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1000元-1500元之間左右的。
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  • 1 # 我不是藍精靈

    按你個人的想法,能承擔的預算,定需求,定尺寸,定品牌

    (這是之前發給一個網友的提問的,供參考)

  • 2 # APP開發那些事兒

    對於現在大部分年輕人來說,無論是一起玩遊戲、還是看電影,都離不開一臺好的裝置,那就是液晶顯示器。一臺好的顯示器能夠將電影和遊戲的畫面更加完整、細膩的展現出來,細節展現的更加淋漓盡致,能夠為使用者帶來更好的沉浸感。今天我們來推薦幾款熱銷顯示器,有喜歡的朋友不要錯過!

      NO.1 戴爾U2518D顯示器(售價:3999元)

      外觀設計方面,戴爾U2518D採用了銀黑色的搭配方案,上半部分透過銀色的噴塗工藝,帶來了較為強烈的金屬質感,而下半部分則是黑色整體看上去簡約精緻。作為UltraSharp家族成員,戴爾U2518D最大的亮點自然是超窄邊框設計。其上下左右四面邊框都是相同的寬度,極大地延伸了使用者的視野範圍,觀影時帶來更好的沉浸式體驗。

      畫質方面,戴爾U2518D可以算得上是一款準專業級的顯示器,提供2K解析度,具備99%的sRGB色域範圍,為使用者帶來更豐富的色彩,且畫面色彩過渡平滑,色彩表現非常精準,非常適合攝影愛好者及遊戲發燒友。支援HDR功能,可增強畫面的明暗區分,讓顏色顯示的層次更加豐富。

      同時,這款顯示器還獲得了TUV認證,解決了螢幕閃爍問題且能濾除有害藍光,長時間使用可明顯提升眼部舒適度。

      介面方面也比較齊全,完全可以滿足使用者的日常需求。

      NO.2 戴爾P2717H顯示器(售價:2399元)

      戴爾P2717顯示器在外觀風格上依舊採用了熟悉的戴爾設計風格,超窄邊框設計可以為使用者提供更好的可視面積。同時這款顯示器支援VESA掛壁安裝,配置人體工學支架,透過升降、垂直和左右旋轉滿足人體工學需要。

      效能配置方面,戴爾P2717H採用了磨砂霧面IPS面板,提供1920×1080高畫質解析度,60Hz重新整理率,178°可視角。82% sRGB覆蓋率加上1000:1對比度,讓使用者在玩遊戲、看影片以及瀏覽圖片時的色彩都相當純正,無任何偏色現象,對比度和清晰度也達到了市面上顯示器的較好水平,在實際使用中也會大大提升了使用者的視覺感受。。

      介面方面,戴爾P2717H顯示器在尾部設有一個HDMI 1.4(MHL 2.0)埠、DP 1.2和VGA,由AC外接電源供電,左側還集成了2個USB 3.0和2個USB2.0,方便快捷連線外部裝置,完全可以滿足日常使用全需求。另外值得一提的是,這款顯示器還具有藍光過濾技術,即便長時間使用也可保護使用者的用眼健康。

      NO.3 戴爾S2718H顯示器(售價:2499元)

      作為戴爾S系列27英寸微邊框顯示器家族的一員,戴爾S2718H外觀同樣時尚精緻,超窄邊框帶來更具沉浸感和帶入感的觀看體驗。與此同時,位於支架下方的兩個6W前置揚聲器能都帶來不俗的音效,可以彌補筆記本使用者無法獲得高質量音訊體驗的弊端。

      該款產品採用一塊對比度達到1000:1的1080P螢幕,視角178°,覆蓋超過99%sRGB,色彩飽滿靚麗,透過戴爾HDR技術保證了更多的細節,畫面更加逼真立體。實際使用效果還是很震撼的。

      除此之外,得益於ComfortView技術,戴爾S2718H顯示器大幅提升了觀看的舒適度,過濾藍光以及不閃爍,在長時間觀看後眼部不容易疲勞。戴爾S2718H還支援AMD FreeSync技術,不脫影不卡屏,遊戲體驗同樣不俗。

