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  • 1 # 歡樂瑞寶

    每個人都有一套自己的玩法和思維模式的想法,對線大頭,其實我覺得最好的,就是球女,一_對線損傷大於一,二對線優勢明顯突出,三可以遠端一對一

  • 2 # 遊戲森森君

    大發明家是LOL中偏向冷門的一個英雄,因為頂著一顆大大的腦袋,被玩家們戲稱為“大頭”。大頭的操作非常簡單,很適合新手和妹子玩家。不過簡單並非軟弱,大頭在任何線上都能透過炮臺和技能輕鬆獲得線權,在獲得線權後大頭能透過POKE和炮臺的推進壓制對手發育。六級後大招搭配三種技能,能獲得大幅度的屬性提升,甚至在面對打野GANK的情況下,大頭也經常以一敵二。

    正是因為大頭有無腦的推線能力和POKE手段,在白銀黃金分段它能輕鬆“稱霸”中路,至少在同等水平的對決中,大頭往往能佔居上風。不過到了白金或者鑽石分段以後,大頭的優勢往往就不明顯了,因為這個英雄畢竟缺點明顯而且節奏過慢,很依賴線上。我覺得想要剋制大頭這個英雄,題主應該瞭解一下這個英雄,從而分析出他的優缺點,這樣才能知己知彼百戰不殆。接下來,讓我們先簡單瞭解下大頭這個英雄!

    大頭到底是怎樣的英雄呢?

    讓我們剖析下大頭的技能(詳細的技能介紹大家可以去掌盟檢視,這裡只是簡單解析下技能):

    一、被動技能

    大頭的被動技能主要是為其增加少量的移動速度,不過必須是他在炮臺或者己方防禦塔300碼範圍內才生效。這個技能主要是增加了大頭的機動性,讓他在線上更靈活一些。這樣無論是在POKE敵人還是和敵人拉開距離的時候,大頭都能應對自如。如果你是一名近戰英雄,想要消耗大頭的時候最好注意他的被動,不然很容易追不上反被炮臺打殘。

    二、Q技能

    Q技能就是大頭用來召喚炮臺的,大頭最多能召喚三個炮臺,他們會優先攻擊大頭的目標,以及正在攻擊大頭的敵人。前期炮臺的血量雖然不是很高,但不建議上前平A炮臺,想要攻擊炮臺的話最好透過技能。不過大頭每20秒就有新的炮臺,所以沒必要特別針對他的炮臺(很多低分段玩家就喜歡跟炮臺較勁,炮臺沒打掉幾個自己卻沒藍沒血了)。

    玩家只需要和炮臺保持一定的距離即可,特別是在大頭六級後,升級後的炮臺傷害高還附帶減速效果。如果想和大頭對拼的話,最好先拉開和炮臺的距離,不然被暈個1.5秒打一套基本上就白給了(鐳射傷害很高)。除此之外,炮臺還能為大頭提供視野,也能有效的為大頭抵擋敵方打野的GANK。

    三、W技能

    大頭的W技能是主要的POKE手段,可以發射5枚微型導彈,前期導彈的傷害不是很高,即便被多發導彈命中也只有第一發比較疼(除非主W的大頭)。不過W技能是大頭施法範圍最遠的技能,升級後的W瞬間輸出也很爆炸,不容小覷。大家前期可以躲在小兵後面來防止被大頭用W消耗,在殘血的情況下最好不要在大頭面前浪,不然一發RW就送你回家。團戰的時候,如果你是脆皮英雄,也不要和大頭正面對峙,被暈到接RW一套打下來賊疼。

    四、E技能

    E技能是大頭主要的控制技能,不過這個控制並非指向性,而是丟出一個炸彈。如果敵人被炸彈炸到會受到傷害和減速效果,如果身處爆炸中心還會被眩暈1.5秒。雖然大頭E技能的範圍有970碼,但只要玩家卡好距離,很容易靠走位躲避眩暈。而且升級後的E技能,彈跳的速度比較慢,有足夠的時間給大家躲避後兩個爆炸。

