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1 # 網文天解
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2 # 王者說法甄姬,團控輔助型英雄。玩甄姬的人都有一顆犧牲自我,輔助射手超神的心。
想要了解甄姬的使用技巧,首先應該瞭解甄姬的基本情況。
生存能力偏低作為脆皮無位移法師的一員,導致甄姬的機動性很差;因為握有主宰整個團戰走向的能力(技能的巨大團控力)時常被敵方視為首位絞殺物件。
操作難度略高甄姬的關鍵技能都需要準確預判(一技能:淚如泉湧,大招:洛神降臨),這兩個技能的釋放決定了甄姬的命運。甄姬的容錯率很低,因此使用甄姬的人易導致兩極分化,用得好,可以為友方輸出創造無與倫比的輸出空間,反之的甄姬,毫無用處。這也是甄姬上場率偏低的原因。
值得一提的是二技能嘆息水流是一個絕佳的消耗型技能,配合被動技能凝淚成冰,一般情況下前期對線將佔據優勢。
大招的釋放需要注意敵方小兵的干擾。如果有敵方單位,大招釋放時將針對方向區域的第一個敵方或第三方單位觸發(包括敵方小兵、炮車,河蟹以及野怪,還有那兩條龍);沒有敵方單位釋放大招時,注意施法距離。
甄姬三圍介紹最後再說兩句想要玩好甄姬,建議你帶個閃現以備不時之需;
甄姬對藍的消耗不算太高,所以不跟你家打野搶藍也是可行的,這也是甄姬的優點之一。前期一個“進化水晶”;順風局“進化水晶”可一直帶到後期直接賣掉換大件;逆風局把“進化水晶”升級成“時之預言”。
勤加練習,準確預判。你的甄姬將稱霸亡者峽谷。
以上。
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3 # 王者快樂時刻
作為新手快速入門的必備英雄,對於甄姬的操作,我們要掌握什麼呢? 技能解析 凝淚成冰:甄姬的技能傷害會為目標疊標記,疊加數層後冰凍目標並造成法術傷害。此技能是控制技能。儘量多疊被動,利用被動可持續凍住敵方多名英雄。 淚如湧泉:甄姬召喚水柱,在範圍內擊飛敵人並造成法術傷害。此技能可用在配合打野位gank時,贏得輸出時間。也可用於逃跑保命,需預判敵方英雄走位方向,準確釋放。 嘆息水流:甄姬釋放水流在敵人間流動並造成傷害。此技能是一個無腦輸出技能,水流可在小兵和英雄之間多次流動,造成AOE傷害和控制。打團還是清兵都有很好的效果。 洛神降臨:甄姬釋放一片水域,對命中和接觸的敵人造成法術傷害並減速。這是甄姬的核心控制技能,也是輸出較高的團控神技。團戰時向團戰中心釋放盡量控住多數敵方英雄。 裝備解析 六神裝:冷靜之靴+迴響之杖+博學者之怒+痛苦面具+冰霜法杖+虛無法杖 前期出裝:冷靜之靴+迴響之杖 解析:前期先出冷靜之靴主要是增加甄姬的移速,提高了其機動性和支援能力,其提供的冷卻縮減能讓甄姬更頻繁釋放技能清兵。迴響之杖提供的移速加成更是彌補了腿短的不足,迴響之杖提供的法術攻擊和被動爆炸傷害讓甄姬在前期的傷害就不容小覷。 中期出裝:博學者之怒+痛苦面具 解析:博學者之怒主要是支撐中後期法強的作用,中期出博學者之怒大大增加了甄姬的輸出能力,也為後期高爆發傷害奠定了基礎。痛苦面具是一件很全能的裝備,提高了法強,提升了最大生命提高了生存能力,減CD,最重要的還是提高了法術穿透能力。被動造成的與最大生命值百分百相關的傷害使甄姬在半肉戰士身上也能打出高傷害。 後期出裝:冰霜法杖+虛無法杖 解析:作為控制型法師,冰霜法杖是必不可少的,技能本身的冰凍和減速加上冰霜法杖的被動,減速留人能力極強。後期英雄法抗普遍偏高,出虛無法杖提供的法術穿透能使甄姬打出毀滅性的傷害,針對坦克和半肉戰士,虛無法杖大大增加了輸出能力。 銘文推薦(五級) 紅色夢魘:法術攻擊+4.2/法術穿透+2.4 藍色貪婪:法術吸血+1.6% 綠色獻祭:法術攻擊+2.4/冷卻縮減+0.7% 屬性總和:法術攻擊+66/法術穿透+24/法術吸血+16%/冷卻縮減+7% 銘文解析:這套銘文彌補了出裝上沒有法術吸血的不足,提高了甄姬的生存能力和續航能力,獻祭減CD可讓甄姬頻繁釋放技能打出更多控制。