  • 3 # 妳的眼睛好會笑

    價效比的顯示器,給我選擇會買AOC的,有款感覺還不錯27寸自帶音響HDMI介面還有DP介面玩遊戲都可以1500左右主流介面都帶唯一的缺點是1080P解析度,外觀也不錯,也有一千多左右的但是介面太少,個人認為主流介面不能少以後升級電腦新的介面可以應付,但是沒有HDMI,DP介面以後還要重新換顯示器這樣反而划不來

  • 4 # 超能網

    而在CES上,技嘉總共展出了3部GIGABYTE系列的顯示器,分別是G27F、G27QC以及G32QC,後兩者為2K曲面顯示器。今天我們就收到了其中的G32QC,一起來看看吧!

    顯示器規格

    說到規格,不得不提的就是技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器擁有Freesync Premium Pro以及G-Sync Compatible。FreeSync Premium Pro與一般的Freesync分別在於,“經過認證支援 AMD FreeSync Premium Pro 版本的顯示器經過了高度準確的亮度與寬色域測試,可實現非凡的 HDR 視覺效果遊戲體驗”這是摘錄自AMD官網的。其實Freesync Premium Pro是由之前的Freesync 2 HDR更名而來,相比FreeSync及FreeSync Premium,Premium Pro需要顯示器支援HDR功能以及在SDR以及HDR模式下都擁有低延遲。

    那麼換言之,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器是支援HDR的,這也反映在其通過了VESA DisplayHDR 400認證上。

    在32吋這個對於大部分人來說都挺大的尺寸來說,如果這麼大的顯示器仍然是用1080p解析度的話,那麼對於觀感會有不少影響。因此技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的解析度為1440p。題外話,這是技嘉第一款32吋的顯示器。

    雖然是一個曲面顯示器,但是技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的顯示比例是16:9而非大部分曲面屏的21:9。這個比例對於一個曲面顯示器而言可能會有一點比較窄的感覺。而筆者在找了幾位同事過來觀摩這部顯示器時,他們第一眼的感覺也是覺得這個顯示器的比例是比16:9要窄。

    至於在色域方面,由於用的是三星的VA面板,因此技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器官方也是宣傳其擁有不錯的色域,90% DCI-P3在現今的遊戲顯示器來說也算是不錯的。

    其他的主要引數包括1毫秒MPRT響應時間、8 bit色彩、典型亮度350 cd/2。

    在介面方面,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器擁有2個HDMI 2.0以及1個DisplayPort 1.2介面,至於USB介面則是有2個USB 3.0 Type A介面。

    原本在CES上展出的那部G32QC是擁有一個Type-C介面可以作為影片輸入介面的,筆者還嘗試了一下以其連線手機然後以鍵盤滑鼠來玩接遊戲,但是在最終發售的版本中卻是沒有了。在問了技嘉後,得到的回覆是這個Type-C介面會在後續的一個全新命名、更高階系列的顯示器上列裝,因此如果是想用Type-C介面的朋友可以期待一下接下的全新的系列。

    不過有一點可以改善的,是技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的可調整範圍只有俯仰角的-5度至+20度,不能水平轉動。這點對於用慣了可以左右調整的玩家來說可能會有點不習慣。

    外觀

    細心的朋友看到這裡應該已經發現,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器在外型上面與現有的AORUS系列是有不少分別的。

    首先從正面來說,最明顯的改變是支架以及底座的造型改變了。底座從兩條三角型的分叉變成了兩塊板子,從設計上來說還是有那麼一點點點點分叉風格的。而其加入了一條鏡面狀裝飾的設計也可以使其看上去更有層次感。

    同樣的設計在顯示器支架上也能找到,就在理線口下方。這個理線口呈水平設計,筆者覺得如果這個理線口可以設計成傾斜向上的話會更加好,一來會更加美觀,二來對於較硬的線材也比較友好。