    五、R技能

    大頭的大招是用來升級QWE三個技能的,而且升級不同的技能帶來的收益也不同。一般大頭想要打瞬間爆發的話會升級W,想要團戰打出控制效果的話往往升級E技能,想要擁有持續輸出和混戰的能力會升級炮臺。大家在團戰中需要注意大頭升級的技能,如果是炮臺最好逃出炮臺範圍;W比較難躲,所以脆皮英雄最好躲在後排輸出;如果升級的E,那麼要保持和大頭的距離,以便有足夠的時間躲避眩暈。

    總結:大頭的技能比較簡單粗暴,沒有操作可言,玩家必須有足夠好的意識來操控大頭,不然很難打出理想的效果。和大頭對線要學會避其鋒芒擊其軟肋,下面我們看看大頭的優劣之處。

    因為大頭這個英雄沒有什麼操作可言,所以它的優點和缺點都比較明顯:

    一、大頭的優點

    大頭的三門炮臺能讓它輕鬆獲得線權,再搭配技能POKE,能在線上產生較好的壓制效果。大頭耗線能力極強,在炮臺的庇護下,近戰英雄幾乎消耗不到大頭。有時候大頭能滿血打到六級再回城補裝備,這點很少有AP英雄能做到,相應的大頭所失去的線上資源非常少。不僅推線、清兵能力強,守塔能力也很出色。大頭混戰能力比較強,團戰有輸出有續航還有控制和爆發。前期不太怕GANK,帶屏障六級後能1V2站擼一些對手。

    二、大頭的缺點

    雖然擁有POKE能力,但缺乏強有力的控制技能,炮臺的輸出範圍也不遠。所以後期團戰隊友得圍繞大頭打,不然大頭這個英雄很難打出作用。機動性較差,沒有位移技能和有效的保命手段,往往容易被集火和打野針對,後期遇到貼臉英雄只有閃現或者放中婭的份。沒有防禦裝備的大頭,還是過於脆弱,怕控制、爆發和集火。前中期大頭比較依賴線上,很難透過遊走為隊友帶來幫助。大頭並非爆發型英雄,AP加成也不是很高,所以沒有裝備的支援後期很難打出滿意的傷害。而且在面對對方坦克的時候,往往顯得力不從心,最關鍵的是作為APC很難對對方C位造成威脅。缺少穩定的控制,技能也容易被躲避。

    總之,大頭是一個優缺點都很明顯的英雄,在中路也絕非是T1級中單,很多英雄都可以剋制他。下面我就給大家推薦幾個!

    偏發育型別的英雄

    大頭雖然線上比較難纏,但後期的作用比較小,很多中單英雄的發育收益都比他大。所以我們可以放棄線上單殺大頭的想法,跟他拼發育來打後期:

    一、邪惡小法師

    小法這個英雄雖然發育收益沒有狗頭大,但遠超大頭。小法這個英雄主要的輸出手段就是QW,補刀也幾乎都是用技能補,所以大頭很難消耗到小法。6級前大家就各自補刀發育,只要小法保持和大頭的距離不被消耗就好,透過疊Q慢慢成長。如果大頭壓線過於無腦,小法也可以找機會EWQ消耗一下,或者呼喚打野來GANK。中期,小法的推兵能力大有提升,可以在大頭回家的時候快速清兵,然後去幫上下路抓人。在E技能的幫助下,小法的抓人成功率比大頭高很多。

    來到後期,線上雖然推不過大頭,但小法的發育一定要比大頭好(靠被動)。另外和大頭的E相比,小法的E技能控制範圍更大也更有效;爆發方面小法更是碾壓大頭,裝備好的情況下QR就能秒個後排;持續輸出能力我覺得雙方五五開,雖然大頭有炮臺持續輸出,但小法的後期CD也不長,傷害也更高。

