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  • 1 # 鴿神不鴿

    謝邀,這裡是鴿神。時至今日,英雄聯盟已擁有一百四十餘位英雄,越晚出的英雄其技能機制越複雜,而那些出的比較早的英雄技能機制就相對簡單得多的,雖說簡單不代表不好,但是很多時候會產生一些雞肋效果,下面,鴿神就跟大家聊聊英雄聯盟中一些比較雞肋的英雄被動技能。

    第一位首推猴子,其被動金剛不壞是周圍視野內有多少個敵人,那麼每個敵人就會增加猴子4/6/8點護甲值和魔法抗性。猴子的這個被動技能相當雞肋,作為一個偏輸出型戰士,卻給了這麼一個不大不小的抗性加成,而像其他的偏輸出型戰士,例如諾手、鱷魚的被動都是輸出型的,這也是為什麼猴子現如今很難登場的原因之一,所以它已經在美服測試服重做上線了,至於什麼時候上線正式服就不得而知了。

    到過去到目前為止的很長一段時間,甚至可以預見在未來很長一段時間內,莫甘娜的定位都是輔助,但是其被動技能確實法術吸血,這與其他的輔助英雄一比明顯對隊伍的增益以及功能性上就比不了其他輔助英雄,所以還不如調整一下,比如回些藍量也是好的,總比現在這樣乾巴巴給自己會那麼點血要好。

    維克托的被動是其核心,但某種意義上來講也在一定程度上妨礙了維克托,因為裝備格子就6個,被動強迫性地要出一件獨有裝備使得維克托在很多情況下無法像其他法師一樣使用一些必要的裝備特性,儘管維克托要考其升級技能,但是像卡莎、螳螂這種同樣可以升級進化技能的英雄,他們就不用佔據格外的技能格子,所以這個被動還需斟酌。

    澤拉斯被動同樣雞肋,不可否認前期對線時回藍可以增加線上續航能力,但是結束對線期之後,這個技能基本上沒大用了,poke型法師用普攻輸出的機會極少,在有藍buff以及其他藍量加成裝備的情況下,這個被動技能也沒多頂,所以調整一下也無妨。

    最後一位提名大嘴,其被動是死亡後身體能快速移動並爆炸,造成一定的真實傷害,這個被動技能在大嘴還存活的時候完全沒用,只有死了才能造成(很多時候摸不到)傷害,像塞恩還能玩一級屍體偷紅的套路,死歌也可以在死後數秒內繼續釋放技能,只有大嘴傻愣愣地自爆,太蠢了,強烈建立整改。

  • 2 # 皮格斯y8

    大發明家 黑默丁格

    這個英雄大家是不是都遺忘了,就是那個當年,你打野抓他的時候,被他的炮臺轟得滿地逃竄的大頭,大頭的被動說實話是最沒用的!他的被動是在友軍防禦塔和炮臺附近獲得移速加成,效果是微乎其微,你根本感覺不到!

    末日使者 費德提克

    1.5秒原地不動可以獲得一個暫時的加速! 嗯?有用嗎?你說配合大招,但是效果並不是很好,沒多大用處,相比於其他英雄這個被動很爛。

    周圍有敵方英雄時會獲得護甲和魔抗加成,而且加成非常少,周圍每有一個敵方英雄最高只有8點護甲魔抗加成,一般猴子都是出穿甲裝一套就能秒人,這個被動應該是最沒用的吧。

  • 3 # 丁老師電競課堂

    在英雄聯盟中有些英雄需要依賴被動吃飯,比如說狗頭、卡特或者是飛機,他們的被動都能對自身作戰能力提升許多,而有些英雄則是因為本身技能很強,以至於被動對其自身的加持度比較一般。哪些英雄的被動比較雞肋呢?第一位、荒漠屠夫 雷克頓

    鱷魚的被動屬於讓大家比較無奈的被動,因為他的被動僅僅是一個介紹,介紹鱷魚是一個帶有怒氣值的英雄。

    這一點和其他帶怒氣值的英雄不同,蠻王至少還有個怒氣提升暴擊,納爾則是可以在怒氣滿了以後釋放技能變大,龍女的怒氣值是R技能的被動。

    鱷魚的技能傷害透過怒氣加強是他其他技能中的被動,這也使得鱷魚成為了英雄聯盟中被動最弱的英雄沒有之一。不過鱷魚這個英雄本身機制就非常的強,相當無解的點控以及中期強大的團戰能力讓鱷魚在目前版本不管是打中還是打上都有很高的優先順序,可能最初設計師製作鱷魚的時候就考慮到了這個英雄如果有一個強有力的被動會影響遊戲的平衡。

