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1 # iBlove7
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2 # 睿寶設計
1、儘可能的找一家在行業內有名的平面設計公司實習,你面有大咖最好,當助理、勤快、吃苦耐勞、嘴巴甜,剛開始不要在意工資的多少,關鍵有機會跟老師學習,少走彎路,多實踐,這樣不但軟體熟練進步快,你的設計能力會受老師影響,思想覺悟自然提高,設計水平上升很快,起點就高了。
2、做好自己職業定位,這個很重要,少走彎路。
3、不要去小公司,特別是小廣告公司(噴繪、寫真、X展架、KT板等產品),這類公司活多、經常加班、學成工資也不高,行業內競爭力差,所以做好自己人生定位,走高階,才有核心競爭力。
4、關於定位考慮定位方向:企業VI設計、企劃、平面遊戲設計文案等高階方向走。
做好定位,少走彎路,一定要刻苦學習,勤快有眼力,加油!^0^~^0^~
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3 # 李什麼來著
我說一下我的提升過程看你能不能借鑑下。如果你想一直向設計方向發展眼界想法是最重要的,技法後面會提升很快。第一部分,每天看一個小時優秀的設計作品。我剛開始是在~站酷~堆糖~這些網站看,因為這些作品比較完整還有作者講解設計思路和方法。而且,作品比較偏商業後面模仿做宣傳會起到很大作用。第二部分,開始你都不太懂沒有提升方向的時候可以先從~字型設計~開始,每天抽出時間練一款字型,最開始可以來模仿別人,也可以看影片自己學習~站酷高高手~有很多類似教程。當你聯絡一個星期你會發現自己提升很大。記住練習作品一定要發到自己的朋友⭕️或者活動平臺。第三部分,當你眼界開啟技術提升上來後嘗試找份設計工作或接單,前面提過要把作品傳送在朋友圈或活動平臺這個階段會有重要的作用。第四部分當你透過商業薰陶以後你會發現你自己就知道想要提升什麼了。另給你一個建議,現在短平臺還有多媒體行業都比較火,可以嘗試自學個剪輯。同樣的方法沒有那麼難。加油!
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4 # 奧嘉思維
首先,要明確當初學ps的目的是為了進入那個行業而做的鋪墊。ps是比較強大的圖文處理軟體,它的用途比較廣泛,好多行業都會用到,列舉幾個比較常用行業。
1、平面廣告:ps在平面廣告中用途非常廣泛和頻繁,是一款最重要的軟體,強大影象處理功能可以隨意設計出不同的圖片效果及版式設計。要想快速提高設計水平,需要把軟體再進一步熟悉和了解後還需要掌握工具之間互相配合,這樣才能做出更好的作品。
2、如果當初學ps,後面想進入裝飾設計領域,那你除過對ps更進一步的深入瞭解,靈活運用之外,還須花費更多的時間去學習瞭解關於裝飾設計的軟體如: Auto CAD、3D MAxs 等軟體,當然這些軟體比ps學起來更難一些,花費時間也比較長。
3、在婚紗影樓後期製作中,ps也用的比較廣泛,它也需要對軟體的靈活運用之外,對色彩調整和各種濾鏡、版式排列也要應用自如。
當然,ps在其它行業中也有用到,主要是取決於你進入的行業,行業領域不同,後期所需所學也不同!