    打團的時候,小法沒必要特別針對大頭,和ADC站在一起幫忙打前排就好。因為即便你先手E到,想配合隊友集火他,大頭也能快速RQ放個炮臺然後開中婭。這樣你不僅浪費了爆發,還會把隊友帶進他的傷害範圍。如果真是他沒有中婭E到他可以打一套,秒不了也得讓他殘血,那麼接下來團戰我們就更具優勢了。

    二、時光守護者

    時光老頭也是一個偏中後期團戰的英雄,和小法不同,時光發育到後期主要是服務團隊而非提升自身屬性。線上六級前,時光可以透過Q來消耗大頭和補刀,同樣是保證發育不跟大頭對打。回家出了女神之淚後,時光能更頻繁的用Q消耗和補刀,在大頭想要上前消耗你的時候給他套個E,然後QWQ炸他。也可以在他靠近炮臺或者小兵的時候,快速QWQ炸到炮臺、小兵來消耗他。總之,我們前期線上就是不搞事穩發育,等中後期才是我們發力的時候。

    中期的時候,時光在裝備的支援下二段Q的傷害足以清掉後排兵了。同樣的,我們在大頭回家的時候快速清兵,然後透過E加速支援邊路,因為有加速和控制,時光的GANK能力還是蠻強的。另外大招也可以幫助隊友反敗為勝,依靠著比大頭強的機動性,我們中期可以做很多事情。後期時光的團戰能力一定會比大頭強,有控制有爆發有輸出,關鍵還有大招復活。大頭召喚的是炮臺,我們召喚的是隊友,客觀地說時光大招價效比更高。

    同樣的,我們團戰中也沒必要針對大頭,團戰最好也別固定在大頭附近,拉扯著團戰讓大頭跟不上節奏最好。時光這個英雄可以開團也可以保後排,如果己方有先手的英雄,比如人馬。時光可以給人馬套Q然後E加速給他讓他開團,人馬吸引火力的同時時光可以給他套R,隊友便可以在人馬吸引火力的時候瘋狂輸出。時光的二段Q最好能鎖定對面的C位,E減速可以給對面的刺客、突進英雄,以此來保護ADC。當然了,E加速也可以給ADC,讓他更好的拉扯和找輸出位置。總之,團戰中時光老頭能做很多事情,能力面板遠超大頭。

    PS:前期大頭很難佔到時光的便宜,中期又沒他靈活,後期團戰又太死板作用遠不如時光。所以,時光守護者還是比小法更剋制大頭的。

    三、吸血鬼

    吸血鬼這個英雄玩得好,線上打誰都不慫,最關鍵的是後期起來的吸血鬼團戰能力賊強。不僅能一個人開團吸引火力,還能打完輸出W全身而退,配合中婭更是玩的對面團團轉。既然是比發育,吸血鬼自然也不要想著單殺大頭,畢竟大頭前期躲在炮臺後面,吸血鬼還很難消耗到他的。六級前還是老規矩穩定發育,依靠吸血的能力和大頭耗線。同樣的,如果大頭無腦推線,可以叫打野來針對下,六級前逼他一個閃現第二波再來抓很容易就抓死大頭。

    六級後吸血鬼可以考慮跟大頭剛一波,在此之前最好確定大頭沒有閃現或者中婭,也可以在滿紅的情況下找機會提前消耗一下大頭。當感覺斬殺線夠的時候,閃現上去一套技能打在大頭臉上,看他抬手要開R放技能的時候,開W躲避技能傷害,加上點燃平A輕鬆帶走。如果大頭的意識比較好,消耗不到他,最好還是穩住等打團吧。中期不推薦吸血鬼過多的遊走,一方面沒有留人能力,另一方面怕丟線上的資源。

    後期團戰的時候,大頭一般都是有中婭護體的,所以我們最好把目標放在對面的ADC身上。有一種玩法是假裝強上大頭,騙他放大招。我以前玩吸血鬼打大頭的時候,一個推推棒靠近大頭就EQ,然後他就放了個尖端炮臺。我們等他炮臺死了之後,直接強開團拿下比賽。不過這種玩法不適用於老大頭,會玩的大頭都是等團戰打起來後才放R的。總之,我個人覺得吸血鬼打大頭線上不難打,後期團戰也要比大頭更具威脅,更加靈活性。