夢魘增加了輸出和穿透。 推薦召喚師技能:閃現 實戰解析: 對線:出門帶二技能走中路,用二技能清理兵線並頻繁消耗對手。四級後出鞋後快速清兵配合打野位遊走gank,一技能控制要準。與敵方中單對線時儘量一二技能打出被動的傷害和控制效果。大招不要隨意放,中期敵方中路壓塔時可看準時機釋放配合隊友反殺。 團戰:由於甄姬血量少,移速慢,加上出純輸出裝,只有一個閃現用於保命,所以團戰走位極為關鍵。儘量處於我方英雄陣容的中心,靠近ADC,這樣比較容易互保。團戰前可先用二技能消耗對方並預先疊層標記,在預判敵人走位的情況下可用一技能試探性的先手開團。團戰時看準時機和位置果斷釋放大招,控制住大部分敵方英雄,再放二技能消耗,團戰基本上就不會輸。 總結:甄姬的操作很簡單,二技能輸出,一、三技能控制,只要團戰時大招放得準,基本都可以幫助團隊贏得勝利
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4 # 九黎真君
由於甄姬單挑能力並不算太強,所以對線時期用一、二技能快速清兵發育,等待打團。團戰期可以憑藉自身的手長優勢,一、二技能無限消耗,找到機會用大招開團,配合一、二技能造成大量群體傷害以及團控。
連招技巧
2技能要在對方有兩名以上的英雄時使用先用一技能擊飛敵方,然後二技能彈射控住對方,再接大招。行雲流水間,可以打出一套超長時間的控制,無人可逃。
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5 # 小清啊clq
首先說一下出裝:cd鞋,迴響(耗藍快,可以先做個小聖盃)痛苦面具,博學者之怒,賢者聖書,金身(可以直接復活甲,預購金身)
銘文推薦:紅色銘文槽:夢魘×10(法術攻擊+4.2,法術穿透+2.4);
藍色銘文槽:調和×10(最大生命+45,移速+0.4%,每五秒回血+5.2);
綠色銘文槽:憐憫×10(冷卻縮減+1%)。
遊戲玩法(如何快速發育):
先保證中路兵線三個都可以補到,然後就去吃對面的三隻豬,之後打河蟹。如果都吃到,前期就有很大的經濟領先。再去各路支援,蹭幾個兵或者殺幾個人頭,再指揮打野打幾龍。這個週而復始,滾雪球一下子就起來了!
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6 # MRT丶柒白
1我一般是玩輸出裝,有時候也玩肉甄姬,先來介紹下輸出裝備。
甄姬第一件是冰杖。第二件可以出秘法之靴或者冷靜之鞋,如果你喜歡支援隊友,也可以出速度鞋,本人覺得支援還是帶疾跑好,不要出速度鞋。第三件出迴響,加傷害和移動速度妥妥的,對面有蔡文姬、扁鵲這類加血治療的英雄就出夢魘之牙。第四件出帽子——博學者之怒,法術攻擊高一些。第五件出痛苦面具第六件弒神之書。
2走位很重要,我覺得甄姬不能太后排,因為甄姬的消耗能力一流,但是也不能太浪,我經常浪的對面來抓我,然後閃現到我方後排,開大控住這個送死的人,當敵方來營救這個小傻子的時候用二級能彈彈彈,還有來送死和逃跑的,就用一技能預判她們的走勢,然後放了再放二技能。基本能團贏,放一張甄姬的屬性圖,大家參考下
3我覺得甄姬在逃跑的過程中向後放大打反手很厲害,但一定要注意那種突臉英雄,如果你技能剛好放在他突臉的那一刻,你的技能就白扔了。順便說,甄姬的新面板真的好美~
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7 # 醉酒熊M
甄姬的技能比較簡單,一技能控制,二技能消耗,三技能也是控制和消耗。二技能儘可能多利用小兵,野怪和敵方隊友進行反覆彈來彈去,傷害不俗,大招放之後會造成減速並打出被動使人冰凍,所以要找準時機一個大丟進人堆,接二技能基本輸出就拉滿了,但是對面刺客位移多的話很容易空大
