大地圖便是由手工繪製而成的,這將使得整款遊戲更加類似於一個真實的世界。

    當你沒有在野外漫無目的地尋找那些隱藏著巨龍的地牢時,你會將大把的時間花費在遊戲的五個主要城市與數個小型城市裡。這些城市與《湮沒》中的城市大不相同,它們擁有著與眾不同的氣氛,這也使得整個《天際》的世界氛圍不那麼陰沉灰暗,也不那麼野蠻骯髒。相對於為那些建築與花園進行精雕細刻而言,製作方更傾向於用木製的材質與粗大的線條來打造遊戲中的建築。感謝智慧AI系統,整個城市栩栩如生,充滿了生活的氣息。在這些城市裡,你不僅可以透過接受任務來賺錢,還可以透過接手某些工作來謀生,比如伐木工與礦工。如果你對目前的工作有所不滿,那麼你也可以透過某些行動來破壞你的工作單位。而如果你想玩大一點的話,你甚至可以使整座城市建在懸崖上。

    回到野外部分上來。野外部分確實使得整部遊戲充滿了趣味。巨羊成群結隊地出現,有時它們會被狼群吃掉;巨人也會偶爾出現;當然,龍也會從頭上飛過。

    這就是《天際》將成為神作的五大理由了。我會負責任地說,這款遊戲帶給我們的震撼並不比《湮沒》要差。我會在上面花上很多的時間,而這確實是值得的。

  • 5 # 筆小畢

    這種遊戲,看什麼人玩。如果玩慣了中國產的角色扮演遊戲,玩這種歐美開放式的遊戲會摸不著頭腦。不知道下一步該怎麼辦。但如果喜歡玩巫師,上古這類遊戲的人來說確實是一部經典的神作。

  • 6 # 一葉48089850

    模擬是每個遊戲者的終極目標,開放的世界是遊戲者天堂。就目前環境來說,無盡世界,無數新鮮的未解的謎題,客觀營造出來真實世界,以現在的技術來說,算是神作。

  • 7 # 明末哥

    這款遊戲本身未必是神作,畢竟當時畫質還是人物建模等等都不是很理想,劇情任務等等才是歐美遊戲的精髓,但是往往這類遊戲在加持了“MOD”之後,就成為了“神上之紳”,脫穎而出,妥妥的大神之作。直接就成為了眾多玩家的膜拜物件,增先恐後的下載,玩一玩就變成Cosplay,女僕、紳士遊戲了。

    各種修改人物、場景地圖建築等等,硬是把最低配置能玩的遊戲,刷到了高階機器才能玩的大神遊戲,再加上大世界視覺加隨從、更改劇情等等,都會讓每個玩家玩出不一樣的感覺出來,所以說它是神作無可厚非!

  • 8 # 牛小小nxxawt

    神作的定義每個人都不同,畢竟人人都有自己對遊戲要求的不同。

    不過,上古卷軸5足夠稱得上單機RPG類中的神作了。

    它自身本體在11年出的時候就已經足夠優秀,遊戲中的開放世界和在主線·支線任務劇情推進過程中給了玩家足夠的選擇權讓玩家獲得了很強烈的沉浸感,加之從遊戲中的書籍、口傳等方面上循跡遊戲背景之類的做法也是如此,總得來說,自由度很高,沉浸感強,有的劇情和人物也設計得很不錯,是當時最好的劍與魔法題材的角色扮演遊戲之一。

    不過它最大的不同,卻是在於遊戲作為開放世界RPG的基礎框架之上,近乎無限地拓寬了對玩家不同要求的迴應可能。雖然有些東西可能並不是那麼完美,但當各種各樣的玩家拓展上古卷軸世界的MOD和本體遊戲融合在一起之後,這個體量就不是單單一個企業製作的遊戲可以比擬的規模了。或者說,足夠碾壓過去。

    比如:

    (1)玩家想要體驗劍與魔法題材,沒問題,上古卷軸5剛好是。

    (2)玩家還想來點刺激的,比如熱兵器,沒問題,有步槍和衝鋒槍MOD。

    (3)玩家想要看一條劇情,沒問題,主線支線隨便你選。玩家不想被動地看劇情,沒問題,我們給你選擇權,你可以選擇加入哪一方勢力,可以決定殺不殺誰,可以選擇成為吸血鬼,狼人,人類等等,各種職業和公會隨便你挑。

    (4)玩家想要有點新意,比如在城裡有自己的據點,沒問題,我們給你準備一個空房子讓你搬,也能讓你自己建,還能讓你製作整個一個別墅或者城堡的MOD放到遊戲裡,你隨時可以搬進去。

    (5)玩家想要結婚想要有孩子,沒問題,我們給你準備了可以結婚的NPC和可以領養的孩子。

    (6)玩家想要有點成人化的內容,沒問題,左轉實驗室你想怎麼玩就怎麼玩。

    (7)玩家想要有漂亮的服裝和漂亮的女孩子,沒問題,我們有大量的MOD支撐你完成這一點,你可以變成遊戲基礎框架裡面沒有的蘿莉種族,也可以變成任何你想要變成的其他遊戲的角色,服裝也應有盡有,高跟鞋泳衣女僕衣水手服只要有製作的MOD就有,還能支援物理動態,一跑一動裙子飄起來長髮蕩起來。

    (8)玩家覺得遊戲畫面不是很好,沒問題,有各種遊戲內素材最佳化的MOD,還有真實天氣真實光照。

    (9)玩家想要來點不同的,沒問題,客官想不想找幾個人來跳支極樂淨土?

    (10)玩家想要多點坐騎,不想只騎馬,沒問題,可以騎龍,還能騎麒麟,開小車開坦克還有各種生物。

    (11)玩家想和npc談戀愛,沒問題,左轉愛的大冒險,要是你能自己做mod那更沒問題了。

    (12)玩家想要更多隨從,沒問題,各種種族各種美女漢子還有動物隨便你挑,有語音有對話有腦子,還能帶著一群隨從聚眾鬧事。

    (13)魔法太弱?花樣太少?遊戲太容易?姿勢太少?這些都不存在問題,mod調整調整調整增加增加增加,各種各樣幾乎只要你能想到或是有人做。

    (14)玩家不想拯救世界了,想歸隱。沒問題,mod安好了你要哪個npc還是誰一起住你家就一起住你家,然後一邊涼快去。

    (15)玩家想要游泳,沒問題,隨便找個深點的池跳進去就行了。

    (16)玩家主線支線想要看點別的劇情,老地圖探索無聊了,沒問題,左轉各種大型任務mod,還有恩達瑞爾或是下大棋說要開賽洛迪爾大陸全地圖的。

    (17)玩家想要殺雞,哦,這個有點點小問題,不過有點技巧就沒事了。

    (18)玩家想要屠村,更沒問題了,就是有些NPC不會死有些NPC會死,死了後會影響支線。不過也沒問題!可以控制檯復活和讀檔!

    (19)玩家想要換個遊戲開頭,不想做要犯,沒問題,找個不一樣的開頭的mod就行了。

    (20)玩家不想要發展主線,只想看看風景,沒問題,你愛咋玩咋玩。

    玩家想要……沒問題,只要mod能實現的,你想怎麼玩就怎麼玩,就是這麼任性,只要你能不嫌麻煩把mod玩轉,或者你自己製作想要的mod。

    而且玩家創作的一些優秀mod又有在與時俱進和推陳出新,時不時過一段日子看見了新鮮的東西,就又可以把遊戲搬出來玩一把,這個就是以前絕大多數沒有這樣特點的遊戲所難以做到的了。