    可以拼一下推線的英雄

    接下來我們推薦幾個可以和大頭互推的英雄,以其人之道還治其人之身,實現對大頭的壓制。前期被壓制的大頭,在中後期裝備不健全也打不出什麼作用。

    一、虛空之眼

    大眼這個英雄不僅手長爆發高,主W的話清兵能力也很給力。前期回家第一件裝備可以出遺失的章節,有了法力值大眼推線能力會更高。另外在線上的時候,大眼能透過手長優勢輕鬆POKE大頭以及打掉他的炮臺。如果大頭壓制太前或者想POKE你,就放E敲起來給他一套技能。六級後,大眼就具備了單殺大頭的能力,打法還是一樣互推和消耗。當把大頭的血量被消耗的較低時,大眼可以開R直接掃射帶走他。面對大眼超長射程的大招,大頭除了逃跑以外根本沒有反打的可能,炮臺更是形同虛設(因為大眼是遠端輸出)。

    後期團戰要論作用,大眼遠超大頭。一方面大眼的POKE能力更強傷害也更高,另一方面大眼團戰拉扯能力強,不像大頭經常得圍繞著炮臺打,靈活性不高。除此之外,大眼也是能攻能守,推塔的時候瘋狂POKE,守塔的時候W快速清兵。雖然開團能力差一點,但大眼的反打能力和大頭五五開,且瞬間輸出傷害遠高於大頭。總之,推線大眼不慫,線上也不會讓大頭賺到什麼便宜,遇到走位差的還能消耗一波開R帶走;後期憑藉整體表現,大眼不會比大頭差多少。

    二、莫甘娜

    莫甘娜打大頭,主要也是主W增加推線的能力,在有裝備的支援下,莫甘娜的推線能力要比大頭強很多。前期我們依然是儘可能的發育,當大頭和兵線站在一起的時候,可以透過W來消耗他。Q技能可以在大頭上前的時候控制他打消耗,E技能留著防備他的E技能。需要注意的是,前期莫甘娜比較耗藍,所以儘量別瞎放技能想著消耗大頭,主要是W清兵。六級後,我們依然是主推線發育,除非大頭的血量被我們消耗過半,不然別先手打架。我們在推完兵線或者大頭回家的空檔期,可以找機會遊走一下,有R和Q的莫甘娜抓人能力還是不錯的。

    後期團戰是莫甘娜的主場,此時可以正面和大頭對峙,找機會Q到他然後W消耗。當然了並非Q針對大頭,Q到其他人也是可以的,主要是開團前消耗一下增加團戰的勝率。莫甘娜如果出了中亞之後,Q到大頭可以直接頂著他的炮臺和技能開R,當他放炮臺的時候莫甘娜可以中亞規避傷害。一旦被莫甘娜R鏈到,配合隊友的傷害大頭必死無疑。這種就是針對大頭的打法,一個人靠中亞頂著大頭的傷害,即便是對面有隊友集火你也沒關係,R到更多人更好,關鍵是中亞得放的恰到好處。

    總的來說,莫甘娜對陣大頭沒有過多的入侵性,主要是穩定發育看後期表現,我個人覺得莫甘娜還是比較有優勢的,無論是推線還是後期團戰表現。

    剛就完事了

    除了比發育和比推線這種保守的打法以外,很多英雄也能和大頭正面對剛。

    一、亞索

    亞索這個英雄之所以能拿出來和大頭對打,靠的就是機動性,會玩的亞索能靠著E技能輕鬆靠近大頭輸出,W也能規避炮臺和小兵的傷害。當大頭血量不健康的時候,亞索便可以在下一波風牆好之後輕鬆單殺大頭。