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8 # 遊快樂
雖說甄姬玩起來容易,但如果要真玩好,也是不容易的。今天熊貓哥哥就來從這四個方面,給大家講一講怎麼才能玩好甄姬這個英雄。
1、 技能解析2、 出裝推薦3、 打法分析4、 熊貓私貨由於每個小夥伴的起步點不同,對甄姬的掌握程度也肯定不同。大家可以根據小標題的指引,自行判斷是全篇閱讀,還是有選擇性地抽取某個部分來閱讀。那麼話不多說,大家一起來看看吧~
一:技能解析甄姬的被動可以透過疊加印記觸發,每當敵人受到一次技能的攻擊,身上就會多一個印記,疊滿三層印記之後,就會觸發冰凍效果,控制時長1.2秒,並且在凍住的時候,會額外獲得法術傷害。
二技能彈彈彈只要成功彈射,就可以疊加上兩顆印記。印記存在7秒,二技能初始CD為8秒。到了後期,疊加上了減CD,二技能的冷卻時間將遠遠小於印記存在的時長,光靠二技能就可以控制住不少的人。
一技能是在地上放一個小噴泉,短暫延遲後,位於噴泉上的人,會被擊飛,並且造成傷害。
對於新手而言,如果控制不住人,可以在被動疊滿冰凍效果之後,疊加一技能增加控制時長。
二技能彈彈彈,煩人程度不亞於蔡文姬。甄姬召喚出的水滴,會在敵方中形成彈射,最多傳播六次,每一個敵人最多疊加兩次,期間造成的傷害不會遞減。
在人群密集的地方釋放二技能,會有出乎意料的結果。但是二技能無法指定技能方向,要注意施法範圍內的敵人數量和位置。
大招是向前扔出一個大水潭,觸碰到的非英雄單位,比如野怪、兵線會被擊退,如果觸碰到敵方英雄則不會被擊退。
命中的第一個敵人在一瞬間會被減速90%,並且獲得雙倍傷害的一擊。大水潭一共存在五秒,除去第一擊之外,其餘每秒都會對水坑內的敵人造成單倍傷害以及50%的減速。
二、 出裝推薦甄姬作為一個控制型法師,只有控住了人才可以打出傷害。熊貓哥哥推薦的甄姬出裝中,必出裝備有cd鞋、迴響之杖、痛苦面具和博學者之怒;選出裝備為聖盃、虛無法杖、噬神之書和賢者之書。那麼必出裝備為什麼要出,選出裝備又該怎麼選呢?一起來跟熊貓哥哥看看吧~
1、 必出裝備
CD鞋:CD鞋最大的作用就是減CD,甄姬作為一名控制法師,尤其是被動疊滿三層印記可以完成冰凍,減CD是必不可少的。CD降低後,二技能彈彈彈的冷卻縮短越低,更容易疊加出冰凍。
迴響之杖:增加法強和移速,讓甄姬這位小短腿走位變靈活一些。除此之外,技能命中還會產生小範圍的爆炸aoe傷害,而甄姬最喜歡的敵方站位就是密密麻麻擠在一起。當甄姬瞅準時機,衝著一窩敵人扔技能,觸發出來的爆炸傷害,可以波及到更多人。
痛苦面具:增加法強,降低冷卻縮減,還能延長半格血條。裝備的被動效果,對被技能命中的敵人,造成當前生命值8%的傷害,此外還增加75的法穿。
博學者之怒:增加240點的法強之外,還會對總法強直接提升35%,可以說是法師神器,不出對不起自己法師的定位!
2、 選出裝備
聖盃:增加回藍、減CD,增加法強,此外被動是滿藍回血。但總體而言,聖盃對一個法師最大的作用就是回藍,甄姬在前期藍耗的確是高一點,然而熊貓哥哥仍然是不建議甄姬出大聖盃,在前期出一個小聖盃就足夠了。常規陣容下,到了後期,甄姬的藍耗不會很高,並且有打野偶爾讓一讓buff,藍是足夠用的。除非是特別不會控藍的玩家,才需要出一件大聖盃。
噬神之書/輝月二選一:增加法強,降低冷卻縮減,延長血條,最主要的是帶來吸血效果。對於甄姬而言,熊貓哥哥把輝月和吸血書列為二選一,並且是當做"保命裝備"來二選一。很多小夥伴可能會疑惑,只聽說過復活甲、名刀、輝月是保命裝備,怎麼吸血書也成了保命裝備?這是因為,輝月屬於"擋掉一災"的保命裝備,危險時刻救你一命,而吸血書屬於"延年益壽"的保命裝備,讓甄姬保持安全的血量。如果對面是高爆發,選擇輝月,躲掉一套之後反打;如果對面是鈍刀割肉,選擇吸血書,保持自身安全血量,看誰能幹的過誰。
虛無法杖:俗名法穿棒,不用熊貓哥哥多做介紹了吧?老粉應該都知道,讓我們一起來喊出那句:"對面坦克多,我做法穿棒!"