    螢幕本身有三條寬約1cm的邊框,但是由於顯示器本身尺寸較大,因此玩家在使用時也不怎麼會感受到邊框的存在。

    螢幕底部是技嘉這個新的GIGABYTE系列的LOGO,並沒有單獨做一塊牌子裝上去,而是直接印刷在表面。

    來到背面,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器並沒有任何RGB燈效,迴歸到最沉穩以及經典的設計。

    <img src="https://img.expreview.com/review/2020/04/G32QC/19s.jpg" "="" data-mtips="點選放大">

    不過要說最方便快捷的OSD控制方式,那就不得不提技嘉的OSD SIDEKICK軟體了。玩家只要把附送的USB上傳線連線到顯示器上,就可以更改調整顯示器的功能以及顯示效果,基本上所有的功能都可以在OSD SIDEKICK裡實現。理所當然地,這個OSD SIDEKICK的介面也是藍色的。

    顯示器OSD功能

    準星輔助

    這個功能開啟後,顯示器正中央會出現一個準星,可以讓玩家在玩沒有自帶準星的遊戲時獲得先機,例如人家撿了槍還需要多單擊一下用機瞄來瞄準,而你卻可以直接瞄著對方的頭打。

    這個功能在擁有比較貼近真實彈道的遊戲裡幫助不少,而如果是彈道有隨機性擴散的FPS遊戲的話,那這個準星也能夠幫讓玩家知道著彈點的大概範圍,用處還是比較大的。

    筆者覺得這個功能最有趣的地方是可以讓你自定義一個準星,如果玩家覺得同一個準星太沉悶的話,也可以自己自定義一個。

    黑平衡

    這個功能開啟後,畫面上黑暗的地方會變得光亮,理論上來說可以使玩家更加容易發現暗處的暗人。而在實際開啟測試後,筆者發現它更加傾向於像是把整個畫面都變白變亮,而不只是黑暗的部分。

    不過無可否認這功能確實會讓玩家比較容易發現敵人,例如躲在草叢中、或者遠處黑暗位置的敵人,基本上會讓敵人無所遁形。

    穩定瞄準功能

    這個功能理論上是可以減少動態模糊,讓玩家可以更清晰地看到敵人的身影,開啟後,最直觀的變化是整個畫面會變暗。

    這個功能對於遊戲體驗會有一定幫助,但不會是非常大的,因為雖然動態模糊是減少了,但是因為畫面暗了,所以如果敵人是躲在暗處的話,那麼玩家是會比較難發現的,除非玩家本身眼睛很銳利。

    另外如果想開啟這個功能的話,就必須把AMD FreeSync Premium Pro關掉,筆者個人是覺得FreeSync所帶來的好處比起穩定瞄準功能的要多。

    除此之外,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器還有諸如計數器、定時器、重新整理率顯示等面向電競方向的功能。

    顯示器基本效能測試

    測試平臺

    我們最近更新了一波裝置以及軟體,因此這次的顯示器測試除了以往的i1 Display Pro Plus校色儀外外,也會使用新增的i1 Pro 2亮度計來測量。而在軟體方面,我們會使用Calman Ultimate校色軟體,它在目前來說可以算是業界內專業性最高的校色。而由於更換了測試裝置以及軟體,因此以評測過的顯示器我們也會盡量重新以新測量模式來測量一次。

    實際畫面對比度中心對比度

    在這個測試中,我們會將顯示器中央亮度保持在100 cd/m2,然後測量其中心區域的對比度,對比度越高,畫面表現力越好,色顏及光暗也可以更加自然。至於為什麼我們不讓整個螢幕都黑下來,是因為有不少顯示器在探測到正在播放全黑內容時,會自動調低亮度從而提高對比度度,影響實際的對比度之餘對於玩家體驗也有一定影響。

    經過測試,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的中心區域對比度為5148:1。是的,你沒看錯,其對比度的確是達到了5100:1以上。為了確認這個結果筆者測試了3次,都是顯示在5100:1。

