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1 # 俺家大少
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2 # 漫遊男孩
最近做任務到了58級,點了21、3、27的天賦,其中戰鬥系的強化鑿擊還少2點沒點。
現在是偷襲→出血2下或者3下後接上鑿擊在等能量恢復,再接腎擊 ,這個時候基本能量就空了。5星腎擊的這個時間裡 最多就能打出3個出血,就又空能量了,這個時候要補菊花茶 才能接冷血剔骨麼。還是消失再來一遍,那個眩暈遞減意思是不是短時間內連續被眩暈的時間會越來越短。 嗯 還有 致盲 6秒過後會脫戰?
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3 # 你比從前更加醜了
出血賊適用於主武器為爪.錘.劍等武器. 如果你有好的匕首PVP當然是伏擊 背刺來輸出PVP好。當然並不是絕對的。因為和盜賊和小德應當鎖喉+割裂出手。這裡有一個小竅門就是鎖喉不破悶棍。盜賊打人釋放技能預設會自動攻擊,也就是會自動打白字傷害。你打出了白字的傷害肯定會破掉他的悶棍。但是如果練成鎖喉不破門對方就會吃鎖喉傷害2秒以後才能醒悶棍。具體方法是你與被悶棍的人後背呈大致90°角釋放鎖喉後迅速將頭轉向他背面然後迅速跑開,因為他要等2秒吃鎖喉傷害才能夠破悶,而敏銳天賦潛行CD為3秒,此時你是脫離戰鬥裝備,所以只要他不暗影步追你 你完全可以自主潛行進行下一輪輸出。當然鎖喉不破悶你需要優秀的抓賊技術。其次如果你沒有S4匕首的話,玩匕首賊重創刺刃絕對要比天啟好,二者傷害差不多但是重創會加成破甲,天啟的急速再PVP上完全廢柴。所以重創PVP效果會更好。這也正是為什麼毀傷賊喜歡副手拿一把重創 主手拿一把S4。 打戰士玩出血+割裂 卡8碼要比背刺有效。但是一般比較強的戰士面對卡8碼的盜賊 會飛飛刀防止盜賊繼續潛行,所以現在卡8碼虐菜還好用,對付強力的就顯得力不從心,所以PK戰士他肯定會給你掛流血 因此有閃避的時候果斷衝上去硬切,閃避沒有了就繞著卡8碼等腎擊CD,腎擊CD一好立馬衝上去腎擊 繼續打到5星 跑開卡8碼回能量等腎擊如此迴圈便可耗死。打防戰一定注意卡好對方前方45° 否則被中了衝擊波+復仇 一輪就能廢了脆皮賊。
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4 # DK大鎧
出血賊適用於主武器為爪.錘.劍等武器. 如果你有好的匕首PVP當然是伏擊 背刺來輸出PVP好。當然並不是絕對的。因為和盜賊和小德應當鎖喉+割裂出手。這裡有一個小竅門就是鎖喉不破悶棍。盜賊打人釋放技能預設會自動攻擊,也就是會自動打白字傷害。你打出了白字的傷害肯定會破掉他的悶棍。但是如果練成鎖喉不破門對方就會吃鎖喉傷害2秒以後才能醒悶棍。具體方法是你與被悶棍的人後背呈大致90°角釋放鎖喉後迅速將頭轉向他背面然後迅速跑開,因為他要等2秒吃鎖喉傷害才能夠破悶,而敏銳天賦潛行CD為3秒,此時你是脫離戰鬥裝備,所以只要他不暗影步追你 你完全可以自主潛行進行下一輪輸出。當然鎖喉不破悶你需要優秀的抓賊技術。其次如果你沒有S4匕首的話,玩匕首賊重創刺刃絕對要比天啟好,二者傷害差不多但是重創會加成破甲,天啟的急速再PVP上完全廢柴。所以重創PVP效果會更好。這也正是為什麼毀傷賊喜歡副手拿一把重創 主手拿一把S4。 打戰士玩出血+割裂 卡8碼要比背刺有效。但是一般比較強的戰士面對卡8碼的盜賊 會飛飛刀防止盜賊繼續潛行,所以現在卡8碼虐菜還好用,對付強力的就顯得力不從心,所以PK戰士他肯定會給你掛流血 因此有閃避的時候果斷衝上去硬切,閃避沒有了就繞著卡8碼等腎擊CD,腎擊CD一好立馬衝上去腎擊 繼續打到5星 跑開卡8碼回能量等腎擊如此迴圈便可耗死。打防戰一定注意卡好對方前方45° 否則被中了衝擊波+復仇 一輪就能廢了脆皮賊。
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5 # 據說是男人
一群讓你偷襲打2個到3個出血的,都是人才。
原則上,出血賊在偷襲之後能打出2個出血,接鑿擊。
可是。100能量,4秒回覆40。140.