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5 # 設計工匠
1. 軟體基礎是必備的。
PS是設計工作中用到最基礎的軟體,但是隻會ps是很難用設計水平養活自己的。再好的想法,沒有合適的技法表現出來,設計作品也很難有光彩。想要作出好的設計,第一步,必須要熟練掌握你所在領域的其他設計軟體!下圖是常用的一些設計類軟體,舉個例子,如果你想做平面設計,就去學AI或CDR,很多的排版的工作都是用這兩款向量圖形軟體,僅靠PS是效率非常低下的。
另外,在掌握基礎操作的同時,可以多學習一些容易出效果的軟體技法。有句話說的好:設計不夠,技法來湊!學會一些看起來酷炫的軟體效果,既可以省去很多時間,還可以使你的設計看上去更專業,更有效。
2. 多看優秀作品,提升眼界。
3. 多臨摹。
設計最怕閉門造車。無論學習什麼行業,臨摹是最快的入門途徑。
臨摹優秀作品時,主要從兩個去思考和學習。
首先,學習表現技法,積累設計元素。剛入門的設計師容易面臨一個問題,總是覺得畫面空,覺得設計不夠飽滿,可是又無從下手。這種情況是因為你的腦海中積累的設計元素太少了,腦袋裡沒有東西,用的時候自然是做不出來。
其次,學習設計思維,形成自己的靈感。大師之所以成為大師,往往是勝在構思的巧妙上。設計中也是一樣,一副好的設計作品,必然是擁有著強烈的視覺衝突的,這樣才能夠迅速引起觀看者的共鳴。那麼,我們臨摹作品要向其學習的,便是如何構成這種視覺衝突,不僅僅是在技法上,更重要的是構思,是靈感,是設計思維方式。
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6 # 蛙小仙
一、明確設計從業方向
設計方向有很多,你需要先選擇一下以後想從業的方向,僅會PS軟體的話,可以考慮下面幾個設計方向,如:淘寶美工、電商設計、網頁設計、UI設計等...淘寶美工相對會門檻更低些。
二、提升個人綜合技能
對於一個優秀的設計師而言,做出的圖好看並不是唯一衡量標準。以作品好不好看來判斷是否優秀就太淺薄了。不管做什麼設計都要第一時間站在使用者角度思考問題。
如淘寶美工,你要清楚瞭解使用者購買這個產品前看到什麼內容能夠刺激消費並且一個設計做得好,可以讓客戶直接下單無需聯絡客服,提高轉化率和轉化速遞。
UI設計,要重視使用者體驗,如何讓使用者能快上手和減輕操作難度。
都要以使用者角度觸發,這個就需要自我多思考,經常靜下來換角度模擬角色哦。
這些提升,完全可以在生活中就可以學習到,多欣賞一些優秀的網站或者店鋪,拿同競品的設計進行對比和總結。
首先要有發現優秀和平庸的眼睛,你才能做出優秀的作品。
三、選擇可以快速提升自己設計水平的公司就業
1.不建議去大公司就職,大公司工作流程分工明確,在一定時間內,學習下來你的某項固定技能的會提升,但是綜合技能可能提升不大。
前期建議去中小型設計公司,一定要對設計有要求的公司哦!這個基因還是很重要的,一家不注重沒有設計意識的公司,你長時間就職,只會倒成長。
一定要了解設計團隊的基因和要求的高度,這樣你就可以預估出你能學到哪個位置,努力勤勞這個就不用說了,對於設計工作者來說,加班屬於常態,但是加班也屬於是你快速成長的階段,不要牴觸,學會接受。除了日常工作,要多和有經驗設計師交流學習,他們的經驗可以給你的成長舔磚加瓦。
工作之餘多學習和工作相關的知識,每天固定時間用來瀏覽一些設計相關的分享網站。如:花瓣、站酷等,讓自己的視野不斷擴大,光看是不行的,養成優秀的作品臨摹的習慣。
這個過程是每個設計師都要經歷的,一步一個腳印,相信自己夠努力,一定可以快速成長。
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7 # 愛設計的糖糖
PS只是設計用的工具
如果你是專業設計類的學生的話,是有一定優勢的,至少基本的軟體基礎和理論基礎是有的,即便學的不是特別好,複習一下就會很快掌握;
如果不是設計類專業的學生,除了學習PS之外肯定還有很多要學習的~
不論是否是專業的學生,可能你PS工具基本操作沒有問題,但是需要一定的經驗及軟體效果的設計技法吧,PS很強大的功能,高版本也有3D效果,如果你開發運用的好肯定是可以做很多效果的~
除了工具的基本操作之外肯定還要多練習使用軟體,把軟體用的爐火純青,然後再加上自己的創意肯定可以實現很多效果~
平時要多去臨摹學習一些優秀的設計作品,設計不只是PS剛畢業的話肯定接觸的還比較少,所以平時需要多看多練才好,多去留意身邊優秀的設計作品,比如你去逛超市的時候,可以多留意優秀的食品包裝設計,多去留意下它們的配色是不是特別好看,還有圖案能讓你想到什麼,下次你做練習的時候也可以嘗試下;
比如:雙11等大型購物節的時候地鐵、公交車站牌都會有一些海報,多去留意學習,或者淘寶購物的時候多注意他們的頁面設計,這些你眼睛能看到的優秀的作品都是可以去學習的;
比如你看動漫的時候可以多去留意下他們的配色和人物刻畫,有些食品包裝方面也會有特別好看的插畫等很多地方,只要你留意你身邊的點滴都是可以學習設計的~