    前期線上,亞索三級後具備消耗大頭的手段,可以E技能靠近大頭,QA來消耗,W技能用來躲避大頭的技能或者炮臺傷害。不過要注意的是不要戀戰,在風牆要消失的時候拉開和炮臺的距離或者撤退。前期也可以靠被動和E技能把大頭的炮臺給打掉,這樣大頭更加不敢靠近你,不然就大頭那個小短腿E空了只有被你吊打的份。六級後,配合大招亞索更加具備單殺大頭的能力,即便被他放出炮臺也不怕。但在大頭有秒錶的情況下,還是不要接R,可以在他放出大招的時候E走,等下一波沒大的時候再殺他。

    一旦亞索在前期拿到優勢,中後期就根本不怕大頭了。等到下路解放之後,亞索可以到下路帶線發育,或者配合隊友拿龍。打團的時候,主要針對對面大頭和ADC兩個人,W用來幫助隊友規避大頭的傷害。總之亞索前期就靠著E技能調戲大頭,後期就靠著W壓制大頭,在亞索麵前大頭真的難打。

    二、卡薩丁

    卡薩丁打大頭前期基本上沒有線權,猥瑣發育到六級後可以呼叫打野來GANK。如果沒有打野,大頭即便壓兵線但也很難單殺我們,頂多是經濟比我們領先一點。六級後,卡薩丁可以找機會遊走來拿優勢,所謂找機會就是大頭回家或者沒有推線的時候。除此之外,當大頭沒有在炮臺附近的時候,我們可以找機會R到他臉上打一套。這個時候他肯定要先手E你然後放大招,然後我們開R逃出他的大招範圍,這樣一來等狀態恢復下,下一波就能強殺大頭了。沒有大招的大頭可以說就是待宰的羔羊,畢竟卡薩丁的大招CD非常短。

    中期的時候我們也可以選擇把中路塔給放了,然後瘋狂的配合打野聯動遊走,在支援能力方面大頭根本不能和卡薩丁比。一旦我們中期拿到優勢,後期團戰就可以吊打大頭。後期可以透過疊R的方式增加大招傷害,然後直接R踩到大頭臉上一套輸出接點燃。這個時候他肯定開中婭和大招,我們可以R出來或者也開中婭,等中婭消失的時候再一個R踩上去輸出,他必死無疑。當然了,大頭也可以出肉裝,這樣的話我們就把目標鎖定敵方後排就行了。反正大頭傷害對機動性高的卡薩丁而言不足為懼,倒是大頭的隊友比較畏懼卡薩丁。總之,卡薩丁六級後具備和大頭互剛的能力,只要掌握技巧能吊打大頭,後期優勢更是碾壓大頭。

    三、冰霜女巫

    冰霜女巫的Q技能範圍很遠,很適合在線上攻擊大頭的炮臺以及消耗他。和卡薩丁一樣,冰女單殺大頭的時機也是六級,所以前期依舊是發育+消耗。當然了,三級後的冰女可以輕鬆配合打野抓死大頭,畢竟大頭前期除了閃現沒有保命手段和反打能力。六級後,冰女呼叫打野直接E貼臉大頭,W控住後QR配合隊友瘋狂輸出,一般情況這一套傷害加點燃下來大頭必死無疑。即便他放出升級後的炮臺也不怕,走不掉可以閃現拉開和炮臺的距離。

    中期我們依然是欺負大頭腿短支援能力差,瘋狂遊走幫隊友。後期團戰冰女沒有卡薩丁那麼多套路和打法,直接就是E貼臉開團,R根據情況可以給敵人打輸出也可以給自己保命。反正不管怎樣,只要控到大頭他只能交中婭等死,因為冰女後期的輸出非常高,即便不夠,隊友隨便放個技能也足以擊殺大頭。總而言之,線上大頭難以佔到冰女的便宜,中期面對冰女遊走也無能為力,後期更是隻有捱打的份。