偷襲外加2個出血,45鑿擊的時機是最後一秒能量回復後。
這種情況,對上盜賊,死死的被致盲。
因此,正常來說,一出血,接鑿擊。百分百的連結,根本不存在被反
回覆列表
出血賊連招套路
注意看,偷襲 ,1到2出血 ,鑿等4.5秒,腎,2到3出血,盲。
90度破甲滑鼠點地面脫離戰鬥
然後偷襲,出血出血,5星冷血剔骨,沒死就預備接盲,再來一套加冷血5星剔骨。
其中能打多少個出血要看能量卡的好不好,終極技能用破甲還是剔骨要看對方是否板甲。
除了3個種族會有意外發生,其他徽章不解暈一律暈倒死。
矮人解毒天賦可以破盲,獸人抗暈,亡靈暗牧被打時有機率直接暈對方。
整體來說高階亡靈暗牧和矮人暗牧簡直盜賊剋星,能破連招太可怕。那年代還沒有斗篷呢,直接徽章解暈恐懼,爆震,瘟疫加痛,鞭撻,3秒內賊就死了。
關於新版1.12盜賊天賦配點方法100
1。12的兩大亮點就是野外PVP和盜賊天賦變動。暴雪也公佈了此次盜賊天賦的主要變動,雖然不是完全版也不是最終版,但相信離1。12的盜賊天賦樹不會有多大的區別。盜賊們看了也不用叫囂低調什麼的,暴雪比你更瞭解自己做了什麼變動。
就象青銅龍指環上鐫刻的“征服者之路”,盜賊作為真正的職業殺戮者,理應給這片大陸帶來恐怖,藏身於陰影中伺機獵取目標,降下黑暗的鐵幕。可目前的現狀是,盜賊群體實在太弱了,還從沒有一個職業象盜賊這樣被各種技能剋制得死死的,如此窘境,對身為征服者的盜賊來說未免滑稽。
好在我們終於等來了1。12,暴雪應約放出了天賦修改的預覽。 玩盜賊超過一年了,現在已取代了我的德魯伊成為主號。自己對盜賊認知的評價是“小有所成,不敢懈怠”。後半句實屬無可奈何。。。盜賊要想贏得戰鬥經常要用上長冷卻技能,加之不便宜的消耗品和繃帶。
也許這是設計師的本來意圖——只有全力以赴後帶來的勝利才是屬於盜賊的。不可否認,潛行確實是超然的優勢,它使盜賊具備了野外的強大威懾力和自由選擇戰鬥的能力,為了平衡,盜賊的爆發力已經伴隨匕首的頹勢被抑制很久了。
第二部份·逐條解析 1。這些天賦被移除:強化致命毒藥(刺殺)、投擲武器專精(戰鬥)、強化消失(敏銳)、迅速隱蔽(敏銳)、強化擾亂(敏銳) 終於要告別搞笑天賦了,設計師曾稱盜賊的天賦樹設計是最滿意的,自然會滿意,強力天賦和垃圾天賦一目瞭然,沒人會在這些搞笑天賦上困惑。
強化致命毒藥:致命毒藥會打斷盜賊的控制,Raid外很少被用到;Raid中,相同等級的致命毒藥不能同時存在,並且致命毒藥的Debuff屬於那些第一順位被擠掉的臨時Debuff,很少能發揮全部效果 投擲武器專精:自拿到遠端武器後,投擲武器也只有在對豹守的獵人時會用到,不過我估計沒人有拉在工具條上隨時換的習慣,更不要說浪費2點天賦了 強化消失:這算不上是徹底的垃圾天賦,3點提升30%能使你在消失的強化潛行狀態下以100%速度潛行接近對手,不過敏銳系天賦是極為寶貴的,更多的人願意開疾跑衝過去 迅速隱蔽:在戰場中,暴露的盜賊就是死,天賦後5秒的冷卻仍不能使你伏擊後立即潛行,何況目前戰鬥後要過一兩秒才能退出戰鬥狀態。