    一般的VA面其對比度都是在3000:1至6000:1左右,視素質而異。而這個技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的中心對比度可以達到5100:1,可以說是非常不錯了。

    ANSI對比度

    既然技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的中心對比度這麼不錯,那麼其ANSI對比度也應該是不錯才對。

    ANSI對比度是一種更加全面的對比度測試方法,目的是測量顯示器的分割槽對比度。透過把其分成16個區域並且測量每個分割槽的對比度來得比整個顯示器的平均對比度。每個區域的對比度差距越大,越意味著螢幕部分割槽域在播放這對比度內容時可能出現不勻的問題。

    Calman Ultimate測量資料

    測試下來,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的對比度從2251:1至4996:1不等,平均對比度則為3812:1。可以看得出來, 這個顯示器的螢幕整體對比度還是比較不錯的。雖然說最高及最低之間的個別差距有點大,但是整體上來仍然是符合預期的。

    亮度SDR峰值亮度

    預設模式之下技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的SDR亮度為378.2 cd/m2,如果玩家在此基礎上把亮度調至100的話,那麼其中央區域最高亮度可以去到429.8 cd/m2,而這時整個螢幕的平均亮度為398.4cd/m2。

    與此前測試過的技嘉顯示器最高亮度模式為FPS不一樣,預設模式就已經是最高亮度的模式了。雖然說其FPS模式也能夠達到427.8 cd/m2,但是亮度基本上與預設模式可以說是相同的。

    HDR峰值亮度

    技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器是擁有DisplayHDR認證的,這意味著它至少可以達到400 cd/m2的亮度。這點在上面的SDR亮度裡已經證實了,接下來說測試下其在HDR模式下可以達到多高的亮度。

    技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器是不能手動開啟HDR模式的,只有在探測到HDR內容時才會自動開啟。

    經測量下來,它在進入HDR模式後的亮度為244.8cd/m2,比認證的400要低不少。不過這並沒有什麼問題,因為玩家在Windwos HD Color設定把「SDR內容的外觀」拉至100後,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的亮度可以提高至最高426.8 cd/m2,也就符合DisplayHDR 400的標準了。

    預設色彩色差

    那麼,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器本身的螢幕素質又是怎麼樣的呢?在這個客觀素質測試裡面我們會將顯示器恢復出廠設定,然後把亮度設定100 cd/m2來測試。

    而由於對於一般玩家來說sRGB是最常用的色域,因此這部分測量的,是顯示器在預設模式下的sRGB的色彩表現。如果顯示器本身有其他的色彩模式的話也會在這部分一併測量。

    在預設模式下,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的平均伽馬值為2.07左右,白平衡ΔE為2.2,另外可以看到在顏色平衡中藍色的水平比其餘兩色的要高,但也只是高一點點,意味著玩家在觀看白色的內容時基本上是察覺不到偏藍的。

    至於色溫方面,測試出來的結果也讓筆者有點驚訝,因為在預設的設定之下,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的色溫已經達到了6525K,可以說是與人眼標準的6500K一樣了,既不會顯得黃也不會顯得藍。

    技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的色域覆蓋率也基本符合其官方所宣傳的素質,sRGB覆蓋率達到了99.86%、DCI-P3的覆蓋率達到89.81%而Adobe RGB的覆蓋則去到了82.91%。

    而在色彩準確度方面,顯示器最理想的色準ΔE為低於2,而技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的sRGB平均色準ΔE為2.61,最大為4.16;在顏色飽和度ΔE方面,其平均ΔE為1.74,最大ΔE則是3.85。

    這對於一個遊戲顯示器來說可以說是一個比較不錯的成績了。雖然說色差仍然存在,但是平均來說已經距離標準的ΔE也不是差非常遠。考慮到這是個主流級別的遊戲顯示器,色準做到這個份上已經可以說是不錯了。