臨摹一幅優秀的設計作品,可以考驗你的軟體操作能力,也可以學習到他們的排版,因為你臨摹的過程中是需要去思考的,因為沒有任何步驟,是需要你自己根據自己所學的知識進行操作的,所以需要你充分發揮自己的主觀能動性,去想方設法的去做出臨摹作品的效果,無形中你就會進步了。完成以後記得要去總結你可以得到什麼效果,是對齊方式還是整體版式更值得你學習呢~
多看、多練習、多思考、多臨摹、多總結是學設計中不可或缺的,慢慢的看的多了,做的多了,慢慢的就會積累更多的經驗和技法,你做東西也就會越來越有想法和創意,越來越自信,不斷的提高自己~
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8 # 微爵視界
設計是一個很寬泛的專業,細分之下,還有工業設計、平面設計、視覺傳達設計、室內設計、環藝設計、展陳設計、建築設計、動畫設計…
如果剛畢業只會PS軟體基礎設計的話,猜測應該是學平面設計或視覺設計為主的。其實,PS等設計軟體之於設計師,就像筆之於作家,劍之於劍客,只是一個工具而已。真正設計能力的提升,關鍵在於自己設計思維的擴充套件、設計技巧的研究、設計經驗的積累、設計方法的總結、設計理念的提升…
當然,如果PS等設計軟體掌握不好,在一定程度上也會限制自己設計的表達。所以剛畢業的設計師,可以先從美工開始,在幫創意設計師實現想法的過程當中,去不斷磨練自己的軟體能力,多思考為什麼,是否可以更有亮點。很多優秀的設計師,都是從模仿開始,再到整合創新,再到完全原創。
而我的經驗則是:認真學習每一個案例,認真做好每一個專案,多思考,一定要注意方法的學習和思維的理解,要主動學習外延知識。這樣才能舉一反三,實現軟體應用和設計能力的快速提升。
不管什麼設計,需注意以下要點:調研參考階段要包容,頭腦風暴階段要發散,創意策劃階段要亮點,設計實施階段要系統,落地輸出階段要堅持原則。
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9 # 我是橘子呀555
明確你想要進去的行業,設計行業分很多。PS主要應用於圖片處理及圖片創意合成。
美工行業用這個軟體會相對較多一些。如果想從事平面設計或包裝設計還需學會AI,CDR等一些排版軟體。
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10 # 工加工
方法/步驟
1/6分步閱讀
提升審美。美的東西很多,各大美術展,美術館,還有博物館。平時多轉轉,多看看。審美不是一時半刻就能升高一個檔次。需要多積累。潛移默化。
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喜歡的設計作品,或者設計師。多看大師作品。可以動手臨摹,但是不能抄襲。多分析別人設計。分析細緻了,才知道別人是怎麼做到的。
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在自己設計時,先畫草稿。一開始可能搬運素材比較多,但是不能一直靠著拼湊素材。有自己想法,多自己畫。畫多了,才會慢慢有自己想法。
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基礎的練習不能少。平時閒暇時候,要多畫畫,有基礎,是鞏固的過程。沒有基礎的正好藉此可多加強一下基本功。
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畫不出來時,多出去看看。靈感也是要靠你平時的累計的。靈感也是有準備而來的。自己腦子裡東西多了,才能做出更好的設計。
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11 # 阿慶字型
可以選擇報一個基本精品班,線上的,自己一邊上班多練 多操作,利用下班時間在補充學習,軟體只是一個工具,最重要的是想法
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12 # 知了珊珊
首先,可以在網上學習網課提升自己的專業技能。其次,多練習優秀的作品,勤能補拙,從中學習借鑑。再次,多瀏覽設計類的網站,多看,多想,多分析。
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13 # 按快門的魔術師
首先要確定你的興趣方向及就業方向,因為設計分很多種,用到ps的平面設計就分很多項,主要涵蓋了標誌設計,廣告創意設計,出版物設計,插畫設計,以及企業形象識別系統等。
確定了發展方向,就要在這一項上多花時間去鑽研,最好是找成套系的教程,這個很重要,這個很重要,這個很重要(重要的說三遍)再就是在平面論壇,影片平臺上的各種創意及技巧小影片作為補充,因為這些零散的知識點不易串起來,只能作為補充,還有就是在圈子裡多交流。
當你不斷提高後,設計接觸面更廣,這時你要學習更多軟體來升級平面設計的需求。
方向+體系學習+鑽研和時間,假以時日,大師成也!