暗夜盜賊天生具備了潛行+隱遁的無縫銜接,偶爾遇上笨的敵人也許能保命 強化擾亂:擾亂是可怕的技能,PvP和PvP中都有很大用處。例如為了追對手給他一個擾亂讓他停頓;脫離戰鬥後仍被冰環定在原地又擔心潛行吃冰錐,可以先往他身後丟個擾亂打斷正在詠唱的大火球;用擾亂打斷吃喝;用擾亂使一些反潛的怪物背過身去。
不過,強化擾亂是徹底的垃圾天賦 投擲武器專精、迅速隱蔽、強化擾亂,三大垃圾天賦,說再見吧 2。強化速效毒藥變更為“強化毒藥”。增加毒藥的命中機率2/4/6/8/10% 繁雜的毒藥天賦整合是必然的。
對於攻擊性毒藥而言,直接提高了DPS,BOSS戰中目前的毒藥很多被浪費了,即便你是戰鬥匕首全程切割;對於效果毒藥而言,能更早地起效,特別是賊使用最多的致殘毒藥 3。迅速隱蔽已將與偽裝合併,除了可以得到一個很棒的初級天賦外,還可以節省天賦點 因為敏銳系第二層天賦“伺機而動”的存在,除了21/5/25的預備劍賊和出血賊,暗夜外並沒有多少人點偽裝,雖然現在稍微增強了,但因為敏銳系多了很多強力天賦,我很懷疑有人會在不需要過路天賦的情況下還選它 4。
謀殺對所有終結技都有效,對盜賊的傷害輸出的提高更加明顯 謀殺的作用是增加4個潛行技5%命中,即便在套裝自帶大量命中的今天,這個天賦仍是有用的。驗屍官認為它的作用是使4個潛行技突破95%的命中上限達到100%命中而不至於失敗退出潛行,我深以為然。
現在這個天賦不僅作用4個潛行技,還作用於剔骨、割裂、腎擊、破甲,更沒有理由不點滿它了,同時具備了PvP和PvE價值的強力天賦,還能夠使裝備上命中的搭配更寬鬆 5。惡性毒藥現在令你的毒藥有一定機率抵抗驅散效果,並提高毒藥的傷害 兩個新的毒藥天賦,強化毒藥和惡性毒藥,我會選擇後者作為過路。
使敵人身上保持毒藥效果對盜賊的戰鬥非常有利,特別是致殘,還有麻痺。騎士的清潔非常耗藍,驅散不掉會令他極鬱悶,對生存能力強悍、追擊能力近乎零的騎士而言,反覆脫離磨死他是最明智的;對小德而言,老道的小德喜歡在拍暈起來加血或纏繞跑開加血前套個廢毒以防萬一被致盲,毒藥的順位排在致盲前,如果他連殘廢麻痺都不能順利驅除,更不用擔心他驅除攻擊性致盲了 6。
強化腎擊的作用改為提高被腎擊的敵人所受到的傷害,而非降低腎擊的冷卻時間 第一個直接提高盜賊PvP中傷害能力的改動。原來的強化腎擊很有趣,不點天賦因為公共冷卻正好落在15秒遞減規則外,點了就會落入15秒遞減,當然,上面只是針對5星腎擊的遺留bug。
以往很少有賊會點這天賦,有時候我們並不在乎15秒遞減,只是想打斷或定身,故這個bug天賦並非一無是處。現在,腎擊就是標準20秒冷卻了,不必再顧慮遞減。提高傷害的價值非常大,按照Shurrik留下的經典套路,偷襲、邪惡、鑿擊、5星腎擊,好了,6秒show time,喝茶護符衝動什麼都招呼上來吧。
對這個天賦的定值,個人猜測是3點提高15%所有傷害,或3點提高30%物理傷害,我更喜歡後者 7。強化疾跑改為有50/100%機率在啟用疾跑時移除所有移動限制效果。該天賦不再減少疾跑的冷卻時間 兩個關鍵詞,“啟用疾跑”“移動限制效果”。
