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1 # 懶哥阿
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2 # 託楚齊侃基基國王
無人深空
可以說無人深空應該是所有遊戲裡面地圖最大的一個遊戲了。有多大呢?開局你將出生在一個無人知曉的星球。旁邊有一個宇宙飛船。你需要修好飛船才能啟航飛行。
如果不給你所在位置標點,開著飛船繞著星球飛你就找不到原來的地方。這還僅僅只是一個星球,注意,觀眾姥爺們。是僅僅!而無人深空有多少個星球呢?
電腦隨機生成18,446,744,073,709,551,616個星球!!!!!
咱們應該知道我的世界地圖是沒有邊際的,有人就把這兩個遊戲做對比。把我的世界中的一個方塊!和無人深空中的一個星球做對比。這時候數學老師就派上用場了。
因為java限制原因,我的世界其實是有邊界的。人們叫它“邊境之地”。所以目前版本的標準地圖還是有大小的。經過測算,我的世界標準地圖需要161,303,662,360,617,984個方塊才能構建。將這兩個進行對比發現。無人深空地圖相當於114個我的世界地圖大小!重點來了兄弟們。這樣的對比是將我的世界裡面的磚塊和無人深空中的星球來對待的,但是別忘了,《無人深空》中的每一個星球都很大,而《我的世界》中一個磚塊只有16X16畫素這麼大!
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3 # 流星實況
我的世界裡面有一個特別特別,特別特別beautiful的地圖,他把中國每一個地方,每一塊泥土,每一個數,每一個房子,每一個地區全部都做了出來,他就是中國的高中mc玩家,他做的這張地圖發到網上之後,收到網友大量的好評,網友都非常讚歎和震驚,魏嬰,我的世界和這位mc玩家一個大大的贊。
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4 # 小呀麼小鴨梨
能讓我感到震撼的遊戲地圖還真有。
首先是故事背景發生在宋朝的《天涯明月刀》,這款遊戲的地圖不算大,但是每張地圖都有自己的風格,有開封的雄偉壯觀、有巴蜀的天府之範、有秦川的白雪皚皚等等,《天涯明月刀》每張地圖都很美,值得一看。
其次就是《GTA5》的地圖了,它的地圖相對來說不大,但是R星很用心,有的地方是根據現實中的城市創作的,尤其是洛聖都最高山脈乞力耶徳山頂的風景把我震撼到了。
最後那就是《正當防衛3》了,我認為《正當防衛3》的地圖是我見到過的地圖最大的單機遊戲了,到現在為止我都沒有把這張地圖走完。
其實把我震撼到的遊戲地圖還有很多,只不過這三個的印象相對來說很深刻。
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5 # 彼一如我263
大家好以下是我個人的分享與觀點,希望可以幫助到大家:
1:我的世界裡面有一個特別特別,特別特別beautiful的地圖,他把中國每一個地方,每一塊泥土,每一個數。
每一個房子,每一個地區全部都做了出來,他就是中國的高中mc玩家,他做的這張地圖發到網上之後。
收到網友大量的好評,網友都非常讚歎和震驚,魏嬰,我的世界和這位mc玩家一個大大的贊。
2:和平精英刺激戰場的地圖人人一個地圖一個故事,我就不說那麼的仔細了了,省得你們看的也心煩。
但是我想說的是這個地圖做起來,真的是用心來的,而且把裡面各的地方的氣候。還有地理位置特性都給做出來了挺用心的。
3: 穿越火線是一款射擊遊戲 礦場是穿越火線中的一個地圖。
首先地圖很大 中間還有個鐘樓 當然那個鐘樓利用一些特殊的手段也是可以上去的 站在上面看景色的話。
是非常不錯的 還有就是地圖製作的也很逼真 在開全特效的情況下 彷彿真的是來到了礦場呢
4:最終幻想15》這款遊戲一開始內容遭到了很多玩家的吐槽,也有粉絲表示這遊戲不值它昂貴的價格。
可說到畫質應該是沒有人會質疑的,在17年發行的遊戲中。
應該可以說是當年最接近現實的遊戲畫質,不管是它的打光效果,還是材質都很清晰,能給人很強烈的畫面感。
5:歐陸戰爭五的地圖比較讓我震撼。因為他能做到。不一樣的時代,有著不一樣的人統治。而且即使被別人打敗了。