    在背景故事中猴子僅僅是齊天大聖的一個分身,也就是三根救命毛中的一個,這也使得猴子的實力肯定是不及齊天大聖的。

    這個被動的名字聽著挺好,但是就實戰中猴子的被動完全沒有什麼加持,哪怕進到5個人堆裡也僅僅只能提升最多40點的護甲魔抗,本身猴子是出穿甲裝備的,最多能提升血量的東西就是黑切,提升抗性的物品就是鞋子,這也使得被動的雙抗加持確實有點不夠看。

    第三位、祖安狂人 蒙多醫生

    蒙多屬於一個老牌英雄了,在英雄聯盟內測的時候蒙多不長現在這個樣子,他更像是一個鍊金然後手裡拎著現在這個蒙多的腦袋。。。

    這種東西肯定不會過審的,這也使得蒙多成了現在的這個樣子。

    也正是因為蒙多出的時間太早了,以至於其被動的效果非常之弱。

    這個被動廢物到什麼概念呢,就是需要將近1分鐘的時間,才能從殘血回覆到一個凱旋的血量,當然了這裡我們說的是殘血,凱旋迴復的是已經損失的生命值,這個回覆的是最大生命值。

    如果說蒙多的這個被動可以進行一些時間上的縮減,比如說4秒或者是3秒,那麼蒙多的續航能力就會強很多。對比一下其他上路英雄的被動,蒙多的被動簡直不能看。

    這也使得蒙多目前版本並非是我們大家的首選,因為這個英雄需要前期抗壓一段時間,面對諾手、鱷魚這類前期對線能力猛的英雄,上野對抗性根本比不過對面。人家完全可以無視蒙多推完線去圍繞著團戰來打,打兩次團隊友就崩盤了,蒙多也很難再抵擋住敵方的傷害了。

    最後一位、深淵巨口 克格莫

    大嘴是目前版本優先順序非常低的ADC,相比於S7時期的非ban必選,現在的下路已經容不下這類後期炮臺性ADC了。

    比較嘲諷的是,老鼠在目前版本屬於主流或者說高勝率的ADC,原因在於老鼠的對線期和團戰期的可操作空間比大嘴高很多,這也使得大家平時排位如果選ADC也不會用大嘴。

    大嘴的被動屬於非常雞肋的被動,因為從理論上來說作為ADC,是一個不能死太多次的位置,而大嘴的被動只有在死掉的時候才能觸發。

    這樣一來不會玩的大嘴只能用被動打輸出,會玩的大嘴一次被動可能都觸發不了。

    總之,這類英雄要麼是出場太早,要麼就是自身技能強度足夠,以至於被動必須要被砍很多才能平衡。

  • 4 # 王大偉玖伍貳柒

    在英雄聯盟中沒個英雄都不僅僅有自身的特點以及主動的QWER四個技能,同樣每一位英雄有著我們不能忽視的一個被動技能,有些英雄的被動技能是他們賴以生存的技能,像盧錫安的被動釋放一次技能後能連續普攻兩下,皎月的強化第三次攻擊傷害以及AOE,狗熊的回覆以及酒桶的回覆,這對於他們來說都是至關重要的技能。

    但同時也有一些英雄的被動技能幾乎是個擺設的,這些英雄無論有沒有這個被動幾乎都不會影響整局遊戲的走向,而去掉這個被動又顯得很浪費,這種雞肋一般的技能讓這些英雄無法依靠這些被動技能拿下主動權。

    猴子的被動大家估計都清楚,自身周圍每多一個敵方的英雄單位自身會提升根據等級變化量的護甲和魔抗,其提升量基本是個位數,在線上的時候這個被動技能幾乎就是一個沒用的技能,而在團戰中最高能提供40點的護甲和魔抗,但在那種危機時刻這40點護甲和魔抗似乎並不能影響到這波團戰的結局,作用相當小,這個被動可以說是可有可無的存在,堂堂齊天大聖為難道還會缺了這麼點抗性嗎?