    所以這個遊戲不管遊戲壽命還是遊戲要素的豐富度上,都是過去絕大多數單機遊戲都難以企及的。

    而假如把這一切綜合起來看的話,上古卷軸5如果要說是一款RPG神作,我想,就迄今為止而言,還是問題不大的。

  • 9 # 良家遊戲

    上古卷軸不僅擁有宏大的背景宇宙觀念,本身的故事也是很值得探索,特別是DLC黎明守衛的故事還是不錯的。而且故事線盤根錯節,錯綜複雜,卻又主線明瞭。

    討論神作,讓我們看一下上古卷軸5戴了哪些神作光環。宏大故事背景

    上古卷軸5故事發生在上古卷軸4幾百年後,時值被四代主角扶持的的馬丁國王失蹤(PS:上古卷軸4乃神作),帝國內戰,邪神奧杜因準備回來統治這個世界。化為人身龍魂的DRAGONBORN出現在天際省,扮演拯救上古天際的龍裔。

    在天際省,有各種古墓故事與遺蹟;神明武器等待你去接受任務獲取;屬性龍追隨奧總的足記,爭取把龍裔扼殺在搖籃之中;背叛龍族的米拉克龍裔之說貫穿索瑟姆幾個世紀;在那裡你將體驗上古幾百年的故事線與有趣的故事,做完令你糾結或者不經意間做的錯事,感動你一生或者不願意離開。

    總之,上古卷軸的宏大歷史背景故事本身就是一個了不起的光環,而且所有事情只是發生在塔爾瑞姆大陸,要知道,這個大陸位於奈恩星球,而上古卷軸有什麼星球?

    開放的世界

    上古卷軸的開放不是因為它有個巨大的地圖(地圖不算大),而是因為你可以做許多想做的事情,可以猥瑣欲為的做任務,從事許多職業,NPC之間的互動,載入MOD做各種奇怪的事情等。比如如何光明正大的搞雞,當然你也可以偷偷摸摸的搞;比如如何培養與NPC的感情,讓他/她為你做點事情;比如把籃子掛到NPC頭上,然後偷他東西。

    魅力四射的劍與魔法世界

    上古卷軸的世界基於劍與魔法的世界,這在故事題材中就有很強的拓展性,相比於輻射的末日風格,我想玩家更喜歡擁有魔幻風格的RPG遊戲,從風景欣賞的角度考慮,加之絢麗的各種魔法,擁有完整體系的技能樹,劍與魔法的各種故事神話,都能給上古卷軸新增神秘色彩。

    海量高可玩性模組

    上古卷軸跟其他遊戲一樣,有海量模組。各種堪比DLC級別的模組,加之各種符合宅男心裡的美少女卷軸組合,魔法,科技,文明,為天際新增鮮活的色彩。

    眾多喜愛天際的玩家與作者

    但是,從廣大的RPG遊戲劇情對比我們不難發現:

    真正讓上古卷軸5成為絕對神作的是官方給的MOD製作的支援以及廣大的MOD作者們和玩家,是你們,讓上古卷軸5擁有無限活力,辛苦了!

    非常佩服看到這裡的人。

  • 10 # 貓黍說

    應該是我在大二的時候玩的《上古卷軸5》。這應該是我玩過最棒的單機的ARPG。有人說輻射好。我承認輻射確實也不錯。

    但是我就是喜歡劍與魔法的世界。我對那種拿著個搶BIUBIUBIU的行為感覺到特別的無趣。

    我是一個法師,或者一個刺客,去遊離於一個龍存在的世界,有什麼比這個更有魅力的。上古5,應該是我徹底把我拉進那個世界了。或者說在玩上古5的時候,我真的感覺我身臨其境了。