這是目前最被法師叫嚷的天賦改動,雖然存在種種猜測,但我傾向於“啟用疾跑”是指點疾跑技能腳下放光圈的瞬間免疫移動限制,而不是疾跑15秒全程中免疫減速。“移動限制效果”,包括冰環、纏繞、強化摔絆、誘捕、強化斷筋這類定身效果,但不應當包括致殘毒、摔絆、斷筋、震盪、冰箭這類減速效果以及強化震盪、攔截、懺悔這類昏迷癱瘓效果,具體參照德魯伊變形解除移動限制的適用範圍,另外,肯定不能解除變形術。
。。所以,這是個作用很有限的天賦,並非其它職業叫囂的那麼逆天。預備賊僅有4次脫離機會,前提是為了加到強化疾跑這一行放棄了很多有用天賦。對5分鐘冷卻的疾跑而言,無法輕易使用,看看逃脫大師小德的變形吧 8。
強化閃避改名為“耐久”,該天賦還可降低疾跑的冷卻時間 無關緊要的修改,又一個遺忘天賦,以目前強化閃避在戰鬥樹中的位置,肯定沒人會去點,即便是用作過路天賦 9。戰鬥系新增天賦“武器專家”可以提高所有近戰武器的技能等級,這樣會令盜賊的總體傷害輸出能力得到可觀提高 典型的PvE向天賦,在PvP中僅有戰士需要我們打破防禦技能。
在Raid中,BOSS的實際等級是63級,如果這天賦提高10點武器技能,1點武器技能提高0。04暴擊、0。04命中,那就是0。4暴擊、0。4命中,並且相當於62級的人物發出的攻擊,可以大幅減少偏斜滑過的出現,提高傷害能力,這才是武器技能的真正價值——消減等級壓制。
以點滿天賦拿符文劍的人類而言,一共19點武器技能,0。76暴擊、0。76命中,相當於64級的角色發出的攻擊,已經可以對60級的角色形成等級壓制了。這個天賦以後既不能替代副手專精,更不能替代武器專精,位置相當尷尬,沒有寬裕天賦點。
不知是否有意,設計師似乎想將戰鬥賊引向PvE,天賦的分化趨勢明顯,面對天災副本naxx的高DPS苛求,也許以後副本中只有戰鬥劍賊和戰鬥匕首賊了。對此天賦的定值,我猜測是5點提高10 10。
先發制人只需3個天賦點,增加連擊點數的機率仍然為75% 飄忽不定只需3個天賦點,令閃避、致盲和消失的冷卻時間減少75秒的效果不變 傳統的天賦點整合以提升效率,為敏銳樹新加的天賦鋪路,自德魯伊天賦修改以來形成的習慣 11。
鬼魅攻擊的能量值消耗降低,同時傷害輸出也略微降低 原來鬼魅攻擊125%武器傷害,附加作用相當好,只是要耗高達50能量。現在降低傷害減少能量消耗,更凸顯這是一個特效技能。不過仍是雞肋,也許只有調整賊和出血賊會以它過路 12。
強化絞喉的傷害消減效果不復存在,因此絞喉的總體傷害輸出將得到增強 又一個PvE向的天賦。強化絞喉原來是遺忘天賦,從沒有人去加,絞喉的Dot不利於戰鬥中的前期控制,傷害也太低。副本中,對於不能偷襲的怪,匕首賊有伏擊暴擊天賦的支援,一般起手技都是伏擊,劍賊直接上去邪惡也比慢慢潛到背後絞喉有價值。
另外,要考慮到很多怪免疫流血效果,很多怪會AOE。總體來說,這仍會是個遺忘天賦。不過,對於RP玩家而言,盜賊在地下城中起手絞喉,背刺輸出的經典戰鬥方式有著悠久的傳統 13。“調整”在天賦樹中的位置上移,成為了16點的天賦,不需要任何前置天賦 調整有悖盜賊的戰鬥習慣,盜賊的戰鬥模式是從一種控制過渡到另一種控制,在這種過渡中輸出傷害,喜歡正面暴露在對手攻擊下的賊是不及格的賊。