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14 # 微微大偉偉
這和我半年前的情況一樣,剛從學校出來實習。把學校裡的作品拿出來給招聘公司看。人家一看就說。你是個新手吧。做的東西都不成熟。結果換啦好幾家公司。最後在一個列印店裡工作。這才把ps用的流的起飛。才把以前書本上的東西都在實際裡用出來。才知道以前的設計理念是什麼個意思。
我想說的是。想要把這些東西學會,只有在工作中才會有大點提升,進步。社會的公司裡和學校不能比。學校交的是理念。而公司是要把東西做出來賺錢的。做不出來就賺不到錢。做不出來就得加班。就得搞懂了才行。最後還是做不出,那就等著勸辭吧。可以說學校學了兩年的東西。出來上班不到半年就都學會了,而且還用的賊溜,賊專業。
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15 # 不想寫程式碼的設計師
不用幹別的,最快的方式,做專案,真專案假專案都行。
做的越多,犯錯越多,改正就越多。
比如一副海報設計,只會PS基本操作沒有問題,只要你會用基本工具,完全可以完成一幅設計,你給自己擬訂一個海報主題,這個海報是給誰用的宣傳什麼,定好之後就開始設計方案,不斷的設計,出各種方案,換底圖,換字型,換排版方式,做出10個不同的方案。
下一步,發到設計類網站或者群裡,讓他們給你提意見,可能會有人說這什麼玩意之類的,接受這些批評,你就能從這些隻言片語中看到自己缺乏的東西,或者是審美問題,或者是風格問題,或者是技術問題,然後可以有針對性的加強這方面的知識。
你可能沒有美術和設計的基礎,在這裡我給你推薦兩本書,《設計基礎指南》和《寫給大家看的設計書》。這兩本書將對你有很大的幫助,先不犯錯,再講創意。
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16 # 錦鯉設計
1. 多學,首先就是要不斷學習設計方面的知識,你可以結合線上線下一起來學習,現在有很多的設計網站和平臺都有一些資源,可以進行學習。作為剛畢業的學生,你可以找一份設計的工作,在工作中學習,進步是最快的。
2. 多問,在自己不懂和不會的地方,可以多問問同事和一些前輩,從他們那獲取設計的知識會比自己一個人瞎琢磨要來的快捷,千萬不要不好意思去問。
3. 多看,平時要多看些設計網站上的作品,看到好的,可以思考為什麼自己覺得這個作品好,好在什麼地方,可以記下來應用到自己的設計中。看到不好的,可以思考為什麼不好,從而避免出現在自己的設計中。沒事的時候可以多去看看設計展覽,提高自己的審美能力。
4. 多聽,在自己做設計時,可以把自己做的設計,給同事和一些前輩看看,多聽聽他們的建議,看看自己的問題在哪,把他們說的問題記下來,避免下次再犯。
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17 # 有溫度的設計師
你是什麼專業的?
如果是平面設計專業的需要會CD AI
如果環藝或者室內設計需要會CAD 3DMAX 草圖大師
其實設計能力,剛畢業肯定和軟體操作技能有關係,因為都需要自己做表現。
而且軟體操作也可以在手繪草圖基礎上方便我們的設計概念。
不過最重要的還是要有設計思維,主要是不斷學習,多增加專業知識,和涉及領域的前沿設計。
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第一、選擇一家好的設計公司才有利自己長足進步
現在很多設計師無論是從大學出來還是從其他行業轉行出來,找工作很看重設計師薪水。畢竟物價飛漲的今天,發個1、2千的薪水還得自己倒貼。往往專業的設計公司比非專業設計公司薪水低20%至40%左右的樣子,尤其新人如此。設計公司可能給一個畢業新人2、3000甚至更低的薪水,但是非專業公司可能給到4、5000左右甚至更高的薪水,當然也不乏一些優秀的新手設計師需另當別論。面對這樣薪水我相信很多人都會被高薪迷惑。但站在職業規劃的角度來說,往往設計公司的進步空間和成長空間肯定是大於非設計類公司。
