UI設計師在做了幾年後,都會有一個疲憊區,感覺自己能力上不去,工資上不了。我可以給大家以下意見:
建議一:看,做,想。
不必急於表現效果和過多地研讀理論。可以一邊動手臨摹一邊多看專業網站的設計文章。站酷、花瓣、UI中國、GAMEUI遊戲設計圈聚集地、UXRen使用者體驗人的專業社群等都是必看的。養成獨立思考分析的習慣,多研究好的遊戲,思考別人這麼做的原因,這些都是日常必做的功課。無論選擇上培訓班還是自學,都要從多維度去攝取知識。
建議二:交流。
加入一些UI設計的交流群,結交一些同行是很不錯的,但不要只是為了索取別人作品的原始檔而結交人。現在是網際網路資訊共享時代,每年都有很多優秀的交流活動,比如Create Change設計論壇、IxDC國際體驗設計大會,如果你是學生,可以去申請做志願者,可以開闊眼界,認識很多設計大師和設計高手。
建議三:資訊搜尋。
當然最重要的還是透過實習或者正式的工作來積累專案經驗。至於公司,你可以根據自己的實際情況去選擇大公司或者小公司。大公司和小公司各有各的特點,相對來說大公司更加專業,福利待遇和發展空間也更大。但無論在哪裡,都需要保持自己的專業度,多聽聽行業發出的聲音,而不是被不良環境所影響。那麼怎麼了解遊戲公司的資訊呢?21世紀是資訊大爆炸和大資料的時代,資訊搜尋能力也是設計師需要具備的一項基本技能,這項技能會為你今後的設計工作帶來很多幫助。總的來說,整個網際網路都是你的老師。
建議四:堅持。
初次求職沒有被錄用也不必灰心,如果你真的想做一件事,堅持是必須具備的素質。你可以自己多臨摹優秀的設計作品,根據自己喜歡玩的遊戲,主動嘗試做虛擬專案,或者分析某款遊戲UI設計的優劣並進行迭代。在這個過程中重要的是理清自己的思路而不是展示設計結果。
建議五:多看新趨勢,學習新技能
自己懂的東西不是萬能的,我們得隨時進行觀察市場,洞悉設計新動態,學習新的技能,來充實拓展自己,以不會被淘汰。
將這些完成的專案及時總結,筆記和部落格都是很好的方式。這些良好的習慣可以給你帶來更多的朋友和更多的就業機會。
UI設計師在做了幾年後,都會有一個疲憊區,感覺自己能力上不去,工資上不了。我可以給大家以下意見:
建議一:看,做,想。
不必急於表現效果和過多地研讀理論。可以一邊動手臨摹一邊多看專業網站的設計文章。站酷、花瓣、UI中國、GAMEUI遊戲設計圈聚集地、UXRen使用者體驗人的專業社群等都是必看的。養成獨立思考分析的習慣,多研究好的遊戲,思考別人這麼做的原因,這些都是日常必做的功課。無論選擇上培訓班還是自學,都要從多維度去攝取知識。
建議二:交流。
加入一些UI設計的交流群,結交一些同行是很不錯的,但不要只是為了索取別人作品的原始檔而結交人。現在是網際網路資訊共享時代,每年都有很多優秀的交流活動,比如Create Change設計論壇、IxDC國際體驗設計大會,如果你是學生,可以去申請做志願者,可以開闊眼界,認識很多設計大師和設計高手。
建議三:資訊搜尋。
當然最重要的還是透過實習或者正式的工作來積累專案經驗。至於公司,你可以根據自己的實際情況去選擇大公司或者小公司。大公司和小公司各有各的特點,相對來說大公司更加專業,福利待遇和發展空間也更大。但無論在哪裡,都需要保持自己的專業度,多聽聽行業發出的聲音,而不是被不良環境所影響。那麼怎麼了解遊戲公司的資訊呢?21世紀是資訊大爆炸和大資料的時代,資訊搜尋能力也是設計師需要具備的一項基本技能,這項技能會為你今後的設計工作帶來很多幫助。總的來說,整個網際網路都是你的老師。
建議四:堅持。
初次求職沒有被錄用也不必灰心,如果你真的想做一件事,堅持是必須具備的素質。你可以自己多臨摹優秀的設計作品,根據自己喜歡玩的遊戲,主動嘗試做虛擬專案,或者分析某款遊戲UI設計的優劣並進行迭代。在這個過程中重要的是理清自己的思路而不是展示設計結果。
建議五:多看新趨勢,學習新技能
自己懂的東西不是萬能的,我們得隨時進行觀察市場,洞悉設計新動態,學習新的技能,來充實拓展自己,以不會被淘汰。
將這些完成的專案及時總結,筆記和部落格都是很好的方式。這些良好的習慣可以給你帶來更多的朋友和更多的就業機會。