調整上移,是為了將下面的位置讓給恰如其分強力的新天賦。這個天賦的價值,也許僅限於不得不面對戰士時開閃避加速攢星無視5秒冷卻的壓制,不過戰鬥賊本來開閃避衝動就能生砍戰士,為了個調整不可能放棄衝動。
這仍會是個遺忘天賦,不過也許會成為出血賊或預謀賊新的過路天賦選擇 14。敏銳系的新天賦“洞察”可以提高你偵測潛行的能力,並降低你被法術和遠端攻擊命中的機率 猜測是替代原來強化擾亂的位置,2點減命中3/5。
每一層一共4個天賦,第5層從左至右正好可以放預備、出血、強化偷襲、洞察。提高偵測潛行的意義不大,盜賊很少在野外內戰。不過後面的作用,因為魔法和遠端是無法閃避的,所以應該近似於法師的奧術精妙,這個天賦能減你對手的命中。
說實話,作為一個21點的天賦,實在不夠看,因為法術命中的作用是減少抵抗,法術職業都有類似的應對天賦,獵人有穩固,T1套有足夠的命中。為了平衡這個天賦很難更強了,也許聊勝於無,不過最好的方法就是不點。
15。出血現在是21點天賦 雖然ming帶動了出血的潮流,但出血並不是每個人都玩得起的,需要有很高階的裝備。21點出血的價值使得天賦更富於變化,26/3/22的出血賊也許會成為新的配點 16。
敏銳系的新增天賦“致命”,令你的攻擊強度按照一定的百分比提高 新的強力天賦,正好可以擺在第6層,因為按照傳統,終極天賦都是個1點天賦,但很明顯這個不會是。這個一看就知道是出血的附屬天賦,前面提過,出血不是每個人都玩得起的,需要有很高的AP加成才能體現威力,這個天賦是為了保證出血的威力而生的,所以你想玩出血,那還是點滿這個天賦吧。
這個天賦由於位置過深的關係,也就只有出血賊能利用上,其它天賦的賊若想利用,只能使原來的天賦殘廢。此天賦的定值,個人猜測是5點提高10%。順帶奉勸一句,AP no buff沒有破1000的,沒有一柄高傷害2。
8速度好劍的,還是不要玩出血的好 17。預謀不再需要消耗能量值,變為瞬發技能,作用距離延長,冷卻時間不變。需要預備作為前置天賦 預謀估計很少人用過,本來是個強力技能,唯一的弊端是2分鐘的冷卻過長。
現在如此改動,相當於法師冰盾的修改。另外,有90%的可能,預謀仍然是敏銳系的終極天賦, 18。消失將去除所有令敵人有能力繼續看到盜賊的效果,比如心靈視界和獵人印記 雖然不清楚有多少牧師知道心靈視界能圈住盜賊或用來分怪,但肯定玩WOW的沒有人不知道獵人印記能令盜賊半死不活。
這實在是一個全面的buff,對於盜賊來說,5分鐘冷卻的消失強化潛行不過解個標記,實在是很體貼其它職業了。長期死死剋制盜賊的不公終於被打破了,萬歲。獵人也別難過,以我玩獵人和作獵人區版主以來的體會,一則獵人還不夠弱,二則獵人被寵壞太久了,養了不少廢人。
現在開始還來得及,磨練自身的技巧 19。絞喉、割裂和剔骨的傷害提高 第二個直接提升盜賊傷害能力的改動,參考法師的提升。沒什麼可說的,直接提高三個技能的傷害,個人估計在10%左右的提升,不太可能更高了 20。
破甲將按照百分比削減敵人的護甲值 此次非常大的一處改動,使得對付布衣先破甲變得沒有意義。不過這才是盜賊職業破甲意義的迴歸,為了使近戰攻擊打不動的職業能夠受到足夠的傷害,而不是變相提升對布衣時的DPS。