    技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器本身還有一個sRGB模式,因此筆者也把該模式的測量結果放出來。

    在這個模式下,顯示器的sRGB色域比預設模式要差,為87.06%,而色準ΔE要也是一樣,平均ΔE去到了4.93,而最大ΔE則是7.02。雖然說這是一個sRGB模式,但是其表現出來的成績卻是連預設模式的都不如,在色域上更是差了一大截。因此筆者建設玩家最好還是用預設模式就好。

    調校後色彩色差

    在這個環節中,筆者會先把顯示器設成100 cd/m2亮度以及比較平衡的RGB值,再配以Calman的校色功能來調校顯示器,而白平衝ΔE的目標則會設至0.5。

    具體來說筆者在顯示器上的手動調校包括把RGB分別調至98、99以及93。另外也把伽馬值從原本的Gamma 3調至了Gamma 4,因為前者的伽馬值實在太低,而Gamma 4測試過為2.23,比較接近sRGB的伽馬值。

    而在經過手動調整加上Calman軟體校色後,伽馬值去到了2.18,雖然還沒有到2.2但是也比原本的2.07好很多。白平衡平均ΔE也確實為0.5,同樣比起原本的好不少。

    而色溫在調校後則是6565K,同樣也是與標準的6500K非常接近,因此也可以說是在調校前後的色溫都是一樣的,這也再次從側面反映出技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的出廠色溫是多麼好。

    在色準方面,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器在經過校色後sRGB平均色準ΔE為0.69,最大為1.33,在顏色飽和度ΔE方面,其平均ΔE為0.67,最大ΔE則是1.42。在經過校色後已經可以說是很準確了。

    光譜分佈

    從預設模式下技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的光譜測量中可以看出來,其藍光420mm至450mm的波段不算特別高,但是也不算低,440mm至450mm以及450mm至460mm的波段差不多一樣高。一般而言,420mm至450mm波段的藍光是越少越好。

    拖影

    在這個測試專案裡,筆者會把手機快門設定到1/40秒,配以ISO 50,把手機順著小飛碟飛行的方向以同樣的速度移動。這個測試的要點是要把中間的3段白線拍成一條直線,這樣拍出來的效果就最接近人眼看到的拖影樣子。

    其實對於使用VA面板的顯示器來說,拖影是一個硬傷,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器也一樣。下面從左至右分別為畫質優先、平衡、速度優先以及開啟穩定瞄準功能的拖影效果。

    看得出來不論是在哪個響應時間設定之下都有拖影的存在。在預設的「平衡」模式下,可以看到在上面和中間的小飛碟旁邊都有一圈的拖影,而且在最下面的小飛碟中更是出現了一點的逆殘影。

    而在「畫面優先」當中,拖影的情況就更嚴重了,至於「速度優先」,拖影明顯減少了但是也仍然存在,而且會出現明顯的逆殘影,不過是以綠色呈現而非一般的藍白色。至於穩定瞄準功能之下雖然影象是清晰了不少,但是同樣也有逆殘影的情況出現。

    因此,筆者建設玩家最好不要作任何響應時間的調整,留它在「平衡」就好,因為不論怎麼拖影都是會有的。至於穩定瞄準功能,最好不要長期開著,有必要時才開。

    總結

    作為新的GIGABYTE系列顯示器的頭炮,GIGABYTE G32QC可以說是一款比較符合筆者預期的顯示器。

    作為一個更加面向主流玩家的顯示器,它在規格上可以說是比較有誠意的。2K 165Hz加上90% DCI-P3色域在主流配置裡是高階的存在了。雖然其顯示比例只有16:9,但是因為其尺寸為32吋,所以在縱使在看著整個顯示器時視覺上會顯得有點窄,當真正開始使用的時候這個感覺很快就會消失,這也是32吋的好處。

    技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的對比度以及色彩表現是其最出色的地方。畢竟5000:1以上的對比度在即便在VA顯示器裡也是比較出眾的,而高對比度度對於黑暗埸景中的細節可以展示得更加有層次、更加好看。