三:打法分析1、 主二副一,有大點大
無論是基礎傷害,還是觸發被動的頻率,都是二技能要優於一技能。說到底,二技能是一個可以觸發控制的連環傷害技能,而一技能只是一個低傷害,命中需要技術的技能,這樣一看,很明顯就是主一。
2、 對線時
甄姬的清線能力超級強,在前期,兩個技能下去,一波兵線到手。清掉兵之後一定記得多多支援,不能浪費了兵線的空檔。當然,也不要只拘泥於打小兵,要多多透過小兵,把二技能的彈射傷害打到敵方英雄身上。
和對方法師對線時,如果敵方身上已經有了兩顆印記,手上有二技能的話,大膽衝過去,點上必中的二技能,然後立馬接一技能,半管血的差距就這樣拉開了。
在河道兩側蹲人時,要善於利用邊路小野怪和兵線,透過敵方英雄疊加其他單位,來多疊加印記。
3、 打團時
在埋伏型團戰中,甄姬可以大招起手,控住對面的大部分人,隨後迅速用一二技能疊加,冰凍敵人,為隊友製造良好的輸出環境。
如果是常規的遭遇型團戰,甄姬的大招要捏準釋放時機,甭管是肉、是脆皮、還是輔助,打團時大招控住的人越多越好。一號甄姬除了輸出位全都控住了,二號甄姬只控住了輸出位,這兩位比起來,在常規對局中,自然是一號甄姬的勝率會更高一點。
四:熊貓私貨總得來說,甄姬無論是在低端局,還是巔峰賽,都能通吃!但有很多細節上的東西需要自己好好摸索,熊貓哥就是看了一些國服大神或者巔峰賽的影片解說,總結出了一點經驗心得,現在分享給大家~
1、 在前期清兵線的時候,兵線站位是一排,而一技能的寬度沒有那麼寬,經常會漏掉一個小兵。出去平A太危險,等技能又浪費時間。正確做法是學會擋一下小兵,把他們聚成一堆,然後迅速清掉。
2、 如果是摸不到的敵人,可以透過隔山打牛的方法,借物打人。最常見的就是透過野怪來彈射二技能。
3、 大招命中的第一個敵人會直接減速90%,隨後命中的只有50%的減速。所以第一個被命中的“幸運兒”是誰很重要。除了掌握這些細節操作之外,還要當心對方的肉或者輔助,尤其是莊周,用自己的肉身來擋住你的大招,畢竟大招觸碰到敵方英雄,會停止前進,直接炸開。
4、 和被動比起來,一技能是一個直接控制技能,無需疊加印記就可以擊飛人,在跑路的時候放在自己要經過的路上正好。此外,在跑路的時候,要儘可能地向有野怪和小兵的地方跑,這些單位越多,越容易給追擊者疊加上被動。
5、 在一些特定英雄面前,大招是可以被躲掉的,比如猴子的跳棍,盾山的格擋。
6、 想被帶躺的甄姬,除了考慮野王之王,最好考慮一下鬼谷子。會玩的鬼谷子會把所有人拉過來給你控,輔助他來打,人頭你來收。
7、 關於輝月和吸血書這兩件裝備,如果要出吸血書,建議放到第五件,如果要出輝月,建議放到第三件。出吸血書,就證明對方大部分是持續輸出型英雄,只要走位沒問題,不會暴斃,到了大後期頻繁打團,沒工夫回家的時候,再用吸血書續航。出輝月,就表示對方有威脅到你的高爆發英雄,比如婉兒、蘭陵王、妲己,對方不會到了大後期再抓你,肯定前期就開始蹲你了。輝月出的越早,自身生命越有保障,少死一次會有更多的發育機會,並且還很有可能反殺,拿下人頭外快。
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9 # 遊戲楊小鳴
甄姬作為一個操作簡單的團控法師,技能帶控制而且傷害輸出比較可觀的英雄,有著相當高的出場率。
那麼如何才能發揮甄姬最大的威力?