他自己的文化還在那裡,CF的龍城。因為那個地圖即使是16個人在裡面作戰也會顯得很大。
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6 # AGamer
最讓人感到震撼的地圖,第一時間想到的就是宮崎英高製作的魂like遊戲中的地圖,特別是《黑暗之魂》中地圖非常巧妙
遊戲從來不設定任何地圖,全屏玩家自己摸索,最開始會覺得非常複雜,因為路線眾多,有些路開看起來還是“死衚衕”。但是隨著流程的不斷推進,探索的區域越來越大,解開的疑點越來越多,就會發現很多區域之間都是有聯絡的,越想越覺得巧妙。
一般來說在復活點旁邊都有鎖著的門,這種門都是後期可以開啟的捷徑,讓每次打Boss都能夠省區麻煩的跑圖,這種設計就非常人性化,畢竟魂like遊戲每次存檔之後怪物都會重製,非常麻煩。
魂系列的地圖設計確實佩服
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7 # 1998手遊
《蜂之戀滿V版》
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8 # 聖巢的靚仔騎士
要說地圖的話,可能空洞騎士比不上那些3a大作的那種大地圖,但你要是玩過這款遊戲的話你就會知道了這個遊戲的樂趣所在。
我認為空洞騎士的好玩之處就是探索地圖,一遍遍挑戰boss的那種新鮮感和成就感。
這款遊戲可以說是2d版的黑魂,但融合了惡魔城的元素,這種難上加難的遊戲模式,讓玩家每次擊敗了boss和去到新地域的時候都有極大的成就感
我第一次通關一結局時看到了整個地圖的全面貌是真的感到驚訝,自己無意中竟然走完了這麼大的地方,那種感覺真的不言而喻,我也很推薦大家玩這款遊戲
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9 # 盈以期秋
黑魂系列我只玩過3,所以這裡就說這一部,黑魂的地圖設計也是我認為所有遊戲之最,遊戲的地圖大部分割槽域所見即所得,剛出生的灰燼墓地回頭就能看到高處的後期地圖場景大書庫,高牆可以下望法蘭要塞,深邃教堂,冷冽谷可以直看古龍之頂。
這樣的設計有些很大的真實感以及縱向感。很多遊戲的地圖就是一個平面,但是黑魂的地圖設計極其合理,雖然黑魂沒有小地圖,但是玩過的玩家都不會迷路,因為敵人和道具的設計師和地圖環環相扣的,都維持在合理的難度。
其中一個較為獨立的地圖幽邃教堂在我看來是設計之罪,整個地圖位於室內,有著極大的縱深度,在剛去教堂的篝火那裡開出3條後期解鎖的捷徑,教堂必須由外而內的進入,中間大水池的巨人,boss前的各個精英怪,真的全是地圖設計的典範。
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10 # 喜愛遊戲的小白
《刺客信條:大革命》是由育碧公司研發的一款動作冒險類遊戲,為《刺客信條》系列的第五部作品。遊戲的背景設定在1789年的巴黎,法國大革命時期。經濟的蕭條使人民的生活苦不堪言,飢餓、貧窮、騷亂充斥著城市每一個角落,貴族們卻還在逍遙自在的生活。這款遊戲好玩不好玩咱們暫且放在一邊,就說遊戲的地圖,當玩家點開地圖的那一刻真的是被震撼到了。
遊戲的地圖雖然只有一座城市,但整體地圖非常的巨大,遊戲非常真實的還原了巴黎的城市風貌,甚至連建築物都非常考究。巴黎聖母院被燒事件大家都知道了,多虧了有了這款遊戲,讓我們可以在遊戲中仍然可以欣賞到那藝術品般的建築,如此逼真的建模可見製作組之用心。另外遊戲中巴黎被分成了數個區域,每個區域都密密麻麻的刻滿了標記,各種任務點劇情點等,真的是讓人頭皮發麻,感覺要肝的肝腸寸斷的感覺。
當你爬上建築物的頂端,鳥瞰整座城市的時候,真的會產生一種感同身受的感覺,好像你就生活在這座城市之中,路上的行人,遠處的鐘聲,還有嫋嫋升起的炊煙,瞬間就將玩家帶入到了1789年的巴黎,遊戲代入感超級棒,也超級震撼。這裡小白不得不佩服育碧能夠如此真實的在遊戲中作出一座現實中的城市來,同時也帶給玩家一場遊戲的饕餮盛宴。
以上就是小白覺得遊戲中最震撼的地圖啦~雖然它不龐大(相對來說),不復雜(相對來說),但是它貴在真實,不知道大家怎麼看呢?