    基本上這輩子玩了無數款遊戲,唯有這款,讓我知道了什麼叫真正的代入感。也許是因為,我這種人,確實對其綜合表現出來的特質太感興趣了。以至於瘋狂到痴迷。

    基本上我是連續不停的玩了一個月,把上古5打通了。太有意思了。

    就像你親身體驗了一番。比如地牢裡的骷髏,山丘上的龍,城市裡的小偷,小溪邊的修女,森林裡的狼人,城堡裡的吸血鬼,地下的刺客們。

    在這裡,你所有人性惡的一面表現出來了。同時你也有人性善的一面。表達的淋漓盡致。

    不是所謂的道德力量有多麼強大。而是你真的強大的猶如神的時候,人民其實就是螻蟻。你可以開一個閃電全部把他們電死。

    其劇情絕對是一流的。就像看一部大片一樣的帶感。同時你擁有互動。當然我最喜歡的就是刺客那個組織。去搞暗殺。

    暗殺這個事情太刺激了。當然最有意思的就是,跑到一個舞會上去刺殺一個女的,還有就是去一艘大船上打扮成賓客。然後去刺殺一個王儲。殺完之後再逃跑的感覺,刺激無比。

    當你卸下偽裝假面的時候,別人卻不知道剛剛的笑臉相迎,其實暗藏殺機。

    老滾5最重要的一個成功在於,其自由度。它和GTA一樣是一個沙盒遊戲。因為我很喜歡自由的感覺。因為這樣我可以隨意選擇我想去體驗什麼故事,想去體驗怎樣的人生。

    其實就是說,上古5,給了你第二次生命延展的機會。你在現實中永遠體會不到的感覺,這種感覺就是扮演一個全新的角色,在全新的世界觀裡面,做著你現實中腦海裡浮現的幻想。

    人生在於體驗。你體驗過和沒體驗過的是完全不同的。不管你怎麼想象,沒體驗過就是沒體驗過。

    遊戲也是一樣嘚。沒體驗過,我一定會覺得這個事情是可惜的。假如以後出上古6.

    死,也要在死之前把6玩了。這樣才不虧本。不給自己留遺憾。

    反正其他的也都經歷的夠了,紅塵其實也就那樣,當然紅塵也很有趣,但偶爾的遊戲,能給你帶來極大的歡愉。尤其是上古5這麼優秀的作品。堪稱神作。

    何謂神作。就是為你開啟新的人生。

  • 11 # 良人遊戲解說

    上古卷軸5真的是神作嗎?沒錯,這款遊戲就是神作,網上很多遊戲玩家對於這款遊戲的評價都非常高,說它是神作完全不過分,今天就為大家介紹一下這款遊戲。

    首先咱們先說說這款遊戲的畫質方面:雖然是很多年的遊戲了,但是畫質完全不輸現在的遊戲畫質,以冷色調為主題,風景十分優美,人物動物刻畫十分生動,各種古蹟風景美不勝收。畫質方面絕對算是神作中的一部分了。

    上古卷軸5還是很耐玩的,劇情飽滿,十分有趣,自由度很高,就是想怎麼玩就怎麼玩。在遊戲中可以不知不覺就玩了很久,每次都有不一樣的體驗,主線任務之外還有豐富的支線和龐大的世界觀。

    稱這款遊戲為神作毫不誇張,經典之作,雖然推出以有很多年,但是絲毫不比近兩年推出的遊戲差。借用這款遊戲玩家的一句話:沉迷於天際。

    聽了我的非專業問答解析,你們一定明白了那句話:讀書百遍,其義自見……我們下期再見!

  • 12 # 糊塗的小菜菜

    上古卷軸5,垃圾,垃圾中的垃圾,千萬不要去玩。因為你玩過老滾5,就會對絕大多數的rpg遊戲再也提不起興趣,堪稱rpg遊戲殺手。為了以後還能歡樂地玩,遠離老滾,珍愛遊戲。

  • 13 # 環球遊戲

    現在問起很多玩家,在他們心裡哪些單機遊戲可以算神作,有說《巫師3》,有說《GTA5》,但還有一大批人,他們則將《上古卷軸5》也說了出來。

    毫無疑問,《巫師3》和《GTA5》神作無疑,那麼為什麼7年前《上古卷軸5》同樣被玩家推上神作,甚至不輸於前兩者呢?