鑑於對高護甲職業的平衡,個人猜測定值最多在5星消減50%護甲。以後對戰士騎士熊德第一個5星鑿了破甲6秒脫離可能會成為新的常用戰術。另外,新賊最好不要看到厲害了就在副本中對怪上破甲,尤其是Raid中的怪,賊的破甲能擠掉戰士的。
破甲debuff本身只產生少量仇恨,但破甲技能卻能造成大量仇恨,戰士依靠破甲建立前期仇恨,復仇建立中期仇恨,我猜,沒有哪位MT要上破甲時被提示“已經有一個更強大的法術在發揮作用”,會忍著不發飆的。
第三部份·揣測 參照小德和法師的改動,會有一箇中等PvP價值的天賦成為可學技能,法師是喚醒,小德是啟用,基本屬於戰鬥中可有可無的技能,所以最好不要樂觀認為賊也會有一個天賦成為可學的技能,因為賊是要拼命才能取勝的職業,天賦的整合調動率非常高,也就是設計師眼裡的完美。
三系天賦中我實在看不出有什麼是隻具備中等PvP價值的,難道會是劍舞? 正如1。11是法師的時代,1。12將是盜賊的時代。在法師修改天賦的時候,我就預言作為玩家群落最龐大的職業,天賦的重新設計,必然如法師那般帶來全面buff,否則無法面對玩家的責難。
看來這是對的,既要透過調整平衡職業人數比例,但又不能得罪某些職業最廣大的玩家 這才只是1。12盜賊天賦修改的初版預覽,相當於ALPHA,還有很多可能改動的地方,直到天賦模擬器出來時才算得上初步定型。
不過後續的修改只可能繼續增強,目前的調整隻涉及盜賊脆弱的生存能力與一些長久的不公,但對攻擊能力的提升很有限。naxx對DPS能力的苛刻要求,與安其拉的難有作為不同,naxx是盜賊華麗的舞臺,盜賊是這個副本的主要戰力:拉蘇維奧斯、帕奇維克、諾斯、邁克斯納,還有我無法體驗到的boss,他們就象是對盜賊的補償;還有匕首賊不可遏止的頹勢。
。。所以還會調整,最終成型模擬器可能要等一到兩週 作為在黑暗中活動的群落,從沒有一個職業象盜賊這樣被剋制得如此厲害。戰士、獵人、德魯伊、法師、術士、牧師,都有對付賊的有效方法,剩下的聖騎士、薩滿雖無法做到全面剋制賊,卻是生存能力強悍的職業,相對於賊的異常脆弱。
作為僅有的兩個專屬近戰職業,賊遠沒有戰士的強韌,也沒有被擺脫後能瞬間追上的技能,賊所有的,只是消失尋找新的機會,但目前的現狀是這僅有的手段也被各種技能剋制 作為近戰職業的天敵,我一直覺得法師、獵人應當是能夠蹂躪賊和戰士。
這沒什麼奇怪,對付近戰的最有效手段是擺脫他們,拉開距離,法師和獵人具備此種強勢。但目前大多數職業都不恰當地具備此種強勢了。被牢牢地控制著攻擊半徑成為了近戰職業的致命傷,戰士還能夠剋制賊,賊卻淪落到只能內戰了。
此種困境,相信很難有所改變,這才是盜賊和戰士兩個職業真正的迷茫所在。所以,那些什麼都不懂,卻在一味叫囂bugbug的人好消停了,你那麼喜歡臭蟲嗎? 所謂真正好的天賦樹設計,是任何一個天賦都有很高的價值,每一個天賦都具有強大吸引力,難以決定如何分配,無所適從。
這點,參看法師的冰系天賦,獵人的生存天賦,德魯伊的恢復天賦,堪稱完美的典範,而以往的經驗證明,完美的某系天賦樹設計最終會成為主流的強大天賦配點,強大的主冰法師,高傷害的生存射擊獵人,全能的恢復德 對於即將到來的盜賊,我在此期待 。