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11 # 卡洛比
遊戲最震撼的地圖不得不說魂系列了吧!!!
只拿黑魂1的地圖來說,整張地圖都是以傳火祭祀場為中心構建的。在傳火祭祀場,往上走可以到達太陽祭壇、黑森林、塞恩古城。往下走,可以到達小隆德遺蹟、病村、下水道和底層。在傳火祭祀場的周圍還可以到達墓地,甚至到遊戲後期,你還可以透過祭祀場到達初始火爐。而各個地圖之間又相互貫通,所以尋路的過程中往往會覺得明明走了好大一圈,到最後又回到了熟悉的地方。
正是這種精妙絕倫的地圖設計,遊戲前期沒有傳送的時候,透過傳火祭祀場也能到達許多地方,但是中期因為到了亞諾爾隆德,與原本的地圖是分裂開的,就不得不用傳送了。
整張黑魂1的地圖在玩家體驗的過程中是可以展現出立體感的,而不是其他遊戲的關卡地圖從初始地點走到最終地點,然後切換到另一張地圖,整個黑魂1的地圖就像是一個真實的場景,一張地圖囊括了許許多多的人和物,我想宮崎英高恐怕也難以再做出如黑魂一這種精妙絕倫的地圖了。
最後附上黑魂1的地圖藝術畫,略微有點不精準,看看就好。
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12 # 王者阿荒
我覺得是r星的GTA5
遊戲背景洛聖都基於現實地區中的美國洛杉磯和加州南部製作,遊戲擁有幾乎與現實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角並在任意時刻進行切換(在做某些任務和在被通緝的時候不能切換),每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情
GTA5開放世界塑造了新的遊戲業界格局,自身也經歷了許多進步和進化。世界地圖的尺寸就是最直接的成長表現,而且在越來越大的開放世界裡,也有越來越多的場景細節和玩家互動內容,為玩家帶來了無盡的自由空間。我覺得GTA 5的畫質,比較接近現代化的建築,從現在來說,我覺得GTA 5,畫質最讓我震撼
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13 # 如隔兩世
我感覺網遊裡地圖最牛的是魔獸世界吧,因為他的地圖系統,能讓這個遊戲真正配得上“世界”兩個字。
當初有很多人是被魔獸世界壯麗恢弘的遊戲畫面所折服才進入的這個遊戲。
奧格瑞瑪,幽暗城,雷霆崖,鐵爐堡,每個主城都有自己典型的風格,每個主城都有大量的npc,功能性建築之類的。這還只是主城,還有每張地圖上的地形、資源、各式各樣的副本,等等等等。
不能否認,魔獸的製作有縮水的趨勢,但我感覺我感覺跟其他遊戲比,仍然處在碾壓的水平。
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14 # 前年的地獄河狸
為啥沒人提我的世界?
主世界幾何面積大出天王星表面積的四分之一、主世界可遊戲體積相當於天王星體積三倍多的地圖不震撼嗎?