有人說,設計公司天天加班,經常熬夜趕稿,薪水還低,甚至稿件都來不及思考就要明天交稿了。可以說出一大堆設計公司不好的理由,但是設計的進步成長就是在你挑燈夜戰的時候別人在玩王者榮耀或給主播打賞。設計師在剛剛接觸工作的頭兩三年是看不出區別的,一旦過了兩三年之後,設計水平對比就顯而易見了。設計師的薪水也是在兩三年之後才拉開距離的。
小公司學做事,大公司學做人。所以,無論你再怎麼努力奮鬥,環境始終影響了設計師的進步空間和思想格局。專業設計公司和非設計公司進步空間不一樣;優秀的設計公司和一般的設計公司進步空間又不一樣;國際4a公司和優秀設計公司進步空間又不一樣。
這樣的關係是這樣的:國際4A>國內優秀公司>一般設計公司>非專業設計公司
第二、圈子開啟設計師眼界,成長還需同行人
任何設計師也避免不了成長困境的問題。我在早年入職工作也和很多新手一樣沒人帶,自己摸索前進,雖然上級就是公司的boss,我任職部門經理,反而自己遇到困難boss不會幫你解決,遇到設計問題得自己想辦法,進步緩慢。主要是很多技術都不會,那會兒連一個字型都設計不出來。後來公司來了做字型非常牛叉的一個設計師,我也懵懵懂懂跟著他學了小半年然後就做會了。大家空閒的時候交流最多的也是字型,這樣自然進步就快。後來自然而然都就成了非常要好的朋友,共同參加方正字型設計比賽等等。但是隨著能力的成長,同行人也是一批換了一批。這都是一個設計師進步的過程。
第三、設計師的習慣決定了上升空間
設計除了最重要的是,要養成關注的習慣。就我自身上班為例,每天上班第一件事情並不是急於去完成昨天沒有完成的專案,而是花半個小時的時間去各個大平臺去關注剛剛更新的設計作品,一來是尋找新鮮的靈感;二來是提升自己的審美;三來是對好的設計進行收集以便後期加以借鑑利用。晚上回去之後也在相關的設計圈裡面討論新做的設計和最近的比賽專案。
所以,設計要想成長進步就需要完全沉浸其中,無論是你每天溝通的、交流的、看的、想的、在乎的都是設計有關。設計有些時候如果完全是按照別人給你的指導方式走,你反而受困其中不得要領,但是一旦放開成為生活的部分反而越做越好。因為設計師要想做的好,靠上班8個小時是根本無法做好的,真正的成長是除了你睡覺的8個小時,剩餘的8個小時自己在做什麼。
俗話說:時間花在哪兒成就就在哪兒
第四、設計做不好,是因為設計師訓練的數量還沒有達到
這個觀點可能很多人不認同。但事實上,設計師很多時候成長是需要量的積累才能達成質的變化。打個很形象的比方,一個裝500毫升的汽水,量沒有達到,瓶子無法裝滿。設計師也是一樣的,無論是做版式設計還是做字型設計,或者做其他設計。明明很多時候我們都是跟著教程方法走的,照著做誰都會,一旦自己來做就做不出來了。亦或者做的非常醜,與原來的教程或者方法相去甚遠。其主要的原因是跟著教程學習,方法的掌握是臨時的,缺乏中間消化環節。所以,方法和教程都是臨時性的,要想真正掌握並做好設計,需要花大量的時間和功夫。設計師的成長本身就是自己要給自己時間,不能操之過急。如果學設計是這樣順利就能成為設計大神,那就沒有大神這一說法。
所以,學習新的技能或者想持續的成長,需要不斷的時間累加,不斷的試錯遇到新問題,並且解決新問題,設計師才能真正的成長進步。甚至毫不客氣的說,設計師要想提高設計水平需要大量的時間做,不斷的做,不停的練習,這樣才能逐步成長。這個方式雖然簡單粗暴,但療效甚好。原來花時間(要專注的花時間)就能進步,但也是恰恰要花時間難倒了我們。因為進步是緩慢的,好比你盯著一顆正在發芽的種子,可能你盯著它看半個小時就已經非常不賴煩了,但是你離開1個小時卻發現這顆種子已經發芽了。
第五、每個設計師都經歷過“醜”到“美”的過程。
之前帶過一個完全是零基礎學生做設計,出來做設計的,大學學的電子專業。剛剛開始是完全什麼都不會,字型與版式統統是零基礎開始。我佈置給她任務,要求每天回去做一張書籍的封面和封底。剛剛開始的時候醜的一塌糊塗,根本不知道版式設計為何物。白天佈置日常公司的設計任務,另外還佈置任務進行封面的版式練習,具體任務就是以老舍寫過的文章做封面練習,版式參考借鑑臺灣書籍設計大師王志弘的設計作品,以下為她練習過的部分作業;