    其sRGB的色準也是在主流遊戲顯示器裡比較好的。2.61的平均色準ΔE基本上不會讓玩家有感到明顯的色差。而出廠接近6500K的色溫也不會讓玩家感到不舒服。

    當然,作用VA顯示器我們也不能忽略其拖影的問題,這是其一個硬傷。但是要記得這是面向主流玩家的顯示器,因此像筆者這樣的普通主流玩家在使用時也是基本上沒什麼問題的。

    目前技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的售價為2799元,作為一個3000元不到的32吋顯示器來說,它的整體表現都是相當不錯。如果你是一個沒那麼硬核的主流遊戲玩家,同時又想享受曲面以及較佳色彩的話,那麼這個顯示器可以說是一個不錯的選擇。

  • 5 # 微電腦一本書大小

    看用途臺式電腦液晶顯示器,追求電子競技差之毫釐的那就選144赫茲重新整理率的,如不是那就是選普通60赫茲的,平板液晶的最多不是遊戲苛刻要求的都選這個尤其金融/辦公等,曲面液晶更適合玩家幹寬景遊戲尤其是2-3個連一起環視震撼(你得有錢有超大桌面放下),長寬比都是16:9也有特殊的21:9扁扁的更適合玩股票看圖紙的,遊戲也行不過有些多餘。

  • 6 # 杭漂阿浩

    1、顯示器推薦型號:AOC I2379V/WS(23寸)

    參考價格:799元

    推薦理由:二線品牌高性價比、窄邊框、IPS

    總結:

    AOC是近年來比較熱門的二線高性價比顯示器品牌,AOC I2379V/WS液晶顯示器尺寸為23寸,擁有VGA+DVI雙介面,採用AH-IPS面板,提供色彩豔麗、逼真的影象視覺效果。超窄邊框以及超薄流線機身,彰顯顯示器符合時尚潮流的設計,優秀的不閃屏技術,完美杜絕螢幕閃爍,為使用者打造舒適健康的螢幕使用環境。

    如果想要這款27寸的朋友,可以選AOC I2779VH/WS。,

    2、顯示器推薦:三星C24F390FHC(23.5寸)

    參考價格:929元人民幣

    推薦理由:一線品牌、窄邊框、曲面屏

    三星顯示器是一線品牌產品,三星C24F390FHC曲面顯示器尺寸為23.5英寸,擁有HDMI、VGA雙介面,採用VA面板,採用突破性1800R曲率,一體成型的柔性屏,更加貼合人眼視物習慣,帶來更震撼的視 覺包圍感,即使不去影院、劇場,也能享受沉浸式全景觀感。

    三星C24F390FHC顯示器為黑色,白色型號為三星S24D360HL,如果想要這款27寸可以選三星C27F390FHC。

    3、顯示器推薦:飛利浦 248E9QHSB

    參考價格:799元

    推薦理由:一線品牌高性價比、窄邊框、曲面屏、IPS

    飛利浦248E9QHSB5顯示器的螢幕尺寸精確來說是23.6英寸,三面窄邊框設計+1700R中心曲率,擁有128%sRGB廣色域+FreeSync,低藍光不閃屏,外觀時尚!配備HDMI、VGA雙介面,採用的是1500R的VA面板,寬高比依然為16:9,解析度為1920*1080 @ 60 HZ,響應時間4毫秒。

    如果想要這款27寸的顯示器,可以選擇飛利浦278E9QHSB。

    4、顯示器推薦:戴爾 SE2416H

    參考價格:849元

    推薦理由:一線品牌、窄邊框、IPS

    戴爾SE2416H擁有獨特的時尚外觀,採用了典雅的黑色鋼琴烤漆面以及鋁漆支架的搭配,當前同級別產品中最窄的外邊框設計,擁有23.8英寸的螢幕尺寸,IPS面板,16:9的螢幕縱橫比,以及1920×1080的全高畫質解析度,178°/178°的廣視角可視範圍,1670萬色的色深,在面板上還進行了3H硬化塗層防眩光,配有HDMI與VGA介面,還具有PowerNap功能,可讓顯示器在不使用時降低螢幕亮度或進入休眠模式,以減少能耗。