而且還有四十億種不同的自然生成地圖和無數種可能性的人造地圖,更不要提眾多模組的額外加持。
你可以是個建築大佬,可以有一個只屬於自己的靜謐美好的海邊莊園,也可以有一座氣勢恢宏的偉大城市,還可以統轄一個壯麗不朽的帝國;
你還可以是個指令大佬,在命令方塊的幫助下指揮二百六十萬億個方塊位置,透過配置不同的實體來組裝自己的世界,做這個世界的出卷人;或者直接對遊戲指令碼進行改造,創造一個獨一無二的規則體系,做這個宇宙的“大爆炸點火人”;
你也可以成為一個紅石大佬,在一條條紅線中配置音符盒,奏響一個又一個恢宏的交響樂、抒情的鄉村樂或動感的流行樂;或者發揮才幹,拼裝一個四則運算計算器、乃至可以實現簡單人機互動的高階計算機;抑或是投身各項自動化半自動化的研究,為MC的人機工學貢獻力量;
或者成為畫師,在區塊內用地圖在MC內復活從人類誕生到四大文明再到中國曆代、歐洲近代以及世界現代的各路大師的不休大作,用行動完成與大師的精神與行為的同一;
或者成為作家,在“書與筆”內記錄自己的靈光,讓自己的思想火花傳播在這片比地球大520倍不止的土地上;
或者成為生存大佬,熟知各種生存技巧,自如面對各類意外,辛勤耕耘各類物資,享受長期肝出的一倉庫物資帶來的成就感和幸福感;
或者成為PVP大佬,將各種PVP技巧和配置爛熟於心,收割人頭、馳騁江湖、PK對手;
或者與其他玩家聯合起來,創立大大小小的組織,構成總體的MC社會;
或者乾脆什麼都不做,就只安心踏實地做個鹹魚,仰頭安心膜拜各路大佬、順帶白嫖;
……
一個充滿無盡可能的世界,三個乃至更多規模難以想象的維度地圖,超廣大的可遊戲體積…
我不知道還有什麼遊戲的地圖能不用砸畫質這樣的手段、在遊戲的可能性上帶給我不遜於我的世界的震撼體驗。
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15 # 星星堆滿心
ps時代的北歐女神,某些迷宮地圖的設計簡直到了不看攻略過不去的地步,比如法老陵墓,奉龍殿,雷扎德塔,機關屋,甚至還有專門欺負手殘黨直接勸退的天空城,不僅燒腦而且還能感覺到設計迷宮的人那滿滿的惡意。
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16 # 燊譶罵
我是一位遊戲資深玩家,這邊為你解答
在我玩遊戲的過程中,常常體驗到大量的優質開放世界遊戲,其中最讓我震撼的,當屬《塞爾達傳說·曠野之息》的地圖。草原風格板塊是遊戲中覆蓋面積最大的部分,能讓你感受草原上策馬奔騰的自由快感。高原板塊民族風情濃厚,特色怪物和建築數不勝數,還有不少絕佳觀景點讓你一覽雪山風光。溼地地圖的建築非常有特點,地形也很有魅力,而且包含了很多的冷色調裝飾,能讓你切身感受到屏幕後的一絲涼意。更有威嚴的城堡高高聳立在地圖中心,配合斷壁殘垣的時代感和鬥志激昂的背景音樂,讓遊戲的打擊感和大片即視感更進一個境界。某種意義上,地圖的設計也讓npc和互動物“活”了起來,讓整體的遊戲體驗變得神秘而不乏逼真。
不是複製的,是打的!求贊啊啊!
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17 # 王者榮耀毅心
《最終幻想15》這款遊戲一開始內容遭到了很多玩家的吐槽,也有粉絲表示這遊戲不值它昂貴的價格。可說到畫質應該是沒有人會質疑的,在17年發行的遊戲中,應該可以說是當年最接近現實的遊戲畫質,不管是它的打光效果,還是材質都很清晰,能給人很強烈的畫面感。
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18 # 做一棵樹277
以前玩魔獸世界,前面一直玩的部落,沒去過聯盟的地盤。後來建了個聯盟號第一次走進暴風城音樂在耳機裡響起,那種震撼至今記憶深刻。
