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1 # 粉紅阿呆
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2 # 小蔥Gaming
現在呢,競技遊戲真的是越來越火,像很多大型的角色扮演遊戲卻慢慢退出了我們的視線,現在很火的競技遊戲有LOL、吃雞、dota、CF、夢三國等等,而像之前很火的魔獸世界、天龍八部、誅仙、天下、問道、九陰真經、天涯明月刀、夢幻西遊等等這些遊戲卻似乎給競技類遊戲讓出了道。只記得之前的時候我哥哥和他的小夥伴們真的很迷夢幻西遊等遊戲,而現在就很少聽他們說起來這個,都轉戰LOL、吃雞、CF了吧。
競技遊戲競技遊戲玩的是你自己的操作技術,跟平時的網遊不一樣的是,網遊只要有錢,就可以玩得很好,但是競技遊戲,你要勤加練習才可以玩得好。
當我們走進網咖,其實都不用走進網咖,放眼望去,絕大部分的網遊都在玩LOL,就拿上大學的時候說吧,我同學們不去上課,也得在宿舍裡玩LOL開黑,女生宿舍迴響的是王者榮耀、吃雞等遊戲的聲音,動不動來開黑啊,真的是非常的常見,不管是哪個段位,是白銀還是鑽石,不管是哪個年齡段,小學生還是中年大叔,或者是相當一部分女大學生們,都對LOL樂此不疲,哈哈哈,我也是在那個時候入坑的哦。
還有就是現在人們對於手機的依賴性越來越重,在很大一部分年輕人手機中都會裝有王者榮耀這種手遊,還有一點,我覺得和手機的發展也是有一定關係的,畢竟之前,只有諾基亞小靈通,只能透過電腦玩這種遊戲,那就大大的降低了使用者量,並且之前的時候,家裡安裝電腦的還是比較少的,況且即使安裝了電腦,家長也是不讓玩遊戲的,只能去網咖玩,侷限性太大了,而且還要收費,遊戲少年們不像現在那麼有錢的。而現在呢,手機記憶體大了,螢幕大了,而且差不多老人小孩人手一個,各自玩各自的,互不影響,大大的提高了使用者量的。手遊又比較方便,只需要在手機上下載一個軟體就好啦。
透過調查,王者榮耀在中國的使用使用者達到好幾億,這一段時間,疫情期間,不是流行這這麼一句話嗎,騰訊遊戲真正的詮釋了什麼叫做悶聲發大財,今年疫情,對於遊戲行業無疑不是一個好機會,又收割了一波。像王者榮耀這種手遊,能發展成為全民參與的遊戲,可以說是取得相當大的成就了。
競技遊戲不管是什麼級別都會掛掉,土豪平民高手新手掛了都一樣,因此是有很多人來懟,網頁遊戲是土豪死不了,貧民一直躺,所以很乏味無聊,這更大程度是表現出當代人追求公平的一種信仰吧。
總的來說,競技類遊戲更多的是考研玩家的作戰思維這一塊,因為競技場上都是相對來說公平的,而網遊,基本是要充錢的,不充錢很難在遊戲裡生存下去,並且,當代社會,生活節奏快,人們都是隨便消遣打打遊戲的,遊戲更像是融入了大眾的生活,我有時候想起來了,也會來一把遊戲,放鬆一下,或者是和幾個朋友玩一玩,相對公平,基本上競技遊戲會越來越火的。
角色扮演類遊戲角色扮演類遊戲確實是失去了市場,市場就那麼大,即使說現在市場變大了,但是總體的平衡是存在的,競技遊戲佔據了大部分市場,那麼相應的就會有其他的遊戲淡出市場了,很不幸的是,角色扮演類的遊戲就是其中的一個,從幾個方面探討一下吧。
角色扮演類遊戲研發所需要的資源太過於龐大。我雖然不是特別清楚性相關的程式,但是對於MMorpg這種,想要維護並進行更新,肯定需要很多的程式設計師,這個還是其次,主要是遊戲設計方面,遊戲地圖、建模、動作啥的這些都是大工程,一個能讓玩家有沉浸式的遊戲體驗,遊戲世界觀也不能馬虎,沒有幾家公司有那個實力和耐心的