    如果想要27寸的話,可以選擇戴爾 SE2717H 或者戴爾SE2719H。

    5、顯示器推薦:飛利浦 243V7QDSB

    參考價格:799元

    推薦理由:一線品牌高性價比、濾藍不閃愛眼、IPS

    飛利浦定位一線品牌顯示器,飛利浦243V7QDSB產品亮點為IPS廣視角,三面窄邊框,低藍光不閃屏,EasyRead模式。飛利浦243V7QDSB尺寸為23.8英寸,配備HDMI+VGA雙介面,附送VGA線。

    如果想要這款27寸顯示器,可以選飛利浦273V7QDSBF。

    6、顯示器推薦:HKC C240

    參考價格:799元

    推薦理由:三線品牌高性價比、窄邊框、AV面板

    HKC是一款主打價效比的三線品牌,雖然沒有三星、AOC、飛利浦、戴爾名氣大,但是在價效比方面還是不錯的,價格便宜。HKC C240的螢幕大小為23.6英寸,採用了第二代三星VA曲面板,擁有1800R曲面柔性螢幕,超窄邊框設計,擁有3000:1靜態對比度、178°廣視角,配備HDMI和VGA雙介面設計。

    如果想要這款27寸,對應的型號是HKC C270。

  • 7 # 蘑菇頭阿明

    參考價格:929元人民幣

    推薦理由:一線品牌、窄邊框、曲面屏

    三星顯示器是一線品牌產品,三星C24F390FHC曲面顯示器尺寸為23.5英寸,擁有HDMI、VGA雙介面,採用VA面板,採用突破性1800R曲率,一體成型的柔性屏,更加貼合人眼視物習慣,帶來更震撼的視 覺包圍感,即使不去影院、劇場,也能享受沉浸式全景觀感。

  • 8 # 萬金寶劍藏秋水

    其實在這個價位可以有很多的選擇,你對於顯示器的大小有要求沒,一般現在顯示器使用都是在24寸和27寸中選擇。

    品牌方面

    可以考慮戴爾、AOC、三星、宏基、LG、飛利浦等很多的品牌。

    使用方面

    如果平時使用顯示器是完玩遊戲多一點的話,可以考慮電競顯示器,下面給你推薦幾款。

    戴爾 S2419HGF 24英寸旋轉升降電競顯示器

    宏基 暗影騎士KG251Q F 24.5英寸 144Hz 1ms

    窄邊框高畫質電競顯示器

    飛利浦 23.8英寸 144Hz 1ms IPS屏 微邊框 (推薦:其他電競顯示器都是採用TN面板,飛利浦這款採用的是IPS,能玩遊戲能做設計)

    做設計或者喜歡看電影推薦使用IPS屏

    戴爾 U2417H 23.8英寸四邊微邊框旋轉升降IPS屏(不過聽說很多戴爾的顯示器有點漏光)

    AOC Q2490PXQ 23.8英寸 IPS 2K高畫質 微邊框(這款顯示器價效比高)

    LG 29WK500 29英寸顯示器 21:9帶魚屏 2K IPS硬屏 (這款顯示器價效比高)

    飛利浦 好色三代 27英寸 IPS技術屏廣視角 (我不是很喜歡下面的底座)

    當然還有比較多的小眾品牌現在也不錯,就不一一給你列舉出來了。

  • 9 # 快樂的一隻小齊蟆兒

    我覺得吧,顯示器效果最好的還是蘋果,缺點是貴。其次要數三星,缺點也是貴。如果你不做專業的影象或者影片,只是自己玩玩的話,就選aoc。冠捷做顯示器很多年了,積累了技術和經驗,穩定性也好,價格適中。

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