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19 # 傾心遊戲
魔獸世界吧。魔獸世界一共有三大世界地圖,即艾澤拉斯、外域、德拉諾,其中最大的艾澤拉斯包括卡里姆多、東部王國(包括瓦斯琪爾海底世界)、諾森德、潘達利亞、破碎群島、庫爾提拉斯、贊達拉大陸和大漩渦。
2005年,魔獸世界正式登陸中國,魔獸世界的地圖就只有艾澤拉斯世界地圖,而且地圖中只包括東部王國和卡里姆多兩個大陸,其他大陸一本沒有。2007年,《魔獸世界:燃燒的遠征》版本上線,從此以後,玩家們終於體驗到了飛行的快感,魔獸世界也增加了艾澤拉斯世界之外的第二個世界——外域。
2010年8月31日,《魔獸世界:巫妖王之怒》上線,此次更新最大的變化就是魔獸世界第一個英雄職業“死亡騎士”的出現。地圖方面的變化就是本次更新,艾澤拉斯世界地圖中間的最上部增加了一個諾森德大陸。
2011年 7月12日 ,《魔獸世界:大地的裂變》上線,新種族地精、狼人的增加和東部王國和卡利姆多開放飛行是此次版本的最大變化,同時,艾澤拉斯世界地圖中央的大漩渦也正式允許玩家進入,第一個海底世界地圖“ 瓦絲琪爾”出現在東部王國中間位置。2012年9月25日,具有大量中國文化元素的《魔獸世界:熊貓人之謎》全球同步上線,中立種族“熊貓人”和最新職業“武僧”的出現給遊戲帶來了不一樣的體驗,當年也湧入了大量的中國玩家。同時“潘達利亞”大陸也出現在了艾澤拉斯世界地圖中間的最下部。
2014年11月18日,《魔獸世界:德拉諾之王》正式上線,遊戲主要增加了“要塞”和“船塢”玩法,也迎來了艾澤拉斯世界和外域世界大陸之外的第三個世界地圖——德拉諾,至此,魔獸世界三大地圖湊齊了,即艾澤拉斯、外域、德拉諾。
2016年9月1日,有史以來變化最大的《魔獸世界:軍團再臨》版本上線,遊戲增加了全新的英雄職業——惡魔獵手、職業專屬的傳說神器和神器升級系統、世界任務和職業大廳任務玩法,簡化了橙裝獲取方法。至於地圖方面,艾澤拉斯世界地圖中增加了破碎群島地圖(包括後來新增的阿古斯)。
2018年7月19日,魔獸世界正式在艾澤拉斯世界地圖增加了庫爾提拉斯、贊達拉大陸。
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20 # 寬乀少
2008年出的遊戲《孢子》,有人玩過的嗎,裡面的圖根本就不能用地圖來描述,簡直就是一個星圖,幾乎復刻了整個銀河系裡面的星體,你甚至還能從銀河系裡面找到地球的所在,而且整個銀河系的星球都能登陸上去,當年玩這個遊戲確實被震撼到了,你問我有幾個星球,看圖吧
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首選當然是和平精英啦。
和平精英的海島地圖,單看分佈就很震撼,我們具體來分析一下:
軍事基地:軍事基地大體可以分為六塊區域:西北方向單獨的一座高架、靠近北側公路的C字樓及東側倉庫、K字樓、廠房及南側的獨棟衛星樓、西南側的機場和東南側的三個防空洞。
N港:N港位於地圖的右下角,它與軍事基地相鄰,是沿海的一個特別富裕的地方,西面環山,四周臨海,N港的地形比較平坦,建築物密集,大多以集裝箱和一些較為分散的房區組成,但只有一條馬路通往橋邊可以達到內陸是一個相對比較偏的地方。
P港:P港在海島地圖中是非常冷門的地圖,因為在地圖的邊上,安全區是很難照顧到的,所以很多四排的小夥伴會來這裡打野。
漁村:漁村因為是靠近海邊,所以整體地形是海邊低內陸高,玩家可以在岸邊的房屋內佔據有利地形。漁村的屋頂是可以爬上去,而且有些屋頂是可以相連,因此玩家轉移的區域等於是變大很多。
礦場:礦場的地形有點類似於一個三面的梯田,逐層的遞進,資源最多的地方就是最底層,但是最底層同樣也是最危險的,三面的山上都有可能有其他玩家在看著我們,低打高是處於天然的劣勢。