    沙皇同樣是擁有一個比較雞肋的被動,能在防禦塔破掉之後重新立一座防禦塔,每三分鐘就能釋放一次,持續一分鐘,在後期這種防禦塔的傷害對於坦克來說簡直就是撓癢癢了,而在前中期的團戰也很難見到強行越塔開團的,除了守家清兵線前期阻止敵人推進的時候可能會有些用其他的根本想不到什麼用處了。

    龍女的被動同樣是一個可有可無的存在,幾乎就是為了龍而存在的一個技能,對於小龍額外造成百分之十的傷害,擊殺後會有5點護甲和魔抗,但是對於大龍卻沒有加成,可能只有偷小龍的時候會用的上吧。

    最後一位就是末日使者的被動了,在站立一秒半之後能提供一個一秒半的加速效果,這個被動可能只有在放大招的時候才會起一點點作用,其餘的時候似乎也沒多大用處。

  • 5 # 小聯

    大嘴克莫格的被動是:來自艾卡西亞的驚喜。大嘴死亡後,移速加快,並於4秒之後爆炸。對周圍敵人造成100+(25x等級)點的真實傷害。這個被動對於後期最強AD大嘴實在是雞肋,大嘴配上這個被動實在太尷尬了,死了之後如果沒有隊友控制,想炸到人敵方實在太難了。對於一些玩家大嘴的被動實在太好躲避了,透過一些精妙的小走位可以完美避開大嘴的死後爆炸。

    眾星之子索拉卡的改版後的被動也十分的廢。他的被動技能救贖:索拉卡朝著血量低的友方移動時會提升移動速度。奶媽是一位能夠恢復大量生命值的輔助,但是這個被動十分的受限制,只有友方英雄殘血的狀態下會提供移速。關鍵時刻奶媽都會隊伍中為隊友恢復血線,被動的移速基本沒用。

    猴子的被動也很雞肋。他的被動金剛不壞可以為猴子提供護甲和魔抗,但是是根據敵方的英雄數量才會增加。這個被動真的是難以配得上金剛不壞這個名字吧。但是有玩家透過看自己的護甲和魔抗變化來看出草叢裡是否藏的五個大漢在等待你的到來。

    個人認為最廢的被動當屬稻草人的被動了。稻草的被動恐懼降臨是在站立不動或引導技能狀態下持續1.5s,會為稻草人提供持續1.5s的移動速度。小編認為稻草人的被動需要等待1.5s在這短暫的時間裡會發生很多事情,一不小心就會被敵方秒殺。在引導大招的時候這1.5s的移速根本不夠看的還不如帶一個疾步呢

  • 6 # 飛魚遊戲君

    大家好……遊戲趣聞、盡在飛魚。

    從英雄聯盟公測到如今,已經設計了147位英雄,而每一個英雄都有自己獨特的被動技能。

    那麼在英雄聯盟中,哪些英雄的被動技能很雞肋?

    1、基蘭

    被動:是將時光儲存為經驗值,從而轉換成給隊友。

    在職業比賽上,有這樣的一個戰術,前期搶級數。但是在平時玩排位的時候,這個被動技能基本就沒什麼用,因為平時排位不像打比賽計算的那麼精細。甚至有很多玩家就算時光值滿了,也懶得轉換……

    2、大發明家

    被動:當大發明離友方防禦塔或者放置機器人300碼範圍以內,加20%移動速度……

    初步一看加20%的移速感覺還不錯,但是一般情況下當大發明家放置炮塔後,就沒準備走得可能吧!加20%的移動速度是為了方便逃跑嗎!還不如改成每次釋放技能減5%的CD有用。

    3、鱷魚

    被動:每次攻擊加5點怒氣值,其他的簡直是說明書……不過如果鱷魚沒有這被動,那麼它平a應該就不會增加怒氣值的。

    我是飛魚…

    娛樂娛樂遊戲娛樂、你開心我快樂。

  • 7 # 狗空桑

    鱷魚的被迫歸於讓我們比較無法的被迫,由於他的被迫僅僅是一個介紹,介紹鱷魚是一個帶有肝火值的英豪。

    這一點和其他帶肝火值的英豪不同,蠻王至少還有個肝火提高暴擊,納爾則是能夠在肝火滿了今後開釋技術變大,龍女的肝火值是R技術的被迫。

    鱷魚的技術損傷經過肝火加強是他其他技術中的被迫,這也使得鱷魚成為了英豪聯盟中被迫最弱的英豪沒有之一。

  • 8 # 小皮雜談社

    時至今日,聯盟中已經出現了140多位英雄,而且相比較於之前出來的英雄,技能機制更加複雜繁瑣,在機上英雄操作難度也大大增加,反而讓玩家覺得如今的版本不如之前的,有種懷念過去的感覺。但這並不代表遊戲越做越差,只是希望官方有所改動罷了,至於某些英雄的被動技能顯得無用,我們今天就來看一看!