    四、永恆夢魘

    夢魘在最近的版本中可謂是“神”一般的存在,不僅線上單殺能力突出,遊走能力也是非常出色,後期更是鎖定C位輕鬆帶走。夢魘打大頭也是六級後直接貼臉,沒有過多的套路,就是剛。一個R開到臉上,嘲諷一給盾一加,點燃接平A就完事了。

    一般而言夢魘六級很輕鬆就單殺大頭,畢竟大頭比較脆皮,如果想穩點那就叫打野來幫忙。前期出個提亞瑪特,有耗線能力也可以有效針對炮臺。六級後,大頭不太敢推線的,因為怕你開R飛他。那我們就可以找機會去邊路遊走,最好是遊走下路,拿龍的同時也能幫助下路過早的解放。當下路解放出來後,夢魘可以帶下發育,這樣大頭會更加難打。

    後期打團,夢魘的思路也非常簡單,可以選擇直接開R強開對面的C位,也可以先幫C位打前排。無論怎樣,團戰在面對大頭的時候,夢魘根本不會把他放在眼裡。一方面對打大頭又打不過,另一方面秒ADC比秒大頭收益更大。總之,會玩的夢魘完全碾壓大頭,六級單殺一次後,大頭只能充當提款機。同等水平的話,也是夢魘優勢更大,畢竟大頭最怕就是貼臉、控制和輸出,這些夢魘都具備。全明星賽上,PABU不就用夢魘單殺SEIYA的大頭了嘛!

    以上就我認為比較好打大頭的幾個英雄。另外黃金分段真的遊走收益比較大,所以大家即便前期打不過大頭也別怕,中期遊走拿人頭一樣的。除此之外,大家可以用技能在前期打他的炮臺,他放炮臺是需要耗藍的,在炮臺被打掉的時候去消耗他是不錯的小技巧。後期團戰看裝備差距,如果大頭裝備很好,還是要騙他放大或者拉開和他升級炮臺的距離,切勿在他炮臺裡打團。總之,大頭這個英雄並不算難打,只要大家學會技巧和選對英雄就好。

  • 3 # 莫得感情的狗蛋兒

    可以拿壓縮,麗桑卓,這是比較剋制大頭,有機會單殺的英雄。

    還可以拿拉克絲,炸彈人或者大眼睛這種手長的法師和大頭對著發育。大頭打陣地戰比較強,後期團戰沒有這幾個英雄價效比高。不建議用卡薩丁,雖然後期比大頭強很多,不過太容易被壓線了,會被吃很多鍍層,也會被無限消耗,對面打野再來抓幾次很容易爆線。

    第三,萬能方法,叫打野。。。

  • 4 # 付小染

    中路遇到大頭其實非常的好打,因為大頭這個英雄的機制是很特殊的,他的強勢點就是推線,線霸英雄,但是前期傷害能力非常低,切沒有位移而且身板較脆,根據這一點我們可以拿出來的和大頭對線的英雄基本上就確定了,這裡我舉兩不同型別英雄的例子和打法。

    1.辛德拉,這個英雄對線有多強勢大家心裡都明白,學到了3級Q之後也就是兩個Q就能帶走遠端兵,推線能力完全不輸大頭,而且帶控制且爆發高,大頭對線辛德拉很容易被單殺,辛德拉無論是在遊走gank,野區支援,推線能力和對線強度上都是高於大頭的。

    2.卡薩丁,卡薩丁打大頭也是非常好打,你推任你推,卡薩丁只需要等到6級就可以無限單吃大頭。大頭單吃能力非常弱,只要走位好點,別進炮臺攻擊範圍即可,卡薩丁起來以後也是能完全碾壓大頭的,對線無壓力很容易發育。

    然後亞索,劫,男刀這類刺客也是非常剋制大頭的,大頭只有在對線手短無位移的英雄才能給到絕對意義上的壓制,大家可以根據這點做出靈活多變的英雄選擇。

    順便分享一下我玩奧拉夫野區絲血1v2的影片。嘻嘻

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