G鎮:G鎮比較小但是也是可以進行劃分的,G鎮分為平房區和樓房區,北邊的一排只有一層的房子就是平房區了,也是比較窮的區域。南邊一排兩層樓的區域就是樓房區,也是比較富裕的區域。
戰地醫院:戰地醫院在島圖的東部,地勢高,它是由兩棟多層建築組成的,建築之間有著左右兩邊的走廊連通。一棟建築有著三層樓,加上天台一共有四處地方可以蒐集資源。
G港:G港可以算是海島地圖中佔地面積最大的一個資源點了,裡面的三部分任意一個部分單獨分出來都可以形成一個大型的資源點,整體的面積已經跟沙漠地圖的獅城差不多大了。
Z城:Z城是一個位於海島地圖左上角的邊緣型資源點,雖然偏遠,但也算是一箇中型的資源點,其中還是有很多的高階建築的,重新整理的資源量級和等級都算是中等偏上的。
S城:S城位於地圖的最北邊,是一座美麗的濱海小鎮,這裡雖然地勢偏遠不過資源相對來說是比較豐富的,而且S城有一個特點就是周圍的刷車點極多。
靶場:靶場位於地圖的中間偏上的位置,周圍大多都是山地,只有在東北方向有一個S城,靶場有一個非常顯著的特點就是這裡子彈特別的多,從靶場出去的人是不會缺子彈的。
R城:R城位於“海島圖”中部偏北的位置,與“研究所”相鄰。就資源豐富程度而言,“R城”屬於一個“中等”資源點位。正常情況下,“R城”的物資可以滿足一個四人小隊的裝備需要。
廢墟:廢墟地理位置不錯算在中心地帶,整片區域沒有複雜的房區,是不破舊的牆壁和一些巨石組名副其實的廢墟像,有種被炸彈摧毀的遺址或者幾千年前的古蹟的感覺。
P城:P城往往是兵家必爭之地,這裡有著豐富的資源。P城且位於海島的中心位置,受到高手玩家的青睞。
農場:農場位於海島地圖的中心偏東南的位置,東臨M城,防空洞,剩下的三個方向近距離內都沒有大型的資源點,周圍遍佈非常多的野區,而且都是分佈在公路兩邊,打野轉移起來十分的方便。
M城:M城,它的資源量雖然比較多,但是質量都比較一般,最重要的是因為所處的地理位置十分重要,掌控著交通樞紐,對軍事基地的特種兵們來講有不小的威脅。
核電站:大小核電站也是特種兵曾經最愛的一處物資非常肥的資源點,但在後來的變動中,核電站的地位與G港相比已經是小巫見大巫了,但是相對的G港風險也要更大一些。
研究所:研究所位於海島地圖的中部,是大部分航線都能到達的資源點。而且這裡的地理位置優越,通常會處於第一輪的訊號接收區內,這就省去了玩家跑圈的時間。
防空洞:防空洞的地形較為特別,他需要玩家進入洞中去尋找物資,而這也恰恰是對很多新玩家所苦惱的問題。防空洞有四個洞口,而且這四個洞口的佔地面積很小,很難讓人發現。
監獄:監獄的位置在地圖的右方,佔地範圍比較小,在大地圖上不起眼,周圍有洋房、防空洞、核電站等地圖環繞,監獄是一個盆地型區域,附近地形大多為山地,毒區光顧的機率較大。
洋房:洋房位置一般,物資等級一般,物資量較少,距離公路較遠,需要一定時間尋找載具。落點人數較少,推薦單雙人落腳,四人落腳很難湊足裝備。
L城:L城位於地圖右方海岸線上,向右突出的一個城市,靠近監獄和洋房,但是都有一定的距離,位置較為偏僻,很經常要跑毒。
Y城:Y城可以算是海島地圖中除了G港以外最大的城區了,但Y城雖然地大物博,卻並不是一個熱門的資源點,選擇這裡的玩家比較少,是一個非常不錯的前期落點。
山頂廢墟:山頂廢墟是佔領海島地圖東北部地區的主要地方,這裡雖然資源不是很多,但是可以觀察到海島地圖大部分場景,只要不是刷到機場圈基本都是很不錯的觀察位。
K城:K城是一個相對比較冷門的地方,因為K城在地圖的左上角,這裡一般都是安全區外,所以很容易受到非訊號區的影響。
出生島:島地圖的出生島在地圖的右上角,可以算是最偏遠的點位沒有之一了,這也是一個人人都知道,但是沒有人來的位置,因為出生島對於天時地利人和的要求都非常的高。
和平精英的海島地圖每個點都是光子精心設計,甚至還有人提出在如果海島是一個國家,你最希望自己的房子建在哪裡,試問哪個遊戲的地圖有此震撼呢?