    猴哥

    其實我先想到的猴哥被動並不是因為我有多瞭解他的被動,相反,我是根本沒有太在意這個,這就充分說明了他被動是多麼不起眼。他的被動自身周圍每多一個敵方單位就會根據等級提升護甲和魔抗的強度,其提升量基本是個位數,而且這個被動在對線上根本發揮不了作用,可以說給猴哥自己帶來的收益幾乎為零。就算是在團戰中,也最多提升40點抗性,面對敵人的攻擊,其實也起不到什麼作用,所以說這個被動其實有沒有都不怎麼影響猴哥的發育。

    其次就是鱷魚的被動了,他的技能傷害可以透過怒氣來提升,這也使得鱷魚的被動在聯盟中被動排行中處於很低的地位,但是鱷魚本身技能的機制,前中期依舊可以穩定的發揮,相當無解的團戰和點控技能,群體灼燒大招同時提升血量。都可以為團戰做出很大的貢獻。可能因為設計師知道鱷魚技能厲害才將被動設計的很弱吧!

    然後就是大嘴被動,這個大家應該很熟悉,就是死了之後可以提升移速用屍體炸對面,這個被動要怎麼評價了,如果在活著的時候其實根本沒有用,但是死了之後中間還有一段緩衝期,敵人就會趁這個時候遠離大嘴的屍體,使得大嘴被動發揮不到任何作用,顯得很雞肋。

    最後就是大發明家被動:當發明家離友方防禦塔或者是放置的機器人300碼距離會提升20%移速,初步一看卻是很有用,但是仔細想一想,當發明家在自己放置炮臺之後根本沒打算走吧,而且走的時候也是越走越遠不是嗎,這個移速要什麼用?

    對此你們怎麼覺得呢?

  • 9 # 肥宅說遊戲

    大家好,英雄聯盟這個遊戲起止至今已經有100多個英雄了,每個英雄的各項技能都極具特色,但是有個別的英雄它的被動技能讓玩家詬病,今天我列幾個那些玩家覺得被動技能雞肋的英雄。

    猴子這個被動已經被玩家詬病很久了,那點抗性加成在對線的時候真的是可有可無,有的人說可以探草叢,真正玩遊戲的時候誰會去盯著抗性看。好在拳頭已經要對猴子進行重做,增加護盾的被動確實又能讓猴子重回上單t1級別。

    大發明家 黑默丁格

    發明家的被動也是一個可有可無的雞肋被動,在防禦塔和自己的炮塔跟前增加移速,對線遇上強勢英雄那點移速加成真的可憐,打團又不靠那點移速,所以這個被動也是很弱的。

    深淵巨口 克格莫

    大嘴的被動是死後會爆炸,試問有誰等你死了站著讓你炸,如果他站著不動讓你炸那更是嘲諷,如果有兵還不如去炸點兵加點錢。

  • 10 # 湘味坊

    蘭博:我沉默我自己

    蓋倫:前期回血少,後期回血多但是團戰也沒機會回血

    蛇女:我沒有鞋

    龍王:我不能蹲草

    寶石:估計很多人都不知道,技能之後兩次平a,加傷害,減技能冷卻

    老鼠:16級的時候,持續6秒,每秒掉30點血,一般這個時候該死的都能死,不該死的也不差這點傷害,反倒是1級搶自己家打野buff有奇效

    沙皇:對線防禦塔沒掉之前我就沒有被動

  • 11 # 馬站長

    時至今日,英雄聯盟這款遊戲已經推出了149位英雄,第150位英雄永恩也已經在路上了。在這款遊戲的設定中,每個英雄都有著獨一無二的被動技能,既然遊戲設計師在設計英雄時,賦予了英雄被動技能,那肯定是有需要的。但是在實戰中,確實有一些英雄的被動技能略顯雞肋。

    澤拉斯

    說到這個英雄很多人馬上就有疑問了,作為法師的澤拉斯被動技能是回藍,那是相當有用的被動啊,為啥雞肋呢?原因就是在低端局中,很多人的澤拉斯被稱作是沒有技能的英雄或者四個技能全沒有傷害的英雄。

    因為他的技能很容易qwer四個技能全空,俗稱“四大皆空”,澤拉斯的四個主動技能全是屬於非指向性技能,釋放技能時需要精準的預判才能命中。如同上面說的,都屬於“沒有技能的英雄”了,那還要回藍有何用?