甄姬想要在對線中打出持續傷害和控制,關鍵在於一技能的的彈射和被動的疊加控制消耗,在有兵線的情況下,可以利用一技能打在小兵身上彈射到對線英雄身上,以此消耗對線英雄的血量,也可以透過疊加被動控制對線英雄,配合打野擊殺對線
但是在野區或者沒有兵線的情況下就很難打出傷害和控制效果,這個時候就需要熟練掌握甄姬的技能連招
對線甄姬的連招:二技能+二技能+一技能+三技能
甄姬的被動是每次技能傷害疊加冰凍印記,持續時間為7秒,二技能在使用時對同一目標能夠疊加2層印記,初始冷卻時間為6秒,
在對方接近小兵時,我們可以使用2次二技能,二技能疊加到三層可以控制目標一秒,這個時候可以使用一技能加三技能大範圍控制傷害,完成擊殺。
甄姬遊走蹲人連招:一技能+三技能+二技能
在對方視野盲區,一技能的命中率會提高不少,在對方被一技能命中擊飛的1秒內使用三技能,三技能減速效果接二技能, 這樣可以快速的疊滿三層冰凍印記,控制加上三技能的大範圍傷害,很容易一套技能把對方帶走。
在玩甄姬支援和gank時儘量選擇發育路,如果對方的輔助型別是貼身保護ADC的英雄,甄姬對這類組合是很剋制的。所以在對局中前期我們可以多去gank雙人路,致使對方沒有輸出空間和發育機會
甄姬裝備推薦:
冷靜之靴+熾熱支配者+痛苦面具+
迴響之杖+博學者之怒+賢者之書
甄姬銘文推薦:10*夢魘+10*憐憫+10*輪迴(及供參考)
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10 # 18183手機遊戲網
很多人都覺得甄姬這個英雄不強,其實可能因為你在低分段吧。高分段甄姬可以把你打得生活不能自理。我怎麼知道的?因為我就是被打的那個!
開個玩笑哈。甄姬在我個人嚴重還是比較強的一個英雄,但是單人並不強,因為她是一個團戰型法師英雄。並且控制並不是大多數人口中說的“不穩定”,相反,她的大招在團戰不僅穩定而且作用甚大。
甄姬對線能力非常強的,因為他可以讓對手在摸不到自己的情況下消耗對手。一般會玩的遇到甄姬都會離兵線遠遠的,除非等她二技能放過後才敢上來清線。因為甄姬二技能可以在任意目標之間來回彈射。並且該技能機制會優先選擇英雄。因此當對手距離兵線較近的時候,你只需要對著離你最近的一個小兵放二技能就可以讓對手被彈得心慌慌。
另外甄姬二技能釋放也是需要一定的施放延時的。機制類似王昭君的二技能,因此面對移動的目標,將技能放在其腳下基本是不會中的。需要根據對手走位在其即將到達位置釋放,預判釋放才能提高命中率。
大招是甄姬團戰強勢所在。釋放會對命中第一個目標造成法術傷害並在命中區域形成一個水域,對踏入的敵人造成減速效果和傷害,並且可疊加被動。只要踏入甄姬被動不能在一秒內出來,基本是會被冰凍一次的。甄姬的團戰強大就在於其大招的超強控制和分割戰場的能力,輕鬆限制對手走位。
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11 # 哦熱酷狗
先介紹一下甄姬的對線方法,甄姬的控制基本靠她的被動,先用二技能消耗標記,小兵對甄姬來說非常重要,依靠小兵甄姬可以無限消耗對手,兩次二技能打到對方,只要對面是個脆皮,基本就會掉一半血,然後接個一技能,再接個大招,對面基本就gg。
甄姬團戰打法和對線基本一致,二技能無限消耗,然後放一技能,一技能非常考驗玩家的預判,當然也可以封走位,大招儘量放在敵人集中的位置,只要你能開一個好大,基本這場團戰你們就團贏了。
甄姬跟別的法師一樣,皮特別脆。要注意走位和對面的刺客,只要能注意這兩點,你就能玩好。下面附一張出裝圖
記住,冰霜法杖對甄姬特別重要!!!!