玩法的同質化。不同遊戲的角色之間都是大同小異的,也就是換換面板。
遊戲內容消耗太快。需要遊戲劇情和副本,然而在豐富的劇情在不少遊戲玩家廢寢忘食的攻堅下也就是兩三天的事情,副本在高階玩家的一次次嘗試後就成了模板化的裝備流水線,然而很多普通的玩家是沒有那麼高的技術和時間的,這就限制了一大批的玩家。
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3 # 隨想錄遊戲Plan
電競化的水平
競技遊戲主要有兩大類比較流行,一是FPS類,二是MOBA類。兩種遊戲型別能如此流行,主要還是因為其高度的競技性以及極佳的觀賞性,非常適合作為電競比賽的專案,同時因為玩家人數基數大,有流量就有變現的渠道,資本都願意往俱樂部身上投資或廣告,進一步提高了人氣與曝光。
RPG遊戲也可以做成電競專案,但是有一定侷限性,大部分RPG遊戲都有著複雜的招式機制,對於玩家水平要求較高,而且RPG類遊戲大部分都傾向於PVE玩法,玩家對於PVP興趣不多,自然人氣和曝光就少了許多。
遊戲玩法差異在如今的遊戲市場,快節奏的遊戲更容易受到玩家們的喜歡,比如在FPS遊戲中,玩家們拿起手中的槍械就可以開始互相對戰,對局時間較短,而在RPG網遊中,需要花費大量時間去升級,去獲得更好的裝備以便去挑戰副本,還有源源不斷的活動任務去做,對於某些玩家來說實在太過於耗費時間精力了,反而去英雄聯盟中開局大亂鬥更快樂一些。
END在網遊領域中競技遊戲人氣與曝光比角色扮演遊戲要高,在單機遊戲領域角色扮演遊戲是當之無愧頂級IP,有《巫師3》這種劇情豐富的作品,也有《荒野大鏢客2》這種在開放性世界框架下美國西部史詩。
不管什麼種類的遊戲,自己喜歡的就好,沒必要隨大流。
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4 # Super雨佳遊戲
現在無論是電腦遊戲還是手機遊戲,無論是單機遊戲還是網路遊戲,都是在往競技類遊戲方向發展。
先說說角色扮演類遊戲吧!為什麼人氣和曝光度這麼低。
一、國內武俠類角色扮演類遊戲氾濫,故事情節雷同。國外角色扮演類遊戲同樣神話類情節重複太多,沒有新鮮感!
二、模式固定,基本都是打怪升級,單機遊戲最後打大BOSS結束遊戲,網路遊戲基本是刷副本打大BOSS來暴極品裝備。
三、角色扮演類遊戲參與不了電競賽事,就連直播行業也都是競技類遊戲多,人氣旺。這就造成現在角色扮演類遊戲曝光度低的原因之一。
競技類遊戲不是最近幾年人氣和曝光度高的,而是一直都保持高人氣、高熱度,從開始的《英雄聯盟》、《Dota》到《CS:GO》再到現在的《絕地求生》,可以說是一路火爆!
此外,有一些學校都開設“電競專業”組建戰隊參與世界各個比賽專案。而且,有一些競技類遊戲都成為了“體育專案”,真的不在僅僅是一款遊戲了。這些優勢都不是角色扮演類遊戲能夠比擬的。
回覆列表
你好,樓主。
首先,我自己也是比較喜歡競技類遊戲因為比較有挑戰感。
第二呢,我更喜歡這種競技類的風格,我想大多數人跟我一樣,可以團隊也可以個人作戰的風格,挑戰和風險並存比較有刺激的感覺。
第三呢,現在大部分遊戲屬於競技類,挑戰人們的感覺比較刺激眼球這也是大多數人喜歡這一類遊戲的原因。
不管哪類遊戲朋友們,都要適度,不可沉迷,影響生活哦!