    鑄星龍王

    龍王的被動很有意思,會有三個行星光環一直圍繞著龍王不停旋轉,而且會造成基於等級及裝備加成的傷害。說到這裡還很正常,不用按鍵就可以一直造成傷害,看起來很實用。但這段被動技能說明後面還有半句話,就是可以秒殺生命值低於25的小兵。這就有點雞肋了,首先龍王被動的行星傷害在一級沒有任何裝備的情況下都高於25,而且在英雄聯盟中任何一個英雄的初始攻擊力都高於25,不管是靠被動碰一下還是平A一下都可以秒殺這個小兵,那還要這個單獨的秒殺小兵能力有何用呢?要是修改成秒殺生命值25%一下的小兵還差不多。

    魔蛇之擁

    蛇女在遊戲中擁有獨一無二的而且極為特殊的被動技能,那就是不能買鞋子。這也符合人們的世界觀,作為一條蛇類,肯定是沒辦法穿鞋子的。但是也是有點委屈的,同在一個遊戲中,連機器人、石頭人、小魚人都可以買鞋,為啥我堂堂一個女王不能買鞋呢?

    蛇女不能買鞋這個被動,讓很多玩家在剛剛接觸到蛇女這個英雄時極為不適,很多時候在第一次回城是大機率會選擇先買一雙草鞋來增加點移速,使自己在躲技能或是支援隊友時更為便捷,但是蛇女這個特殊的被動導致她回城不能買鞋,很不方便。她的移速是基於等級提升的,每升一級增加4點移速,普通的基本鞋子增加25點移速,也就是說只有等蛇女6級以後才能追的上一個裝備有普通鞋子的敵人,(6級以後敵人很可能已經購買了更高級別的鞋子)這屬實有點尷尬。

    血港鬼影

    派克的被動技能除了給他帶來血量回復以外,還有一個很致命的效果,那就是他無法透過任何裝備、符文來增加最大生命值。派克的被動限制了這個英雄不能過於強勢,本身就是一個集位移、控制、回覆、斬殺於一身的英雄,如果不在限制一下,那簡直太逆天了。假若說派克移除了被動中的限制效果,那派克這的可以橫著走在召喚師峽谷中了。

    說了這麼多,也許還有一些英雄的被動技能也有相似之處,都屬於比較雞肋的,但還是要說的是,設計師這樣設計肯定也是有初衷的,有些顯得雞肋的被動技能是為了更好的平衡遊戲中各個英雄之間的關係,也更加符合這些英雄的定位及設定環境。我們覺得這些技能雞肋,只是因為我們從自己的角度出發,希望這些英雄能夠變得更強,但是那樣的話勢必會破壞遊戲中的平衡,設計師是肯定不會妥協的。

  • 12 # 知墨菌兒

    這些英雄亟待重做……

    強勢AD的被動技能居然需要被擊殺才能發動,“熱門中單”需要平A觸發被動並且不增加傷害,皮爾特沃夫頂級科學家只會修修修……這些被動技能不僅雞肋而且和英雄的定位嚴重不符。

    “爆炸輸出”的克格"莫

    被玩家俗稱為“大嘴”的深淵巨口·克格"莫,在《英雄聯盟》中是後期輸出爆炸的AD英雄,在“香爐聯盟”那個版本中更是當之無愧的T1AD英雄。可就是這麼一個強勢AD,卻擁有一個有點無厘頭的被動技能——來自艾卡西亞的驚喜

    這個技能需要克格"莫被擊殺才能觸發,這本身就和AD英雄需要“保護自己”的基本操作相悖,這個技能被我朋友戲稱為“爆炸輸出”——用爆炸來輸出。作為一個需要自保甚至是隊友來保護的位置,克格"莫的這個被動實在雞肋,你總不能想著用這個來打輸出吧!

    “平A戰神”澤拉斯

    遠古巫靈·澤拉斯的QWER全為非指向性技能,並且Q技能、R技能需要蓄力並會標記技能範圍,W範圍不大,E技能彈道不快。所以澤拉斯的技能特別好躲,在各種集錦中各路大神躲掉澤拉斯技能都只能算基本操作了。

    正是因為這樣,所以很多人都稱澤拉斯為“平A戰神”,因為平A是躲不掉的。

    而且澤拉斯的被動技能同樣雞肋——透過平A回覆藍量,可能是設計師考慮到澤拉斯一直空技能比較費藍,所以才設計這麼個技能吧!這個技能和澤拉斯“平A戰神”的花號慕名契合,建議大家以後玩澤拉斯的時候出電刀無盡……

    “修理工”大發明家(改前)

    目前版本的大發明家的被動技能是增加移速,雖然也很雞肋,不過和之前的被動比起來要好用多了,畢竟移速快了操作空間就大了。

    之前的大發明家被動為:黑默丁格為附近的友軍防禦塔和H-28G進化炮臺提供10/15/20/25/30生命回覆加成。這個回血的速度極低,並且大發明家的炮臺血量很低,這個被動幾乎是沒有作用的。並且這個被動的名稱叫做“科技魔法維修機器人”,皮爾特沃夫的頂級科學家居然背地裡是個修理工?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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