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12 # 不萌不遊戲
甄姬做為2888金幣的英雄,始終在被大部分玩家忽略,認為這麼便宜的英雄,不會強勢,事實上恰恰相反,甄姬傷害相當高,後期可以一套秒了對面所有人,絕對不比任何法師差,如果團戰中有一名會玩的甄姬,基本上贏了一半,下面我來說說甄姬的具體玩法。
做為一名群控法師,首先要了解她的被動,因為被動才是她的可怕之處,疊滿三層印記,就會冰凍對方,並造成法術傷害,所以多利用她的被動,會有意想不到的收穫。
技能加點主一副二,有大點大,開局選擇二技能,這樣就算遇到強勢的法師,也不敢接近你的兵線,多利用被動打出傷害。甄姬的移速慢,所以要猥瑣,在塔下就可以清理兵線,不要和對面法師硬剛,保護好中路塔就可以。身邊沒有敵方兵線,就不要離塔太遠,因為二技能的彈彈彈才是重要的控制方法,單獨面對一個敵人是非常危險的,到了4級以後,就可以適當的遊走支援一下,儘量把大招扔到人群中央,把敵人套住以後,馬上甩出二技能,就可以把敵方英雄冰凍,隨後將一技能放到敵人腳下,基本上就可以將敵人全部帶走。但是放大的時候要注意,別放到小兵身上。這就是甄姬的基本打法,但是一技能需要預判敵人走位,所以應該有點意識,後期甄姬傷害賊高,只要能保證技能的準確性,那麼你就是團戰中的噩夢,能體驗瞬間五殺的感覺。
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13 # 無名修仙組織
王者榮耀中,甄姬小姐姐可以說是除了新手英雄外,幾乎人手一隻的英雄了。2888的良心售價讓這位美人能輕易入自家倉庫。身為一隻脆皮法師,玩不好常常會被逮,秒回泉水。不過雖然售價很低,但是甄姬的技能和高爆發力都證明了她不俗的實力。 下面就具體說說這位仙女該如何操作:
技能加點:主加二技能,副加一技能,有大點大。
一技能為控制技能,對敵人有擊飛效果。由於釋放後一定時間後才觸發,所以要多加練習預判:如果敵人在追擊自己,可以快速在腳下放一技能。也可以蹲草叢,敵人經過時出其不意釋放也會有很好的效果。
二技能是甄姬的主要攻擊技能,CD短傷害高,配合被動還能打出控制效果。這個技能的精妙之處就在於它的多次彈射:幫助快速清兵;與對面單個英雄打消耗時可以藉助對面兵線進行多次彈射從而對敵人造成多次傷害同時利用被動疊標記,3層標記滿控住。在團戰時,更是可以在敵方英雄身上彈來彈去,造成傷害同時硬控敵人,為隊友製造良好輸出環境。
三技能是特點高爆發加減速,在團戰時釋放可以對抱團的敵軍造成大量傷害,一舉拿下多殺。
開局加二技能,四級前中單清兵發育,並藉助敵方兵線打消耗。大招出來後,清兵間隙可以遊走支援隊友抓人。開團時,在後排用二技能輸出,在敵人抱團時立刻開大,黏住敵人後用一技能擊飛,保證沒有敵人漏網。即使有人躲開大招,也打亂了敵方陣型,然後配合隊友用二技能趁機抓後排。打團尤其要注意四周情況,防止被刺客切後排。
祝大家都能練好甄姬仙女,上分上段上王者
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14 # 雲澤兮
甄姬是我最喜歡的法師之一,自從加強了甄姬的整體技能傷害和出手速度,感覺甄姬越來越強了,因為甄姬被動的緣故,在線上遇到強勢的法師可以配合兵線優先2技能消耗,配合一技能和大招往往能一套秒人。
甄姬可以儘量發揮被動的優勢多遊走幫助隊友,出門鞋子,補兩個藍吊墜,疾步之靴先出然後幫上路打來優勢,自己發育然後幫助隊友拿助攻,慢慢的裝備成型集合打團。
要注意的是甄姬非常脆,所以佔位一定要靠後,等敵方刺客出現打完一套技能然後跟上隊友,一套技能配合打出控制和傷害。
極寒風暴這件裝備適合大部分法師,尤其適合甄姬,被動的屬性加成能增強甄姬的生存能力,喜歡玩甄姬的可以試試。
任何一個英雄都有長有短,沒有最弱的英雄,只有不會的玩家。個人建議,希望可以幫到大家
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15 # 王者俱樂部
甄姬是一名新手英雄,2888的價格幾乎是每個入坑的小夥伴在青銅就獲得了的。也就是說,甄姬對操作的要求並不高,基本上只要能上手這個遊戲,這個英雄就可以玩好。
甄姬主選二技能,彈彈彈,只要疊加三次印記,敵人就會被凍住。全輸出的甄姬技能傷害賊高,加上二技能攻擊範圍又遠,打團的時候一旦被凍上,對敵人而言就是致命的風險。
一技能延遲較長,當輔助使用。
大招有一個缺點,只要碰上敵人,即使是小兵,也會停下,會在先觸碰的敵人周圍形成一片水域,對路過的人減速或冰凍。所以在放大招之前,儘量保證路徑上沒小兵,可以直接凍住敵人。
甄姬身板太脆,雖然後期打團助力很強,可是一旦被蘭陵王劉備之流切死,對我方損害很大,所以除了輸出裝之外,甄姬還可以打輔助。
所謂輔助,就是以凍人為主,傷害為輔,這樣犧牲了攻擊力,但是關鍵時刻可以保命。尤其是後期射手傷害起來了,保護好射手就行。
出裝:
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16 # 冷月3555
其實玩好甄姬真不難。但真的需要隊友的配合。如果隊友能夠保護好甄姬,那麼她在團戰的作用是非常大的。
出門點二技能,來到中路後不要立刻用二技能清兵!等到敵方中單出現後,立馬用二技能,彈彈彈!你的小兵就是我的隊友!多彈那麼幾下,你會發現對面中單已經被你在不知不覺中消耗成殘血了。
當你在中路取得一定的優勢,且距離下波兵線的到來還有一些時間,你又到了4級的時候,這個時候看看小地圖,哪裡有團戰就往哪裡跑!沒有團戰就在上路和坦克刺客強行發起一波團戰!