    其實這樣說吧,在《上古卷軸5》出來之時,他還不能稱為神作,但也算的上是一款優秀的單機大作,他展現給玩家的,是恢弘的史詩感,在遊戲中遨遊天際省的時候,總是流連於遊戲中不斷變換的風景。

    因為主角是龍裔的緣故,遊戲裡的龍也是一個很重要的伏筆,每每巨龍出現之時,總是給人一種莫名的震撼。而除了大片級的震撼感外,遊戲在很多細節都很出彩,例如雪漫城偶遇了一個士兵,他的臺詞很有意思:

    “我以前和你一樣也是個冒險家,直到我的膝蓋中了一箭。”

    而藏在天際各處的洞穴地堡更是讓這片大陸充滿了各種神秘的色彩和與眾不同的故事,行走在這個遊戲裡,甚至不會覺得是在玩遊戲,更像是融入到了這個遊戲裡一般。

    然而這一切或許只是讓他成為一個優秀的遊戲,直到MOD的出現,神位降臨了。

    MOD的引入使得《上古卷軸5》開始變得有趣而不同,他脫離了傳統遊戲的路數,走向了擁抱玩家的路線,也就是說,他原本的遊戲只是成了他的底子,真正好玩的地方,其實在於各種MOD的加入。

    MOD的不同使得這個遊戲也變得不同,例如有的人把這個遊戲活生生的玩成了戀愛遊戲,在天際各個地方找老婆,有的人則變成了坐騎愛好者。

    而小球球見到最厲害的MOD,是把整個《上古卷軸5》變成了一個現代世界,有飛機,有坦克,士兵揹著的是AK47,整個中世紀一下子變成了現代戰爭系列,實在是有趣的緊。

    所以這個遊戲之所以稱為神作,不僅僅是遊戲質量線上,更多的是它的完全開放,給了玩家一個打造自己遊戲世界的自由,紳士們熱衷於愛的實驗室,中世紀愛好者們則引入了各種模型最佳化,坐騎愛好者則滿地圖搞了一堆各種坐騎。

    而這些,也使得這款遊戲即使歷經7年,也顯得生機勃勃,甚至再堅持到《上古卷軸6》出來也毫無問題,這才是這款遊戲的魅力,也是被稱為神作的原因。

  • 14 # 娛樂那個圏兒

    一句話先做個總結:

    一個尊重玩家的遊戲自然受到玩家愛戴,而這最大的尊重,就是自由。

    而這句話放到《上古卷軸》系列上,則更為貼切,尤其是《上古卷軸5》則更是達到了一個更高的層次。

    說到《上古卷軸》,勢必會說到MOD,但或許因為MOD過於繁多和成熟,讓我們往往忽略了另一些東西。

    其實除開MOD,《上古卷軸》系列本身就是一個世界觀完整且宏大的遊戲,並不是說沒有MOD就玩不下去了。

    事實上,恰恰是因為《上古卷軸》底層架構和世界觀做得太成功,才在其上搭建起了無數MOD風格。

    但即使不打MOD,一股子中世紀低魔的史詩感也會朝你迎面撲來,深入其中。

    球球第一次玩的時候,那會兒純新人,MOD是啥都不太明白,但就算如此,在接觸到這個世界後也被深深震驚和吸引。

    我曾在溪木鎮安詳的河畔睡了半天,也為了瞭解龍裔而在雪山徘徊,有時候鑽進地洞會發現一個被塵封的地堡。

    當然,還是忘不了那個雪漫城“膝蓋被中了一箭”計程車兵。

    這個遊戲裡的每個角色都讓人感覺飽滿,都有著自己的故事。

    你玩著玩著會發現,這個遊戲其實是沒有主角的,你只不過是這偌大天際世界的一員罷了。

    當然,MOD的出現使得這款優秀的遊戲生命得到無限的延展,也一舉拿下了封神地位。

    回到我在開頭說的,這款遊戲給予了玩家最大的尊重,就是自由。

    不論你是想透過MOD改變遊戲,或者說只是在遊戲裡漫無目的,你都得到了充足的許可權。

    沒錯,這些都可以做(前提是MOD相互之間別衝突了)。

    這款遊戲的優秀,不是說他的畫面有多麼好,畢竟這都多少年前的遊戲了。

    也不是說他的打擊感多出色,畢竟《上古卷軸》的打擊感實在不忍直視。

    但恰恰是對於玩家保持開放的那種自由,使得他也獲得了玩家足夠多的認可。

    這一點,是國內遊戲公司很少能做到的的。

  • 15 # 遊戲菌兒

    在眾多RPG遊戲中,《上古卷軸5》絕對是當之無愧的神作。它和波瀾蠢驢的《巫師3》並稱“當下最偉大的兩款RPG遊戲”。

    2011年的光棍節,B社如同開玩笑般的發售了《上古卷軸5》。可能連B社都不會想到,上古卷軸5竟會流傳至今,以至於成為B社最具代表性的遊戲。

    高度開放的魔幻世界

    在沙盒遊戲領域,若B社說自己只能排第二,也就沒有哪個廠商敢排第一了。雖然近些年來,各大廠商都看到了沙盒遊戲的潛力,並投入物力人力研發,但很多遊戲的自由度並不及這款發售於七年前的《上古卷軸5》。

    在老滾5裡玩家可以做的是很多,經過新手關卡後,玩家就可以自由行動了。你可以選擇去看老滾5的魔幻世界,也可以選擇冒險。得益於遊戲全開放式的地圖設計,玩家可以探索的地方很多。比如野外支線,廢棄的礦坑等。

    具有靈魂的世界觀設定

    B社遵循世界觀即遊戲靈魂的傳統,在初代便著手構建《上古卷軸》世界觀。在二代作品中,B社將遊戲世界觀趨於完善,開發出了史上地圖面積最大的RPG《上古卷軸2》,其地理面積超過160000平方公里,而且這款遊戲製作於1996。

    所以在之後的歷代版本中,不論是三代,四代還是五代,他們的故事設定都基於二代構建起來的龐大世界。在《上古卷軸5》中B社加強了遊戲的故事表述,從多個大場景渲染來增強遊戲代入感。比如遊戲開頭的互動式CG,會讓玩家產生好奇。而巨龍從天而降的震撼,又使得遊戲具備了宏大氣勢。

    極具創造性的MOD玩法

    不管B社願不願意承認,自家《上古卷軸5》之所以流傳至今,要感謝那些MOD製作者,如果沒有他們不間斷的製作MOD,《上古卷軸5》可能早就倒在了遊戲史的洪流中。因為再龐大的世界觀終有一天會疲累,而一款遊戲在發售七年後,早就已經步入了老年期,是那些腦洞大開的MOD為《上古卷軸5》續了一次又一次命,也讓遊戲登上神壇。

  • 16 # 夢稱的小剪刀

    在這個大陸裡你幾乎是完全自由的。你可以成為一名殺手賺取沾血的金幣,也可以親手將某個暗殺工會埋葬。開放的世界,加超高的自由度,這樣的遊戲在循規蹈矩的常規遊戲中一定會脫穎而出,並給玩家留下深刻的印象。很多遊戲都是玩家過一遍劇情,然後大部分人都會選擇解除安裝,因為已經毫無樂趣。但是“老滾5”不一樣,超多的彩蛋,寶物,和樂趣被分散在天際的隱秘角落等你去發現,你用多於其他遊戲幾倍的時間也不一定能將這些全部發掘出來。

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