甄姬的大招決定了她就是個團戰英雄,可以說如果團戰甄姬不在就是一種損失!
甄姬的二技能配合一技能可以迅速清理兵線,單獨帶線時時刻注意小地圖,對面英雄在地圖上消失了就馬上撤!甄姬的單挑能力並不強!
中期會爆發頻繁的團戰,甄姬能到就一定要到!直接大招進場,但注意不要被小兵阻攔!實際上關於甄姬的連招有兩種,一種是三二一二一,還有一種是三一二一二。建議用後一種,畢竟對面多數輸出位中了甄姬的大後馬上就會用閃現逃走,更別談那些本身就有位移技能的英雄,放完大後用一技能控住對方,使對方不易逃脫,也為自己的隊友爭取到時間!
玩甄姬多用用二技能
尤其是追殘血時候。實際上最新賽季的甄姬二技能使用範圍是變大的了。只要對面英雄哪怕1秒出現在二技能使用的範圍邊緣,小球球也能彈出去!記得一次我們這邊追擊對面英雄,我一直在隊伍最後,對面小喬放了個二技能控住了我們的前排,但就在她釋放技能時出現在了我的二技能邊緣,一個小球球彈過去,直接拿了個三殺!
其實一技能我覺得有點雞肋,畢竟施法前兆太長了,太明顯了。多半是留著給對面刺客。真正要用一技能控住敵人還是很難的。
召喚師技能帶閃現沒毛病。甄姬太容易被切了,沒得辦法。
出裝的話就很有講究了
因為第一個大件到底該出什麼呢?
有人主張冷靜鞋,有人主張聖盃。
不得不說一點,甄姬是強耗藍英雄。
這裡我還是主張出聖盃,這樣不耽誤刺客發育,再加上我也很懶,懶得去控藍。甄姬傷害全在技能上,普攻那點子傷害可忽略不計。
為什麼那麼多人覺得出聖盃就浪費了一個裝備欄呢?
聖盃可以減CD,可以加法強,還可以回藍,明明就是一件價效比很高的裝備好嗎?
第二件出CD鞋,增加支援能力,配合10個憐憫堆滿冷卻縮減
第三件迴響杖,進一步提速。
第四件痛苦面具,百分比傷害還是挺痛的
第五件博學者之怒,大幅度提高傷害
第六件就看情況來了,逆風局推薦冰杖。對面會很驚訝一套下來居然幹不死你。順風的話浪的話就出本吸血書增加續航能力。夠猥瑣的就買本賢者書把傷害最大化。
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17 # 捨我其誰105209322
嚎叫的吊毛獸
48分鐘前
開局兩個小回藍,加2技能躲草叢對面靠近兵線就扔
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18 # 伯虎不風流
自從17號王者榮耀更新後,甄姬就被調整了,她的兩個技能傷害都變低了,看似削弱了,但是她其實是被加強了,因為她現在施法可以移動這樣就大大提高了她的生存能力,這樣一來只要控制好走位保證把對面打的難受。
甄姬在打單的時候都是靠兵線來疊加被動,她還有一個強的地方就是她的凍可以無限疊,滿三層就凍住,而沒有以前的時間限制了。另外她要是凍住人了會有比技能傷害更高的傷害,她喜歡人越多越好,這樣就可以瘋狂給對面疊加冰。
再說說甄姬出裝,一般的出裝思路就不說了,說說她攻能打出高額傷害,守能如脫兔逃跑的出裝思路。冷靜之靴+時之預言+熾熱者支配+迴響之杖+冰霜法杖。很多小夥伴就想問為什麼要出時之預言,因為時之預言不僅可以升級加血加藍,提高續航,還能增加雙防,熾熱者支配有保命的作用還能回藍,這也不至於缺藍頻繁回城。其它幾個就不要一一介紹了,但是需要提醒的是,冰霜法杖後期有很好的留人效果,幫助甄姬加強控制,另外它還能加生命值,是一件不錯的裝備。還有就是說這個熾熱者支配或者時之預言可以換成暴烈之甲(這樣的話就是最後出),這樣受到傷害就可以有反擊的餘地,不至於刺客一靠近就宣佈死亡。
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19 # 虛極止水
其實甄姬銘文的問題,帶吸血符文,出個吸血書,法穿裝幾乎團戰無敵。玩甄姬必須有隊友配合,不打團在牛的甄姬也沒用。
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20 # 王顏火

技能介紹

被動:凝淚成冰,甄姬的每次技能傷害都會為目標疊加冰凍印記,持續7秒,疊加滿3層後目標將被冰凍1秒,造成350(+52%法術加成)點法術傷害.

一技能:淚如泉湧,甄姬召喚水柱衝出地面,對接觸的敵人造成500(+70%法術加成)點法術傷害並擊飛。

二技能:嘆息水流,甄姬引導水流在敵人間流動,對敵人造成300(+45%法術加成)點法術傷害。

三技能:洛神降臨,甄姬朝指定方向釋放水之精魄不斷向前推進並擊退非英雄單位,當水之精魄命中敵方英雄或者達到最遠距離時將形成水域,第一個直接被命中的英雄受到400(+65%法術加成)點法術傷害並減少90%移速持續1秒;水之精魄形成的水域持續5秒,每秒對觸碰的敵人造成200/250/300(+32%法術加成)點法術傷害並減少其50%移動速度,持續2秒。
出裝推薦

六神裝:秘法之靴+迴響之杖+痛苦面具+博學者之怒+虛無法杖+賢者之書
玩法攻略
對線小技巧
對線的時候起手二技能消耗敵方的血量,然後一技能打出控制效果然後使用三技能打出高額傷害。
gank小技巧
邊線gank的時候三技能起手切斷敵方偷跑路線,然後使用一技能打出控制效果配合隊友完成擊殺。
團戰小思路
使用三技能起手分割戰場,接一技能打出控制效果,配合隊友擊殺敵人,二技能在後排做持續消耗。
回覆列表
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來看一下技能的介紹,就知道了。
甄姬技能介紹
凝淚成冰
被動:每次技能傷害都會為目標疊加印記,當印記疊滿四層時目標將會被冰凍並造成額外傷害
淚如泉湧
甄姬召喚水柱衝出地面,對接觸的敵人造成法術傷害並擊飛
嘆息水流
甄姬引導水流在敵人間流動,對敵人造成法術傷害
洛神降臨
甄姬釋放水之精魄,接觸敵人後炸開形成一片水域,對觸碰的敵人造成法術傷害與減速效果
技能解析
是團控型法師,其自身的生命值不高,團戰在後排輸出。在團戰中,先使用技能3,對範圍敵人進行控制,然後用技能2,對敵人造成傷害,最後用淚如泉湧抓住想逃跑的敵人,並控制傷害致死。
順風出裝
聖盃
冷靜之靴
虛無法杖
博學者之怒
迴響之杖
冰霜法杖
甄姬順風出裝詳解
前期
前期聖盃出來猥瑣耗線,等待團戰或殘血。
中期
中期使用冰杖耗線,殘雪後再一波技能帶走。
後期
使用技能3,對範圍敵人進行控制,然後用技能2,對敵人造成傷害,最後用淚如泉湧抓住想逃跑的敵人,並控制傷害致死。
逆風出裝
聖盃
冷靜之靴
虛無法杖
博學者之怒
迴響之杖
痛苦面具
甄姬逆風出裝詳解
前期
前期聖盃出來猥瑣耗線,等待團戰或殘血。
中期
中期使用冰杖耗線,殘雪後再一波技能帶走。
後期
後期面具冰杖持續耗血,團戰後排持續輸出,主走POKE路線。
甄姬符文推薦
橙色符文
選擇戒律、夢魘,法術攻擊、法術穿透優先
藍色符文
選擇輪迴、渴血,法術攻擊、法術吸血優先
綠色符文
選擇侵蝕、獻祭,法術攻擊、冷卻減縮優先
分析
法術攻擊加成以便讓甄姬在前中期就打出更多的傷害;冷卻縮減可以更快釋放技能,走POKE路線。